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Store下架,可通过地区设置为非中国大陆的iTunes账号下载),其他平台免费。目前全平台的最新正式版本为4.3.7,最新公测版为Malody V RC2.8。(注:Malody V和以前版本目前分成两款游戏,并且Malody V目前仅在Steam上发售,国区售价15元,同时是半成品)
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Key模式:传统有轨下落式,支持轨道数为4~9的有轨道下落式谱面通过改文件可以得到10k,仅包含单点(Tap)与长按(Hold),当某一列的一个音符到达判定线时玩家须按下该列所对应的键。包含了许多分化模式(即使用Key为模板的非主流模式)。
- 主流模式:类比osu!mania、O2Jam等传统下落式的玩法,绝大多数4~7K上架谱面都属于此类。
- Live(SIF):配合LoveLive!等类似皮肤游玩的9K下落式,玩法与LLSIF手游基本相同(但目前无划键,已确认Malody5.0会追加划键),绝大多数9K上架谱面都属于此类。
- IIDX:配合IIDX系列皮肤游玩的8K下落式,前身为DJ模式,具有七个普通note轨道与一个皿轨道,绝大多数8K上架谱面都属于此类。
- Dance Cube:配合舞立方皮肤游玩的舞立方模式,使用6K作为模板。
- Step:类比Stepmania玩法,且根据具体皮肤可在不同轨道数下支持PIU/DDR等玩法。
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Catch模式:类比osu!ctb玩法,玩家需要操控一个盘子使其尽可能地接到所有note。仅包含普通note与奖励note(Rain)。
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Pad模式:玩法同jubeat,玩家需要在4*4的格子里在指定时间与对应位置点击出现的note。包含单点(Tap)与长按(Hold)。
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Taiko模式:玩法与基本相似,音符会从右边飞来,当音符和左边的圆圈重合时玩家需要点击对应的位置/按键。包含咚/咔/大咚/大咔/连打/气球等note类型。
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Ring模式:原创玩法,移动端限定,由左右对称的共6个判定点以及两个出note点组成,当音符与判定圆圈重合时玩家需要点击对应的按键。
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Slide模式:无轨下落式,包含单点(Tap)、滑键(Wipe)与滑条(Slide),玩家需要使用点/滑等方式在对应位置完成各种类型的note。
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也有不具有判定评价的note,例如Taiko中的连打与气球、Catch中的奖励音符、Slide中的滑键等。
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值得一提的是,Slide模式中的滑条头部具有判定,但如果只是接住了滑条,不取得任何判定,也不能获得头部判定的分数。
Malody具有五档判定难度且可以由玩家自己选择,同档判定难度在不同模式表现基本相同,在不同平台表现不同。
对于PC端,其各档判定难度的偏移值可以参考以下数据:
而移动端因为设备延迟偏大,判定难度具有一定的补正,较PC端相比更为宽松;目前主流说法认为移动端的BEST判定具有4-6ms的补正,但移动端玩家体感上可能略微会超过或小于这个数值区间。
- 该特殊判定已经在重构的“Malody V中取消,不过依旧可以在判定设置里开启‘Pro Judge’来使用原来的判定”,以下是Malody官方运营团队给出的回答:
3. 新版本判定和老版本有区别吗?
