穿越火线端游一百多英雄加上炫金几把加上王者荣耀贵九直卖掉多少钱?

 亲爱的召唤师:

(开服时间会因工作进度推迟或者提前)

由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录游戏。当然啦!老亚瑟将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次更新福利,还请各位召唤师更新后记得及时登录领取哦!

本次更新前,为了防止召唤师们在线游戏对战时遭遇停机维护而产生不必要的损失,我们将在版本更新时提前半小时关闭PVP入口!请各位召唤师相互转告哦!

我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄的资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的。同时,作为一名辅助,鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考虑自身收益。因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果,同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充,为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后,鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责。

鬼谷子脱离敌方视野3秒后,玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻,造成区域伤害和减速效果。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外,该技能冷却时间延长至10秒。

鬼谷子命令玄微子包裹自身,使自己与周围环境融为一体并提升移动速度,伪装效果会在鬼谷子用本技能以外伤害敌人时移除。加速期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成法术伤害(最多1次),并降低该敌人的护甲和魔抗,持续4秒。


鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害。玄微子在2秒后集结完毕,再次对区域内敌人造成法术伤害,同时将敌人拉扯到鬼谷子身旁并晕眩1.5秒,若该伤害命中敌方英雄,鬼谷子和该区域内队友将获得护盾。

鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距离内的队友,使自己和队友提高移速并在1秒延迟后进入伪装状态,同时探查到距离鬼谷子最近的一名敌方英雄视野。这些效果在开启技能后最多持续4秒,伪装者若使用普攻或技能会立即解除伪装状态。

区别于之前的黄金系列皮肤,我们的S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤~

此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》。我们将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取“狰”:“五尾一角”与“身形似豹”的元素,同时融入了现代性特征,对白起的外形和武器进行再创作,塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。

在过去的赛季里,我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后,我们将会把奖励规则更改为:黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励。

2. 勇者积分相关调整

在过去的S7赛季中,我们专门针对排位赛中,虽然失败但表现突出的玩家进行了专门的勇者积分补偿,同时降低了高连胜所能获得的勇者积分,但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈。

所以,在S8赛季里,一方面,我们将恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:

另一方面,我们还会继续保持S7赛季中,对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿,并且在该规则的基础上,我们还将扩充补偿的范围,尽量让所有认真对待排位赛,虽然在对局中失利了,但确实表现不错的玩家都能获得勇者积分补偿。同时我们发现,赛季末中端段位容易积压大量中高端段位玩家,以至于新赛季初期中端段位玩家上分相对艰难。为了缓解这一尴尬,让段位区间分布更合理,玩家更适应当前区间。在新的S8赛季中,我们新增了一个大段位“至尊星耀”。该段位会存在于钻石段位与王者段位之间,和钻石段位一同使用B/P规则。

我们还将调整赛季初的段位继承规则,在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将不会掉段,黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度,尽量小的影响到大家的升段速度。在此基础上,我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前,某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起,其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起,将会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬。

每个大段位下的小段位数量及星星数量变化:

本次新增跨赛季段位继承规则:

如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承。

3. 赛季皮肤奖励规则调整

黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上,就能立刻获得赛季皮肤奖励

4. 英雄荣耀战力继承规则

众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成。

表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定,段位越高,mvp分越高则胜利后获得的表现分越高,失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限,则获胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分。

战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高,胜场数越多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利,则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值,则获胜后只能增加胜率分。

同时,本次更新后,为降低低段位的胜场数影响,我们将下调各段位的胜场数上限值:

每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数,当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+上赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6。在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则,但对于之前已经超过其对应段位表现分上限的玩家并没有做特殊处理,所以在S8赛季开启时,在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准,对所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分,之后再进行英雄战力的赛季继承。

例如:A玩家的英雄X,S6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000,战绩分为2000;王者的表现分上限为6000。那么在S8赛季开启时,首先对其英雄X中超出表现分上限部分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;然后再进行赛季继承,继承后总分=0+()*0.8+()*0.6=0+00,其中表现总分为4400,战绩总分为2200。

