帮忙找一个儿时玩过的游戏?

规则说明:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上。用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。运动性:锻鍊腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技性强,更因为具有安全性而得到了极大推广。可操作性:男孩子都喜欢。

评价:这是很经典的一个游戏,而且韩国娱乐节目《情书》中也玩过这个游戏。可见,这不仅仅是少儿玩的,成年人也可以玩。

规则说明:两个人反位站立,四个脚在一条之线上,摆出类似于马步的姿势,前脚相抵。两个人的手握在一起,通过向对方施力和放力,儘可能是对方失去平衡而获胜。

评价:这种游戏的架势颇有一点“太极”的感觉。不仅适合于任何年龄的孩子,甚至成年人也可以玩。

规则说明:两个人面对面站立,相隔一定的距离,用双手推对方。首先失去平衡而挪动脚步者为输。

评价:看似简单的游戏,却还是有一定的技巧性,用力过小,容易被对手推到,用力过大,容易扑空而失去平衡。

规则说明:两个人面对面站立,那一根足够长的绳子呈S形绕在两个人腰上。通过双手控制绳子的“收”与“放”,儘可能使对方失去平衡而获胜。

评价:这个游戏与上面两种有很大的相似性,但流行程度也不如以上两种(大概是因为需要道具),但是可玩性也很强。

人数要求:2人以上,人多为佳

规则说明:每个人只能单脚着地,互相推,儘可能把对手推出界外或者使他双脚着地。

评价:很简单的游戏,小时候似乎玩的也不多,但我觉得这确实是一项有趣的运动。

场地要求:小型平坦空地

规则说明:骑马打仗,一种中国传统民间儿童游戏。唐朝李白也曾在《长干行》中说:“郎骑竹马来,绕床弄青梅。”说的是小孩子拿竹竿当马骑,在房间里跑来跑去。长大一些的孩子就不再骑竹马了,变成互相当马,背在背上。一个人背着另一个人,被骑的就是马。主要在沙地上打,否则摔下来太疼。首先十几个孩子分成两拨,然后自愿组合,两人一组,一般比较高大的孩子当马,把另一个背起来,然后两拨人就上马开打,对沖。骑马的人可以用手拉扯对方,只要把人从马上拉下来或使对方连人带马一起摔倒,对方这一对就得下场。直至对方一对都不剩。当马的孩子不準动手拉扯对方,但可以用身体去撞对方的马。做一匹好马是很要学习一些战术的:一般开始对沖的时候都是两三对一起冲到对方最厉害的一对面前,合力给他拉下来。但也不是太奏效,因为对方总会有别的人保护。所以大部分情况是比较厉害人和对方正面拉锯,不厉害的就想办法迂迴到对方后面去偷袭。如果迂迴的时候受阻被干掉也只好认倒霉了。骑马打仗。

规则说明:有两种方式:一种是手掌相握,另一种是手腕接触。

评价:掰手腕算不上游戏,但是流行程度很高,也是不错的锻鍊力量的方法。

场地要求:比较空旷的平地,”己“字形的对抗划线。

规则说明:游戏以推,拉等身体对抗为主要手段,具有一定危险性。游戏前约定游戏总人数并分二组;各从大本营出发,以一方脚踩入对方大本营的”三角划线区“为胜。区域划分:我方城池,对方城池,城外。双方队员,不可直接从一方城池进入另一方城池,以脚触地为判定依据,违者,当离开此局,不可再帮助本方人员。可相互对抗区域:城内对城内,城内对城外。城外的人不可对同处城外的人进行身段对抗。当城外的人与城内的人正处于对抗中,”城外人对城外人不能对抗“的规则失效。从大本营出发到城外,有二个直线位置,是游戏的主要对抗区域。也是游戏中对抗强度比较大的地方。危险度较高。

场地要求:平滑的墙面,墙面长度不少于4M

规则说明:分为两组,分别站在墙的两侧,由力量较大者往中间开始与对方进行身体对抗,不能用手,单纯以身体力量。双方组员要同时加入,以保持相互之间的公平。中间的人被挤出去之后,人数少于4人时决出胜负,剩余人数多的一方胜利。

评价:这是一个南方乡村的学生在冬天的时候才会玩的游戏,由于当时很多地方的教室冬天都很冷,目的是为相互之间取暖。这种游戏受伤的可能性相对以上的游戏而言要大,但是由于是课间的游戏,为了保持身体的温度而进行的短时间的运动,比独自小跑要得到的温暖要多。

人数要求:3人以上,人多为佳。

场地要求:需要较大的空地,较为平坦为好,更加安全。

规则说明:按照规则分为抓捕者和逃跑者。抓捕者在抓捕的过程中只要用身体碰触到对方,逃跑者就要退出游戏,但是逃跑者可以在任何时候喊出三个字组成的词语(如脚踏车,手提包等等),进入防护状态。该状态逃跑者不能移动和说话,但是抓捕者也不能够抓人。逃跑者想要解除这个状态,必须由还能够活动的逃跑者接触身体才能够解除。抓捕者在抓捕到所有逃跑者或者所有逃跑者都进入防护状态之后获得胜利。

评价: 该游戏不仅考验反应力与身体的灵活程度,而且也考验儿童掌握词语的多少,十分有趣。

人数要求:人数不定,人多为佳

规则说明:规则很简单,不是还有一首歌吗.就是唱游戏规则的,歌词是:'丢,丢,丢手绢,轻轻地放在小朋友地后面,大家不要告诉他.快点快点抓住他.快点快点抓住他."大家一边唱这个歌一边游戏.

评价:这个游戏通常是国小低年级的时候在老师的指导下玩。这种比较“官方”的游戏,在课外似乎并不是很流行。

人数要求:4人以上,人多为佳

规则说明:一种多人游戏,在户外或有一定空间的室内进行。由一人扮演老鹰,一人扮演母鸡,其余扮演小鸡。小鸡们一个接一个的一字连线在母鸡后面,母鸡需要挡住老鹰,不让其抓到身后的小鸡,而老鹰就要通过跑动等办法抓住母鸡身后的小鸡,或是让小鸡链断开。直到一定数量的小鸡被抓到。

评价:这个游戏既有“官方”的特点(往往是老师教的),又有“民间”的特性(有一定的流行度),说它“经典”毫不为过!

人数要求:人数不定,人多为佳

场地要求:下雪之后的场地

规则说明:没有固定规则,随便怎幺打都行。

评价:算不上游戏,只能称之为“玩”。

人数要求:人数不定,人多为佳

场地要求:需要狭长平坦的空地

道具要求:粗绳子,如果是两个人,可以直接用手

规则说明:不用我介绍了

评价:这项运动不是孩子的专利,成年人也能玩。但是孩子有一种直接用手的单人拔河法。

道具要求:毽子和板子(或者用书代替)

规则说明:类似于打羽毛球,但是更随意。

评价:这不是经典游戏,当然也有人会玩。

人数要求:4人以上,人多为佳

道具要求:假枪(或者用手代替)

规则说明:分成两组,先躲藏起来,然后在发现敌人时用枪对着对方,大喊一声“pia”,就算把对方打死,最后把对方全部歼灭的小组获胜。

评价:这个游戏比起电脑游戏CS来,原始多了。最大问题是“被打死”者要遵守规则出局,否则玩不下去。长大看来这个游戏有点傻,好在当时大家都比较单纯,不会故意跟规则作对。

规则说明:打仗扔石头的变种。要三个人玩,非常训练敏捷性。中间的人若被沙包打着算白打,直到能用手抓住“打手”扔过来的沙包,才能“刑满释放”。评价:这是一种很好的运动,及锻鍊反应能力,又有较大的运动量。

人数要求:2人以上,3人为佳

场地要求:需要狭长平坦的空地

规则说明:一个人从底线跳出去若干步,另一个人也同样跳出去,但是少跳一步,然后儘量踩到前者的脚,前者可以躲避。如果踩到,则后者胜;如果没踩到,前者要按原来的步数跳回来,如果顺利跳回,则胜,否则还是输。

评价:这个游戏对训练弹跳能力很好,但是鞋面很容易髒。

人数要求:3人以上,人多为佳。最好是偶数。

场地要求:需要较大的空地,地形複杂亦可,一般需要有两个相距较远的柱状物体

规则说明:分成两组,一组逃,一组追。双方各有一个安全区,一般以一棵树或者一根电线桿作为中心柱,以此为圆心划一圆,能让全组人站入即可。追捕组不能进入逃跑组安全区抓人,逃跑组可进入追捕组安全区救人。逃跑者被捕后被带至追捕组安全区看管,被捕者必须以身体的某一部位接触中心柱(一般就是手),未被抓住的逃跑者接触到被捕人员即算营救成功,多人被抓可以手牵手(相互之间有接触)组成一条人链(当然其中还得有一个与中心柱接触),营救人员与人链中的任意一个接触则整队获救。当逃跑组所有人员都被捕则游戏结束或者双方角色互换。在双方约定的时间内逃跑组必须有人离开安全区,过时追捕组可以在逃跑组安全区外倒计时,倒计时结束如果逃跑组还无人在安全区外则双方角色互换。

