战绩那种不太会发现,其实最主要的就是地址,不在一个地方的,ip地址会不一样,即使把定位关了,助手也能反应出来,所以代打的时候,比如白天打,晚上也别登录,等到打到你要的段位,停一个晚上登录就没有问题了。遇到过封号的,七天三十天都有。顶号的性质会更严重。所以啦,最好打完再登录
许多游戏玩家对“代练”并不陌生
自从“王者荣耀”2021年8月发布
“未成年人防沉迷”通告以来
有部分未成年还想“钻点空子”
随后,有一家“代练APP”还真有这样的“空子”
他们允许未成年人参与代练
这样未成年人就可以在任何时间
使用“成年人的账号”进行游戏了
近日,上海市浦东新区人民法院(下称上海浦东法院)经审查后作出诉前行为保全裁定,责令佛山北笙网络科技有限责任公司(下称北笙公司)运营的“代练帮”App,立即停止未成年人代练《王者荣耀》游戏,上海二三四五网络科技有限公司(下称二三四五公司)立即停止在“2345手机助手”提供“代练帮”App,直至该客户端停止未成年人代练行为。裁定书送达后立即执行。
代练App架空“防沉迷”系统
《王者荣耀》申请诉前禁令
本案中,申请人腾讯科技(成都)有限公司(下称腾讯成都公司)和深圳市腾讯计算机系统有限公司(下称深圳腾讯公司)称:
腾讯成都公司是涉案游戏《王者荣耀》的著作权人,并授权深圳腾讯公司独家运营该游戏。该游戏内设公平匹配机制,根据账号的游戏行为数据,帮助用户匹配竞技水平相当的对手组成游戏队伍或进行对战,使得水平相近的用户能有效参与游戏。
同时,为落实未成年人保护要求,该游戏严格采用实名制并配有完备的“防沉迷”措施,未成年人仅能在国家新闻出版署规定的周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时内进行游戏。
两申请人还通过相关游戏服务协议,要求游戏用户不得将游戏账号提供给他人做代练代打等商业性使用。
两申请人发现,北笙公司运营的“代练帮”App以“发单返现金”、设立“王者荣耀”专区的形式引诱、鼓励包括未成年人在内的用户通过其平台进行商业化、规模化的《王者荣耀》游戏代练交易,未成年人因此能够绕开“防沉迷”机制进入游戏并赚取费用。
△游戏“王者荣耀”截图,图源网络
申请人认为,这一行为使得该游戏运营处于被查处的风险中,也极大地损害了社会公共利益,应立即停止。二三四五公司在其运营的“2345手机助手”上宣传、推广该平台,亦应停止这一行为。
法院表示,允许未成年人参与游戏代练
根据法律规定,上海浦东法院从申请是否具有事实基础和法律依据、是否会造成难以弥补的损害、是否会导致利益显著失衡、是否损害社会公共利益四方面进行了重点审查。
北笙公司允许用户通过其平台进行游戏代练交易等一系列行为破坏了《王者荣耀》游戏的公平竞技机制,损害了消费者的游戏体验和合法利益。该公司从中获取分成收益,系将他人享有竞争性权益的网络游戏作为获利工具。该行为亦使得用户可绕开申请人的网络游戏实名制和防沉迷措施,导致其运营机制落空,妨碍了网络游戏运营秩序,故认定被申请人北笙公司的行为存在不正当竞争的可能性。
两申请人针对“代练帮”App允许未成年人接单的行为提出诉前行为保全申请。法院认为:
为保护未成年人的身心健康,让未成年人正常学习、生活,从2005年6月起,新闻出版总署制订《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。2007年7月,网络游戏防沉迷系统在全国范围实施。2021年8月30日,国家新闻出版署出台《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,严格限制向未成年人提供网络游戏服务的时间,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。
为此,《王者荣耀》游戏采取了“防沉迷”机制,对未成年人登录的时段和时长都进行了限制,而“代练帮”App要求用户注册时提供身份证信息,却可使未成年人不受限制地获取他人游戏账号登录游戏。
基于北笙公司商业化、规模化的运营以及网络传播范围广、传播速度快的特点,如果不及时采取保全措施,不仅会导致相关公众质疑申请人的合规运营和社会责任承担,使其处于被查处的经营风险之中,会对商誉造成难以挽回的损害,也会减损其商业收益和市场份额,故禁止上述行为具有可行性和紧迫性。
通过对被申请人及时采取行为保全措施,可有效保证未成年人“防沉迷”机制的有效落实,积极维护公共利益。
据此,上海浦东法院作出了上述裁定。
原来,“代练代打”在“王者荣耀”中本就被禁止
而“代练帮APP”不但提供代练代打服务
还对打手身份不加以审查
让未成年人也进入“打手”一列
能够用成年人的账号打游戏
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今天来小声哔哔一下游戏代练那些事。
昨天,韩国通过了《代理游戏处罚法》。
游戏代练被正式加入法律黑名单。
一经发现,代练们就立刻会被安排得明明白白——
交 2000 万韩元(约 12 万)罚款,
甚至还得蹲 2 年大牢!
