英雄联盟新版本更适打团还是拉扯?

5月26日会更新3.2a版本,新版本将带来很多新的内容,想要了解3.2a版本更新了什么内容的玩家,赶紧来114小编这里看看这次更新的公告,了解清楚5月26日的更新以及更新内容,这些在公告中都有介绍。

英雄联盟手游5.26更新公告

我们将于5月26日9-12点正式进行3.2a版本的更新。

本次更新中,我们将为一些弱势的英雄和装备带来关爱,同时调整了几位稍显豪横的打野英雄。符文之地即将迎来六月~

本次“时之潮”版本更新中,元素峡谷将作为限时体验游戏模式强势回归!元素亚龙和它们的增益再次向大家开放。在这个版本中,强大的龙魂也再次登场。这一次,你和队友们可以通过全新方式获得增益:

● 通过消灭亚龙积累点数,总点数代表各方夺取龙魂的进度。

● 首先到达3点的队伍将获得龙魂增益。

● 前两只亚龙各价值1点。

● 前两只亚龙被击败后,随后登场的亚龙每只价值变为2点。

随着龙魂回归,我们也调整了远古巨龙与地形变化的时机,详列如下:

● 经调整,峡谷地形会在击败第二只亚龙后发生变化。

● 远古巨龙会在一方队伍夺得龙魂后登场,每5分钟重生一次。

大家在前几个版本的测试中提供了大量反馈,希望各位再接再励,继续和我们分享自己对元素峡谷的想法和游玩视频!

*元素亚龙将在北京时间5月26日早上10点上线

*具体上线时间以各地区实际情况为准。

松松手腕,动动拇指,准备亮出绝活,无限乱斗就要来了!快的乱斗模式将再次回归,只是这次略有不同――你和队友拿到的英雄将完全随机!

无限乱斗将于北京时间6月02日早上10点上线

于北京时间5月26日早上10点上线:

于北京时间6月02日早上10点上线:

于北京时间6月8日0点上线:

● 玉剑传说 苍鸾 莫甘娜

有时仰望,你会发现一些意想不到的惊喜.....可能是某个从天而降的小家伙!*

*执手绘星活动将于北京时间5月26日早上11点上线

*活动上线情况以各地区实际情况为准。要查阅关于此活动的更多信息,请此处[7] 。

作为辅助的阿利斯塔,最近总觉得不顺心。我们准备加强他的被动技能,提升他对线路消耗的抗性。此外,我们也会降低野蛮冲撞的冷却时间,方便他快速可靠地……挪动。

使用控制技能后,减少该技能的冷却时间:8秒 → 10秒

卡蜜尔是一位出场率高、对战强势的单人路英雄,尤其是在高水平对局。因此,我们削弱了她的部分威力。我们降低了她在游戏前期的换血能力,同时还移除了被精密的卡蜜尔玩家利用已久的组合技巧――施放终极技能后,卡蜜尔将无法使用中娅沙漏,毫发无损地封锁敌人。

【终极技能】海克斯最后通牒:

[新]如果卡蜜尔进入无法被选定状态,将导致最后通牒的效果结束。

艾克登场以来的表现并不尽人意,所以我们为他和他的时空转移装置提供了一些加强。我们还为他的时间卷曲器增添了打野加成,帮他提升清野速度。

[新]可对野怪造成130%额外伤害。

基于已损失生命值的被动魔法伤害:(2+1.5%法术强度)%→(3+2%法术强度)%

我们最近削短了破空斩的范围,导致菲奥娜在单人路面对像自己一样敏捷的对手时,感到有些吃力。为了帮助她,我们增加了她在游戏前期的能力,并提高了破空斩的伤害,以补偿她最近损失的能力。

古拉加斯不仅拥有强大的伤害能力与生存能力,还可以通过终极技能使敌人移位,这使他的出场率居高不下,在高水平对局中尤为明显。为了削弱他的战力,我们延长了终极技能里酒桶的时间。这样一来,他与队伍配战时带来的压迫性应该会有所降低。

