梦幻西游加伤害的进阶卡片有哪些?

梦幻手游中梦幻迷城是一个能够获得许多奖励的,玩家在梦幻迷城中能获得哪些奖励?下面就由嗨客小编给大家分享一下手游梦幻迷城奖励大全。

梦幻西游手游梦幻迷城奖励大全

在介绍宝箱奖励之前先说一下宝箱是可以的,当天获得的宝箱只能当天进行升级,建议当天快结束之前实在没办法升级宝箱的情况下再用掉,能获取更高奖励。

梦幻迷城排名25到32的玩家可以获得,有概率获得五宝、兽决、未鉴定纹饰、九转金丹等奖励。

排名17到24可获得,有概率获得五宝、兽决、未鉴定纹饰、九转金丹等奖励。

排名9到16名的玩家可以获得,有概率获得五宝、兽决、未鉴定纹饰、九转金丹等奖励。

梦幻迷城排名4到8名玩家获得,有概率获得五宝、兽决、未鉴定纹饰、九转金丹等奖励。

迷城排名1到3名的玩家可以获得,有概率获得五宝、兽决、未鉴定纹饰、九转金丹等奖励。

迷城是有赛季的,每8周为一个赛季,玩家参加活动会获得迷城积分,积分达到要求就会进入相应段位,赛季结束时获得相应段位奖励,包括队标、迷城坐骑等。

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《梦幻西游》电脑版增长巡守技能有哪些,特殊技能是什么样的,资质如何,进阶是什么造型呢,本文一起来看看梦幻西游增长巡守技能资质及进阶造型全面介绍。

《梦幻西游》电脑版2017年全新资料片“聚圣三界”于1月3日外测,放出三个全新召唤兽、、,下面来看看梦幻西游增长巡守技能资质及进阶造型。

一、增长巡守携带等级及出现场景

携带等级:渡劫175级

1、灵山禅语:增加魔力*(成长-0.3)的法术防御力。但是魔力不再增加法术伤害力,增加的魔法减少一半。

2、高级招架:每回合受到的第一次物理伤害结果减少20%。

3、驱鬼:对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将飞出场外而不能复活。

4、神佑复生:战斗死亡时有20%的几率复活,并恢复60%的气血,如果同时拥有鬼魂术(普通或高级),神佑复生的效果将取消。

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此数据仅对于180级BB,其他等级BB不要对号入座免得伤心
力破(忽视人物防御,减少对召唤兽的伤害结果)
5阶-忽视240防御(你的护甲不堪一击,你的信仰一文不值)
最佳效果:忽视人物防御240点,减少对召唤兽的伤害结果5%
最容易出:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果5%
最垃圾:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果10%

识物(增加召唤兽套装技能触发几率,全属性降低)
5阶-增加16%(加上原几率配合高连,估计你每天回复最多的话就是"发下BB"和"看下XX")
最佳效果:增加召唤兽套装技能触发几率16%,全属性降低4点
最容易出:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低4点
最垃圾:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低8点

影攻为何崛起,高连为何成倍涨价
灵刃(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%))
5阶-100%几率触发(5本高偷地干活,化身隔壁老王,别怪兄弟不是人,只怪。。)
最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%

瞬击(第二回合以后进场时,有概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低)
5阶-100%几率触发(开场BB比人快的话可以做到让召唤兽打两回合的效果,参见WDD的经脉)
最佳效果:100%几率触发特性,减少气血上线5%
最容易出:33%几率触发,减少气血上线5%
最垃圾:33%几率触发,减少气血上线10%

复仇(主人被击倒时,有概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。防御力、法术防御力降低)
5阶-100%几率触发(什么?我是一刀货?上啊皮卡丘,为我报仇)
最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
最容易出:33%几率触发,减少所有防御力5%
最垃圾:33%几率触发,减少所有防御力10%

吮魔(普通物理攻击时,吸取对方损失气血的魔法;对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少)
最佳效果:吸取对方损失气血的魔法5%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
最容易出:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%
最垃圾:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少25%(只见过22%的故推测25%为最渣)

