魔兽世界游戏界面显示电脑设备过底是什么意思?

《魔兽世界》上线满一个月了。怀旧服的火爆可能是运营方所始料未及的:最开始的8组服务器,瞬间被疯狂涌入的玩家挤满,没能及时进入游戏的玩家只得排起长队。时至今日,在网易增设数十个服务器之后,热门服务器依然需要排队进入。

《魔兽世界》怀旧服不是怀旧游戏的孤例。近年来,越来越多的老游戏开始以“怀旧”的形式改头换面,再次发售。它们或如《魔兽世界》,几乎依照原样复制原初的游戏版本,或如《精灵宝可梦Go》,将旧有的游戏内容移植到全新的技术平台和载体上,或如《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》的重制版,以更先进的游戏引擎和更精细的美工设计复原旧有的游戏内容。

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《魔兽世界》怀旧服登录界面

游戏怀旧有何特殊之处?

对于许多《魔兽世界》玩家来说,正如其名字所示,《魔兽世界》不只是一个游戏,它简直如同一个世界。波澜壮阔的背景故事,严谨缜密的世界观设定,逐步成长、渐次变强的游戏角色,编织出了一个极具浸入感的奇幻世界。更重要的是,玩家不仅要面对遵循既定程式的NPC与游戏任务,还要与置身于游戏世界之内的其他玩家进行合作与竞争——任务与装备终有穷尽的一天,而玩家与玩家之间的纠葛则可长久绵延。

玩家之间的互动,正是游戏怀旧相比其他流行文化的怀旧所具有的独特之处。欣赏小说和电影是个体性的行为,欣赏者无需与他人达成合作才能进入到欣赏的过程,阅读小说和观看电影本质上是一个内省的过程。

游戏则常常具有很强的社交性,不同类型的游戏以各种方式促使玩家结成利益共同体。在《魔兽世界》里,“独狼”型的玩家不可能完成游戏中的精英任务,险恶丛生的世界迫使玩家结成小队,乃至数十人的大型团队。玩家在游戏世界里历险,从微不足道的小角色成长为备受尊崇的一方要人,相比现实世界,游戏所创造的经历更具传奇性——我们无疑是处于故事中心的主角,但环绕在我们周围的,是与我们并肩作战的游戏内好友。

《魔兽世界》怀旧服玩家排队完成任务

游戏如此圆融地将其娱乐性与社交性融合为一个整体,当玩家回望过去的游戏岁月,很难说其究竟是怀念那精巧的游戏设计,还是怀念与游戏内的战友所共度的时光。当一个游戏被重制,被复原,对于那些硬核玩家来说,这不仅是一种陈旧娱乐方式的复活,更是对一段尘封友谊的打捞,对一种情感体验的唤起。

游戏文本是由游戏开发商与玩家共同书写的。面对电影和小说,受众并不享有对文本本身的支配权。开发商所设计的游戏则是一个有待填充的框架,不同类型的游戏的自由度有高低之分,但最不自由的游戏也依然为玩家留下了个人发挥的空间,而最自由的游戏则企图再造出一整个世界。我们可以看到,在《魔兽世界》中,当各大公会前赴后继地争夺着BOSS的首杀,当玩家钻研出有助于快速升级的偏门技巧,玩家也由此参与到了更为广义的游戏文本的书写中,他们将构成生生不息的游戏历史的一部分。《魔兽世界》开发商暴雪也乐意在游戏世界内留下玩家的痕迹,对一些经历感人,或者水平卓越的玩家,暴雪特意为他们制作了道具或者NPC(非玩家角色),以彩蛋的形式纪念这些特别的玩家们。

玩怀旧游戏时,我们究竟在怀念什么?

游戏必须不断更新换代。从《魔兽世界》诞生到现在,暴雪已推出了7部,而版本更替中的小补丁则不计其数。对于开发商和玩家来说,游戏更新有着不同的意义。一方面,游戏公司必须不断研发新的内容,推出新的版本,以满足玩家对于新的游戏体验的需求,进而维持游戏营收。另一方面,当版本更迭,旧有的内容被新的内容所取代,对于某些玩家群体来说,附有自身个体烙印的内容不可避免地在这个过程中被抹去了——或许是游戏中结识的好友选择离开了游戏,或许是自己花大功夫打下的装备在版本更新之后迅速贬值。

《怀旧的未来》,【美】斯维特兰娜·博伊姆 著,译林出版社,2010年10月版

因此,如《魔兽世界》这般历经15年更新的游戏难免会走向口碑的分化:每一部资料片的推出,都会伴随着老玩家的流失与新玩家的涌入。对于老玩家来说,新版本永远是在与旧版本的比较中存在的,不满者会慨叹“一代不如一代”,或愤而放弃游戏,或义正辞严地批评。新玩家则从一开始就置身于新版本之中,如果新版本与旧版本差别甚大,新玩家与旧玩家所感受到的几乎是截然不同的世界。这会产生游戏世界内的代际差异——《魔兽世界》也有着“60后”,“70后”的说法,尽管其所指代的是游戏版本等级的上限,而非现实世界的年代。

没有哪一个版本可以赢得所有玩家的喜爱,但最古老的版本,在时间最长久的晕染之下,在老玩家的口口相传之中,会成为所有玩家不断回望,长久怀念的伊甸园,它是衡量游戏版本优劣的标杆。这并非意味着,最初的版本一定具有最完美的设计,而是表明,怀旧常常具有乌托邦的色彩——那最美好的版本未必在现实中出现过,但一定存在于玩家的集体记忆里,存在于我们对原初版本的美好想象里。

那个为所有“老玩家”所传颂的原初版本,它们所承载的不仅是老玩家对过去的美好回忆,更是一代玩家的群体性自我认同,它既给老玩家们带来了归属感,也满足了人们所普遍寻求的个性化需求。他们的归属感来源于这些老玩家所共享的经历,这种经历与一系列文化符号相紧密联系,而正是倚借这些游戏经历和对文化符号的掌控,他们又得以与其他版本的玩家之间进行了区隔,满足了自身对个性化的需求。

《怀旧的乌托邦》,【英】齐格蒙特·鲍曼 著,中国人民大学出版社,2018年2月版

游戏公司为何倾向于开发怀旧游戏?