答:过去Malody的PC版和移动版使用两套不同的判定体系,PC的判定更难,移动版判定相对较宽松。但考虑到越来越多的移动设备支持外接键盘,部分PC也自带触屏。旧版本的设定显得多余。因此Malody V在所有平台上,判定默认与旧版本的移动版判定相同,玩家打出的成绩也与旧版本移动端处于同一个榜。
而对喜欢挑战的玩家,所有平台均提供一个叫做“Pro Judge”的选项,开启后,判定与旧版PC版相同,打出成绩与旧版PC处于同一个榜。
同时,旧PC榜也将改名“Pro榜”。
Malody的分数采用累加式,每正确敲击一个note将得到一定的分数,总分就是所有note得分之和。
具体而言,单个note的得分由基础分和Combo加成分两部分组成:总分数=基础分数×(1+Combo加成倍数)。Combo加成倍数初始时为1,获得的判定评价会使其产生变化(见下表),但最大不超过1,最小不低于0。计算一个note的得分时,先改变Combo加成倍数,再计算分数。
注:Malody里滑条从中间断开不会被视为MISS判定,但仍然会使Combo加成倍数-0.32。
不同的判定难度与Mod也会使得分获得倍率加成。判定难度与分数加成关系列举如下:
此外,不同模式中具有一些单独计算的得分:
- 在Catch模式中,接住每个奖励note将获得额外的200分。
- 在Taiko模式中,大饼具有双倍得分。
- 在Taiko模式中,具有脱离以上计算的连打与气球,其得分与打数密切相关。大连打同时具有双倍得分。
- 在Slide模式中,成功完成每个滑键将获得额外的100分。
- 在Slide模式中,滑条途中具有分数,这一点与Key模式不同。
结算界面包含以下信息:谱面信息、玩家所使用的判定难度、选择的Mod、获得的得分、准确率、最大Combo、各个note判定评价计数、总评价。
玩家通常用“o判Mo”等来称呼总评价,而总评价与实际准确率密切相关。准确率BEST为100%,COOL为75%,GOOD为40%,最终的准确率是所有note的平均。以下是总评价与准确率的对应关系:
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M5:所有note判定评价全部为BEST,此时准确率为100%。
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M4:没有MISS评价,且准确率不低于95%。
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M3:准确率不低于90%。
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M2:准确率不低于80%。
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M1:准确率不低于70%。
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M0:准确率未达到70%。这类成绩在登录状态下也不会被上传。
此外,若一次游玩中没有取得任何MISS判定且需要按住的note没有过早松开并导致断连,玩家将获得Full Combo状态,作为特殊标记展示在成绩页中。
Malody 提供了各种游玩设置机制,让玩家可以根据自己的水平与习惯来调整,以获得最舒适的游戏体验。
Malody具有五档判定难度且可以由玩家自己选择,详细信息可以参考上文判定与分数相关。
说在前面:因Catch模式音符速度由谱面自身决定,下文讨论不包含Catch模式;Pad模式无音符速度概念。
通常玩家可以在右上角决定音符流速,也可以在游玩的暂停界面更改当前流速(除Taiko模式)。音符流速的区间为 -20 ~ 20,将0速看作标准速度,设玩家使用的是x速,则实际音符流速将是标准速度的20.1x倍。同时,当谱面BPM改变,或是使用了变速效果,音符流速将会成比例变化。音符流速快慢对分数没有加成。
Mod是Malody的一个特色,玩家可以使用各种Mod来对玩法做出一定改变。 目前实装的Mod如下:
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开启所有音符随机摆放效果
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在Key模式下实际上是轨道随机调换。
在Catch模式下会使note随机方向下落,但不改变最终位置。
无情的Pad模式造无理押机器。
在Taiko模式下是大随机。
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在Taiko模式下是红蓝调换。
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下落速度不与BPM关联
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判定区间也会缩小至原来的5/6。
在Catch模式下使note速度提高一档。
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判定区间也会缩小至原来的2/3。
在Catch模式下使note速度提高两档。
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判定区间也会扩大为原来的1.25倍。
在Catch模式下使note速度降低一档。
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普通的下隐效果。仅在原始皮肤下生效。
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血条具有实际作用。随着判定难度升高也会变得越来越难。
当血条清空后,将会Failed。
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使用“原始”的判定和计分