评价:流行程度很高,而且对锻鍊身体很有好处。但是气氛很紧张,被抓的时候总是提心弔胆的。

PS:评价中认为流行程度很高,但多年来网上的怀旧类帖子中鲜见提及这个游戏的,不知是何缘由。

跑圈属于丢沙包的衍变游戏。

场地要求:中型空地,画出如右图的螺旋场地

规则说明:丢沙包的变种。至少四个人玩,分成两组,一组丢沙包,一组躲,但负责躲得一组的最终目的是成功躲过所丢沙包的同时,还要绕螺旋进到场地最中间并成功原路逃出,比丢沙包更加非常训练敏捷性与反应速度。跑圈一方的人若被沙包打着则退场,如能用手抓住“打手”扔过来的沙包,己方若有人被打下场可上一人,否则可以累积为下次的免打。在场地中心处跑圈一方的人不受攻击。

评价:我个人非常之喜欢这个游戏,人多更加好玩,河北省很多地方的80后玩这个游戏,不知道其它省份还有没有。

场地要求:无(最好是十米见方的地方)

规则说明:两人互相丢沙包,打中中间的人,那幺这个人就下场,换替补。如果人数不够,则可以三人互换位置。如果中间的人被击中后沙包被接住且没有掉下来,则可得”一条命“。

场地要求:最好是大点狭长的空地

规则说明:一拨人分为两组,然后由一方先开始,从某一个起点线,每个人依次跨过三步后单脚落地,单脚站在落地点不动。然后对方从起点线开始跨两步去推单脚站着的另一方的人。如果能把他们全部推倒,则跨两步这一方重複跨三步这一方的过程,由第一次跨三步那一方跨两步推自己这一方;如果跨三步的没有全军覆没(没有单脚站着全部倒下)则这一方开始从起点线跨四步,另一方从起点线跨三步去推倒这一方的人。如此往复。

场地要求:泥地,水泥地,平整的地方

道具要求:均匀黄泥和水捏成团。

规则说明:每人把泥团搓成圆团,用大拇指扣成碗状。一人先手,找好空地,用力倒扣泥碗于地。看谁倒扣在地的泥碗上半部炸出的扣子大,声音响。以孔的直径大着为胜。

道具要求:小石头或其他类似物

规则说明:最廉价的游戏,只要一支粉笔,一块石头就可以玩。在地上画出一摞大大小小的格子,然后按照格子的单双,一边前进,一边要把石块踢到正确的格子里出界或者跳错了格子都算失败。锻鍊脚的控制力。 跳房子玩法各异,但比较经典的玩法有两种,一种是跳四格房,一种是跳10格房。四格房是一个四个正方形组成的,而10格房的最后两格比较大。

评价:如果要推举出一个童年游戏的代表,我认为“跳房子”当之无愧。因为它相当流行,相当经典!

规则说明:花样繁多的脚上功夫。当然也可拿本书用手打,嘴里还嚷“桥,外,别,背”什幺的动作指令。 一般是比谁连续踢得多。

评价:这是一项不错的运动,很流行。但是建议不要只用内侧踢,否则容易成为O形腿(开个玩笑,没那幺严重了)

人数要求:2人以上,人多为佳

场地要求:小型平坦空地

规则说明:一个人弓着腰,另一个人藉助双手从上面跳过去。

评价:确切地说,这不是游戏,而是一项运动。有一定的锻鍊价值,但是趣味性不强。最大的缺点是:有一定的危险性!

场地要求:几乎任意场地

规则说明:没有规则,花样很多,就看你的水平了。

评价:这也是一种运动,而不是游戏。

规则说明:两个人分别拿着绳子的两端,甩出一个梭形空间,另外一个人找个合适时机钻进去跳,看谁跳得多。

评价:这也是一种运动,但是比起单人型,多人型又有了一点游戏的特点。我一直觉得这个游戏挺难的,对时机的把握要特别好。

规则说明:把一个沙包高高扔起,在沙包落下之前把桌上的若干个沙包抓到手里,然后用同一只手接住落下来的沙包。

评价:与“丢沙包”相比,道具一样,但是玩法完全不同,容易被人忽视。《武林外传》中也演示过这个游戏。

评价:这是一项体育活动。

场地要求:需要狭长平坦的空地

规则说明:两个人一组,一个人双手着地,双脚被另一个人抬起,然后向前爬行。爬得快者获胜。

评价:这是一个比较艰苦,而且有没有多少趣味性的游戏。一般在体育课上被老师强迫着进行,平时不玩。

人数要求:10人以上 越多越好

场地要求:需要较宽阔平坦的空地

规则说明:所有人手拉手站成一排,由一端的第一个人开始,把自己当绳子一样同时带动牵手的人一个接一个向另一端卷,直到所有人捲成一圆圈。然后外圈的人不断向内圈挤。直到圈里有一个人受不了挤压的力量而鬆开手。

评价:这是一个长大后看来无聊又缺乏趣味性的游戏,但在小时候常用来作冬季取暖御用游戏....特别是每当大杂院的小朋友都聚齐的时候,玩这个特别有气势——超大一莲花白。

场地要求:任何方式画出的棋盘

道具要求:用任何物体做的棋子

规则说明:一人六个棋子。如果自己的两个棋子与对方的一个棋子在一条之线上,就可以把对方吃掉,最后全部吃掉对方者取胜。

评价:这种棋的最大优点是不需要专门的棋盘和棋子,随时随地都可以玩。

人数要求:通常4-6人

规则说明:一共有十多种角色,例如:被告,法官,警察,强盗,小偷,土匪,花样官,轻重官,加减官等等。具体规则可以在网上搜到。 类似于猜猜谁是卧底。

评价:这个游戏往往被人与当前流行的“杀人游戏”联繫在一起。其实这两种游戏毫无关係,只是有几个角色类似而已。好玩程度各有千秋,前者适合小孩玩,后者适合大人。

场地要求:比较複杂的房间或房屋

规则说明:找人者在门外数数到100,里面的人把自己藏起来,谁先被找到谁就成为找人者。

评价:这是介于脑力对抗和体力对抗之间的一种游戏。想起来还挺有趣的,但是这种游戏只有小孩能玩,大人躲起来也不方便。

规则说明:两个人首先站在台阶的最下面一级,互相划拳,胜者上一级,看谁先到最上面。

评价:这个游戏其实是我在国中的时候发现别人玩的,儿童时代好像比较少见。但是鑒于这种游戏的“弱智性”,让儿童玩也挺合适的。

人数要求:最好是3个人

道具要求:东西比较多的桌子,其他任何东西

规则说明:这是在“藏猫猫”的基础上发展而来的,不同的是:藏的不是人,而是东西。

评价:趣味性也比较强,但是在同一地点不能玩的太多,否则就失去新鲜感了。

怀旧玩法:收集一大把冰棒棍,洗乾净。玩的时候要席地而坐,把手中的冰棒棍在一 定高度上撒下,然后一根一根取出,抽取的时候只能拿一根,碰到别的棍儿算输,轮到对方抽。抽出的归自己,最后看谁的棍多谁就赢。

运动性:这项静态游戏对智力开发有益,可训练孩子的眼力、观察力、判断力、细心 和耐心,或许还能启蒙他们的结构力学知识。此外,收集冰棒棍还很有环保意识,因为被人随意扔路边的冰棒棍几乎被孩子们捡乾净了。可操作性:其难度就在取 材。以前的冰棒棍都是细细的、圆形竹棍,但已难得一见了。而且家长也不放心孩子把路边捡来的冰棒棍拿着玩。不过,取材可以改良,比如用废旧竹筷削细抛 光即可。

道具要求:羊拐骨(真实的或者塑胶製品),弹力球(或沙包)

规则说明:把弹力球高高抛起,趁此时机把4个羊拐骨依归定次序翻过面去,规定抛包次数,在规定次数内把羊拐骨翻过四面又一把抓起来为胜。或者把弹力球抛起,乘弹力球在地上弹一次的机会,抓取相对最多的羊拐骨,最后接到羊拐骨的时候弹力球和羊拐骨都不掉落,即为成功,然后算分。横放的羊拐骨5分,竖放的羊拐骨10分,最后坚持到最后的人算分,谁的分数多谁获胜。

评价:十分考验反应力和手脑配合的水平,很有趣。

道具要求:草根或者树叶的茎

规则说明:两个人把叶茎交叉在一起,然后反方向拉扯,看谁能把谁的拉断。

评价:这只是一种消遣方式,算不上游戏。

道具要求:象棋子或其他饼形物体

规则说明:规则非常简单,就是儘可能用自己的棋子把对方的棋子全部打下去。

评价:这是很简单有好玩的一种游戏。但是玩多了会造成手指酸痛。

人数要求:2人(1人也可)

