英雄杀扁鹊怎么给队友加血?

五人场,八人场  1、抽选身份:游戏中一共有四种身份,分别为主公,反贼,忠臣,内奸。五人场为1主1忠2反1内,八人场为1主2忠4反1内。各身份的胜利条件不同。每人随机抽选到一个身份。主公翻开身份让别的玩家都知道,其余身份只有玩家自己知道,直到武将死亡才会公开。抽选身份的同时玩家自己与主公的位置也已随机决定,其中主公位置公示。   2、身份任务:主公——配合忠臣杀死反贼和内奸。反贼——杀死主公。忠臣——保护主公,杀死内奸和反贼。内奸——保证主公存活的情况下,先杀死反贼和忠臣,最后才能杀死主公。否则归反贼胜利。    

游戏界面【注】   ★如果主公杀死忠臣,要弃掉所有手牌和装备牌   ★任何一种身份的杀死反贼,都可以摸三张牌   3、选择武将:主公优先选择武将,武将是随机产生五个供选择。主公选择出武将后,将武将展示给所有玩家看。其他玩家根据自己的身份、主公的武将、自己与主公的位置关系、主公的主公技等选择武将,每个玩家随机产生3个武将可供选择(不得出现重复,蓝钻玩家加一个选项)。选择好后同时亮出所选择的武将牌。每个武将有相应的血量和技能(五人简易场无技能),主公在所拥有武将的血量基础上加1点血。玩家可以根据武将的技能描述使用相应的技能。   4、摸牌:从主公开始,每个玩家依照逆时针的方式每人分发4张手牌。每次出牌前,都是先摸两张牌再出牌。出牌顺序从主公开始,按逆时针方向出牌。   胜负判断   (1) 主公获胜:当反贼和内奸都阵亡,而主公存活的时候,则主公和忠臣胜利。其他身份失败。   (2) 忠臣获胜:主公获胜,则忠臣也获胜。其他身份失败。   (3) 反贼获胜:主公在有除了内奸外其他人存活的时候阵亡,则反贼获胜。其他身份失败。   (4) 内奸获胜:内奸需要先杀掉除主公外的所有人,最后再把主公杀死。其他身份失败。   【注】   主忠方获胜全局评价——平定天下   反贼方获胜全局评价——群雄并起   内奸获胜全局评价——奸臣当道   战后积分    身份场(五人、八人)积分规则 阵营 基本分 额外分(杀敌) 额外分(阵营存活人数) 各阵营获胜时 主公 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2 忠臣 6 杀敌数*2 忠臣存活数*2 反贼 6 杀敌数*2 阵营存活数*1 内奸 18 杀敌数*3 (游戏人数-1)*2 各阵营失败时 主公 3 杀敌数*1 0 忠臣 3 杀敌数*1 减忠臣存活人数 反贼 3 杀敌数*1 0 内奸 3 杀敌数*1 13V3休闲模式  综述  1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。   2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。一队玩家全部身份为忠臣,另一队玩家全部身份为反贼。   3V3休闲模式座位。   游戏目标   需要消灭对手全部三名玩家。   座位方式  两队玩家按照交叉的方式安排座位。 选身份  将6名玩家分为两队,一队分发身份为忠臣,一队分发身份为反贼。   选将  1、每队随机分配9个英雄可供选择,互不重复,各队分别选择。   2、选将的时间限制为40秒。   3、每队的三名玩家能在选将时间内,选择任意一个其他玩家没有选择到的英雄。每队可以看见队友的选择的英雄,不能看见对方的选择的英雄。   4、全部选择好后,同时亮出各自选择的英雄。   开始游戏  1、每位玩家随意一个点数,由点数大的玩家先开始出牌。   2、出牌顺序按照逆时针顺序出牌。   3、其他均跟普通身份场一致。   胜负条件  任意一队的角色全部阵亡算作失败,此时游戏结束。   积分规则    3V3休闲场积分规则 基本分 额外分1 额外分2 获胜方 6 队友存活人数(不包括自己)*2 杀敌数(杀死敌对人数总和)*2 失败方 2 杀敌数*1 特殊规定  1、任何玩家都不配备主公技。   2、有角色阵亡后,可以选择将手中手牌和装备牌任意分给存活的队友。(此规定如果有虞姬在场,则先结算虞姬的【诀别】技能)3、有角色进入濒死状态时,只能向同队玩家求【药】。 