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仅在Pad模式使用,无视游戏判定难度,计分与判定均采用本家方式。
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房间内所有玩家使用一致的判定
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使PC玩家使用移动端判定。仅在多人游戏中使用。
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- 随机类Mod互相冲突,包含FLIP、RAND。
- 在多人游戏房间中,禁止使用AUTO、DEATH、RAND三种Mod,且所有Mod仅能由房主决定。
- 在多人游戏房间中,打开FAIR Mod取得的成绩将不会上传至在线排行榜
在Malody玩家可以通过使用皮肤来获得更舒适的游玩体验,或是使用已有的特殊玩法皮肤体验特殊谱面,或是主动编写皮肤开创新的玩法。
在设置中有皮肤选项,可以在此选项内查看并选中一个/多个已下载的皮肤,或在皮肤商城里购买并下载一个上架皮肤。
谱面(Chart)是Malody对游戏谱面的称呼,每张谱面将会被上传到对应的歌曲下,而不是形成一个独立的谱面集合。
而因为Malody支持osu、sm、bms、pms、tja等多种格式,通常这些不使用Malody格式(.mc)的谱面会被称作“转谱”。
Malody内的各个模式统一使用等级制度来表示难度,对于一个上架谱面来说,这个等级通常是由Publisher决定,并且比较准确的。
而对于一个未标等级的谱面,将使用[~Lv.oo]的方式来标识当前谱面的密度等级。密度等级是参照了在特定等级下特定谱面的密度,从而使密度与等级形成线性关系决定的,其通常来讲会与实际等级产生较大偏差。
Malody 的谱面主要由玩家制作。该游戏拥有一套中心化的谱面上传与审核系统,许多谱面制作者都会把他们的谱面上传到该系统。在Malody V中玩家无法在不修改设置的情况下使用商店下载谱面。但是可以使用私人服务器以及Steam创意工坊
下载谱面采用先扣款后下载的方式。Stable/Rank谱25gold/张,Beta谱15gold/张,Alpha谱5gold/张。所以会因为服务器太慢而被坑很多钱一张谱都下不下来
谱面库采用审核机制,该机制可以保证玩家更容易玩到高质量的谱面。谱面上传之后会先归入 Alpha 类别。此后谱面会经过两层审核,即先由 Assistant 审核并提拔至 Beta 类别,再受到 Publisher 审理进入 Stable 类别。Stable 类别的谱面具有排行榜,且游玩该类谱面可以获得奖励。玩家需要投稿谱面才能让谱面受到审核。
谱面推广系统允许玩家在 Promotion 区自由展示其谱面。每个月将有 40 个推广栏位以竞价的方式进行拍卖(使用游戏金币)。玩家可以通过竞买推广栏位来宣传自己的谱面。
被推广的谱面会被归入名为 Promotion 的特殊类别。该类谱面拥有排行榜,但游玩该类谱面时玩家不会获得奖励。
- Promotion拍卖系统停止运作,改为固定价格购买promote权限,购买价格每月1号更新,价格在当月一整月内保持不变。
- Promote权的购买可以随时进行,购买Promote后操作谱面上架也可以随时进行。
- Promotion上架后可享有30天的Ranking排行功能,从操作上架当日开始计算。
- Promotion上架后,玩家打赏每满一定额度,上架期限自动延期1天。数额为购买Promote权付费的30分之1。
- 客户端内Promotion专区的排序按上架时间逆序(将来会有进一步调整)
截止至4.3.7版本,游戏内现已实装四首内置歌曲,包含旧版本主题曲《Dream》与三位国人曲师带来的三首版权曲《無人区-Vacuum Track#ADD8E6-》、《Latitude》与《Sterelogue》。
在Malody注册之后玩家将会拥有自己的账号。拥有一个账号,玩家将可以使用全部在线功能。
金币是游戏内唯一的货币。可以用金币来:
- 下载商城内的谱面。下载Stable谱面消耗25金币,下载Beta谱面和Alpha谱面消耗20金币。
- 购买更多的Chart Slot。更多的Chart Slot可以让玩家上传更多的未上架谱面。
- 购买主页背景图片的使用权。
- 为喜欢的上架/Promotion谱面打赏。
可以通过如下途径获得金币:
- 游玩一张上架谱面。第一次游玩某张谱面时将根据在这张谱面获得的准确度来获得对应数量的金币,而重复游玩玩过的谱面只会得到差额。
- 在上传成绩获得对应数量的金币后,将有机会得到额外金币奖励通常是一位数,毛用没有现在是两位数,还是毛用没有。
- 完成任务系统中的任务。
- 上架一张谱面并被其他玩家下载后,将收获由其他玩家支付的金币的一部分分成。
- 上架谱面或Promotion谱面被人打赏。
- 参与各种社区活动并取得奖励,包括Event与谱面大赛等。
- 上架一张非免费的皮肤,并被玩家下载。
此外,每名玩家拥有最大100金币的信用额度。当然,你可以用服务器延迟欠下更多金币
经验值决定了玩家在每个模式的个人排名。每次游玩都会增加经验值,经验值数量等于谱面总分的五千分之一,重复游玩可以累加经验值,折算后会同时作为玩家的等级展示。同时,玩家可以通过完成任务系统中的任务来获得经验值。
玩家在游玩过程中会得到经验值,而Malody会根据各模式经验值多少来决定玩家在各个模式得到的排名。
玩家在线游玩一张上架谱面时,游玩成绩将会上传到Malody的服务器并参与排行。
- 排行只与玩家所获得分数有关,尽可能地获得更高的分数来取得更高的排行。
- PC端与移动端的排行榜独立,成绩不能相通。
- 当两个玩家取得了相同的分数时,默认时间在后的在排行榜上排名更高。
- 第一个使用C/D/E判定达成M5的玩家将会获得这张谱面的"First M5"成就。(对应相应的判定难度)