怀旧游戏是一种文化现象,也是一个远为广阔的利润版图。正如美国《连线》杂志指出,近年来,游戏厂商越来越倾向于规避风险,为了规避风险,他们更倾向于推出经典作品的重制版和续作。如果说经典作品在诞生之时意味着游戏界一场风雨欲来的革命——一如2005年的《魔兽世界》为大型多人角色扮演类游戏设定了全新的标杆,重制版和续作则只是保守而稳健的选择,它不太可能成为具有突破性意义的作品,但可凭借经典原作的忠实粉丝积累谋得稳定的收益。

如果玩家们也满足于旧作新篇,那游戏公司当然无需冒着风险,投入千万级的资金研发全新的大作。许多时候,推出续篇甚至不是游戏公司自身主动的选择,而是玩家千呼万唤始出来的结果。当世嘉因为前作收益不理想而搁置了《莎木3》的研发时,铁杆的玩家们在短短的数小时之内便众筹了两百万美元,“迫使”游戏开发商将此续作的研发提上了日程。同样,《魔兽世界》怀旧服的上线也决不是暴雪别出心裁的战略选择,在暴雪于2017年公布怀旧服计划时,已有不计其数的各版本私服隐秘地吸引着怀旧的玩家们,其中较为成功的私服早已赚得盆满钵满。

《魔兽世界》官方系列小说

热衷于怀旧游戏的群体,大多在年少时期曾对那些游戏倾注了许多热情,游戏的经历构成了他们永远难以忘怀的美好时光。正如科隆大学的Cordaro教授的研究指出,个体的喜好往往是在青少年期间,也就是16到20岁期间形成的,这一时期的爱好很可能将伴随我们一生,成为我们潜意识中无限向往的伊甸园。

如今已渐渐步入中年的游戏玩家是有旧可怀的,他们的青少年时期正是各类游戏开始井喷式出现的年代。当游戏开发商开始重制他们的青春,他们当然乐意为此买单,但是,对于更年轻的一代来说,重制和续篇并不一定具有同等的吸引力,他们对怀旧游戏没有额外的情感投射。

因此,怀旧游戏的流行趋势遭到了一些媒体的批评。《大西洋月刊》曾以耸人听闻的标题《怀旧正在毁掉游戏》发文批判当今游戏的怀旧趋势,文章指出,如果游戏开发商持续将重心放在怀旧游戏的制作上,他们可能会失去正在成长的年轻一代们——这些少年长大后,他们所怀念的可能不再是电脑或者游戏主机上的3A大作们,而是手机里的免费游戏。

可以预见的是,即便游戏公司在风险考量之下越来越多地采取保守的战略,游戏生态也很难因此而发生剧变。如果游戏公司因过于保守而丢失了市场,那受损失的不是市场,而只是游戏公司,游戏市场从来不乏新晋的挑战者。

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(暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏)

wow(网络游戏《魔兽世界》)一般指魔兽世界(暴雪娱乐开发的多人在线角色扮演游戏)

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司所制作的第一款网络游戏,属于。游戏以该公司出品的即时战略游戏《》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 [1] 玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。

《》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开发了数年之久)。魔兽世界于在北美公开测试,同年11月23日开始在、、、与发行。截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超过1150万人,并成功打进。2008年4月,魔兽世界在市场占有率达62%。截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角色达到5亿。共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括、,,以及之类。

在中国大陆的原代理商为,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营。2009年6月7日起中国地区运营商变更为。 [2]

2016年9月1日,魔兽世界7.0版本全球同步上线。2018年3月,《魔兽世界》8.0部落新主城祖达萨场景预览 [3] 。2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。 [4] 6月19日凌晨,魔兽世界官微正式宣布,《魔兽世界》最新版本8.2《艾萨拉的崛起》将于6月27日正式上线

北美、欧洲、中国、东南亚、韩国

萨尔、伊利丹·怒风、卡德加、阿尔萨斯·米奈希尔

1.9版本:安其拉之门

经历了天灾入侵的大陆满目疮痍,森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域,这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。

在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。

与此同时,、和古老的也发誓加入由人类国王所领导的联盟中来,为了解决战争之后的利益等问题,联盟和部落都在囤积战力。

但是就在此时,在暴风城国王瓦里安·乌瑞恩突然神秘失踪,公爵作为摄政王辅佐年幼的安杜因·乌瑞恩王子,但是任何人都瞧得出来,整个暴风城的政治走向完全取决于高贵神秘的人类女性贵族拉娜·普瑞斯托,联盟间的不信任与日俱增,于此同时,蛰伏于黑石山的黑铁矮人开始逐渐引一系列的奇怪事件,负责调查此事的联盟的元帅神秘失踪在黑石深渊,似乎一切都是有一股幕后势力在左右着世界的命运。

部落的萨满们发觉处于异面的元素们开始变得不安定,一切的源头直指黑石山,那里是当年三锤大战时期黑铁矮人之王索瑞森大帝召唤出炎魔拉格纳罗斯的地方,似乎一切都开始向着糟糕的方向发展。于是联盟和部落勇敢的冒险者整装待发,向着黑石塔、黑石深渊、熔火之心、黑翼之巢进发。

故事背景(安其拉入侵)

世界差一点就毁灭于黑龙王子奈法利安之手,联盟的英雄拯救了温德索尔元帅,揭露了实际上是黑龙公主的卡特拉娜的真面目,暴风城上下重归一心,联盟凝聚得更加牢固。

部落的勇士深入黑石山,勇敢的击败了炎魔,最后联合联盟的英雄在黑石山上层的黑翼之巢击败了黑龙王子奈法利安,似乎世界重归与和平。

但是远在卡利姆多大陆最南端的希利苏斯沙漠,塞纳里奥议会的前哨战发现沙漠中开始出现异动,大量的异种虫从地下涌出,一群信仰上古之神的暮光信徒开始出现,这情景不由得让人想起当年几乎将艾泽拉斯毁于一旦的流沙之战,身为塞纳里奥议会以及暗夜精灵大德鲁伊的范达尔·鹿盔再也按耐不住,流沙之战中他失去了唯一的儿子,最后依靠3色巨龙作为诱饵,才将那些自称其拉虫族的恐怖生物永远封印在希利苏斯巨大的甲虫之墙之后,难道历史又要重演?不,这一次绝不,我们的冒险者将收集当年被损坏的流沙节杖的碎片,重新开启甲虫之墙,我们必将深入安其拉神庙,要与这些其拉虫族以及他们背后的幕后黑手做一次真正的了断。

于是有史以来,部落和联盟第一次真正意义上摒弃前嫌,共同筹措战备物资,齐心合力寻找流沙节杖的碎片,在灾难面前,种族的利益,集体的矛盾,个人的恩怨都是那么微不足道,烈日之下,希利苏斯沙漠,英雄手持流沙节杖敲响了那禁闭千年的铜锣,战争,就此开始。

故事背景(纳克萨玛斯之影)

上古之神隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。

阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养恢复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情,今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。

