有哪些游戏从页游时代一直坚持到了现在?

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  文/南七道、李俊佩

  由腾讯诞生出来的游戏创业者,基本支撑起了中国游戏的半壁江山,但奇怪的事,罕有人系统的关注和分析他们。这些为腾讯创造了上千亿收入的前腾讯人,出走的他们在做什么?发展的如何?游戏寒冬中,他们如何破局?

  腾讯游戏创业者黄金时代

  2013至2015年,是腾讯员工离职的高峰期,包括游戏相关的人员。这和中国移动互联网的高速发展,有密切关系。从2009年起,中国游戏产业进入高速增长期。数据显示,过去9年,中国游戏市场规模保持高速增长,行业销售规模突破2000亿元,最近3年复合增长率达到20-30%。

腾讯系创业者最多的是游戏(创界网制图)

  2013年被称为中国手机游戏元年。在这一年,中国手机游戏市场规模达到122.5亿元,同比增长108.7%,用户规模达到3.85亿,同比增长34.6%,移动游戏产业链逐步细分,发行商环节出现,得到了投资人、行业与CP的认可。整个行业的分工逐渐规范化。真正的手机游戏产业正在形成。

  也就是在这一年,腾讯包揽了全球网络游戏收入前十的前三名。分别是《穿越火线》、《英雄联盟》和《DNF》。总营收分别达到9.57亿美元、6.24亿美元、4.26亿美元。根据Newzoo2017年发布的研究报告,腾讯游戏相关业务以181亿美元的年收入,占据当年度全球游戏公司营收榜第一,已经在商业范畴内成为全球最成功的游戏公司。即使是在增速下滑、政策调整的2018年,腾讯游戏保持着领先优势。

  飞速发展的移动互联网和用户,庞大的市场,清晰的商业化模式,腾讯成功案例的刺激。嗅到金钱和利润香味的资本和相关创业项目开始爆发。

  “你知道最疯狂的时候是什么样子吗,2014年-2015年时,我每周都要在楼下的咖啡厅见2-3波投资的朋友,他们以前可能是做互联网的,也有是做地产或者开厂的,谈的永恒的话题就是,你或者你同事什么时间出来创业?我们给你钱。如果能带上你整个团队的,估值可以更高。”谭爽在原腾讯互动娱乐事业群(简称IEG)、移动网络事业群(简称MIG)都担任过项目管理的职位。最后他和部门的同事出来做了一家游戏公司,在没有任何产品的情况下,连项目都没想好,天使轮融资就拿到超过千万的投资。“现在想都不敢想。”

  在腾讯内部,管理职位是1-6级别,每一级别又分为3层。比如6级,又分为6.1、6.2、6.3,岗位类型分为T组(技术)、P组(项目产品)、S组(市场)。一般一个正式员工,职位的升迁会受到KPI、上级领导、项目重要性、行业大势等多重因素的影响,要往上一个台阶,大概需要2-3年。包括腾讯在内的互联网公司,特点之一就是管理层和员工年轻化。现在老板马化腾才47岁。下面的总监级别大多是30多岁。腾讯的福利和员工稳定性在业界是有口皆碑。如果不离职或者发生重大过错,基本不会离开。在这个时候,很多有更大想法或升迁无望员工在巨大的行业红利面前,自然会选择独立门户。

  在腾讯期间,姜宏新是《QQ农场》、《QQ牧场》、《QQ餐厅》、《捕鱼假日》等众多明星项目的leader。2013年创立深圳智梦星科技开发了包括国产大热美少女动画剧《叶罗丽精灵梦》的手机游戏。目前致力于国产游戏的海外发行及区块链游戏项目。

  加入腾讯以前,姜宏新就曾在韩国Actoz(《传奇》开发商)、盛大游戏先后任职,有过一次端游创业经历。在他看来,盛大系更看重创意、策划和执行力,而腾讯系则更看重整合、生态和平台化。简而言之,盛大在游戏专业研发方面更聚焦,而腾讯则是在游戏的整个开发、代理、运营各个流程具有强大的综合能力。在这一点上,腾讯的人创业更具备创业的基础综合能力。