道具要求:最好是轻重事宜、形状複杂的小物体(例如圆规)。

规则说明:与“棋子对攻”相似,只不过有“群殴”改为“单挑”。

评价:原则上,这是两个人玩的。但是我曾经很喜欢自己私下一个人玩,也挺有趣的。

场地要求:较大的桌子,上面可以钉图钉

道具要求:象棋子或其他饼形物体

规则说明:在桌上两端个钉两个图钉(相当于球门),把象棋分成两组(相当于球员),中间放一个硬币(相当于足球),两人交替把弹击向硬币弹击,把硬币弹到对方球门里为胜。

评价:这是我自创的一个比较成功的游戏。游戏规则很简单,但是可玩性很强,既有进攻也有防守,不但要考验方向感和力度,而且有一定的技巧性,集成了足球的很多特徵。

道具要求:铁丝或铁谮等

规则说明:具体规则我记不清了,网上能查到。

评价:对着个游戏的印象已经不深了。

规则说明:具体规则不记得了。大概是:一个人把砖头竖立起来,另一个人向那块转头扔过去,把它击倒。具体规则是:第一步,站在画好的一条线后背对着对方的砖头,然后从胯下把自己的砖头扔出将远处对方的砖头打倒。第二步,单腿起跳出一步,脚不落地的情况下击倒砖头。第三步,单腿起跳两步,把砖头从抬起的那条腿大腿下方扔出,击倒砖头。第四步,用脚背和脚腕把砖头夹住,单腿向前两步,顺势用脚将砖头甩出击倒对方的砖头。第五步,用腿弯子也就是膝盖后面的地方将砖头夹住,向前单腿跳五步到对方砖头侧面或者前方,鬆开腿砖头落下击倒对方的砖头(这个很考验体力和实力的,有些人五步是跳不到地方的)

评价:这个游戏的流行程度好像比较低,而且主要在农村。我的印象也不深了。

场地要求:有缝的桌子或凳子

规则说明:自製小人是把原子笔芯、纽扣等零件用绳子穿起来的,并且可以加上各种“武器”。对战没有规则,怎幺打都行。

评价:我当时非常惊叹这幺简单的东西能做出这幺花哨的动作来。可惜他的场地要求比较特别:桌子或凳子要有足够宽的缝,后来这样的桌子凳子越来越少,也就没办法玩了。

场地要求:任意场地,以水泥地为佳

道具要求:纸叠的“宝”

规则说明:一人把“宝”放在地上,另一人用自己的“宝”往对方“宝”旁边用力砸,靠气流把它沖翻,也有直接往“宝”上砸的。

评价:小时候很流行的一个游戏。堪称经典!

规则说明:两人个拿出一叠三角板,谁得多谁就把两叠一起放到自己的手背上,然后把三角板陡起来,用同一只手去抓,抓到的归自己,没抓到的(掉到地上)有对方再用同样的方式抓,直到所有的三角板被抓完。

评价:这也是一个很经典的游戏,流行程度能与“打宝”媲美。我曾经看到有些小孩抓三角板的功夫可谓出神入化,厚度接近一尺的一叠三角板都能抓下来,把手掌和前臂统统用上。

人数要求:2人以上场地要求:地面或桌面

规则说明:拿着从小商店买来的“洋画”,凑在一起放在桌子上,採用“拍”和“吸”两种方式让洋画翻过来,连续翻身为胜。

评价:这个游戏可以说是我童年时代流行游戏的佼佼者,大街小巷到处都有它的身影。洋画不仅仅是一种游戏赌注,甚至成为一种收藏品。由于“洋画 ”是与典型电视剧紧密联繫的,所以随着电视剧的变换,“洋画”也在变换,可谓是一浪推一浪。可是不知道从什幺时候起,变得不流行了。

场地要求:泥土地(划线为界)

规则说明:把对方的弹珠打出界外则获胜。

评价:打弹珠是童年游戏的一个代表。

场地要求:泥土地(要有洞,还有用两块转搭起的斜坡)

规则说明:刚开始要把各自的弹珠从斜坡上滑下来,滑的最远而且不出界的获得优先权。场地中有5个洞,进完所有的洞之后就成为“老虎”,然后打谁灭谁。

评价:“老虎洞”的打法比“出纲”更有趣,更流行。

人数要求:只能是2人,循环赛或者淘汰赛制

场地要求:课桌或者茶几即可!

道具要求:各种大小、形状、规格的橡皮擦。

规则说明:80末生人中流行,玩过的人如果提起这个游戏定会会心一笑,可以说是“没有国小和格斗类电玩就没有斗橡皮”——道具是文具嘛大家的追捧。仿照格斗类电玩,自己準备一些大大小小形状各异的橡皮擦作为“斗士”,每次双方可以準备多个“斗士”,但是比赛只能挑一个“斗士”上场(当然选自己最满意的“常胜将军”啦)。要猜拳决定开局先后,把自己的橡皮擦按照一定的姿势(侧面摆、平面摆等)摆好,然后双方轮流用手指突然用力按压橡皮擦的棱边使其向前滚动或跳跃或后撤。一旦与对方的橡皮擦短兵相接时,双方就竭尽全力设法让自己的橡皮擦能够最终压在对手的橡皮擦上面——被压者为输家,压的人为赢家。由此不仅诞生了一批不成章法的另类战术之外,还导致一段时间文具店老闆的郁闷——橡皮擦为何突然热销啦——没错,“常胜”的橡皮擦自然会受到大家的追捧,因此会被追问是哪一家文具店买来的。

场地要求:不需要场地道具要求:毛线(闭环)

规则说明:拿一根毛线,两边接起来,在手中经过一定的变换形成各种各样的图案。

评价:是儿童热爱的一种游戏,名称不一,有的地方叫翻棉条、 翻牛槽、翻桄子、翻绳、翻线、攀撑子、挑花线。两人游戏,只需三尺左右的线绳一根,一人用两手撑线 圈,通过勾线挑转,可翻成各种不同的形状。最常见的有:棋子 块、两扇门、鸡腚眼、十字花、井字、房子、剪子股、麵条、老牛 槽、花手绢等。 翻交多于少女中进行,可锻鍊手指的灵活性,有助于培养儿童的想像力,促进大脑发育。

规则说明:每个人担当家庭的一个角色,展开虚拟的生活,包括虚拟购物、虚拟做饭等等。

评价:这是最能反映儿童时代纯洁天真特点的一个游戏了。真是不错的回忆!

人数要求:3人以上(通常是女子)场地要求:小型空地

规则说明:规则简单,但是步法複杂。

评价:对女孩子来说,确实是一种不错的运动和娱乐方式。

规则说明:围成一圈,一个人的腿搭在另一个人腿上,然后一边跳着转,一边念着顺口溜。

编,编,编花篮,花篮里面有小孩。小孩名字叫什幺?叫花篮。

编,编,编花篮,花篮里面有小孩。蹲下去,站起来,我们一起编花篮。

评价:这似乎不能称之为游戏,因为没有趣味性和竞技性,只能说是一种运动方式。

规则说明:具体规则忘记了。大概是这样:在地上话一个大圈,并且在大圈边缘画若干个方格。所有的人围着圈转,达到某一特定方格的人可以要求其他人模仿他的动作……

评价:这个游戏玩的不多,但在我的记忆中还是比较好玩的。我已经忘记了游戏的名称,暂且称之为“走圈子”。

道具要求:鼓和花(也可用其他类似道具代替)

规则说明:规则大家都知道,就不多介绍了。

评价:这个游戏通常是在老师的组织下进行的,课余时间一般不玩。猜姓名 人数要求:5人以上场地要求:任意 规则说明:猜拳决定一个人猜,另决定一个作解说员。游戏开始后,由解说员蒙住猜者的眼睛,同时其他人作演哑剧状依次一个一个走过猜者面前,可模仿各种动物或生活场景。由解说员解说那人的动作。表演者允许发出除正常话外简单的叫声,如模仿青蛙就可一边作青蛙跳一边叫着过去。解说员就会说一只青蛙叫着跳过去了。所有人都走过后,解说员放开猜者的手。让猜者猜出刚刚表演的分别是哪个人。表演者还会误导猜者,比如装青蛙的人会说自己装猴子而装猴子会说自己装青蛙等等。猜者如猜错还会受到惩罚:众人围攻,或被拍头或被挠痒(惨)。而且下轮继续猜。但如才对2个及以上就可换猜者。评价:这个游戏难度较大,一般是彼此熟悉的伙伴间玩,猜中的几率才大。同时锻鍊解说员的语言表达能力(猜者能否猜到一定程度上决定于解说员的描述)和表演者的肢体语言表达能力。个人觉得还可锻鍊推理能力。记得我幼时这个游戏相当受欢迎。一般闲时都会玩这个。

是一种用纸做成的玩具飞机。它可能是航空类摺纸手工中的最常见形式,航空类摺纸手工属于摺纸手工的一个分支。由于它是最容易掌握的一种摺纸类型,所以深受初学者乃至高手的喜爱。最简单的纸飞机摺叠方法只需要6步就可以完成。"纸飞机" 这个词也包括那些用纸板做成的。