自从与血色十字军分道扬镳,银色黎明就作为抵抗天灾的中坚力量一直活跃在东瘟疫之地,可是最近他们发现在这死寂之地突然出现了大量的黑暗魔法阵,伴随而来的是那些早已化为腐朽的躯体再一次站起,巨大的浮空要塞如同死亡之影一般笼罩在东瘟疫的上空,一切似乎又回到了那个天灾入侵的恐怖岁月,只不过这一次,经历了安其拉之战洗礼的英雄们将会为了这个世界再一次拿起武器。

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务—安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。

在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本—,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

最终Boss:克尔苏加德

末日领主重新打开了通往外域的黑暗之门,潮水般的燃烧军团恶魔将艾泽拉斯吞没。部落和联盟的远征军,随着全新种族血精灵和德莱尼的加盟变得更为强大,他们穿越传送门从源头阻击燃烧军团的入侵。在外域干燥的地狱火半岛,联盟找到了多年前就已通过传送门驻扎此地的诸多英雄,与此同时,部落也与接触,一群不曾参加他们族人最初入侵艾泽拉斯的“未腐化”兽人部族。外域的远征军为争执军队的指挥权,以及谁将出任对抗已将破碎疆土据为己有的副官而引发进一步冲突。

2007年09月06日中国大陆《魔兽世界》在维护更新后,正式开放资料片《》。资料片初始内容包括:等级上限提升至70级,新增血精灵和德莱尼人两个种族。新的区域:通过黑暗之门到达的外域,非团队副本中的英雄模式副本,体验更高的难度、获取更好的奖励。可在外域中使用的飞行坐骑,新增全新任务和物品。新的专业:珠宝加工专业可以制造出具有魔法效果的宝石,用以镶嵌在新的镶孔物品中。以及开放系统、新战场或者各地区的世界PvP内容进行对抗等内容。

最终BOSS:基尔加丹

3.3版本:巫妖王的陨落

世界只得到了短暂的安宁后,对艾泽拉斯的城镇发动了大规模攻击。战火殃及到了东部王国。面临对抗一整支大军的巨大压力,大酋长萨尔任命率领远征军征讨诺森德。与此同时,失踪的人类国王最终重返暴风城重掌大权。他任命统帅同样精锐的联盟部队,前往铲除巫妖王以及任何胆敢阻挡他们道路的部落势力。

2010年8月31日中国大陆正发布《魔兽世界》第二部资料片《》。玩家的角色最高可升至80级,一些新的区域和副本。《巫妖王之怒》也为玩家提供了更多的 PVP战斗选择、新的攻城器械和可被摧毁建筑,以及新的英雄职业—死亡骑士。并直接开放了的秘密和北伐的召唤内容,其中加入了针对80级玩家的高级团队副本、新的日常任务、征服之岛战场等。 [10]

最终BOSS:阿尔萨斯.米奈希尔

2022年4月,在《魔兽世界》内容更新发布会上,暴雪宣布,怀旧服将更新“巫妖王之怒”。 [57]

凯旋的诺森德远征军返回家乡之际,却发现艾泽拉斯所有的元素生物开始动荡不安。这场动乱昭示着疯狂的守护巨龙毁灭者死亡之翼的归来,他从位于元素位面深处的巢穴中破土而出,将艾泽拉斯撕成碎片。随着元素领域现在向世界打开,混乱的元素生物以及他们的残暴领主相继出现,帮助毁灭者和恐怖的暮光之锤信徒引导暮光审判:艾泽拉斯所有生物的末日。

2011年7月12日《魔兽世界》的第三部资料片《》正式在中国大陆上线运营。85级的角色最高级数,引入了新的可选种族狼人与地精。 [12]

重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。并且开放飞行座骑在艾泽拉斯飞行,增加新的第二专业技能:考古学。新的公会系统可提升公会等级并获得公会成就,天赋加入专精系统。资料片中的最终Boss为。 [13]

最终BOSS:死亡之翼

死亡之翼的威胁消除之后,部落大酋长就伺机攻打联盟并扩张部落在卡利姆多的领地。而首当其冲的目标就是在尘泥沼泽的人类城市塞拉摩,在盗取了蓝龙的神器聚焦之虹之后,加尔鲁什·地狱咆哮使用聚焦之虹制作的炸弹空袭了塞拉摩,塞拉摩被彻底毁灭,而卷入期间的达拉然领袖为了掩护等人英勇牺牲,而联盟与部落间的新仇旧恨再一次爆发,战火殃及世界各地。

而在一场大规模的海上冲突之后,联盟与部落的舰队残部被海水冲上了无尽之海南部的一块被迷雾笼罩的神秘大陆。在登陆之后,双方依旧交战不息,不过突然杀入的神秘原生部族却打破了这种平衡,这些自称熊猫人的生物崇尚和平,这里是它们的家乡—,这里已经存在了千余年,未曾遭受天灾入侵,未曾遭受燃烧军团的损害,直到这些不速之客的来临,看着彼此交战的双方他们也有疑问:“战火为何而燃,秋叶为何而落,天性不可夺,吾辈心中亦有惑。怒拳为谁握,护国安邦惩奸恶,道法自然除心魔。战无休而祸不息,吾辈何以为战”。

《魔兽世界:熊猫人之谜》

但是部落与联盟的出现不仅仅是带来了纷争,更可怕的是它们激醒了埋藏与这古老土地之下的恐怖力量,熊猫人称之为煞的生物,这些由人心中负面情感转化而来的可怖存在渐渐腐蚀着整个大陆,而作为引发煞魔苏醒的联盟与部落自然要担负起让潘达利亚大陆重归和平的重要使命,另一方面,世代与熊猫人为敌的螳螂妖经过百年的轮回,又一次苏醒,大举入侵长城之内,而上古种族魔古一族也蠢蠢欲动,一切都有一个幕后的黑手在推动着。

最终BOSS:加尔鲁什.地狱咆哮

2012年10月2日《》在中国大陆首次全球同步上线。角色等90级上限。开放新种族熊猫人、新职业武僧,以及全新的宠物对战系统。重新设计职业定位(专精)与新天赋系统, [14] 帐号共享成就、跨服地图、场景战役、黑市拍场、新的副本挑战模式等内容。 [15]

是一片充满岩浆、金属与蒸汽的广阔世界。城市里的熔炉将这里的双月笼罩在烟雾之中,车轮碾过大地,造成地面的变形。邪恶的赛伯隆、长翅的鸦人、皮肤满是尖刺的与其它罕见的生物出没在这个世界的边缘,捕杀着可以食用的猎物。神秘的流亡者曾将海边的据点建造成一片闪烁的国度,里面都是记载着他们永恒文明的图书馆以及礼拜大厅。可是后来,钢铁部落带上镣铐的奴隶们驾驶着战争器械朝德莱尼与外界发起了攻击。王国、氏族、部族、男人、女人、孩子全部进入了备战状态。