格雷福斯的清野速度快,又有在游戏后期称霸全场的能力,是目前最有统治力的打野英雄之一。我们准备削弱他的清野能力,减慢他成型、掌控战场的速度。

最近,艾瑞莉娅在野区的优势十分巨大。为了平衡刀锋舞者和其他打野英雄之间的差距,我们将减少她被动技能对野怪的伤害。

【被动技能】艾欧尼亚热诚

和其他打野英雄相比,努努和威朗普的表现不够出色。为了提高冰雪组在野区的生存能力和清野速度,我们将减少的冷却时间。

在水平较高的对局中,奥拉夫经常被选出场,用来克制对方的大量控制技能。我们将降低逆流投掷造成的伤害和减速效果,以此削弱他与机动性较差英雄对战时的战斗力。

在游戏后期,雷克顿伤害能力的下降比我们设想中更加严重。因此,我们将提升他在终极统治期间造成的魔法伤害。这样一来,就算在对局后期,他也依然可以造成有力的影响。

生命值回复:7.5 → 9

最近,维迦在面对敌人时显得有些力不从心,在高水平对局中的表现更是不尽如人意。于是我们延长了扭曲空间眩晕效果的持续时间,同时降低了黑暗祭祀的冷却时间。这样一来,小法师困住敌人的时间将变长,帮助他实现在游戏后期变大变强的梦想。

这位爆破鬼才是干扰敌方队伍的一把好手,还能在对战中控制战场区域。因此,他仍是最受欢迎的法师英雄之一,这在高水平对局体现得尤为明显。为了适当削弱他的力量,我们将调整海克斯爆破雷区的冷却时间和持续时长。

【三技能】海克斯爆破雷区

冷却时间:16秒 → 18秒

雷区持续时间:7秒 → 5秒

这位强力的战士自从加入峡谷后,就一直活跃在边路。不过我们最近发现,慎对野区也有着不俗的影响力,于是我们决定将这位悄无声息的均衡也加入到打野阵营中。

冰霜之心是一件小众装备,我们想确保坦克英雄在正确的时机选择它,能够感受到它的威力。于是我们调低了它的价格,想吸引玩家用它来克制依靠普攻输出的对手。

技能急速:20→ 25

随着一些新装备的推出,冰脉护手的使用率出现了较大幅度的下降。为了平衡它和其它装备选择之间的差距,我们调整了冰脉护手的属性,让它的咒刃被动效果根据额外护甲成长。

额外伤害:100%基础攻击力 → 100%基础攻击力 + 25%额外护甲

致命节奏和海妖杀手的加入在很大程度上减轻了征服者在符文系统中的统治力。然而,和其它基石相比,它还是太强了。因此,我们将对它进行一些削弱。

随着新符文的发布,灵光披风提供的速度加成没有达到我们的预期。因此,我们将提高它在施放师技能后给予的移动速度。

感谢各位召唤师对《》的支持,我们3.2a版本见!

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LOL新英雄萨勒芬妮在上线之后虽然看到了很多不同的玩法,但是从大数据来看,走辅助的要高出其他位置很多,韩服辅助的pick为91%,而中单仅有9%。

其实从萨勒芬妮技能被公布后,很多玩家都表示,萨勒芬妮的技能太像琴女了,只不过比起琴女而言,她要更加的全面一些,属于升级版的琴女。但是就目前整个萨勒芬妮的胜率来看,她在辅助位上的胜率远低于辅助的平均值,仅有48.66%,然而对于拳头有来说,辅助玩法并不是萨勒芬妮的设计初衷,他们对于萨勒芬妮的定位是中单法师。所以在最近的一次测试服改动中,设计师对萨勒芬妮的技能进行了比较大的改动。