本次新赛季更新后,所有玩家登陆后的荣耀战力将会按照以上规则进行荣耀战力的继承,只有发生战力继承后并且使用该英雄至少参加一场排位赛,才能进行称号结算并获得对应称号。普通称号仍然是每周一的凌晨五点进行结算,国服最强称号则是在每月1号的凌晨五点进行结算。

注意:如果在版本更新后没有登录过游戏进行跨赛季的战力继承 或者 进行跨赛季的战力继承后没有使用该英雄进行任何排位赛,都将无法进行本次的荣耀称号结算。

1. 无限乱斗 玩法概述

本玩法基于正常5V5王者峡谷地图, 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时,我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局时长平均在10分钟以下。

2. 无限乱斗 具体玩法

在本模式中,玩家可用英雄与其他2个娱乐模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄)。

1)随机地图BUFF增益:

游戏开始后,每隔两分钟,地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示。BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法,我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果,为此玩法增添休闲乐趣。

2)可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)

① 蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%,回蓝每秒增加3%---所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能,算是个小无限火力。

② 战神的祝福:所有英雄输出增加30%---爆炸输出。

③ 疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点---像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨。

④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%---整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团,这个效果也能缩短不少时长。

⑤ 虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能---小飞钩大战。飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD12秒不耗蓝。

⑥ 幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形---大家可以互相阴人,突然出现的战斗应该会带来不少乐趣。

3)快节奏: 无限乱斗地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图,但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多。

无限乱斗的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆,士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级,并且获得金钱和经验的速度也会更快。大家尽情的嗨起来吧!

3. 无限乱斗 模式入口

大厅-对战模式-娱乐模式-新增“无限乱斗”模式,点击以后邀请朋友直接开始匹配。

1. 单人训练关卡优化

在新版本中的英雄单人训练关卡中,我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上。暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御,可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶的物理防御和法术防御都较低,可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。伤害统计面板上会统计一下数据:

时长:您攻击木偶的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害;

物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害;

法术:您这一段时间对木偶造成的法术伤害;

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害;

秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害;

2. 机关在无小兵时增加百分比减伤

我们希望机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力,同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受,所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤,即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除,同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。

水晶:附近无敌方小兵时,额外增加90%百分比减伤;

防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤;

我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化。

优化后的BUFF栏描述

4. 活动地图开启提示优化

现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)

5. 主宰先锋提示优化

优化以后的提示如下图,现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置,主宰先锋提示的位置也进行了一些改动。

1)迷雾模式入口改到娱乐模式中;
2)对战模式和开房间中将移除迷雾模式入口;

7. 娱乐模式入口增加开放日历

随着新版本更新,无限乱斗玩法上线,王者世界里已经有克隆,火焰山,无限乱斗和迷雾四种娱乐模式了!为了给召唤师更好的体验,在此次版本更新后,我们的娱乐模式将会轮流开放,具体开放时间如下:

1)版本更新后~7月31日,无限乱斗全天开放;

2)迷雾模式全天开放;

3)克隆大作战和火焰山每周周五~周日轮流开放。6/30~7/2开放火焰山大战,7/7~7/9开放克隆大战,依次类推;

4) 8月开始,无限乱斗加入轮流开放行列。

3D-Touch功能暂时关闭,特别提示:3D-Touch取消技能功能不受影响。

 五、英雄平衡性调整

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱,同时我们也很快的发现了干将存在的问题-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法,只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄双剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能,小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。

2/3技能:增添技能预警提示

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

甄姬的生存能力一直令人堪忧,即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出,因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板,我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们还将对甄姬整体的伤害输出做一些调整,让甄姬能够彻底的完成脱变。

典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士,现在他的癫狂程度远远低于我们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段。为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造。1技能将拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后,典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升,我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升,所以我们将略微下调他的控制性能。

1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

妲己一直以来都是大家所深爱的新手导师。稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她的原因。但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了,可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段,我们将对1技能的CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑。

我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益,避免对手在完全无法反抗的期间丧失反抗的机会。

李元芳的被动对刺客的反制过于明显,这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。

被动:暴露视野时长:2秒---1秒

经过升级方式调整的庄周依然强势,我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水平上来。

娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆,但娜可露露实战中的表现与我们的预测相差甚远,所以我们将在此次更新中,上调她的整体输出和生存能力。