3V3竞技模式  综述  1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。   2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。每队由1名主将和2名副将组成。   游戏目标  需要消灭对手的主将即可获得胜利。   座位方式    3V3竞技模式座位   两队玩家按照集中的方式安排座位。   选身份  身份分为2名主将和4名副将。   按照1名主将配对2名副将分为两队。   选将  1、两队共随机分配12个英雄,使用同一个备选英雄池。   2、两队主将各随机一个点数,点数大的主将先开始选择是先选将还是后选将。   开始游戏  1、后选将的一方可以选择先行动还是后行动, 第一个回合内行动方必须是主将先行动。   2、双方交替有一次行动的机会。   3、拥有行动机会的一队,可以由主将选择,若主将选择自己先行动,则主将执行完一个完整回合后,移交行动权给对手;若选择其中一名副将行动,则须所有副将回合全部行动完才能移交行动权给对手(即若两名副将均未阵亡,则连续的分别是进行两个副将的回合)。   胜负条件  任意一队的主将阵亡,则该队算失败,游戏结束。   积分规则    3V3竞技场积分规则 基本分 额外分 获胜方 主将 12 (获胜时存活人数-1)*2 副将 10 (获胜时存活人数-1)*2 失败方 主将 4 杀敌数*1 副将 2 杀敌数*1 特殊规定  1、任何玩家都不配备主公技。   2、主将相应的加1点血。   3、有角色进入濒死状态,需要向所有角色求【药】。   4、一些锦囊牌的结算有变化:(1)烽火狼烟:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)   (2)万箭齐发:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)   (3)休养生息:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)   (4)五谷丰登:需要出此牌的玩家指定结算顺序(逆时针或顺时针)   5、在此种模式中,没有【手捧雷】。   6、杀死副将(无论是本方还是对方的副将)能摸取三张牌。 三足鼎立场  综述  三足鼎立模式中角色身份用上家下家关系来确认,按逆时针的出牌顺序来区分上下家。   三足鼎立模式融合换将的打法,你能根据场上形势不断更换自己的武将来应战。   三足鼎立模式是三个人相互厮杀。胜者只有一个,获胜的条件就是自己存活而下家阵亡。   游戏目标  在自己存活的情况下,让你的下家阵亡。   游戏座位方式  三名玩家围成一个三角形,形成三足鼎立局面。   发牌阶段  每位玩家分发四张手牌,起始四张手牌中有武将牌的可以在10秒时间内装备武将牌。   当你装备武将牌后,你就具有了武将的技能,一旦失去武将牌则相应的武将技能也会消失。   当你没装备武将牌时,你的血量上限为4血,性别默认为无性。   摸牌-出牌阶段  1、每回合开始时能摸取2张牌,如果摸取的牌中有武将牌,则在本回合内可以将武将牌弃掉再摸取一张牌。摸牌阶段内摸起的武将牌每回合内只能置换一次。例如:到你的摸牌阶段,摸起两张武将牌,你的本回合内可以将这两张武将牌弃掉重新摸取两张牌,若此时再摸起武将牌,则不能再置换。   2、在自己的出牌阶段内可以装备武将牌,若之前装备有武将,新装备上的武将替换掉原来的武将,被替换的武将牌进入弃牌堆。同时你具备有新武将的技能,旧武将的技能消失。   3、武将牌在武将牌区或者装备中时,除了锦囊牌【釜底抽薪】能对武将牌生效,其他一切武将技能或者锦囊牌不能对武将牌生效。   弃牌阶段  1、每回合结束时,手牌数不能大于当前血量上限。武将牌区的武将牌不能大于2张。   2、每回合结束时,多余的手牌和武将牌需要弃掉。   胜负条件   当你的下家阵亡,而你存活则你算获胜。   你的上家阵亡或者自己阵亡,则你算失败。   