魔兽世界大秘境门什么时候绝版?

8.2版本将于6月27日上线,除了两张新地图:麦卡贡、纳沙塔尔,还有新的副本、坐骑、机制等内容出现。我们汇总了此前曝光的一些8.2测试服内容,方便大家对新版本有一个大致的了解。

4月份,魔兽设计师谈到了,本周正式上线时,所有内容也基本符合设计师2个月前的说明。

纳沙塔尔一共有2个世界BOSS,掉落415装备。其一是章鱼外形的,位于地图上部。其二是长蛇外观的维科玛拉,位于地图下方营地附近的船只坠落点。

3、永恒王宫:掉落400(随机)、415(普通)、430(英雄)、445(史诗)装等。

7月11日-普通和英雄难度开放

7月18日-史诗和随机团队1区开放(深渊指挥官西瓦拉、黑水巨鳗、艾萨拉之辉,随机难度最低装等380)

8月1日-随机团队2区开放(艾什凡女勋爵、奥戈佐亚、女王法庭)

8月15日-随机团队3区开放(扎库尔、艾萨拉女王)

2、可以水上行走、加速、防眩晕、高空降落;;新物品,可在纳沙塔尔使用水下坐骑。

8、纳沙塔尔鱼人兑换海马坐骑:(1)、(2)

(注:以上的部分信息可能随着测试服改动,在上线后有所变化)

}

文章整编于泰莉亚子,已获得授权。

考考你,魔兽世界的大秘境里,什么职业最受欢迎?

祝你好,我是泰莉亚,本视频将为你揭晓答案。

数据来源自 IO,所取数据为代表大部分玩家的 15 层及以上环境,和最强的那部分玩家不同:他们会选择去玩最强势的职业,而大部分玩家更喜欢玩上手难度较低,职业强度尚可的职业。

也就是说,即便是最弱的职业,打 15 层也绰绰有余,但如果你有追求,想打更高更难的大秘境,则最好选择版本较强的职业们。

首先是玩家人数最少,最不受欢迎的职业们,分别是狂徒贼,刺杀贼,戒律牧,奥法,痛苦术,猫德,防战和武器战。基本上,这些职业每周的过本人数都仅为 人左右,在集合石里往往也很难看到这些职业。

他们要么是难度较高,要么是职业较弱,要么是难度高的同时又很弱,根据一些玩家调查,这些职业大部分都被加上了玩起来不爽,玩法便秘,成就感低,挫败感强的标签。换言之:很多玩家认为玩这些职业的付出和收益是不成正比的,因此,绝大部分玩家都不愿意去练这些职业——你觉得这些评价是否合理呢?

之后是一些较为冷门,但比前面最不受欢迎的职业要好一些的职业,分别是:奶僧,酒仙,邪 dk,冰 dk,暗牧和敏锐贼。这些职业每周的过本人数为 2.5w~3.5w 人之间。

其中不乏一些表现较好,但比较冷门的职业,比如冰 dk。值得一提的是盗贼,曾几何时,盗贼还是大秘境中最受欢迎的近战 dps 之一,而现在,盗贼已经是比较冷门的近战 dps 了——你对此有什么见解吗?

之后是一些比较常见的集合石职业选择:分别是火法,踏风僧,奶骑,惩戒骑,血 dk,增强萨,元素萨,熊德,鸟德,恶魔术和 DHT,这些职业的周过本人数基本能稳定在 3~4.5w 人左右,他们有的是这个版本较为强势的职业,有的则是一直以来人气都很高的职业,比如鸟德,即便再弱,玩家的数量也一直都比冷门职业们要多很多。总体而言,他们都是你在集合石中比较容易遇到的队友。

而接下来都是重量级选手了,分别是兽王猎,冰法,射击猎,防骑,神牧,奶萨,奶德,浩劫 dh 和毁灭术,生存猎,狂暴战。

除了兽王猎和冰法等普通玩家最爱的职业,余下的职业们大部分都是这个版本比较强势的选择,比如神牧,相比于上个版本,神牧的玩家人数翻了五倍。

而生存猎和毁灭术是版本之神,在团本表现已经很好的他们同样是大秘境里最大的赢家,在上个版本,他们每周的过本人数只有 2000 人左右,而现在,每周过本的生存猎和毁灭术已高达 7w 余人。同样的,每周过本的猎人玩家总数接近 20w 人,是这个版本人气最高的职业。

治愈狂暴战则是个轮外,目前,狂暴战每周过本人数为 7.5w 人,全专精人口最多,超越了生存猎和毁灭术,或许是由于战士本身的人气就不俗,而武器战和防战大秘境中又太弱,所以大部分战士玩家都只能去选择狂暴战的缘故吧。

以上就是本数据统计的内容,不知道和你印象中的大秘境是否一致呢?

说出你的想法,咱们评论区见吧!

}

之前X博士在给大家回顾WOW的7.0版本时提出了这么一个观点:大秘境是一个很好的玩法创新,留住了一大批没法参与团本的休闲玩家。

不过当时X博士也指出,想要让大秘境变得更好,暴雪必须在平衡性上下功夫。那么,从这周开始的8.0第二赛季,暴雪对大秘境的平衡做的怎样呢?

划重点1:为了解决大秘境不平衡的问题 暴雪想尽了办法

进入新版本之后,暴雪每隔两三天就会进行一次热修,频繁调整五人本难度和职业强度,看上去非常的努力。

但是这一切措施的效果怎么样呢,X博士觉得,难说……

在8.0大秘境开放之后,职业不平衡的问题就迅速体现了出来。举个栗子,“贼法瞎”国家队挤压了很多其他DPS的生存空间。

到了8.1版本,除了冰法的减速被大砍之外,盗贼和DH居然幸运的躲过了暴雪的七星刀。上版本的国家队,到了这个版本依旧稳得不行……

除了职业的不平衡之外,副本难度的不平衡也是令很多玩家头疼的问题。

相信各位一直在刷大米的同学都有过这样的经历:星期四上线美滋滋去开箱子,结果一看钥石是风暴神殿或者诸王之眠,心里立刻凉了半截。

除了这两个老大难之外,像是神庙和地渊孢林,在特定词缀的加持下也会变得非常难,成为某些情况下完全不想见到的本。

划重点2:玩家用了一整个版本的小套路 被暴雪否定了

面对这种“有些本根本没法打”,但是故意打黑钥石降层又太精污的情况,机智的玩家想出了办法。

在8.0版本,很多玩家都会用摧毁钥石然后重新拿一个的方法,规避困难的副本,攻略诸如自由镇这样相对容易的副本。

然而“玩家的智慧”却在8.1成为了历史:在版本更新之后,大秘境钥石现在多了一条“不可摧毁”的属性。

理解设计师的想法倒也好理解:毕竟不同的词缀和副本带给玩家的体验不一样,要是大家都挑最简单的打,那大秘境也就没有意义了。

但是,X博士觉得,设计师其实完全不知道玩家想要什么!对于绝大部分休闲玩家而言,他们不是来挑战自己的,现在设计师剥夺了他们“抠脚打”乐趣,这不太行。

所以X博士觉得,在第二赛季中,会有很多玩家在拿完低保之后选择休息,大秘境冲层的氛围将不复存在。

}

我要回帖

更多关于 魔兽世界雷龙什么时候绝版 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信