  闷声发财的腾讯游戏创业系

  受市场等综合因素的刺激,一大批游戏公司如雨后春笋般应运而生,最多时达到了上万家,腾讯游戏系创业者也成为了当中的主力。根据单飞企业俱乐部2017年的统计数据显示,在腾讯系创业公司领域分布中,排名第一的就是游戏公司,占到了17%,其余领域中还有不少泛游戏领域项目。

腾讯游戏创业系数据分析(部分,创界网整理制图)

  行业分布:腾讯游戏创业者,基本上贯穿了整个游戏产业链。包括游戏研发、发行、第三方服务,包括大数据、营销、电竞陪玩等周边产业。腾讯游戏创业项目,几乎包括了市面上所有的游戏的形式,包括H5小游戏、端游、页游、手游,从游戏类型来看,有动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他。但从分布来看,主要是做手机游戏和H5小游戏。小游戏借助腾讯的微信、QQ等渠道,很是火了一把。但现在也成为了红海,很容易找到同款几百种甚至上千种游戏。

  王信文创立的莉莉丝在游戏研发上取得巨大成功,根据他的口述,他们花了大概一年的时间,做了第一款卡牌游戏《刀塔传奇》。上线后,首月流水过亿。至今的总流水超过了50亿。

  除了游戏研发以外,游戏相关的创业也有不少成功案例。Dataeye创始人汪祥斌,原是腾讯互动娱乐事业群(简称IEG)的项目技术负责人,负责过游戏组件及运营支撑系统的核心研发工作,支撑过多款知名游戏的运营工作。2013年和几位腾讯的小伙伴出来创业,通过与包括腾讯在内的大部分游戏公司合作,提供大数据的分析和支持,已经发展成大数据细分领域的头部公司,已经完成了数亿融资,并实现盈利。

  闷声赚钱:腾讯游戏创业系,也继承了腾讯的企业文化,闷声发财,不过度声张和传播。大多是做现金流生意,包括出售公司。2014年5月,拓维收购王伟峰创立的火溶信息,旗下有啪啪三国等项目,以发行股份和现金支付方式,作价8.1亿元。2015年,凯撒股份溢价27倍,以7.5亿收购黄种溪的酷牛互动。

  要知道,年,是手游创业就黄金期。但是对于腾讯游戏创业者来说,基本原则是快速赚钱,及时脱手,包括公司出售上不过度纠结。先完成第一桶金的积累和变现。颇有小马哥的风格。

  但是,腾讯出来的人都深受腾讯的影响,比较守规矩。不敢越雷池半步。当时行业里做棋牌游戏赚得盆满钵满。其实就是变相的赌博游戏,有家非腾讯系的公司创业10个月,就以20亿卖给其他公司。“我们羡慕,但不敢,只会老老实实做游戏。”

  与腾讯关系紧密:腾讯游戏整个产业链,其实养活了不少创业公司,包括游戏营销、大数据、相关内容制作、公关公司等等。他们分布整个腾讯游戏生态的各个环节,紧密相连。有创业者告诉创界网,他认识的一家腾讯系的创业公司,光是一年从腾讯那边拿到的内容制作费,就有超过两千万,这算是规模较小的。而汪祥斌的Dataeye,也和腾讯的几款游戏有合作,但在公司业务里占的比例不大。

  腾讯也会积极投资有前景、前员工的游戏创业公司。古振兴创立、推出过包括《迷你世界》等多个爆款游戏的深圳迷你玩科技,在2018年3月,完成了腾讯的战略融资,迄今没有正式公布。