积分说明    三足鼎立场积分规则 基本分 惩罚分 获胜者 10 失败者 2 扣50分(逃跑) 扣2分(杀死自己的上家)特殊规定   1、普通牌的变体:釜底抽薪—可以对任意距离的任意角色使用:抽取该角色的一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉或者选择抽取该角色的一张武将牌(可以是已经装备上的武将)后弃掉,同时需要弃掉自己的一张武将牌区内的武将牌。   2、任何跟性别有关的技能都不能对无性的角色生效。   3、角色的血量上限跟装备的武将血量上限保持一致。角色的血量在变化上限时只能根据上限减少,不能增加。例如:当你是4血满血时装备3血武将,则此时你的上限变为3血,同时血量变为3血。当你是3血满血时装备4血武将,则此时血量上限变为4血,血量为3血。   4、三足鼎立场中不能使用选将卡和身份卡。   5、三足鼎立场备选武将中没有武则天。   6、武将牌区解释:摸起来的武将牌都放在武将牌区,不算在手牌里面。每回合结束时,武将牌区最多只能有两张武将牌。 编辑本段阵营介绍  每个英雄都有对应相应的阵营。阵营一共分为君、臣、民三种。阵营与身份判断无直接联系,主要作用体现在主公技上。每个阵营都有相应的主公技能(只有当英雄作为主公的时候才能使用主公技)。   (1) “君”阵营英雄作为主公
游戏英雄·君阵营(14张)  君阵营:秦始皇、成吉思汗、刘邦、赵匡胤、勾践、项羽、李世民、武则天、慕容、曹操、陈胜、朱元璋、李自成、吕雉   激将:当你需要出【杀】时,你可以发动【激将】。所有臣阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【杀】“提供”给你(视为由你出的【杀】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。   主公发动【激将】是有攻击距离的,只能攻击到自己攻击范围内的角色。   主公发动【激将】技能出【杀】攻击别的角色后,主公是伤害的源头,承担一切反馈和奖惩。   主公发动【激将】技能没有角色响应时,可以更换攻击对象继续发动【激将】。主公装备虎符如果对一名角色发动【激将】,臣级人物出过【杀】后,还可以再继续【激将】。   主公发动【激将】时,响应的角色能发动自己的技能来“提供”一张【杀】。例如:澹台名可以发动【傲剑】,岳飞可以发动【武穆】。   主公发动【激将】时,可以发动自己已经装备的武器的技能。例如【博浪锤】、【盘龙棍】等。注意:【狼牙棒】不能发动。   主公装备【芦叶枪】发动【激将】时,“臣”阵营的角色不能提供两张手牌给主公当【杀】使用。   (2) “臣”阵营英雄作为主公
游戏英雄·臣阵营(15张)  臣阵营:商鞅、虞姬、刘伯温、岳飞、韩信、褒姒、花木兰、关羽、杨延昭、澹台名、秦琼、赵飞燕、诸葛亮、廉颇、程咬金。   护主:当你需要出一张【闪】时,你可以发动护主。所有“民”阵营角色按行动顺序依次选择是否出一张【闪】“提供”给你(视为由你出的【闪】),直到有一名角色或没有任何角色决定如此做时为止。   主公发动【护主】时,“民”阵营的角色可以发动相关的技能或防具的技能。例如:“民”阵营且装备有【玉如意】的角色能发动1次防具技能。   主公发动【护主】时,装备了【玉如意】的“民”阵营角色能发动【玉如意】的技能。如果判定牌为黑色花色,则此时该角色可以从手牌中出一张【闪】“提供”给主公来使用。   项羽对主公出【杀】,主公发动【护主】。如果“民”阵营的角色总共只“提供”主公一张【闪】,则此时分为两种情况:若主公出了一张【闪】,就可以抵消掉项羽的【杀】;若主公无法出【闪】,则主公将掉1点血,“民”阵营“提供”的那张【闪】被弃掉,不能被收回。   (3)“民”阵营英雄作为主公
游戏英雄·民阵营(14张)  民阵营:武松、宋江、西施、扁鹊、陈圆圆、李师师、任桓之、时迁、鲁智深、李逵、小乔、荆轲、潘安、鲁班   救援:“君”阵营角色在你濒死状态下对你使用【药】时(除吕雉鸩杀外),你额外恢复1点体力。
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