《德拉诺之王》中文LOGO

在德拉诺一片荒芜的原始丛林与战争荼毒后的平原上,艾泽拉斯的英雄们(玩家)陷入传说中,德莱尼英雄与兽人部族的冲突之中,与尚未饮下恶魔之血的葛罗玛许·地狱吼、黑手氏族与耐奥祖等人交锋。

2013年开幕式上,暴雪副总裁向全球玩家宣布,《魔兽世界》6.0资料片正式定名《》。《》会根据《魔兽世界》经典种族推出重新设计的玩家角色模组与动画,让兽人、人类还有其他长久居住在艾泽拉斯的居民也可以跟新推出的种族一般,获得新的效果质感;但同时保持其种族的招牌动作与特色。人物等级上限提升至100级;玩家自建要塞系统;新的地下城与团队副本、怪物、世界PvP区域、物品和奖励;以及成百上千的任务。

最终BOSS:阿克蒙德

萨格拉斯之墓再度开启,燃烧军团的恶魔涌入我们的世界。他们那强大而恐怖的力量足以将黑暗泰坦召唤到艾泽拉斯——而且它们已经找到了让萨格拉斯再度降临的关键所在。

联盟和部落都在战事中耗尽了力量,只有这个世界上最具传奇色彩的神器,在破碎群岛上寻找泰坦的遗迹,挑战燃烧军团,保卫艾泽拉斯最后的希望。 [16]

《魔兽世界》第6个资料片《》在2015德国科隆游戏展公布,魔兽世界即将揭开燃烧军团全面入侵的恐怖时代,玩家将化身为艾泽拉斯的精英护卫,而联盟与部落之间的冲突也将攀上新的高峰。新资料片可谓诚意满满,除了新职业恶魔猎手以及伊利丹再次登场之外,众多新要素也足以让玩家再次为魔兽世界而疯狂。除此之外,在发布会的最后设计师还透露《魔兽世界:军团再临》将在年内开启Beta测试。2016年9月1日全球同步上线。

开放新的大陆:破碎群岛,新增职业恶魔猎手,将等级上限提升到110级,PvP评级系统重制,改进幻化系统,改进社交功能,角色直升——将一个角色直升至100级!

艾泽拉斯的人民为了阻止燃烧军团毁天灭地的远征,付出了惨痛的代价——即使世界的伤痕能够愈合,但联盟和部落之间破碎的信任却难以重建。双方积怨已久,冲突一触即发,赶快召集盟友为你的阵营而战——这场战火将铸就艾泽拉斯的未来。

《魔兽世界》第七个资料片《争霸艾泽拉斯》于北京时间2017年11月4日的2017暴雪嘉年华公布。在《争霸艾泽拉斯》中,燃烧军团的陨落引发了一系列灾难性事件,并重新点燃了荣耀的联盟和强大的部落之间的战火。随着新战争纪元的开始,艾泽拉斯的英雄们必须踏上艰苦的旅程,寻找新的盟友,并争夺世界上最强大的力量来扭转战局。双方将进行多线对战,而获胜的一方将引领艾泽拉斯走向未知的未来。

新大陆:库尔提拉斯(联盟),赞达拉(部落);六大新同盟种族:虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔。新玩法:海岛远征 、战争前线 、艾泽拉斯之心 。新地下城和团队副本;角色直升110级;等级上限提升至120级。

2018年7月19日凌晨,《魔兽世界》国服进行了短暂维护,国服8.01版已正式上线。 [4]

2019年6月19日凌晨,魔兽世界官微正式宣布,《魔兽世界》最新版本8.2《艾萨拉的崛起》将于6月27日正式上线,玩家将重返海底,对决投靠的娜迦女王。同时官方发布了《艾萨拉的崛起》的预告动画,动画显示新版本将新增纳沙塔尔海底地图,艾萨拉的宫殿也将位于此处,此外还会新增一张侏儒机械主题的地图——麦卡贡。

《艾萨拉的崛起》将会带来新的传承护甲,以及“探路者第二章”,允许玩家解锁飞行能力,并且玩家可以在该版本中解锁神器“艾泽拉斯之心”的全部潜能。至于剧情也将向前推进一大步,“背叛”大酋长希尔瓦娜斯的部落元老萨鲁法尔前往纳格兰寻找隐居的萨尔,并破坏了女王行刺萨尔的计划,萨尔被逼无奈转职战士重新出山。而在测试服中,也出现了与重逢的过场CG,常年隐形的血精灵领袖摄政王洛瑟玛似乎也会与狼王格雷迈恩联手突袭艾萨拉,而这一切并不知情

2020年8月25日凌晨,暴雪对外公布了《魔兽世界》的原创动画《Afterlives》,官方表示其中文译名为《彼岸之地》。该片的官方介绍词是“我们活着时的选择会造就我们自身,也会为死后的命运铺平道路。接下来,一起进入暗影界的四大国度——晋升堡垒、玛卓克萨斯、炽蓝仙野和雷文德斯,探索灵魂穿越永恒的帷幕后的旅程。 [18]

2019年5月14日,暴雪娱乐宣布怀旧服务器《》将于2019年8月27日开服

《魔兽世界:暗影国度》将于2020年开服

希尔瓦娜斯·风行者,曾经的部落大酋长,打碎了巫妖王的王冠,刺穿了艾泽拉斯与死界间的帷幕。她的这一举动引发了一系列事件,甚至威胁到了全宇宙生与死的平衡。

玩家将前往神秘莫测的疆域——暗影界,这是一片无尽的位面,亡者的灵魂在此重生、效命、战斗或忍受无尽的折磨。艾泽拉斯的英雄们必须要和强大的存在建立关系,因为他们统治着暗影界——其中还有一些是《魔兽世界》故事中最具标志性的角色——同时还要获得神秘的力量,进一步揭露希尔瓦娜斯的图谋。

《魔兽世界:统御之链》于2021年7月1日 09:48 CST发布

背信弃义的德纳修斯大帝已经伏法,但噬渊的力量仍在不断增长。在下一个内容更新中,与恢复了实力的格里恩、通灵领主、法夜和温西尔重返噬渊,并肩回击典狱长。

最新内容更新带来了许多全新内容——勇闯噬渊的全新区域——刻希亚,绝密之城。突破统御圣所团队副本,在托加斯特的核心迎战典狱长。探索全新的大型地下城——塔扎维什,帷纱集市,学习如何在暗影界上空展翅翱翔。 [51]