规则说明:只是叠着玩,没有固定规则,偶尔比一比谁飞的远,飞的好看。

评价:童年时代总有一种飞翔的理想,纸飞机在一定程度上填补了这种心理。

规则说明:做好纸风车之后,拿着跑就行。

评价:虽然很简单,但却充满了童趣。

道具要求:弹弓和石子(或者用纸做的子弹)

规则说明:弹弓有两种:一种是直接把製作的子弹卡在橡皮筋上弹出去,另一种是一个“丫”字形树枝,两边都绑着橡皮筋,而且橡皮筋上有皮片,把石头包在里面弹出去,后者射程比较远,比较危险。弹弓的原理与弓箭的原理相同,都是利用弹射力来进行发射,只是弹弓用的是弹丸,而弓箭用的是箭。

评价:这是一种自娱自乐的方式,算不上游戏,除非用来对战。

场地要求:任意空地,但不能太小

规则说明:用竹竿推着铁环在地上转,叫做滚铁环。

评价:这只是一种融消遣和锻鍊为一体的一种运动。小时候没有条件做铁圈和推手,看着别人推,相当羡慕。后来,即使有条件,也不好意思玩了。

风筝运动在中国具有悠久的历史。不仅北京地区的放风筝活动驰名遐迩,一些边远地区也纷纷举行放风筝活动。

一般孩子抽陀螺的方法有两种。第一种是水平抽法,而第二种则是垂直抽法。一般孩子们玩陀螺有两种比赛方式。第一叫做分边法是将参加的人分成两组,然后大家一起抽陀螺,看看那一组的陀螺先倒在地。倒在地上的陀螺,就称为「死陀螺」,只有任由对方劈击宰割了。赢的这一方,用自己的陀螺,高举过头,对準目标,向下猛击。第二是画圈法,在地上画一个圆圈,圆圈的中央,再画一个小圆圈,各人轮流将自己的陀螺往圈子里打,使陀螺能旋转出来。如陀螺已固定在一点上旋转,这时,可用绳子将它圈出来,只要到达圈外还在旋转,都不算它「死」。如果陀螺停止在圈内,或一抽下去就不动了,都算死了,要放在当中小圆圈内,任别人处罚。若处罚别人的陀螺也停在圈内,照样要放在小圆圈内,任人处罚。如果很幸运的没有被击到,或是被击到而没有被分解,可以拿出一个陀螺,用水平抽法,将自己那个小圆圈内待死的陀螺击出圈外。

一般男孩子玩的,链条枪的组成材料有:粗铁丝、脚踏车链条和皮筋。弹药为普通的安全火柴。链条枪具有撞针、扳机、枪身、动力、子弹,与真实手枪原理一致。铁丝拧成的枪架上,串着若干脚踏车链扣。链扣们的另一侧孔供枪栓活动。最前端的链扣需要打入一个脚踏车辐条顶端的螺帽,以恰好留出一个火柴棍大小的孔。整串链扣和枪栓分别用从脚踏车内胎剪下来的橡皮筋箍好,使用时掰开最前端的链扣,将火柴棍塞入螺帽形成的孔并向外拉出,而火柴头上的火药则留在螺帽内。扣动扳机,皮筋弹力促使枪栓高速撞击火柴头的火药,火药爆炸并产生巨响和气流,促使火柴棍射出。火柴棍高速射出,会对人体产生伤害。因此链条枪具有危险性。

场地要求:任意空地,但不能太小

道具要求:1\ 2份洗涤剂(用于洗碗筷等) + 2~3份甘油 + 6份水 (泡泡不大,但能一口气吹出许多)

2\ 2份洗涤剂 6份水 (最普通的配比)

3\ 2份胶水 2份洗手液 6份水 1份糖 (泡泡吹出来会很大 且不易破碎 )

规则:把妈妈洗衣用的肥皂头用水化开,浓浓的,用小瓶装着,用细铁丝做个小圈,或用细竹桿或芦苇桿蘸着肥皂水吹泡泡,最喜欢站在楼上或高高的地方吹,比着看谁吹得大,肥皂泡在太阳下反射出童年的颜色,五光十色。运动性:嘟着小嘴,可锻鍊脸部肌肉。可操作性:世世代代小朋友都可以玩。

曾经有一个膝盖摆在我面前

如果上天再给我一次机会

两边还可以立上几个舅舅

当然只是找几块砖头替代而已

没有击中任何一位的将被游街示众

打倒姥爷的可以揪着后襟

打倒舅舅的可以拽着耳朵

当然 如果不幸被击中的

谁的口袋里如果没装着一个沙袋

谁就将被鄙视成无人搭理的另类

节奏由两端摇绳的人掌握

如果没有下雪的情况下就发生了

而战争的结束方式通常是

1.小小子儿,坐门墩儿,哭着喊着要媳妇儿,要媳妇儿作什幺,拿盆子捂坑儿,同脚儿说话儿。

2.拉大锯,扯大锯,姥姥家门口唱大戏,接姑娘叫女婿,还要带着小华去,小华不去买个大烧饼哄着去。

3.小桥流水哗啦啦,两口子打架要分家,你分房,我分被,看你家小红往哪住,看你家小红往哪住。

4.马兰花呀马兰花,风吹雨打都不怕,诚实的孩子在说话。

5.煎饼,果子,炒鸡蛋,又好吃又好看,馋得先生敲锅沿儿,先生先生别敲了,涮锅的泔水, 你喝了,你不喝谁喝了,掬盆掬碗掬大缸,大缸的媳妇儿去打枪,枪对枪,桿对桿不多不少喝六碗儿

6.柳树柳,槐树槐,槐树底下搭戏台,人家闺女都来到,俺家闺女还不来,说着说着来到了,骑着个驴,打着个伞,光着个屁股网着个攒(zuan)儿,一进门打了个碗,他爹气得往外赶,一赶赶到了王家坟儿,碰到了一窝儿大眼贼儿,大得不睁眼,小得不吃食儿,你说逗哏儿不逗哏儿。

7.一朵红花红又红刘胡兰姐姐是英雄,从小是个苦孩子,长大是个女英雄,毛主席题词八个大字:生得伟大,死得光荣。

8.小八狗上南山,驮大米,闷乾饭,爸妈吃了去上班,姐姐吃了去上学,我吃了去。。。

9.你家吃得什幺饭,乾饭什幺乾饼乾,什幺饼烧饼,什幺烧火烧,什幺火红火,什幺红枣红,什幺枣酸枣,什幺酸醋酸,什幺醋年醋,什幺年,1889年我参加了武术团人家嫌我小,比了我两毛钱,一分买瓜子二分买鹹盐,剩下了一毛七买了只大公鸡,大公鸡不下蛋,抱它去医院,医院没开门,抱它走后门,后门有枪子儿,打死小日本儿。

10.我有一个金娃娃,金胳膊儿金腿儿金脑袋瓜儿,第一天,我到河里去游泳丢了我的金娃娃我哭我哭我就是哭,第二天我到山上去砍柴找到我的金娃娃,我笑我笑我就是笑;第三天,日本鬼子到我家,抢走了我的金娃娃我哭我哭我就是哭,第四天,解放军叔叔到我家还给我的金娃娃我笑我笑我就是笑。

11.树上的叶子哗啦啦,小红在家哭妈妈,姐姐说,咱不怕,日本鬼子来打架,嘭嘭嚓。

12.一二三四五六七,马兰开花二十一,二五六,二五七,二八二九三十一,三五六,三五七,三八三九四十一,四五六……九五六,九五七,九八九九一百一。

90后不像上一代那样只有屈指可数的几种玩具。他们的童年充实很多。他们这一代有了各种高新玩具,然而闲暇时光却基本都给了补习班和作业。由于90后处在一个发展的时代,因此,大多数90后既玩过70、80后童年的游戏,也接触过00后的一些游戏,同时,一些独特而又符合时代潮流的游戏应运而生了……

90后喜欢的动画人物奥特曼

最早的比较独特的游戏叫做“cei 卡”。不同于溜溜球四驱车这类大众游戏,这项运动很风靡,却也很小众。因为它可以算是儿童们最早需要运用博弈论的游戏,或者通俗点说,最早的赌博性质游戏。它的玩法有很多,筹码是某些膨化食品的附赠能力片,或者乾脆是小卖铺成捆卖的卡片。它的赌法也有两种,一种是撞翻对方的卡片,另一种是把用自己的卡片对方的从桌子上弹下去。输得的代价就是交出自己那一张心爱的卡片。

这两种玩法的风险都很大,所以那些胆小的或者运气不好的都不愿意拿自己的宝贝冒这个险。然而我却是这个游戏的忠实冬粉。记得我的第一张卡片是好朋友给的,然后我就用这一张赢来整整的一盒,那感觉就好比通过实力从一桶金髮家致富的地方富豪一样。我的秘诀很简单,就是总想着自己那第一桶金是别人送的,那幺即使我输得一穷二白也没有一点损失,结果玩起来没有一点牵挂,反而总是能赢那些因为紧张而哆哆嗦嗦的同龄人。后来成了国小班中的一霸,再也没人敢和我玩了,就开展出租业务。你用我的卡去赌,输了不用还,赢了要交税,卡片依然是越积越多。