"我们正在评估中单和辅助萨勒芬妮之间的区别,以便让中单萨勒芬妮在整个游戏中的优先级会更高,他将能更好地通过被动结合W和Q打出更高的伤害,现在可以在需要的时候更自如地使用E来进行清线。辅助萨勒芬妮无法打出同样的水平,但仍能依靠E为她的团队提供稳定的控制。"

可以看到,在最新的测试服改动中,萨勒芬妮的E技能取消了对小兵的伤害缩减,而是调整为100%,这让萨勒芬妮在中路清线变得更加顺畅。对Q技能的改动也很合理,让它在投入5点AP的情况下,有了更大的伤害。

然而,更重要的是对她的被动能力,通过在盟友附近施法获得的,并在下一次基础攻击中消耗。这个被动现在从11级开始获得比之前更高的AP加成,这对萨勒芬妮还是很有利的。

从设计师对于萨勒芬妮的改动来看,他们是希望在保留辅助玩法的情况下,尽量的将萨勒芬妮带回中路,但是提高了萨勒芬妮的伤害,个人猜测会不会适得其反呢?毕竟在下路的对抗中,如果萨勒芬妮这个强度,配合一些推线强势的AD,恐怕会更加的无解吧?

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2022MSI季中赛今天正式开赛了,在首场揭幕战的比赛中,T1虽然在前期遭遇了一些挫折,但还是靠着中期强势的运营能力以及团战细节,成功击败对手SGB,拿下了开门红。

在比赛结束后,中单Faker也是接受了韩媒国民日报的采访,李哥在采访里被问及揭幕战的感受以及35ms延迟对比赛的影响,是否能适应。

-距离LCK决赛已经过去一个月了。

“今天是MSI的第一场比赛,所以我专注于提高我的手感。我很高兴我们以胜利结束了我们的第一场比赛。我不认为我已经能够展现了一半的实力。由于舞台是一个新的体育场,因此需要时间来适应。体育场的空调太好了,我的手都凉了。因为这个,有时会向小兵扔黄牌,我会在下一场比赛适应得更好后回来。”

- 很久没玩卡牌,会感觉陌生吗?

“任何一个英雄在他足够熟练之后都会把它拿出来,我并不觉得陌生。”

- 卡牌削弱后,感觉打塞拉斯的难度增加了

“很难像以前那样对塞拉斯施加压力,尽管如此,我还是尽力做到最好。今天,我提前意识到我的对手是一个激进的玩家。所以尽量防守反击,尽量打得更稳一些。”

- 在整个比赛期间ping 值固定为 35,对此你有什么不适感吗?

“即使我的 ping 比平时高 5 左右,我也会感觉到不同。如果用35去打比赛,包括我在内的所有韩国选手都需要一段时间的调整。另外,我能感受到酒店(训练赛)和今天在体育场的比赛之间的区别,仍然需要适应。”

- 听说比赛的准备工作遇到了挫折,练习的时候装备有问题。

“在练习过程中,团战的情况下,帧率会下降到 50 左右,几天前更换了电脑。”

-12.8版本你分析完成了多少?

“与LCK春季赛决赛的12.6版本相比,中路变化不大。其他线路也是如此。一些英雄改变了他们的优先级,我们利用我们的练习时间来认真分析补丁。”

-你在比赛开始前肯定和外国队伍打过训练赛,但是你的比赛风格有什么不同吗?

“海外队伍比国内队伍更喜欢不按常理出牌,与其根据对手改变我们的打法,我认为更重要的是根据ping来适应环境。比如今天有一种情况,对手对我用技能,因为ping延迟反应很慢,所以“秒表”的使用速度比我的计算要慢。我认为我必须很好地适应这些事情。”

-最后,请告诉我们您对本次比赛的决心。

“我会尽我所能有效地利用我的时间,管理我的状态,提高表现,这样我就可以做到两手抓了,我刚刚完成了我们的第一场比赛。我认为还有很长的路要走。我们将继续提高我们的表现。”

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