作为一名卖肉为生的坦克英雄,程咬金在前中期稳定在线的输出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望在对局的大部分时间,一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝。我们会持续关注他的表现。

经过体验服的多次测试和调整,新版辅助装备终于和大家见面了。

我们为辅助英雄设计了整套的装备,并将已有的两件团队辅助装(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合,希望以此改善辅助英雄的体验问题。

首先,所有的辅助装备都会拥有一个全新的被动效果:如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币。辅助英雄需要把更多的经济让给队友,导致自己发育缓慢,我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿,不至于成为团队的短板。

其次,除了奔狼纹章和近卫荣耀之外,我们额外提供了两件辅助装供玩家选择,需要使用者根据实际的情况作出选择,为自己的团队提供不同维度的能力强化。

最后,我们将所有辅助装备的基础属性统一调整为:移动速度+生命值。用来提升辅助英雄的生存和支援能力。

另外, 为了方便玩家购买,我们新增了一个新的装备页签“辅助”,所有的辅助装备都将放入这个页签。

新版辅助装备的详细属性如下:

2.简洁版局内装备界面

随着装备的数量不断增加,经常需要在界面中进行翻页操作才能找到想要的装备,这显然严重影响了购买装备的体验。此次我们推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合成路径显示,只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升,在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备。

同时,在简洁版的局内装备界面中,“推荐”页面也得以容纳更多信息。除了玩家设定好的出装方案外,适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和可选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择。

对新手玩家来说图标的显示并不友好,所以我们提供了方便的切换按钮,玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面。

1)S8排位赛升星流程界面优化,优化了新赛季排位赛的美术表现

① 数据界面参团率数据指标添加

在王者荣耀中,更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要,我们加入了参团率数据,希望大家能有更多更好的精彩团队配合。

参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%

我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据,利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线。

优化MVP分数算法,考虑到原算法评判严苛,造成不少表现其实尚可的玩家获得了极低分数。这样糟糕的感受显然是我们不希望看到的,所以这次的算法着重优化解决了这样的问题,算法适度拉近了高分和低分的差距,最终的评价分数在修正后会更加合理。

一直以来,除了战队赛之外,战队成员之间平时的互动较少,我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动,更快地互相了解,成为一起战斗的好朋友。另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求,队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励。发放和领取红包会有一定的限制条件:

① 玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天达到120以上,才可以发放红包。

② 每天每个玩家可以发放3次红包,红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份。

③ 玩家每天最多可以通过红包获得100钻石,达到上限后当天不可再抢红包。

目前红包相关功能正在抢先服灰度测试中,待测试无误后,我们将第一时间在正式服开放该功能。

2)微信分享游戏圈功能

我们在新版本中,各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮,点击可直接分享至游戏圈。

3. 游戏内添加QQ好友功能

我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能。为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系,新版本中,召唤师们可以在游戏内向游戏好友中,还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了。

同时,我们在设置界面新增了隐私开关--QQ好友申请,关闭后,召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请。召唤师们可以在基础设置--隐私设置中找到这个设置选项。

4. 选将界面显示英雄名称

我们在选将界面,英雄头像下增加了英雄名字的显示,方便召唤师们更容易的分辨出想找的英雄。

5. 优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息

增加了在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中,所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了。

6. 点击头像弹出对方个人资料界面规则统一

我们将统一各个渠道下,点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规则。

7. 好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化

在新版本中,我们在领取完每日的五次金币次数后,无论是否还有待领取的金币,都将不再显示大厅的红点提示。

8. 平台好友备注名显示

新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再是平台昵称,让您更清楚对方是谁。

9. 送金币平台标记添加

再赠送微信/QQ平台好友金币时,我们在平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标,以便召唤师尽量明确平台消息发送。

大家看到【热夏海岸】全新主题界面的时候,是不是忍不住会说:我去!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~是的!正如你看到的,夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场。配套的主题界面和匹配界面将会在这个暑期给您带来一丝丝清凉~当然,除了这三位英雄,我们也正在抓紧给一些现在没有高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤,以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级。下面是夏日专属主题匹配和登录界面,希望大家能够喜欢。