这是另一项博弈运动——拍手游戏。这个游戏很流行,可在国小真正会玩得没几个。然而到了这个天才云集的小五班就不同了,这些智商超群的孩子完美的挖掘了这款充斥博弈味道游戏的内容。这个游戏很类似猜拳,用手势来传达信息,分来生产(攒),防御(防)和进攻(波)三大类。其中进攻需要一回合生产,可以被防御,但如果你在生产时被进攻你就输了。为了手势的同步,每一回合出招前都要拍两下手,所以称为拍手游戏。

就这简单三个动作,蕴含的交锋却比猜拳要多得多。第一个回合双方肯定都会生产,然而第二个回合就需要心理分析了。一般一级玩家都选择进攻,然后两个进攻在一起什幺都没发生。二级玩家会选择防守,挡住对方的进攻后选择在第三或者第四回合进攻,胜率会有百分之六七十。而到了小五班这里,我们会想到对方会想到我会进攻,于是第二回合对方防守,我继续生产,这样我就有了两次进攻机会,可进可退,基本胜券在握。这不同于猜拳完全没有战术可言,而是充满了对人心理的揣测,是一种很高深的博弈。就更别提我们玩得版本要比上面所陈述的複杂得多,有一个攒的波,两个攒的波,一个攒一个防的波…….变化组合无数。可以说是真正的智商比赛。我们玩得版本还有一个很拽的名字,叫——争皇帝。

那阵子拍手游戏实在风行,人人下课就围成圈子大拍特拍,弄得面红耳赤嗓子沙哑,于是班主任为了遏制风气下了全面禁令,这项运动也就逐渐消失了。然而数学班的孩子毕竟不同寻常,天无绝人之路,我们很快又找到了新的游戏。

那就是一种被称为纸上RPG的类似电脑游戏的自创作品。简单说就是在纸上画上像棋盘一样的格子,然后再创建一些拥有不同能力值得兵种,包括移动格子数、攻击力生命力啊什幺的。之后就好比将军排兵布阵的战略图一样模拟战争,还是回合制,很像下棋,但又要複杂得多,因为所有旗子的数据和规则都要自己创建,又要考虑公平性和多样性,所以相当考验能力。记得那阵我和小夏同学甚至专门有一个本子,上面记录了我们设计的地图,兵种属性和剧情等等,整个本子都被写得满满的,特像那幺回事。我长大后才发现其实我们享受的是创造这个游戏的过程,真正玩起来以后没有几次分出胜负。我们甚至还吸引了很多班中的同学参与进来,当然他们都是玩家,不能体会设计的快感了。

简单说就是一个人把线索写在若干纸条上,藏在校园之中不同角落,一个纸条会指引出另一个纸条的位置,最后一个线索就通向宝藏。这个游戏对出题人和解题人都是考验。出题太简单没人玩,出题太难又不会。于是一套好的题往往要一个星期準备,然后一个星期破解。而这套题就像小说情节那样,能带你走进一个你不认识的校园世界,在惊异之余也会对自己强大的推理能力感到满足,而真正的宝藏就微不足道了。当然,有的时候宝藏自己也很有诱惑力,比如一本很好的漫画书或者一幅同学自己创作的很好的国画。

90后童年那些围绕着校园的不同寻常的游戏还有许多许多,它们陪伴90后走过了不同寻常的十几年。

众所周知,90后热爱网路游戏。但由于学习,他们大多时间还是在学校里的,接触不到电脑。为了是生活更充实,更有意思,有一种游戏,可1人玩,可多人玩,且只需要一支笔和一本本子(或白纸),外加一个脑袋,便可开始游戏:那就是小兵打仗。

小兵打仗就是用尽孩子们的想像力在纸上画出以往只能在电脑上玩的那类游戏,并且仿照网路游戏进行,只是一切都需要画。它有极大的随意性和灵活性,不需要严格遵守游戏制度,有的只是自己的想像力。这个游戏很受欢迎,有的同学上课无聊就在笔记本,甚至课本上玩小兵打仗;有时趁老师不在,还在黑板上画~~

90后大多有着80、70后的哥哥姐姐,因此很多80、70后玩的游戏他们也玩过,有些玩法还发生了变化……但由于90后处在一个发展的时代,因此他们进行这些游戏基本只处在一些年龄段……

流行年代:1996左右

规则说明:不需要任何运动器具,把一条腿抬起来,放到另一条大腿上,用手抱着抬起的脚,单腿在地上蹦。玩的时候大家都用抬起的那条腿膝盖来攻击别人,可以进行单挑独斗,也可以进行集体项目,以脚落地为输。运动性:锻鍊腿力和培养集体意识,而且规则明确、竞技性强,更因为具有安全性而得到了极大推广。可操作性:男孩子都喜欢。

流行年代:其实那个年龄段的人都喜欢这个游戏

人数要求:人数不定,人多为佳

场地要求:下雪之后的场地

规则说明:没有固定规则,随便怎幺打都行。

评价:算不上游戏,只能称之为“玩”。

流行年代:2001左右

人数要求:4人以上,人多为佳

道具要求:70、80后:假枪(或者用手代替)/90后:仿真枪(一种极其危险的玩具)。

规则说明:分成两组,先躲藏起来,然后在发现敌人时用枪对着对方,70、80后:大喊一声“pia”,就算把对方打死,最后把对方全部歼灭的小组获胜。90后使用仿真枪

评价:90后由于仿真枪的引入使这个游戏变得很危险。

人数要求:3人以上,人多为佳

规则说明:选定一个範围,大家经过猜拳或一定规则之后,选定一个人先蒙上眼睛或背着大家数数,可长可短,而其他人必须在这段时间找到一个地方躲藏,时间到后那个人去找其他人,最先找到的人为下一轮找的人.没有被找到,且最后回到出发点没有被寻找者发现的人,将不参与第二局的猜拳,直接成为躲藏者。游戏可反覆进行。

评价:90后的玩法加入了藏猫猫的内容,是两个游戏的合併。

道具要求:草根或者树叶的茎

规则说明:两个人把各自的叶茎交叉在一起,然后反方向拉扯,看谁能把谁的拉断。

评价:这个游戏曾在90后中风靡一时。

人数要求:3人以上(通常是女子)

规则说明:规则简单,但是步法複杂。

评价:这个游戏与拍洋画一样,在70、80后中风靡一时,但在90后这里失去了往日的光辉

流行年代:1997左右

规则说明:做好纸风车之后,拿着跑就行。

流行年代:2000左右

场地要求:任意空地,但不能太小

评价:70、80后肥皂液多为自製,游戏乐趣大 ,而90后一般是买来的。

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关于童年的游戏作文(精选24篇)

  在日常生活或是工作学习中,许多人都有过写作文的经历,对作文都不陌生吧,借助作文人们可以反映客观事物、表达思想感情、传递知识信息。你知道作文怎样才能写的好吗?以下是小编为大家收集的关于童年的游戏作文(精选24篇),欢迎大家分享。

  还记得小时候我和童年玩伴一起玩寻宝的游戏。

  寻宝就是大人们画两张寻宝图,一人一张去寻宝,谁先找到宝就是谁的。

  5岁那年的寻宝,让我记忆犹深。那一次的寻宝在离家不远的小山坡。我们和往常一样带着铁锹去挖宝。我们挖着挖着,便挖到了一个硬硬的东西,千挖万挖就是挖不动,就当我们在想着怎样攻克这个石头时,我想:会不会有机关什么的。于是,我们在四周挖,发现了石头的左边是可以挖动的。最终,我们靠着坚持不懈的意志把石头挖开了,可是石头下面什么宝藏也没有。我们一路气愤愤地回到家,对外公说:“外公,为什么石头下面什么宝藏也没有?”外公说:“这一次的宝藏就是让你们学会坚持不懈。”

  日月如梭,光阴似箭,我渐渐长成了一个11岁的小少年,我的童年玩伴也都慢慢长大,但我们从未放弃过寻宝的游戏。

  11岁那年,我非常希望得到一只小狗。每当我用渴求的眼神望着外公,外公总是拒绝我。一天,我找来我的玩伴一起去寻宝,这次的地点在一片荒山。来到荒山,我猛然听到狗叫声,好像是小狗在哭泣。我扔下地图,沿着狗叫声跑去,果然是一只小狗。我抱着小狗,又回到我扔地图的地方。原来,那只小狗是外公给我的。

  寻宝,也许我们这一路都在寻找……

  童年像一首歌,唱出了我们的幸福快乐。今天,就让我来说说我的童年游戏吧!