如果想在进行游戏的同时,获得更多的经验或是金币,完成任务是一个很好的选择。
日常在北京时间00:00刷新,而周常在北京时间的每周一00:00刷新。实际上并不会准时刷新
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上传5个不低于M3的成绩
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上传5个最大Combo不低于400的成绩
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提交一个超越自己的新成绩
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以5种判定分别提交各5个M5的成绩
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提交的成绩中Best判定达到6000个
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在一张谱面上打赏1000金币
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隐藏任务:在周日游玩,获得10%经验加成奖励
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隐藏任务:上传若干成绩,总Combo超过5000
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隐藏任务:上传Combo以3结尾的成绩
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什么?你问我有什么用?什么用都没有
拼图系统自玩家社区形成时便已实装,目前已收录来自玩家投稿的多张拼图。
每块拼图有共计16块碎片,玩家登录账号游玩任意上架谱面后,有机会掉落任意位置的一张拼图碎片,且已经掉落过的拼图碎片不会再掉落但不代表不在卡池里(笑)。
玩家可以使用在官网商店购买或任务奖励的"Artist Ticket"与"Pro Artist Ticket"使一小时内的拼图掉率翻为两倍或三倍。
通常掉落任一张拼图的任一个碎片的几率平等;当实装一张新的拼图时,该拼图的掉率将会在一段时间内大幅提升,UP结束后将变为通常掉率。
玩家收集到的拼图可以在个人主页查看。当你集齐一长拼图的16个碎片时,你将获得一张完整的图片!什么?你说你想要奖励?什么奖励都没有
在Malody,玩家可以通过以下几种方式与其他玩家直接交流:
- 在游戏本体内登录后,点击左下角的窗口进入聊天室。聊天室有几个预设频道,玩家可以在预设频道自由聊天。值得一提的是,预设频道全部与Discord频道对接,聊天室内的玩家可以与Discord Malody频道的用户直接聊天。
- Public:主频道,可以在这里畅所欲言,宣传多人游戏房间等。在此频道应使用英语。
- Chart:谱面交流频道,在这个频道可以交流玩家所制作的谱面,分享心得,请求测试,寻求审核等。在此频道应使用英语。
- Skin:皮肤交流频道,在这个频道可以宣传自己的皮肤,寻求皮肤审核等。在此频道应使用英语。
- Bug Report:游戏漏洞反馈,在这个频道可以反馈你在游玩过程中遇到的问题。在此频道应使用英语/汉语/日语。
- Chinese:汉语频道,在此频道应使用汉语。
- Japanese:日语频道,在此频道应使用日语。
- Spanish:西班牙语频道,在此频道应使用西班牙语。
- Indonesian:印度尼西亚语频道,在此频道应使用印度尼西亚语。
- 在Malody本体中,其他人主页的左上角有私聊入口,点开后进入聊天室的私聊界面。对方只有在线时才能私聊。
- 在官网可以在别人的主页进入Message入口,通过这种方式可以给其他人发送邮件。
- 在官网有专门的讨论区,可以在讨论区发帖交流。
玩家在账号登录的前提下可以进行多人游戏。以下是对多人游戏系统的描述:
- 任何玩家可以创建一个最多容纳八个玩家的多人游戏房间,创建房间后将自动成为房间的房主。
- 多人游戏房间分为私人房间和公开房间。私人房间在房间创建后,右上角有密钥。其他玩家只有输入正确的密钥才能进入房间。
- 房主具有选择游玩谱面、调整游戏Mod、踢出玩家或是将房主转让给其他玩家的权利。房主离开房间后,房间自动转让给其他玩家。
- 房主可以选择得分模式按照总分、连击数或准确率来进行房间内排名。
- 房主可以在调整页面改变Mod与音符速度。注意Mod将会应用于全体玩家,而音符速度不会。
- 房主可以选择个人模式/红蓝对抗:在红蓝对抗中,玩家将可以自由选择归属于红/蓝两队中的任何一个。
- 房主选择的谱面应有以下特点:或谱面可以在Malody社区直接下载,或房间内的所有玩家都拥有相同的谱面。
- 玩家可以在准备前调整判定等级和谱面流速。点击准备来确认可以开始游玩。当所有人都点击了准备后,游玩将自动开始。
- 玩家可以使用左下角的快捷回复,也可以使用聊天室内的#Room房间来进行房间内聊天。
- 在聊天室的#Room房间内,输入$roll可以返回一个0到99的随机整数。
此类活动通常是以月赛为题,每个模式单独举办,举办时长通常在2至3周。通常设有六张难度依次递增的谱面可供游玩,玩家需要在举办时间内完成六张谱面并尽可能地取得更高的分数。
- 每个谱面成绩除以该谱面的note数是活动积分,总积分是6个谱面积分之和。
- 判定不限,但准确率低于70%的成绩将不计入总分。
- 活动结束后排名前20%的玩家将得到5000金币奖励,前20%至50%玩家将得到2000金币奖励。
- 完成全部6个谱的玩家将获得专属成就。
已经举办的Event活动
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第一届Taiko模式积分赛
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第一届Pad模式积分赛