有个小规律就是进阶特性有增益也有减益,而两者都为5阶,且按阶级出现几率正好相反,也就是说出好的正属性难,同样的负面效果也容易出最小的

弑神(对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加,普通攻击命中率下降)
最佳效果:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加180,普通攻击命中率下降20%
最容易出:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降20%
最垃圾:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降40%

自恋(普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀,每场战斗最多1次。全属性降低)
5阶-100%几率自恋(说好了一起装B的,全特么给你装了)
最佳效果:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀100%,全属性降低4
最容易出:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低4
最垃圾:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低8

乖巧(使用超级巫医时,耗费的银两降低,全属性降低)
最佳效果:使用超级巫医时,耗费的银两降低20%,全属性降低4
最容易出:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低4
最垃圾:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低8

灵动(行动时有概率与队友进行交流,每场战斗最多3次。全属性降低)
最佳效果:行动时32%概率与队友进行交流,全属性降低4
最容易出:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低4
最垃圾:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低8

逆境(进场时,若己方四个以上单位处于被封印状态,有几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降)
5阶-100%(战略性特性,100%的估计BB再渣也不便宜)
最佳效果:100%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
最容易出:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%
最垃圾:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降30%

目前一共27个特性,一个特性又分为5阶,
其中正面效果5阶,负面效果5阶
你一个丹吃下去会出27种特性中的一种,然后正负阶数也是随机的

灵断(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且无视敌方神佑、鬼魂类技能,持续4回合。气血上限降低(带有鬼魂或神佑类技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害)
5阶-100%(为什么我觉得这个特性才该叫弑神。。)
最佳效果:100%概率触发特性,气血上限降低5%
最容易出:33%概率触发特性,气血上限降低5%
最垃圾:33%概率触发特性,气血上限降低10%

争锋(对召唤兽物理伤害结果增加,对人物角色伤害结果减少)
1阶-增加6%对BB的伤害
5阶-增加20%对BB的伤害(艾玛啊,BB杀手,这年头高偷都不够看了)
最佳效果:对召唤兽物理伤害结果增加20%,对人物角色伤害结果减少90
最容易出:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少90
最垃圾:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少180

暗劲(属性法术被吸收时,有概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降)
5阶-20%触发特性(太鸡肋了)
最佳效果:属性法术被吸收时,20%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
最容易出:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%
最垃圾:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降40%

顺势(对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加,对其余单位法术伤害力降低)
5阶-加180法伤(压血线神特性)
最佳效果:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加180,对其余单位法术伤害力降低90
最容易出:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低90
最垃圾:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低180

阳护(第二回合以后进场时,有概率减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合;防御力下降)
最佳效果:100%概率触发特性,防御力降低15%
最容易出:33%概率触发特性,防御力降低15%
最垃圾:33%概率触发特性,防御力降低30%

预知(感受到危险时有概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低)
5阶-32%(其实我建议策划把这类BB会说话的特性整合到一起,大幅度添加BB的生动性,同时追求实用的玩家也不会老是抽到这类特性)
最佳效果:感受到危险时32%概率喊话,全属性降低4
最容易出:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低4
最垃圾:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低8

灵法(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且法术伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%)
5阶-100%几率触发(配合须弥,你敢让我BB出手一次么,敢么?)
最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%
最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%
最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%

识药(使用药品效果上升,受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
最佳效果:使用药品效果上升6.0%,受到的所有伤害增加10%
最容易出:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加10%
最垃圾:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加20%

御风(进场时提高主人的速度,倒地或死亡后无效,持续3回合;受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)
最佳效果:提高主人的速度21,受到的所有伤害增加10%
最容易出:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加10%
最垃圾:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加20%

瞬法(第二回合以后进场时,有概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低。效果与魔力有关)
5阶-20%(和瞬击一比,物理系和法系谁是亲儿子显而易见)
最佳效果:有20%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
最容易出:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%
最垃圾:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低20%

注意!这里的数据是一点魔力不加的数据,比如180bb,190魔力
此处数据有小数点,所以各个级别在显示上有1%的误差

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