  腾讯也越来越开放,拿出资源帮助和鼓励腾讯游戏创业系及其他小游戏厂商及团队,在合作中实现双赢。

  当然,对于与腾讯产生直接竞争关系、违反游戏规则的创业者,也会采取该有的措施。2009年入职腾讯上海公司的徐振华,曾参与开发多款知名游戏开发运营工作。2014年5月离职后,开发了《无尽对决(Mobile Legends)》等多款游戏,其在国外59个市场的App Store中进入畅销榜前十,在新加坡、马来西亚、印尼等东南亚市场做到收入前三。被腾讯以违反竞业条款告上法庭。最后被法庭判定支付约1940万元的巨额罚金给腾讯。

  行业寒冬中的游戏创业者们

  2018年,10月23日,智联招聘第三季度《中国就业市场景气指数报告》显示,“近年来独领风骚的互联网行业热度持续衰退,连续下滑,第三季度滑落到了第四位,互联网用工风光不再。此外,计算机硬件、IT服务(系统、数据、维护)招聘需求也在减少,降幅分别达46%和27%。”

  随着移动互联网人口红利的过去,经济周期之下的互联网进入过冬期,游戏公司也不能幸免。2018年3月29日,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称由于机构改革,所有游戏版号的发放全面暂停,且未通知暂停期限。受此影响,财报显示,Q2腾讯手机游戏业务营收176亿元,环比下滑19%;客户端游戏收入129亿元,同比下降5%、环比下降8%。巨头都如此,游戏创业者们面临行业断崖式的下跌。

  “以往游戏行业的年增长一直维持在20-30%,但是2018年上半年是4%。明年才是倒闭高峰期。”根据汪祥斌的分析,腾讯游戏创业系热潮起于2013年,2015年是高峰期,2016年开始下滑,2018年就进入了过冬期。DataEye2017年的数据显示,之前一万多家游戏公司,到17年只剩两三千家,缩水一大半。

  转战海外、裁员、或者倒闭、回腾讯上班,这成了创业者们的主要选择。莉莉丝的王信文透露,他们曾在1年多的时间里签约加投资共11款游戏,总成本大概1亿2000万。最终总收入只有3000万。到目前为止,当时的11个公司里只剩4家存活。目前重点已经开始转移到海外。Dataeye创始人汪祥斌称,他们早在3年前,就对行业的趋势有了判断。提前开始向日韩等国家开拓业务。

  一位腾讯系做研发的手机游戏公司CEO说,他们高峰期规模超过了100多人,融资超过6000多万,但现在的行情下,已经裁员剩下只有30人左右。还有一个腾讯创业者说,5年之内,他换了三个方向,花了1700多万,负债累累。“我差点没撑住,但好在现在有点机会了。”他帮人发行的一款新游戏,每个月已经有了上百万的分成。对于那位离开的阿甘,大家都不愿意多谈。

  许多曾经出走腾讯游戏去创业的同学,很多选择回腾讯上班。一般回流的员工,薪水会有适当增长,因为创业后的摔打能力强了。其实从2017年初,就开始回流了,因为年,是离职创业高峰期.到了2017年,如果项目没有核心竞争力,基本上到了淘汰期。不过是到了2018年,由于经济环境,行业政策等多种因素,游戏创业公司进入倒闭的高峰期,迄今为止,预计有20%的游戏创业者回流到原有的公司和部门。但是也有不想回去的,“主要还是不甘心,行业里或多或少会有一些收入。”

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world”,这是1987年9月14日中国发往世界的第一封电子邮件。从此以后我们真的“越过长城、走向世界”,在仅七年之后,网络游戏就开始在中国市场上萌芽、生根,历经了20年来的一路砥砺前行,中国游戏行业更是不断开花、结果,形成了超1700亿元的庞大市场,诞生出了数百家的上市游戏公司,以及无数令人耳熟能详的经典作品。而今天,我们就要回顾这一路走来的沧海桑田,从《万王之王》到《传奇》、《魔兽》,盘点对中国游戏市场最具影响力的几款网游。