2022年4月20日,《魔兽世界》举行内容更新发布会,《魔兽世界》10.0“巨龙时代”版本正式公布。

  • 探索巨龙群岛:在升至全新等级上限 70 级的旅程中,玩家将饱览巨龙群岛的原始奇景和远古奥秘,游历四个全新地区 —— 涌动着元素力量的觉醒海岸,广袤无垠的欧恩哈拉平原,碧蓝林海的冰封山巅,以及索德拉苏斯宏伟壮丽的尖塔与神殿。

  • 全新可玩种族职业组合:玩家将扮演《魔兽世界》的首个种族职业组合龙希尔唤魔师,以巨龙之姿震慑敌人(或鼓舞盟友)。龙希尔唤魔师包含人形态和龙族形态,可以选择加入部落或者联盟,能够驾驭所有龙族的巨龙之力,担任治疗者或者远程伤害输出者。

  • 翱翔天际:“巨龙时代”推出了全新的驭龙术,使玩家能够凭借技巧操作,骑乘个人专属的巨龙群岛幼龙,在空中自如地移动。随着玩家不断探索内容更新,他们可以收集外观选项,定制自己的幼龙,让它飞得更快更高。

  • 天赋系统重做:全新天赋系统使玩家能够选择更有创意与风格的天赋组合,而不必担心会有损强度 —— 最重要的是,现在每次升级都能做出有意义的选择。

  • 专业技能改进:各位工匠和手艺人,欢呼雀跃吧!在“巨龙时代”中,有志凭借专业技能闻名天下的玩家将获得一整套全新功能和工具,包括由玩家主导的制造订单、全新专业技能装备,以及全新的专精系统。

  • 用户界面更新:“巨龙时代”将革新《魔兽世界》的用户界面,改进小地图和其他元素的外观和观感,为玩家提供随心所欲定制界面的新选择。 [56]

为战斗细致地装备好自己,迎面冲向仇敌,攻击划过他们沉重的铠甲。他们以各式战斗策略和多种武器保护他们易受伤的盟友。战士必须小心地控制他们的怒气,是用来施放技能的能量,这样才能充分发挥战斗力。

战士天赋专精:武器、狂怒、防护。

类型:坦克、近战伤害输出

可用的护甲:布甲、 皮甲、 锁甲、 板甲、 盾牌

可用的武器:弓、弩、匕首、拳套、 枪、单手斧、单手锤、单手剑、长柄武器、 法杖、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:武器(伤害输出)、狂怒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:所有种族。

是多才多艺的战士,因为他们几乎能满足每一个角色的治疗、肉盾和伤害输出。德鲁伊必须根据情况来决定他们选择什么形态,因为每一种形态都有着特殊的用途。

德鲁伊天赋专精:平衡、野性、守护者、恢复。

类型:坦克、治疗、远程魔法伤害输出;近战伤害输出。

标准条:生命、法力值、怒气、 能量

可用的护甲:布甲、 皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手锤、 长柄武器、 法杖、 双手锤

可选专精:平衡(伤害输出)、野性(伤害输出)、守护者(坦克)、恢复(治疗)

可以选择的种族:牛头人、暗夜精灵、巨魔、狼人

在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。虽然他们的远程武器极为强大,但当敌人企图包围时,猎人们还是会处于劣势。这时,他们会尝试逃脱或控制敌人,使自己能保持在安全距离进行战斗。

猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存

类型:远程物理伤害输出

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲

可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑

可选专精:野兽控制(伤害输出)、射击(伤害输出)、生存(伤害输出)

可以选择的种族:兽人、牛头人、巨魔、血精灵、被遗忘者、地精、矮人、暗夜精灵、德莱尼、人类、狼人、熊猫人

们用神秘的咒语摧毁他们的敌人。虽然他们使用强大的攻击性法术,但法师其实护甲单薄防御低,使得他们特别容易受到近距离攻击。精明的法师会精心使用法术将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。

法师天赋专精:奥术、火焰、冰霜

类型:远程魔法伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的武器:魔杖、 匕首、单手剑、 法杖

可选专精:奥术(伤害输出)、火焰(伤害输出)、冰霜(伤害输出)

可以选择的种族:人类 、侏儒、地精、狼人、矮人、德莱尼、被遗忘者、巨魔、血精灵、兽人、熊猫人

径直站在他们的敌人前方,依靠重甲和治愈术可以所向披靡并毫发无损。不论是使用巨大的盾牌还是挥舞着毁灭性的双手武器,圣骑士总能够保护同伴免受敌人伤害,他们也可使用治疗术使他们立于不败之地。

圣骑士天赋专精:神圣、防护、惩戒

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、 法力值

可用的护甲:布甲、 锁甲、皮甲、板甲、盾牌

可用的武器:单手斧、单手锤、单手剑、 长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可选专精:神圣(治疗)、惩戒(伤害输出)、防护(坦克)

可以选择的种族:人类、矮人、德莱尼、血精灵、牛头人

们使用着强大的治疗魔法来保护他们自己和同伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但因为其体能上的弱势与单薄的装备,会有被击倒的可能。经验丰富的牧师在负责保护同盟生命的时候会小心地使用他们的攻击性法术。

牧师天赋专精:戒律、神圣、暗影

类型:治疗、远程魔法伤害输出

可用的武器:匕首、单手锤、法杖、魔杖

可选专精:戒律(治疗)、神圣(治疗)、暗影(伤害输出)

可以选择的种族:人类、暗夜精灵、矮人、德莱尼人、侏儒 、狼人、 血精灵、 亡灵、 巨魔、 牛头人、 地精、 熊猫人

经常从暗处以偷袭方式发起攻击,率先进行狠毒的近身格斗。在持久战中,他们会利用一套经过精心挑选的连续组合攻击削弱敌人的实力以便施行致命的一击。潜行者在选择目标的时候必须特别谨慎,使他们的组合攻击不至于浪费。如果战斗对他们不利,则必须清楚何时该隐匿或逃逸。

潜行者天赋专精:刺杀、战斗、敏锐

可用的护甲:布甲, 皮甲

可用的武器:弓、 弩、 匕首、拳套、单手斧、 单手锤、单手剑

可选专精:刺杀(伤害输出)、战斗(伤害输出)、敏锐(伤害输出)

可以选择的种族:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、狼人、血精灵、兽人、亡灵、巨魔、地精、熊猫人

在战斗中,将减益类图腾或者操纵类图腾置于地面,牵制敌人的同时最大化增益图腾效果。萨满祭司是多面手,既能近距离也能远距离攻击,但明智的萨满祭司是根据敌人的优势和弱势选择攻击位置。