1. 小秘书成长历程体验优化

在新版本中我们优化了小秘书成长历程的体验。首先,我们优化了展示,把等级奖励和等级任务单独提取了出来,这样就不用到每个等级下面去找任务了。其次,我们优化了任务内容,之前的任务包含了大量的闯关任务,我们这次调整了任务内容,把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并没有变),之前已经完成了所有任务的玩家,在这里不会有任何的改变;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家,您的任务状态和奖励不会发生任何的变化,变化的只有任务的内容。我们相信新的对战任务会让您更快的融入到游戏之中。

2. 近期调整的查看链接

新版本中如果英雄近一个版本有过调整改动,那么该英雄展示界面会出现一个近期调整按钮,点击按钮后会跳转到外部链接,在外部链接的页面上可以查看到该英雄的详细调整内容。【该功能会先在IOS微信、IOS手Q、安卓微信、安卓手Q的各自第一大区灰度测试,待运行稳定会面向全服开放】

新增“互联网延迟”,可以查看网络信号从社区到游戏之间的延迟情况。

4. 赠送皮肤支持礼物包装

给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重要的事儿,所以在这个版本,我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级,对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的卡片。如果您有任何想说的话,可以直接点击留言框部分进行输入。

在后续版本中,您可以在“礼物选择”模块选择更多不同风格和主题包装卡片,通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊。抢先服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口,瞅瞅最新的卡片效果吧~

我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】,在这里,你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容。

收到礼物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具。这些礼物信息,可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失),方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~

索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心,方便您处理和查看;

赠礼记录】:您向小伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里,方便您随时查看;

好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后,系统会帮TA向您发送一封感谢信,表示TA已经收到了您的礼物~\(≧▽≦)/~;

(收取好友赠送皮肤的卡片界面)

(赠礼记录界面:你赠送给小伙伴的所有皮肤和道具都将记录在这里)

(好友感谢信界面:代表好友已经收取了你赠送的皮肤或者道具)

6. 游戏好友数量上线扩充

在新版本中,我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个,好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~

7. 王者时刻与自由录屏暂时关闭说明

由于接口及相关功能问题,目前“王者时刻”和“自由录屏”功能存在一些体验问题,为了保证大家更好的游戏体验,我们会于6月29日版本更新后暂时关闭所有机型“王者时刻”和“自由录屏”功能,进行紧急修复处理,具体的开启时间请关注后续官网公告。

8. “多核多线程技术”发布

部分机型(OPPO R11、OPPO R11 Plus)发布“多核多线程技术”,该技术能够有效提升团战帧率,为玩家提供更平滑、更流畅的游戏体验,请其他机型的玩家也不要着急哦~测试成功后我们将第一时间以公告的形式同步。

,如有其他问题及疑问,请通过各个官方渠道进行反馈,我们将第一时间进行解答回复,为您带来的不便,敬请谅解。

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 为一名王者荣耀老司机,小编什么风什么浪都经历过,但无论如何经验老道,遇到下面这十位英雄,还是很容易被恶心到吐!下面,小编就来为大家一一盘点!

  王者荣耀膀胱局代言人,一个能将王者荣耀平均时长延长5分钟的男人,遇到你就知道有多恶心了!优势较大时尚且还好,一旦陷入均势局,没有半小时是打不完了。

  跑的快,强制位移,关键还输出不错。全体隐身的大招虽有痕迹,但是你知道隐身来的是鲁班还是花木兰啊?鬼谷子不一定逆天,但只要遇到会玩的,保准你想死的心都有。

  无脑弹弹弹,弹到就眩晕,可谓王者荣耀里面打断技能的神技。加血技能顺风局非常容易扩大优势,考虑到没多少人有意识出制裁,蔡文姬还是相当恶心的。

  王者荣耀又一弹弹弹的英雄代表!虽说甄姬自身生存能力弱,但只要和甄姬对线,便都能感受到那份来自弹弹弹的恐惧。大招扔个水坑,团战更是恶心的不要不要的。

  能抗,能输出,你还捉不到的英雄,除了庄周,整个王者荣耀还能找出第二个吗?