消息一出,网上立刻炸开了锅!
哔哔君翻了翻大家的评论,
观点基本上可以归纳为下面几条——
言论 1:处罚是不是太重了?
只要对比一下泡菜国其他条例你就懂了!
比如,做外挂和传播外挂,
违反者会被关 5 年,
或罚款 5 千万韩元(约合 30 万)↓↓
相比之下,提供人肉外挂的 " 代练 ",
在韩国的游戏法案里,显然不算重。
言论 2:这是在摧毁一个行业、一个文化↓↓
小偷也是个 " 行业 ",是不是也不用摧毁?
再说,竞技游戏代练让人实在不能忍!
王者代练用青铜号吊打菜鸟,
代练完成后,菜鸟再用王者号怒坑高玩!
电子竞技的公平文化早就被这些代练们摧毁了。
您现在说的是哪门子文化?代练文化?
言论 3:这条律法怎么被通过的,游戏代练影响社会进步了?↓↓
看到这句话,哔哔君先送上另一个网友的评论↓↓
问这问题的童鞋,怕是不知道游戏业对韩国有多重要。
游戏和影视、音乐一样,并列为韩国文化产业的支柱,
占整个 " 韩流 " 文化输出的一半。
其中电竞每年为其带来数十亿美元的的经济收益。
但事实上,韩国代练非常多!以《守望先锋》为例,
目前韩服 500 强账号中有接近 1/4 存在代练水分。
这让一些真正的电竞强者无法崭露头角,
简直就是韩国电竞行业的毒瘤。
韩国出手整治,自然是在情理之中。
言论 4:游戏代练可以节约时间↓↓
这一点,想必大家都感同身受。
很多游戏,尤其是 MMO,
最大的特点只有一个字——肝。
拿《传奇》来说,从 34 级升到 35 级,
一般需要 160 个小时左右。
假设玩家每天拿出 4 小时来练,
需要整整 40 天才能完成!
要是升级只有 " 肝 " 就算了,
关键是大部分游戏的日常都非常!无!聊!
每天要做的事情基本都一毛一样。
过程根本毫无乐趣可言!
学习、上班已经够让人头秃了,
回来想在游戏里放松一下,
没想到还得继续肝到头秃!
要么厂商们能良心点,给玩家减减负,
要么就把升级过程搞得乐趣满满,
也不会有代练什么事了。
幸好的是,代练对这类游戏的平衡性影响不大,
纯粹就是为玩家节省时间。
但这几年,竞技类游戏越发盛行,
越来越多的代练都涌向了 LOL,王者荣耀这类竞技游戏里,
收费帮一些菜鸟上分上段↓↓
出现在不该出现的游戏里,
破坏了原本的游戏环境,
这才是现在代练如此招人恨的根本原因。
对于游戏代练,你怎么看呢?
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