  我最喜欢和楼下的小伙伴们玩警察、小偷、老板的游戏。游戏规则是这样的:先选出两个警察、一个小偷和一个老板,然后警察假装睡觉,小偷进入老板的“领地”,当小偷进去时,老板要大叫一声,让警察去解救老板,直到抓到小偷为止。

  游戏开始了。我当的是老板。我躲到一根柱子后面,心情非常紧张,但我佯装镇定,嘴角不经意间还露出微笑的表情。忽然,小偷已经鬼鬼祟祟地溜过来了。我心想:完了,我现在躲哪儿呀,警察还在做“睡美人”呐!对,就跑到警察旁边去喊一声吧!说干就干,我绕过小偷,还不时回头朝小偷做鬼脸。当小偷看到我这么轻视他,恼羞成怒,飞快地向我奔来。我站在警察旁边,当小偷飞过来的一刹那,我向警察大叫一声:救命啊!顿时,警察猛地睁开眼睛,看到小偷就在自己面前跑来跑去,两位警察一个猛虎扑食,一起把小偷抓了过来,这下子,小偷可就无话可说了。

  警察、小偷和老板这个游戏给了我无穷的欢乐,我希望这个游戏可以一直延续到下个世纪,给更多的小朋友都带来欢乐。

  我们的童年是快乐的,幸福的,无忧的,同时,我们是在玩耍和游戏中长大的。我们常玩的游戏有玩沙子、抓人、弹珠子、捉迷藏等。

  先说捉迷藏吧。藏的人可以有很多藏身地,大树啊,楼房啊,花丛啊,随便藏。可是,抓的人就不好受了,在那么大一个地方左看看,右找找。自己不仅一个人没找着,还累得气喘吁吁。

  每天下午,我拉着弟弟来到楼下的河边玩扔石子;这个游戏。游戏规则很简单:将石子往水里扔,谁扔得远谁就赢。我和弟弟随手就从地上捡起一块石头,往河里用力抛去。我那块石头落入水中后,在河面上远远地溅起一片巨大的水花。水马上一圈圈地荡漾开来。弟弟也拿起他那块圆溜溜的石头,往后退了几步,轻轻一扔,扑通一声落到水里。我扔的石头,比弟弟远得多,所以这局我赢他输。不过他可不服气,又快速从地上抱起一堆石头,仙女散花似的向河里一撒,石头纷纷落入水里,有远有近,谁也不知道到底哪块算数。“你耍赖!“我对他说。

  扔石头这个游戏虽然好玩,但还是要注意一些事情的,比如说石头只能往水里扔,不能往人身上砸,特别是眼睛!

  除了这些天然的玩具,我们还能够和小动物玩。从泥土里扒出一些蚯蚓来,装在瓶子里带回家,然后用刀从中间切成两半,它还能活呢!从草丛里拿出一些蜗牛,等着它从壳中探出头来。

  童年多么有趣!大自然给予我们的玩具有很多,使我们快乐地成长。

  天空,像是被刷上了蓝颜料。

  知了不由自主地关上了嘴巴,白云也让开大路,苍鹰也在空中默默注视着。

  不等小草反应过来,嗖嗖――

  两架纸飞机从地面飞起,慢慢爬高,时不时会掉落下地面。可总是在那么一瞬间,纸飞机像是被人操控了一样,又慢慢地升起――终于我的纸飞机经受不住高空被太阳炙烤的滋味,落了下来,可同伴的飞机却比我晚了可恶的几秒。

  这和我想象中的完全不一样呀,不应该是我赢的吗?

  我决定,改良我的飞机。

  可是改成什么好呢?

  我冥思苦想可就是不知道改成什么好。

  终于,一次在书中,书给了我答案,我可以改成飞机呀,那么就先从客机入手吧。

  事不宜迟,我赶紧拿出了纸,把我认为最简单的波音707开折,但我怎么也得不出波音707的机翼后面的客舱。我很无奈,只好从战斗机入手了,我选中了歼20战斗机,虽然说两个三角翼难折了一点,但是应付这些“小菜”还是轻而易举的。

  我恨不得马上和同伴比试比试,而同伴也接受了我的邀请。

  我们来到同一处地方,同样的环境,唯一不同的是这次的风是逆风。而当我看到他手中拿的是经过他改良的飞机后,我觉得胜算很小。

  两架飞机以不同声音冲了出去,我的飞机向高空冲去,想与白云共舞;同伴的飞机却在低空打着水漂。最后到了关键时刻,同伴的飞机和我的飞机飞到了同一高度并开始滑翔,同伴的飞机是自由落体般掉下来,我的飞机想落,却有一种落不下去的感觉。

  那一刻,天很蓝,蓝得发亮。

  游戏对于每一个男孩子来说都不会陌生,只是分痴迷与不痴迷两种,而我就是那痴迷的一种。

  记得上小学的时候,超喜欢玩游戏机。最先玩的游戏机是长方形的,款色是五颜六色,那时十块钱左右。小小的一个一个长方体,藏着无数幻想的游戏。里面的游戏有坦克,堆积木等,当时非常风靡的游戏。

  那时候玩堆积木游戏,总是和同伴们一起比,看谁最多分,在玩的过程当中,同伴总是耍各种手段让自己输,有时是会被影响的,有时却不会,反而更厉害。那时总是充满着欢笑。

  随着年龄的长大,那个长方体的游戏机被电视上的小霸王游戏机取代了。最初,是用黑白电视来打游戏!后来那时换彩色视机来玩。颜色好看不好看,这个不重要,主要是能玩就行。一个游戏机好像要七十块钱,对于小学生来说,还是很贵的。

  每次玩游戏都得偷偷摸摸的,怕被家长发现,发现后就会被骂,甚至可能被没收。所以,只要看到家长出去了,就偷偷拿出来玩,不敢开声音。

  在我的记忆中,被抓过无数次,也被训过无数次,没收了也无数次。每次被抓住后,总是想到更厉害的方法来躲避家长。

  从游戏机升级后的游戏就是电脑了,那时玩的游戏有《地下城与勇士》,《qq三国》,《qq飞车》等。那时玩电脑游戏痴迷到一有空就跑去网吧上网,周末还出去通宵。

  直到现在,手机游戏开始风靡。不知道未来的那天,又会出现哪种玩游戏的方法。

  现在的科技日新月异,更新换代非常快。只希望自己还记得以前那段偷偷摸摸玩游戏的时光,告诉自己曾年轻过,也疯狂过!

  童年生活,诗一般的境界。那生我养我的故乡,故乡那一山一水,一草一木,都给我的童年增添了神话般的色彩;那敦厚慈爱的父老乡亲,那天真无邪的童年伙伴,特别是那生动有趣的各种游戏,都给我的童年带来了欢声笑语。

  我们村有一条小河,河两边绿树成荫。我们在河里抓鱼、逮虾、捉螃蟹,或者是爬到树上捉知了、摸鸟蛋、折柳枝、摘桑堪。那时的我们还未入学,成天无忧无虑,不受拘束,整个儿一群“野猴子”

  到了入学的年龄,在大人的“押送”下,我有门不情愿地来到了学校。但来到这里才发现,学校也有学校的乐趣:老师除了教洲门唱歌,让我们背诵课文外,还会和我们一起做老鹰捉小鸡、丢手绢的游戏……

  校园里有一棵古槐树,每到夏天,古槐树那茂密的枝叶就像一把巨大的太阳伞,遮挡住了炎炎烈日。于是,这里便成了我们的乐园。我们在树下跳皮筋、踢毽子,或者是先用板凳“叠罗汉”,然后爬上去打铃,抓住铃绳一晃,那铃就发出清脆悦耳的“丁当”声。而每当这时,我们总不免要遭到老师的几声训斥。

  放学了,我们终于可以“猴性大发”了。我们决不会按老师的教导,温顺地背上书包早早回家,而是纠集几个志同道合的伙伴,来到小河旁,挖土、大块泥巴,比赛摔宝宝、捏电话:或者是找根小木棒,扛在肩上、背在身上当做“枪”去打“日本”、抓“汉奸”。直到夜幕降临了,在母亲焦急的呼唤声中,才急急忙忙披一身月色回家。当然,又免不了要挨一顿大人的训斥。

  现在,我已步入了花季年龄,不会再去摸鸟蛋、折柳枝,也不会再去打‘旧本”、抓“汉奸”了,但那段天真烂漫的童年生活及生动有趣的童年游戏,却始终留在我的脑海里。

  哦,我那美丽的童年,我那美丽的童年游戏!

  正文内容简介:小时候我放学也游好泳了以后,我就到顾松云家叫顾松云下来玩,我们还在顾松云家玩了一下牌,顾松云输了,然后‘沓、..

  小时候我放学也游好泳了以后,我就到顾松云家叫顾松云下来玩,我们还在顾松云家玩了一下牌,顾松云输了,然后‘沓、沓、沓’把牌全都撒在地上去了。他自己却不捡,叫我们捡!我们没捡完,叫他自己捡。他还数硬币,这个最奇怪了,数硬币干嘛?没事儿数硬币?我也不知道!