  改版后的芈月愈发表现出其恶心的一面,无脑赖线,1V2根本不虚。你带线时,芈月带线,你回城加血时,芈月还在带线——简直不要再恶心。

  当前版本钟馗总体表现并不强势,但钟馗这种一钩成名的英雄,只要遇到一个会玩的或者手感好的,绝对会让你怀疑人生的。

  你们感受下:当你发起进攻时,孙膑大招一个沉默就把战场分割了;当你想要追人时,才发现孙膑早已带队飞走;当你准备收割残血时,才发现对面居然回血了;当你残血想要撤退时,发现自己被孙膑套了个圈……

  关羽真是将“团战搅屎棍”这个名字发扬的愈加光大了……

  最怕空气突然安静,最怕大乔突然关心,最恶心的不是当你马上五杀被大乔关心,而是莫名其妙就被大乔的大带到了敌人的包围圈……

各位王者荣耀的老司机们,还有哪些英雄曾把你恶心的不要不要的呢?

  随着以《王者荣耀》为首的手机竞技游戏的兴起,网吧也与时俱进,推出对应的设备服务。近日网络上就曝光了手游网吧,专业的手游设备,上座率很理想。

  在专门的手游竞技区里,摆的不是手机,而是被称为“手游电竞机”的超大屏设备。这种设备采用投射电容触控技术,玩家可以同时用十个手指操作

  有体验过“手游电竞机”的网友表示,这种游戏厅是以分钟为单位收费,一块钱10分钟,并且只支持微信登录。由于屏幕过大,玩家必须双手放在屏幕上,并且施放技能时,需要左右移动。

  机子看起来挺潮流的,就是不知道操作体验怎么样。像某些需要快速施放技能的英雄,如露娜、韩信,玩家要在这么大的屏幕里来回点击技能,应该会很吃力吧。在这种大屏上玩王者荣耀体验会比在手机上更好吗?

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S18赛季已经官宣了上线时间,王者荣耀1月9日进行版本内容上的更新,新版本更改了很多内容,蒙犽也会上线。具体有哪些内容呢?下面就来一起看看更新全部内容吧。

王者荣耀1月9日更新公告

正式服/抢先服:2020年1月8日23:30-1月9日9:30停机更新(1月8日23:00点禁止进入P和人机对战)

为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本!

王者荣耀1月9日更新内容

蒙犽精通机关武器,每提升5%的攻击速度,增加自身1%的冷却缩减。普通攻击命中目标时,增加自身5点炽怒值(暴击时增加10点)。当炽怒值达到最大时,蒙犽会进入兴奋状态。若无法持续获得炽怒值,炽怒值将持续衰减。

当处于兴奋状态:强化自身所有技能,并使狂轰火线和爆裂重炮冷却加快50%,每溢出1点炽怒值回复自身0~3(随英雄等级成长)。

开启后接下来5秒蒙犽会使用“浑天”进行持续扫射(需要持续按压,伤害可暴击),每颗子弹造成物理伤害,扫射过程中可以短暂停止并施放其它技能,扫射时自身移动速度降低10%,施法完毕后进入冷却状态。每次命中敌人增加5点炽怒值,暴击时增加10点。

强化:当能量达到最大时,子弹将具备贯穿效果,会对后续敌人造成50%的伤害。

蒙犽朝指定方向发射一枚重炮,对触碰的敌人造成物理伤害并减速50%持续2秒。重炮触碰敌人或者阻挡以及飞行到最远距离时将会发生爆炸,并分裂出5颗飞星霰弹,飞星霰弹可以在阻挡之间弹射,并对命中的第一个敌人造成物理伤害,重炮和飞星霰弹每次命中敌人都会增加自身5点炽怒值,单个目标在1秒内被多颗飞星霰弹命中时伤害衰减到25%。

强化:当能量处于最大状态时,分裂的飞星霰弹数量5→9

蒙犽开始搜索周围的环境(按压释放,不断扩大搜索范围,最多搜索3秒,搜索过程中蒙犽增加50%移动速度),搜索范围内的敌人受到来自友军英雄的伤害时,会标记目标位置(整个搜索过程至多标记5个位置),搜索结束后将会朝标记位置发射导弹,导弹落地时将会对命中敌人造成物理伤害 (同一目标后续命中衰减75%)并增加自身10点炽怒值,蒙犽搜索完成后还会持续引导8秒,每秒至多引导1枚导弹(取消或被打断会减少50%冷却时间)。