《侠客行》——第一款国产网络游戏

1995年9月,《侠客行》作为中国第一款网络游戏,起源于台湾的MUD网游《新东方故事2》,这种MUD类型的游戏是早期人们能够接触到的唯一一种网游,这种游戏没有画面、所有的内容全部由文字展示,玩家的操作通过命令的形式进行后,程序再相应的回馈出对应的剧情内容,具体感受就是在阅读一本会实时变化的武侠小说。

虽然游戏极度简陋,但在彼时,这种能够多人同时联网娱乐的网络游戏还是形成了不小的热潮。以方舟子为代表的最早一批游戏从业者也都是从这款游戏走入了游戏行业。从此之后《西游记》、《金庸群侠传》等MUD开始大范围流行开来,很大一部分的巫师(管理者)、开发者也都成为了日后中国游戏行业的中流砥柱。

《万王之王》——中国图形网游的鼻祖之作

2000年7月,中国第一款图形网络游戏《万王之王》上市,这也标志着中国网络游戏正式进入到了图形化时代。《万王之王》来源于1998年的同名MUD游戏,在经历了一年多的图形化之后,开始正式走上舞台。而其开发商雷爵也成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网游研发公司。

同时,《万王之王》在网游的各个方面都是首开先河的创始之作,早在韩国游戏进入中国市场之前,《万王之王》就抢先进入韩国市场,成为第一款登陆韩国的中国游戏,成为韩游鼻祖。而作为业界先驱,《万王之王》也为中韩两国提供了网络游戏运营的雏形,它开启的月卡模式也影响了未来中韩市场上的一系列网络游戏。

此外,《万王之王》更是中国游戏公会的起源地,从这里开始建立起越来越完善的中国游戏公会体系,并形成了日后各大主流游戏公会中的骨干力量。而当今网游中我们常见的BUFF、DOT、直接伤害、区域伤害等网游技能体系,以及战法牧三角体系、结婚系统、自建城邦系统等核心体统,都是自《万王之王》开始。所以我们现在将开创网游先河的《万王之王》称为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作,这绝对不会有任何夸张。

《传奇》——影响一代人的情怀之作

屠龙、裁决、攻沙……《传奇》为我们留下了很多宝贵的记忆,不管你按照怎么样的要求,《传奇》都可以排进中国网游市场中的十大作品之一。甚至可以说,在此之前,从来没有任何一款网络游戏能像《传奇》这样占据社会舆论主流,这样赢得玩家支持。《传奇》给中国带来的改变不仅仅限于某一方面,光是在网游运营和网游模式方面就已经足足影响了十年。在此之前,还没有任何一款网游,能够做到如此轰动性的点卡销售模式。《传奇》也为中国的游戏行业带来了第一次爆炸性的玩家数量激增。那时,从16、7岁的少年到退休工人,社会的各个阶层,都成为了《传奇》的玩家。其中,绝大多数玩家之前并没网游经历,通过《传奇》他们知道了何为网游。同时《传奇》还造就了庞大的私服从业,各种花样百出的山寨之作,以及页游、手游等各个平台的复刻之作,都展示出了它传奇般的影响力。

《魔兽世界》——当之无愧的世界第一网游

2005年的《魔兽世界》可以说是对当今MMORPG游戏贡献最大的一款作品,以至于后来的MMORPG游戏都以“像WOW”、“超越WOW”为卖点,“暴雪出品必属精品”更是广为流传。日后的《剑网三》《完美世界》等优秀作品也都号称比肩WOW,但游戏中最核心部分却无出WOW之右者。

除了在玩家群体中无法比拟的影响力,《魔兽世界》中的3D感受、战斗体系、副本体验等全方面创新,让当时的玩家明白了什么叫做震撼,而其游戏也成为了电脑配置和显卡的检验者。《魔兽世界》的世界第一网游地位,毫无任何争议。

《大话西游》/《梦幻西游》——回合制网游的常青树

对比网易的西游系列,《魔力宝贝》、《奇迹》等游戏作为首批鼻祖网游中的佼佼者,拥有着超然的历史地位,对玩家们也意味着很多,但他们的巅峰期却稍显持续不足。对比他们,网易的西游系列则一直保持着顶级的竞争状态,它的在历史中的统治地位,正如勒布朗之与TMac。直至多年后的现在,提起回合制网游,你想到的玩过的也会是网易的西游系列。