萨满祭司天赋专精:元素、增强、恢复

类型:治疗、 远程魔法伤害输出、近战伤害输出

可用的护甲:布甲、 皮甲、锁甲、盾牌

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧、 双手锤

可选专精:元素(伤害输出)、增强(伤害输出)、恢复(治疗)

可以选择的种族:德莱尼、矮人、兽人、牛头人、巨魔、地精、熊猫人

用削弱性疾病和黑暗魔法的组合去烧毁和消灭那些变弱的敌人。虽然恶魔宠物保护和加强了他们,但术士依然从远处攻击他们的敌人。因为身体太过虚弱而无法穿戴重甲,精明的术士让他们仆从首当其冲地接受敌人的攻击,以便保证自己的安全。

标准条:生命、 法力值

可用的武器:匕首、单手剑、法杖、魔杖

可选专精:痛苦(伤害输出)、恶魔学识(伤害输出)、毁灭(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔

与敌人近距离交战, 用黑暗魔法增强武器, 以邪恶力量来伤害敌人或使之脆弱。 他们把敌人拉入一对一的战斗之中,强迫他们转移对较弱同伴的攻击。 为避免敌人从他们的控制中逃脱,死亡骑士必须小心使用他们召唤符文的力量,并适当的进行攻击。

类型:坦克、近战伤害输出

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲、板甲

可选专精:鲜血(坦克)、冰霜(伤害输出)、邪恶(伤害输出)

可用的武器:单手斧、单手锤、 单手剑、长柄武器、双手斧、双手锤、双手剑

可以选择的种族:除熊猫人外全部种族

不论他们在战斗中扮演何种角色,用自己的拳脚展现自己的实力,用流淌在自身体内的真气来强化自己的能力。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。

武僧天赋专精:酒仙、织雾者、风行者

类型:坦克、治疗、近战伤害输出

标准条:生命、真气、能量、法力值

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:拳套、单手斧、单手锤、 单手剑、 长柄武器、法杖

可选专精:酒仙(坦克)、织雾(治疗)、踏风(伤害输出)

可以选择的种族:人类、侏儒、矮人、暗夜精灵、德莱尼人、血精灵、牛头人、兽人、亡灵、巨魔、熊猫人

,抛弃了沉重的护甲,专注于速度的提升,可以用最快的速度缩短与敌人的距离,用单手武器发动对其致命打击。同时,也可以利用敏捷的身法进行防御,保证战斗向他们希望的方向发展。

类型:近战伤害输出,坦克

可用的护甲:布甲、皮甲

可用的武器:匕首、拳套、单手斧、单手锤、单手剑

可选专精:浩劫(伤害输出)、复仇(坦克)

可以选择的种族:暗夜精灵、血精灵 [21]

玩家可以选择加入或是两大阵营。两个阵营相互对立,无法正常交易和社交。分别有不同的种族,每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。

高贵的联盟种族,崇尚力量、牺牲、荣耀、传承、正义、公正,无数的成员将他们的科学技术、魔法奥秘和精神智慧贡献给了联盟,旨在建立一个和平公正的世界,并在这片伟大的土地上贯彻他们的信念。

瓦里安·乌瑞恩(已故)莱恩·乌瑞恩(已故)、安度因·洛萨(已故)、麦迪文瓦蕾拉·桑古纳尔(血精灵)、杰塔瑞斯将军、图拉扬、伯瓦尔·弗塔根(新任巫妖王)、马迪亚斯·肖尔、海军上将泰勒(已故)、空军上将罗杰斯

第七军团、军情七处、月溪旅、无畏远征军、第一军团(天谴之门被击溃)

人类除死亡骑士外其他所有可选职业

利亚姆·格雷迈恩王子(已故)、米娅·格雷迈恩王后、苔丝·格雷迈恩公主、达利乌斯·克罗雷领主、罗娜·克罗雷、狼群首领伊瓦·血牙阿基巴德.格雷迈恩国王、

戴林·普罗德摩尔(已故)、凯瑟琳·普罗德摩尔、德里克·普罗德摩尔(已故)、坦瑞德·普罗德摩尔、普里西拉·艾什凡(叛变) [3] 、阿瑟·维克雷斯(叛变)、梅瑞狄斯·维克雷斯(叛变)、 [4] 露希尔·维克雷斯、斯托颂勋爵(叛变) [5] 、布兰农·斯托颂、泰莉亚·弗塔根

库尔提拉斯人类所有可选职业

戴林·普罗德摩尔(已故)、艾格文(已故)、金迪·火花(已故)

洛丹伦城、斯坦索姆、安多哈尔(争夺中)、提尔之手、壁炉谷

泰瑞纳斯·米奈希尔(已故)

阿隆索斯·法奥、阿尔萨斯·米奈希尔(已死)、佳莉娅·米奈希尔乌瑟尔·光明使者(已牺牲)、提里奥·弗丁(已牺牲)、亚历山德罗斯·莫格莱尼(已故)、达里安·莫格莱尼、萨萨里安、泰兰·弗丁(已故)、大检察官伊森利恩、大检察官怀特迈恩、玛克斯韦尔·泰罗索斯领主、布丽奇特·阿比迪斯

白银之手(灭亡)、血色十字军(灭亡)、银色黎明

联盟阵营下人类死亡骑士和部落阵营下被遗忘者所有可选职业(人物背景同属洛丹伦王国)

索拉斯·托尔贝恩(已故)、加林·托尔贝恩(已故)

大法师安东尼达斯(已故)、罗宁(已故)、吉安娜·普罗德摩尔、大法师卡德加、大法师茉德拉、大法师卡莱大法师卡雷、大法师安斯雷姆·鲁因、大法师瓦格斯、克拉苏斯(已故)、艾萨斯·夺日者(放逐)、

肯瑞托、紫罗兰议会、肯瑞托远征军、紫罗兰之眼

温蕾萨·风行者、乌瑞克·猎日者

银色盟约、肯瑞托远征军

大工匠格尔宾·梅卡托克

麦克尼尔·瑟玛普拉格(已故)、工匠大师欧沃斯巴克

麦格尼·铜须(已变为钻石)、布莱恩·铜须

矮人除萨满以外所有可选职业

格瑞姆巴托(失守)、鹰巢山

矮人萨满及所有可选职业,矮人特有蛮锤战纹(9.0解锁)

达格兰·索瑞森大帝(已故)

穆拉丁·铜须(约尔格·雷心)