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第一届Key模式积分赛
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第一届Catch模式积分赛
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第二届Taiko模式积分赛
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第二届Pad模式积分赛
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第二届Key模式积分赛
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第三届Taiko模式积分赛
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第三届Key模式积分赛
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第三届Pad模式积分赛
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第四届Key模式积分赛
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第四届Taiko模式积分赛
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第二届Catch模式积分赛
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第五届Key模式积分赛
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第一届Ring模式积分赛
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第六届Key模式积分赛
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第三届Catch模式积分赛
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第二届Ring模式积分赛
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第七届Key模式积分赛
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第五届Taiko模式积分赛
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第四届Catch模式积分赛
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第一届4K夏日活动积分赛
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第一届Slide模式积分赛
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第八届Key模式积分赛
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第五届Catch模式积分赛
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第三届Ring模式积分赛
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第二届4K夏日活动积分赛
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第六届Catch模式积分赛
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第九届Key模式积分赛
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此外还有少量玩家举办的Event赛,本条目不多进行介绍。
更多信息详见官网页面与Malody公式娘。
目前以官方为名义的谱面比赛为"Marlo Cup Mapping Contest"马老杯,截至2020年夏,现已举办总共八届。与其他活动不同的是,在谱面比赛中比拼的是玩家的谱面写作能力,而不是游玩能力。
在第八届之前,以Marlo Cup为名义的谱面比赛举办周期为半年一届;而从第九届开始,以Marlo Cup为名义的谱面比赛计划变为一年一届。
玩家自主举办了以非官方名义的部分谱面写作比赛,列举如下:
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第一届舞立方Malody自制谱比赛
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第二届舞立方Malody自制谱比赛
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第一届Eve杯作图比赛
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第一届Zeus杯作图比赛
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MONF是基于Malody的自制曲谱比赛,现已举办三届。第一届MONF作为民间活动,不具有官方性质。
虽然规则与BOF很相似,但是MONF的宗旨让选手更加轻松地参赛,仅需要歌曲和谱面即可参赛。
Malody V公开了服务器API,允许玩家制作自己的私人服务器,提供商店、多人游戏、皮肤商店等功能。