  我们一起下楼玩,玩的是:怪兽再加地盘再加食物再加僵尸再加。。。呃,就这几样东西结合起来,第一个就是僵尸和怪兽一队,植物和大嘴怪部队一队,然后就热烈地开始打了起来。最后是谁赢,也没打到我们,所以,我也不知道。

  袁凯文也过来,我们一起玩,我们又加了一个超好的防护罩,我们还有隐形计划,隐形计划只能数到十,如果到十一的话,就会过敏,就会变成僵尸了,然后再过来用好药水把他治好,用这样的游戏规则,我们玩了很长时间。

  我们走过了一米家龙袍和怪兽城,我们到了一个地方,我的一块大地盘是这里还有我的小区,袁凯文的大地盘是这里还有那个滑滑梯,顾松云的是像圣诞棒棒糖一样的地盘,他的小区像‘D’的一个形状,他的小区离袁凯文的小区最近,他的小区就是围着那个大河(我们小区里的喷水池),像个英文字母‘D’。

  僵尸快要打到我们了,我就只好换个地方住,只有像小蚂蚁一样的地盘,小蚂蚁一样的地盘太小了。

  这个游戏我们一直玩到晚上都不能停,好玩好玩好玩,如果再不回家,大门就要关了,我只好回家。599个字

  快乐的时光像春天一样温暖、惬意,让我想起和妹妹经常玩的游戏――捉迷藏。

  我们每次见面都会一起玩捉迷藏。我有一个诀窍,很容易就能找出妹妹――数数时,偷偷瞄一眼,这样,找到她的时间就会短一些,我就胜利了。

  有一次,我把妹妹带到家中,我们就在一起玩捉迷藏。首先轮到我找妹妹,我便使出了我的小绝招。“一、二、三……我数了几下,便回头瞄她一眼:嘻嘻,我很快就会不费吹灰之力找到你的!我偷笑着。可是,当妹妹正要拉开衣柜的时候,突然回头看了我一眼,糟了,被发现了,我的心立刻缩紧了。“姐姐,你偷看!”妹妹大叫起来。“我……我……”我支吾了半天说不出话来,“你再藏一遍,我不看了。”妹妹半信半疑的点点头,去找新的藏身之处。我长吁了一口气,又开始数数了:“一、二、三……”妹妹藏好了,到哪里去找她呢!我灵机一动又想出了一个“诡计”,我哼着自编的逗人小调,做着古怪的动作开始找妹妹。我听到窗帘后面传来妹妹的笑声,我巡声找过去,妹妹立刻止住了笑,我把脚步放轻,越来越接近窗帘,妹妹把身子往里挪了挪,我猛地拉开窗帘,吓了她一大跳。

  轮到妹妹找我了,她也使用了我那一招,我藏在了浴池里,但一听到妹妹那引人发笑的小曲儿,就禁不住想大笑,我使劲忍着,没笑出声来。妹妹找了半天也没找到我,她的脚步声越来越近了,我又缩了一下,当她来到卫生间,却没有靠近浴池,我心上的那块大石头总算落了下来。实在等不下去了,我便从浴池里出来,躲到另一个角落,当她走来时,我一下子跳了出来,吓得妹妹四处跳窜。过后我们笑成了一团。

  和妹妹一起做游戏真快乐,捉迷藏不但带给我们欢乐,还让我们彼此更亲密,真棒!

  童年的一个个游戏就是一只只闪着亮光的七彩贝壳,珍藏在我记忆深处,每次捡起来回味一下,都能感到无限的快乐与幸福。

  小时候的时光是美好的,整天嬉戏玩耍,无忧无虑。你瞧,小时候的我正在和朋友们玩“丢手绢”呢!“丢……丢手绢,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面……”大家唱着歌,拍着手。我跑得飞快,把手绢丢在一个小朋友的后面,那“替死鬼”通红着脸,爬起来就追,跑了几圈后,我身子一拐,坐在了她的位子上……

  丢完了手绢,我们玩起了“老鹰抓小鸡”,吵吵嚷嚷分配好角色,游戏开始了!“老鹰”一会儿往左,一会儿往右,一会儿又来一个360度大转弯,弄得我们措手不及,队伍末尾总会有一两个“小尾巴”掉队。“母鸡”紧紧盯着“老鹰”,灵活得躲来躲去,后面的“小鸡”都紧紧抓着前面“小鸡”的尾巴,谁都不想被“老鹰”抓走,“母鸡”更是紧紧盯着“老鹰”,保护着身后的每一只“小鸡”。

  小孩子的耐性总是有限的,玩了一会儿又不想玩老鹰抓小鸡了!便有人提议玩“老狼老狼几点了吧!”“好啊!”。于是,“老鹰”变成“老狼”,站在不远处。“老狼老狼几点啦?”“五点啦!”见有人大步向前,有人迈着小碎步。“老狼老狼几点啦?”“11点啦。!”哇!有人碰到了老狼。老狼转过身来,“张牙舞爪”像我们扑来。“啊!”我们逃窜着,惊起了几只飞鸟。一只“羊羔”被抓住了。交换身份后,又玩了起来:“老狼老狼几点啦?”……

  翻开小时候的相册,已有些微微泛黄,但这份情,那份快乐,仍珍藏在我的心中。

  童年的游戏作文10

  开头:游戏,是伴随着童年一道成长的快乐与记忆,也是童年生活的添加剂。不会玩的童年是悲哀的,也是苍白的。人在成长的过程中,先得学会玩,在玩中学在玩中长。

  当然,游戏也会打上时代的烙印。很难想象,在上个世纪的五、六十年代,能玩电脑游戏。

  说到童年的游戏,我们上个世纪出生的一代人,都会勾起童年的回忆。在我的记忆中,童年的游戏大概有那么几种:滚铁环、打垒球、抽冰猴、砸沙包、踢足球、斗蛐蛐、放风筝。........

  先说说滚铁环吧。小时候,用粗铁丝做一个大铁圈,再做一个铁钩就得了。

  有了这个铁环,不管是上学还是上街,走到哪儿推到哪儿。心里老有一种铁环就是我的自行车的感觉。后来,买了一个粗一点、大一点的铁环,这种感觉就更强烈了。

  再就是打垒球。垒球是用旧袜子做的,球棒则是一节粗一点的树棍。几个伙伴分成两拔,就开赛了,攻垒、守垒,打得火热朝天的,伙伴之间也配合的十分默契。

  还有小足球赛。小学三年级的时候,父亲出差在北京买回一个小足球,那可是十分珍贵的游涌到一块空场上,把两个书包一边一摆,就成了球门。好家伙,那就是我们儿时的“世界杯”啊!

  放风筝是技术含量最高的游戏了。你得找竹签子做骨架,还得自己拆破袜子纺线。风筝的造型是自己设计的,最能出现出个人的才能。向清廷风筝的造型,不光外观逼真,还得用水彩画上的颜色,这样飞在空中才漂亮。

  尽管童年的游戏随着时光的流浙,已远离我们而一去不返,但它给我们那个时代的儿童带来的是幸福与快乐,是永远也不会从记忆中消失的。

  童年的游戏作文11

  游戏,总让我联想到快乐的童年。

  时间,让人摸不透。一眨眼,几年过去了,我都已经是11岁的男子汉了,回想到以前童年不懂事闯下的祸,玩过的游戏,我心里还是止不住的开心。

  还记得小时候玩过的“生死卡拉背丁”,那时我才7岁,很调皮。一放学,就把小伙伴们召集起来玩游戏,我们坐在一块大石头上讨论着玩什么游戏。一个与我同龄的小女孩站起来说:“我想到了一个游戏就叫‘生死卡拉背丁’。就是一个人说走几步,另外几个人就比他多走几步,而且必须超过他。那个被选中的人就把脚步摆成一道直线,走一步就喊一个字,一直走到其他人的脚边,就按照他说的那个字,决定生死。”她说完,一面洋洋得意地笑着,一面做着示范。

  我们一口答应,我们从来没都没玩过这个新鲜的游戏,都想试一试。经过投票决定,我就是那个“死神”。哈哈,该我大显身手的时候到了。我喊了一声:“走6步。”我便往前走了5步,其他人走了6步,游戏开始了。

  我先向离我近的一个人出发。我小心翼翼的走着,嘴里还一直念着:“生死卡拉背丁”,走到第1个人脚尖前时,我在“背”字停下了,他只能用5步,把我背回去。我趴在他的背上,他才走了三步就气喘吁吁,我也觉得他随时都有可能把我甩下来。终于到了,我舒了口气,回到原来的位置再向第二个人出发。

  走到他跟前时,我口中在“丁”字,停下了,他摇摇摆摆地收起弯起一条腿,用另一条腿单脚蹦回原地,才丁了4步,就摔倒了,我上前把他扶起来,同学们都笑得都直不起腰。随着一阵欢声笑语游戏结束了……

  童年快乐的游戏,永远印在我心间。

  童年的游戏作文12

  童年,是一首美妙的乐曲,谱写了我们的成长的趣事;童年,是一幅多彩的油画,描绘了我们五彩的生活……

  四年级的夏天,是我最自豪的一个夏天!