大德鲁伊玛法里奥·怒风、塞纳留斯、玛洛恩、玛维·影歌、伊谢尔·风歌、布罗尔·熊皮、加洛德·影歌、

银翼哨兵、守望者、海加尔守护者、塞纳里奥议会(盟友)、塞纳里奥远征队、自然盟友

暗夜精灵所有可选职业,法师为上层精灵

守备官玛尔拉德(已故)、预言者努波顿、三人执政团(守备官波鲁斯、守备官库卢斯、守备官伊索姆)

德莱尼、光铸德莱尼、人类

法瑞亚队长、提帕托斯、剑圣特拉蒙

光铸德莱尼所有可选职业

大工匠梅卡托克(侏儒和机械侏儒共同领袖)

艾拉兹敏王子、麦卡贡国王(已被推翻并处死)











部落是一个由来自外域的兽人与艾泽拉斯本土种族组成的派系,他们通过荣耀与生存联系在一起,作为家庭,同志,甚至是不安的盟友而战胜这些障碍。

部落的领导人称为大酋长,自萨尔整合部分旧部落与其他盟友结成新部落以来,第四次大战结束后,在萨尔的提议下,部落不再设立大酋长一职,改为由各种族首脑联合领导的政体。

萨尔、格罗姆·地狱咆哮(已故)加尔鲁什·地狱咆哮(已故)奥格瑞姆·毁灭之锤(已故)德雷克塔尔盖亚安祖母瓦罗克·萨鲁法尔(已故)伊崔格雷克萨纳兹格雷尔布洛克斯希加·萨鲁法尔(已故)纳兹戈林将军(已故,现已复活加入黑锋骑士团)阿格玛大王克罗姆加大王布拉贡·血拳大督军霍恩·重拳布罗利克高阶督军克鲁姆什雷加·大地之怒阿格娜迦罗娜奥哈恩·食人魔之剑

库卡隆、霜狼氏族、战歌氏族、黑石氏族、血环氏族、战歌远征军、地狱咆哮近卫军、统御先锋军、荣耀战团

凯恩·血蹄(已故)哈缪尔·符文图腾玛加萨·恐怖图腾先知雷古库特烈日行者德兹科加摩尔

血蹄氏族暴怒图腾氏族晨行者氏族符文图腾氏族恐怖图腾氏族逐星氏族雷角氏族冰蹄氏族云歌氏族石蹄氏族蛮鬃氏族烈日行者

森金(已故)、沃金(已故)、扎拉赞恩(已故)、暗影猎手洛坎(洛克汗)、加德林大师、暗影猎手塔金、泽坎

暗矛起义军、沃金之矛、沃金之锋

人类亡灵、高等精灵亡灵

泰瑞纳斯·米奈希尔(联盟)、莉莉安·沃斯

希尔瓦娜斯·风行者(叛变)、萨诺斯·凋零者(叛变)、大药剂师法拉尼尔、死亡猎手指挥官贝尔蒙特纳、莉莉安·沃斯基拉

污染者复仇之手皇家药剂师协会皇家恐怖卫士遗忘之影教会黑暗游侠

凯尔萨斯·逐日者(已故)大法师罗曼斯、哈杜伦·明翼、艾萨斯·夺日者女伯爵莉亚德琳

夺日者、夺日者先锋军、远行者血骑士、魔导师誓日者、日怒部队、神圣遗物学会、血鹰部队

贸易大王加里维克斯贸易大王杜纳伊斯霍巴特·钩锤地精小队:补丁、钟摆、蝾螈、砂砾、伏特

刘浪尚喜师父(已故)邵白长老

拉斯塔哈大王(已故)先知祖尔(已故)君王之剑佐拉妮君王之盾哈布图战争德鲁伊罗缇妖术领主拉尔大祭司亚兹玛(已故)沃尔卡(已故)扎卡泽将军(已故)

赞枢利议会、黄金舰队、莱赞圣灵武士、洛阿神灵议会

胡恩·高岭(已故)乌兰·高岭(已故)灵魂行者黑角拉善·天角洁尔·河鬃纳瓦罗格

高岭部族、天角部、族河鬃部族、黯石部族、鲜血图腾部族

大魔导师艾利桑德(已故)希尔格林首席传送师欧库勒斯瓦尔托伊莉莉丝·月郡

夜之子起义军、暮色百合

格罗玛什·地狱咆哮(德拉诺)兰特瑞索·火刃

(战歌氏族、雷王氏族、黑石氏族、嘲颅氏族、碎手部族、血环部族)











斩颅者莫克索、兹姆卡加


资料片《燃烧的远征》原声

曲子分三段,开端表现燃烧军团的可

怕,中段表现艾泽拉斯大陆即将遭遇

的苦难,最后表现海加尔山之战的悲壮。

时光之穴配乐 [24]

资料片《巫妖王之怒》原声
资料片《大地的裂变》原声
资料片《熊猎人之谜》原声

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险,但在之前的60级副本大多为40人团队冒险),而大型团队副本的难度和强度都显著高于小型副本。

副本冷却时间(CD)通常是指副本在队伍进入以后,无论完成与否,在Boss被完成击杀以后,即会产生一个团队编号,每个团队编号都会有一个冷却时间。 [28]

大陆上充斥着冲突战斗,尤其是在PvP服务器上更为明显。也就是说,相对立敌对阵营的成员之间的遭遇战。

玩家为了完成种种的目标而与敌队阵营的成员厮杀,获得胜利才能得到更多荣誉点数。赢得PvP货币来购买各种专属的武器与护甲装备。

竞技场的对抗由两位、三位或五位玩家所组成的队伍,竞技场队伍的关键在于配合,做到这一点便能旗开得胜,否则全军覆没;比赛的形式类金字塔顶排列。在战斗中获胜,可以提升个人与团队排名。同时会获得征服点数这种高级货币,来购买史诗级护甲、武器与配件以面对之后的战斗。但最强大的装备需要的相应竞技场积分才能购买。竞技场战斗场景分刀锋山竞技场、、纳格兰竞技场、、虎踞峰、托维尔隆竞技场。

  • 人物的声望影响怪物或生物与人物的互动,声望分为数个等级。

  • 崇拜:所能达到的最高等级的声望

  • 崇敬:为特殊的英雄保留的特殊阵营

  • 尊敬:购买商人物品有一定的折扣

  • 友好: 属于玩家所在阵营的标准声望

  • 中立:不属于玩家所在阵营的非KOS的标准声望

  • 冷淡:无法购买、出售和交互。

  • 仇恨:一见即杀。 [29]

《魔兽世界》的道具商城于2013年12月11日正式运营,该商店也被称为“战网商店”。与其他网游戏不同,里面主要集中出售的道具有坐骑和宠物,而并不是能提升角色能力、实际性装备等内容。商店可以通过网页和游戏内界面两种方式开启,而玩家在购买结束后,道具会被直接发往玩家的道具栏中。另外,道具还能以礼物的方式送给其他玩家。 [30]