同时,在西游系列中形成的社会缩影以及经济系统,也都是历经了10年的修补和进化,时至今日,仍然没有一款游戏能够超越“梦幻”的经济系统。而从西游系列中走出的从业者,也都成为了日后各个游戏公司的核心制作人,其中最具代表力的就是徐波和他的多益网络。

《征途》——免费模式深挖人性阴暗面

虽然《征途》并不是第一个吃螃蟹的游戏,但它却正式拉开了“时间免费、道具收费”的大旗,揭开了人民币玩家的面纱。《征途》用免费模式颠覆了过去玩家对"时间成本为收益“的基本认知,用“道具收费”模式拉开了“免费网游”时代的序幕。同时作为一款电子游戏,却做到了深挖人性的阴暗面,引发人们虚荣心的攀比,从而疯狂吸金让巨人游戏一跃成为中国网游市场上的巨头。

《英雄联盟》——将电子竞技推上巅峰

不管是《半条命》、《星际争霸》还是《魔兽争霸》,真正把电子竞技推至巅峰的还得属于《英雄联盟》。也正是这款游戏开启了全民电竞时代,让从小学生到老年人,从办公大楼的公务员到街头的走卒贩夫,统统融入到了LOL的世界中,也让MOBA这种类型开始成为主流,并对这一代玩家产生了深远的影响。如今的MOBA游戏、电子竞技市场,也都是从LOL之后走向辉煌。而后续其他平台上的电竞游戏,比如近期爆火的手游《王者荣耀》等,很大程度上都得力于LOL所打下的根基。

网络游戏在中国风风火火的发展了近20年,我们见证了从文字游戏到第一款图形网游的诞生,从3D网游的崛起到FPS、MOBA等不同类型的百花齐放。细数网络游戏这不断发展的二十年,那是科技与网络不断前进的人类文明,也是我们普通玩家曾经废寝忘食、逃课翻墙的青春。而现在网游仍然随着科技的进步在移动端、、AR等不同领域崭露头角,身为玩家的我们更要在与时俱进的游戏体验中,时刻铭记那些为整个行业做出巨大贡献的先驱者,不忘初心方得始终。

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  一切伟大的行动和思想,都有一个微不足道的开始。我们最应该感谢的就是最初的自己,因为就是他才让你一直坚持不懈的奋斗下去。世界上没有绝对的懒人也没有绝对的努力奋斗的人,在52gg《》找回那个最初满怀一腔热血的你吧。新斗将魂玩家交流群:

  合制游戏难免少不了布阵策略等等系统,52gg《新斗将魂》也不例外,需要不断的尝试,不断变换阵型来提高通关的几率,尤其是打BOSS,阵形最为重要。这是一款以武将培养为主体的游戏,后期自然少不了武将的搭配。

  自动战斗的模式还真没什么好说的,但副本地图丰富,关卡结合了大量剧情,并且加入诸多挑战模式,奖品丰厚,从而使战斗体系令人有些欲罢不能,需要留意的是如果没有出师令则无法进入副本,52gg《新斗将魂》出师令等同于同类页游中行动力体力等,相信玩家们明白的。

  由剧情中所述的心魔衍生出的一个系统,其实就是一个经脉系统,52gg《新斗将魂》通过副本、贡品、竞技场等获得历练值,每个心魔都有十二道枷锁,当十二道枷锁都封印到十层并且战斗胜利则将该心魔封印成功,每次封印都会获得一定的属性提升。

  52gg《新斗将魂》的画面颇为的小清新,整体的画风色彩很鲜亮,让人看上去比较的轻松,让玩家能体验不一样的三国画面,清新唯美的画面,偏卡通风格的人物角色设定,在对战场景的光影效果设定上也比较华丽。

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