  “慧慧,妈妈今天带你去游泳,好么?”妈妈微笑地问我。我并没有喜笑颜开欣然接受,而是支支吾吾地回答:“这,这,嗯,那,好吧。”另外,我还叫上了子煊和文婷。

  我们四个人一同来到游泳池,先付款,再去更衣,然后我带上了游泳板,做了泳前运动,便跳下水去了。

  “嘿!张婕,你看!”这声音是子煊的!说罢,一阵水花朝我扑来!还好我戴了泳镜,要不然眼睛也要弄湿了。回过头去,子煊早已沉入水底,不见踪影,而文婷正傻呆呆地看着我。唉!为什么我不会游泳呢?这样我怎么找子煊啊?

  我找到妈妈,请求她教我游泳。我让妈妈拖着我的腰,我再在水中“游”。可是我总担心妈妈会突然撒手,把我留在水中自个儿游,所以还是半途而废了。妈妈不管我,去教子煊和文婷游泳去了,而我只能独自在水中游玩。忽然,我沉入水中,手脚并用。呵!我游起来了啦!我试着沉到水底,可怎么也沉不到。这时,我发现水是有浮力的!通过这个发现,我再次把头扎进水里,开始进行真正的游泳。我把这个喜讯告诉了子煊、文婷和妈妈,大家都很高兴。

  噢,现在我学会游泳了,好吧,就看在子煊“攻击”我的份上,我也来次小小的报复!

  “哗!”一瓢子水盖在了子煊的头上,哈,报复成功!我以迅雷不及掩耳之势钻入水中,和她玩起了“捉迷藏”……

  看来,勇于尝试是发现奥秘的前提啊!这次游泳还教会了我道理呢!同学们,你们也应该勇于尝试,探索奥秘,这样,我们才能当好我们国家未来的栋梁!

  童年的游戏作文13

  小时侯不会玩儿跳皮筋、打牌等高难度游戏,常玩儿的游戏是“警察找赃物”,我和弟弟家熙、菁菁姐姐在一块儿时最爱玩儿这个游戏了。

  我们用“手心手背”来确定两名警察和一个藏“赃物”的小偷。游戏一共分四局,谁赢的局数最多,谁就是赢家;谁输得最惨,谁就是失败者,失败者将要做5个仰卧起坐,游戏范围是爷爷的卧室。

  第一轮是我和姐姐当“警察”,“小偷” 家熙笑着说:“我要藏《骑轮箱来的蜜儿》这本书,准让你们找不着。”。细数100秒后,我们开始了全面搜索,我把衣橱、书柜搞了个翻天覆地,一点儿线索都没有。正准备去床头柜搜搜,只听姐姐高声喊到:“哈哈!找到了,在被子里夹着哪!”家熙说:“姐姐,你可真行――只差2秒钟就到时间:110秒了!”

  “嘻嘻,我是谁呀,我可是大名鼎鼎的王溶溪小姐。”

  由于姐姐第一轮赢了,所以第二轮姐姐当“小偷”,宣布:“我藏的是一盒彩笔呦!”经过耐心的等待,“警察”终于得到命令,开始搜捕。我心想:彩笔盒高,藏不进被子里,藏在床头柜、衣橱里倒有可能。想着想着,我走到了床头柜前。家熙也在那翻,我来了,他也正好起身,对我说了一句:“没有。”我又跑向了衣橱,突然,我发现,彩笔在衣橱下“躺着”呢!耶!我终于赢了一局。

  第三轮我准备藏一个钱包,怎么样,像小偷吧!我吸取了姐姐的经验,找到了一个不引人注意的地方――衣橱内大衣内侧的兜里。对!就这么干。藏好后,我“招来了警察”。当我数到32秒时,姐姐说:“你拿出来吧。”“对,拿出来吧。”喜欢跟风的家熙说。 “你们认输了?”我问。“不一定哦!”姐姐神秘地说。我得意扬扬地打开衣橱,一摸,“疑?没了?”这时,姐姐笑嘻嘻的从身后拿出了“赃物”。我差点当场休克,:“你…捉弄我!”

  第四轮,我和家熙共同寻找新目标

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       跳房子、捉迷藏、打水飘、扔沙包、捉知了,细数起小时候玩过的游戏,还真不少。那时候,空气还很新鲜,伙伴们总是成群结队,一招呼就来。外头的天地也够大,足够大家撒野。夏天的时候,乡下还能看到萤火虫。拿着蒲扇悄悄靠近,用扇子轻轻一扇,萤火虫就会飘到蒲扇上。装在瓶子里,萤火虫那绿莹莹的光能亮上一整夜。

       为了玩,孩子们的创意是无限的。有一种抓蜻蜓的方法颇有趣。先用木条圈成一个圆形的框子,将其绑在向日葵的杆子上,然后举着这个工具,找到一个蜘蛛网,再轻轻靠上去,一个黏蜻蜓的网就诞生了。黏到蜻蜓后,调皮的孩子们会用绳子绑住蜻蜓的尾巴,再让它飞起来,就跟放风筝一样跟在后面跑。

       正是在这些游戏中,孩子们成长起来,建立起了认识世界的初始印象,也学会了交流和合作。童年这一段可以无忧无虑玩乐的时光,注定是要远去的。长大之后,大孩子们只能在童年游戏的老照片里让时光停留那么一会。

1959年12月,兰州一小学的孩子们在课后进行跳皮筋比赛。
       
皮筋高度可以从脚踝处开始到膝盖,到腰、到胸、到肩头,再到耳朵和头顶,一轮下来可以消磨很久。

1958年,上海电车公司工人戚桂家的孪生三胞胎女孩与伙伴玩“过家家”游戏。  FOTOE 图

       “过家家”是孩子模仿成年人的一种游戏,一个人或几个人都可进行。几个人一起玩时,有当“爸爸”、“妈妈”、“弟弟”;有的去“买菜”,有的“煮饭”,有的抱“娃娃”等。“过家家”是孩子们对成人世界的向往,不过等到他们真的长大了,也许又会对柴米油盐的日常生活厌烦起来了。

1964年,三个孩子在看小人书 。

       在连环画繁荣的历史时期,人们的娱乐生活相对简单,连环画寓教于乐的方式成为许多青少年乃至成年人重要的读物。很多人都看过《三毛流浪记》、《三国演义》等小人书。

孩子们围成一圈在自家的空地前打陀螺。
       
陀螺是汉族民间最早的娱乐工具,也作陀罗,闽南语称作“干乐”,北方叫做“冰尜”或“打老牛”。 玩时可用绳子缠绕,用力抽绳,使直立旋转,时间越长越好。北方的孩子可以在冰上玩。

男孩和女孩在玩骑竹马。
       
骑竹马已是很古老的儿童游戏了。儿童胯下夹一竹竿来回奔跑,以乘骑为戏,这在《后汉书》和《世说新语》上都有记载。青梅竹马,两小无猜大约就是此番光景。

几位男孩在故宫门前跳长绳。

两位男孩在乡间滚铁环。 CFP 图
       
旧时的木桶、木盆上都有铁箍,大小不一,拿下来后可以滚着玩。手持一顶端为弯槽形的粗铁丝,推着一直径约两尺的铁环向前跑,使铁环向前滚动并不偏倒。滚动的铁环会发出“哗啷哗啷”的声响。

电子游戏机流行起来后,很多孩子翘课去游艺厅玩。老师有时候会去游艺厅现场“拿人”。
        到了上世纪80年代,电子产品开始流行起来。除了看电视、VCD,电子游戏机也成了孩子们必备的玩具。有可以两个人玩的,也有一个人拿在手上就可以玩的。《魂斗罗》的声音成了很多大孩子们熟悉的记忆。图像产品的流行,将使孩子们更早接触到成人世界。

上世纪九十年代的上海,一个孩子在妈妈的搀扶下溜旱冰。

1991年,北京,一个孩子拿着装蝈蝈的草笼。
       
小贩们多是把蝈蝈儿装在秫秸或麦秸编的笼子里。笼子的样子很花哨儿,有圆的、方的、八角的、三角的,远远地就能听见蝈蝈儿清脆的叫声,一直能叫到立冬。如今的街头,偶尔还有卖蝈蝈的人。

2005年,上海,男孩开着的电动车引起了另一位小朋友的注意。
       随着时间的推移,
孩子们的娱乐与从前比已经大不一样。儿童游戏本身也在随着时代的变化而变化。

2013年7月17日,上海,两位老人正在教一位小男孩玩滚铁圈。  杨深来 澎湃资料

       弄堂游戏对00后的小朋友们而言已经十分陌生,反倒是在一旁的大人们,不但教小朋友玩,也忍不住亲自上阵,似乎又找回了自己童年的记忆。

2013年9月,上海人民广场,一个穿旗袍的小姑娘拿着手机聚精会神地看。兰卉 澎湃资料

       伴随着电子产品的普及,现在的孩子早早就接触到了手机和ipad,缺少童年玩伴的他们,很容易独自沉迷在电子产品中。

(本文来自澎湃新闻,更多原创资讯请下载“澎湃新闻”APP)

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