最佳大型多人在线网络游戏

年度最佳PC游戏(第二位)

最佳角色扮演游戏(RPG 或者MMORPG )

年度10佳游戏(第五位)

年度5佳游戏(第二名)

年度最佳大型多人在线游戏

第九城市运营 [34]

魔兽世界:燃烧的远征 [32]

年度最佳50大游戏、读者票选最佳50大游戏

年度最佳 PC 游戏第5名

全平台年度最佳游戏第7名

年度玩家最喜爱的 PC 角色扮演游戏

第12届互动艺术成就奖

魔兽世界:巫妖王之怒 [32]

年度最佳10大PC及全平台游戏

Wired(美国杂志)

年度最佳游戏(得分:91 )

最佳大型多人线上角色扮演游戏

世界上最受欢迎的MMORPG游戏

电子游戏媒体/评论网站

魔兽世界:大地的灾变 [36]

2010年度最出色的PC专属游戏

魔兽世界:大灾变 [37]

十年最佳游戏(第1名)

魔兽世界:熊猫人之谜 [38]

史上百大游戏(共有三款网络游戏)

美国在线游戏开发者大会

(进入精选在线奖荣誉殿堂的第三款网游)

十大最让人上瘾的游戏(NO.1)

因人员数量过于庞大,只列举少量在名单里靠前的人员,来源取自游戏内制作人员展示动画。

罗勃·帕尔多()、阿伦·亚德翰(Allen Adham)


Jeffrey Kaplan(中途离职,去研发暴雪的另一项目)

在美国评论专门站上,来自各个媒体的57位知名评论家的评价。只有1家打出了60分(满分100),4家80分以上,9家满分,其他普遍盛赞达90分以上。 [42]

2009年《龙腾世纪:起源》的首席设计师 Mike Laidlaw 认为,网游制作必须要考虑魔兽世界对玩家的影响,忽视魔兽世界在网游市场上的份额和影响力都是不明智的。就像《》为游戏定下了基本构架一样,魔兽世界也为游戏设定了最通行的用户界面。

中国国内对于网络游戏以批评、质疑多于赞赏,央视作为主流官方媒体更是如此。但在2011年CCTV-13频道的视频中,主持人首次对《魔兽世界》这款网游进行了肯定,并且称赞其有创意有创新,与国内产品对比鲜明。

2012年美国在线游戏开发者大会评委会称赞:《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。

2009年在中央电视台节目中公开表示魔兽世界是“毒品”,批评魔兽使青少年网络成瘾。 [43] 而后2012年,陶宏开成为了《》首席游戏品鉴师。并在与电视栏目连线中陶宏开称:“从内容上来说,这个(亮剑2)要比《魔兽》《》这类游戏好很多倍。” [44]

2007年加拿大蒙特利尔游戏展上,设计创新奖获得者乔纳森·布罗称《魔兽世界》就像毒品一样,其规则就是愚人生活的意义。

2013年的设计师Morello曾发表感言,称魔兽世界一味迎合玩家,却始终没有发觉玩家在论坛上的抱怨并非其真正想要改变的东西。 [45]

2014年10月17日,暴雪神作《魔兽世界》新资料片前夕开启,在维护了12个小时之后,网易官方声明说没准备好,服务器将延期于17:30逐步开放。然而时间到了之后,广大玩家登录的时候纷纷遇到同一个问题——卡蓝条。

2005年魔兽世界中国公测50万同时在线,破网游历史记录。 [46] 2007年1月11日,《魔兽世界》的全球玩家人数已经超过了800万。各区域玩家数量,北美地区玩家人数超过200万,欧洲和中国的玩家人数分别突破150万和350万; [47] 截止到7月24日已达到900万。 [48] 2008年4月11日,中国服务器最高在线人数已经达100万大关, [49] 10月28日全球注册玩家破1千1百万。 [50] 但是2013年05月《魔兽世界》用户总数由上一季度的960万降至约830万,而绝大部分的用户流失来自亚洲。

2022年2月消息,据《魔兽世界》官方消息,暗影国度:“永恒的终结”内容更新将于 2 月 24 日上线。 [54]

2007年1月23日,《魔兽世界:燃烧的远征》已经同时打破了北美和欧洲地区PC游戏当日最快销售的记录,自发售起的24小时内全球共计售出客户端拷贝240万份。

《魔兽世界》第二部资料片《巫妖王之怒》发布24个小时就再次刷新了PC游戏销售世界纪录,当天销量高达280万份,打破《魔兽世界》第一部资料片《燃烧的远征》保持了22个月之久的单日销量记录。连续三月登上美国月度PC游戏销售榜首位置。

首日发布即销售330万份的成绩,《大地的裂变》打破了先前由《巫妖王之怒》第二部资料片创下的最快销售纪录。截至2011年1月11日,第三部资料片在上市首月售出超过470万套,创下PC游戏单月销量的新纪录。

由于太多,以下只列举游戏中(非故事背景)比较主要的部分角色。

世界上玩家人数最多的网游:截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿,人物角色达到5亿,成为世界上玩家人数最多的网游。(吉尼斯世界纪录)

2022年4月13日消息,暴雪确认了《魔兽世界》最新资料片直播时间和平台,玩家可以在YouTube以及Twitch(世界服)北京时间4月20日0点观看全新直播节目。 [55]

  • 1. .新浪魔兽世界专区[引用日期]
  • 2. .中国服务器官网(网易)[引用日期]
  • 3. .人民网游戏[引用日期]
  • 4. .人民网[引用日期]
  • .魔兽世界官网[引用日期]
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  • .178游戏网[引用日期]
  • .腾讯游戏.2011年10月25日[引用日期]
  • .网易魔兽专区[引用日期]
  • 16. .战网[引用日期]
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  • 19. .游民星空[引用日期]
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  • 29. .新浪游戏[引用日期]
  • 30. .新浪游戏[引用日期]
  • .魔兽世界[引用日期]
  • .暴雪娱乐官网[引用日期]
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  • 37. .华军资讯[引用日期]
  • 38. .多玩游戏[引用日期]
  • 40. .网易游戏频道[引用日期]
  • 41. 网络游戏《魔兽世界》(5.4.2版本)登陆主菜单/制作人员
  • 45. .新浪魔兽世界专区[引用日期]
  • 46. .新浪游戏[引用日期]
  • 48. .中华网游戏[引用日期]
  • 51. .魔兽世界官网[引用日期]
  • .魔兽世界官网[引用日期]
  • 53. .魔兽世界[引用日期]
  • .新闻中心[引用日期]
}

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