强化:后续导弹的引导的最小间隔时间1秒→0.5秒

本次版本更新我们统一对4个较为冷门的召唤师技能进行了效果调整,或是加强了其原有效果和易用性,或是扩展了其适用英雄和应用场景,希望能让大家在备战时有更多的打法和策略选择。

增加效果:使用期间不受减速效果的影响。

对敌方机关使用,沉默机关持续5秒,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

→ 对敌方机关使用,沉默机关持续6秒;对己方机关使用,使己方机关免疫所有伤害4秒,同时攻击速度提升%;60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。

增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒 → 增加10%伤害并增加25%韧性、30%的物理吸血和法术吸血,持续7秒。

减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒 → 开启一个环绕且跟随自身移动的法阵,法阵范围内的敌人减少35%输出,同时自身增加20%免伤,持续5秒。

时之预言作为一件攻守皆备的法术装备,可以在提供输出的同时,提供一定的生存能力和续航效果,但在实际使用中我们发现,获得时之预言的防御属性所需的法术攻击力太高了,以至于它的防御效果没有得到很好的发挥。

因此我们决定降低获取时之预言防御属性的难度(由最高1000点法术攻击降为625点法术攻击),同时调整攻击和防御的属性占比,让峡谷召唤师们有更多的出装选择。

唯一被动-守护:获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.2,且最多不超过200点。

→ 获得额外的物理和法术防御,数值等于你的法术攻击*0.4,且最多不超过250点。

2. 风之轻语/救赎之翼

在上次改动中,我们将风之轻语/救赎之翼调整为团队护盾效果,目前来看护盾量摊薄后性能有些下降,我们决定提升这两件装备的护盾量,以匹配峡谷的战斗节奏。

我们为前排坦克和前排辅助英雄设计了这件装备,但目前来看对召唤师的预判要求太高了,以至于装备的命中率有些低。我们决定下调冲击铠甲的预判时间,同时提升命中收益。

唯一主动-冲击:使用后2秒对500范围内外圈敌人造成50%减速1秒,内圈敌人造成眩晕0.5秒

→ 使用后1.5秒对500范围内敌人造成50%减速1秒,内圈敌人还会额外造成眩晕0.5秒

(改动前,内圈眩晕,外圈减速;改动后,内圈眩晕+减速,外圈只有减速)

对抗路回复兵修改为经验兵,凸显前期对抗路的等级优势。

先知主宰调整为可以压制对方经验,暴君调整为仅为己方提供大量金币,对应各区域特色更加凸显。

(一) 对线分路相关调整

取消远程兵的生命回复效果,改为经验兵,经验兵额外提供65点经验。

中路河道之灵生命调整至与边路河道之灵一致,但是经济和经验奖励和外网一致(远高于边路河道之灵)。

先知主宰首次刷新时间点:第5分钟 → 第2分钟

先知主宰基础攻击:360 → 200

先知主宰再次刷新间隔为4分钟(老版本不会再次刷新)

击败先知主宰:全队获得50点经验和40点金币 → 全队获得50点经验和 20 金币,最后一击者额外获得50%金币

击败主宰:全队获得200点经验和100金币 →全队获得200点经验和30金币,最后一击者额外获得50%金币

先知主宰的基础生命/攻击成长比例调整至与暴君一致(在10分钟成长到最大,血量为基础的250%,攻击为基础的225%)

主宰先锋基础生命:5000 → 3500 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础攻击:200 → 150 (在10分钟成长至与之前一致)

主宰先锋基础经验:145 → 50

主宰先锋第10分钟成长到满经验:290 → 300 (约为一波兵线经验)

主宰先锋金币:60 → 120

击败暴君:全队获得280点经验和60金币 → 全队获得50点经验和70金币

(出生后每分钟会增加金币收益,在10分钟递增到最大100金币) ,最后一击者额外获得50%金币

暴君再次刷新间隔调整为4分钟

击败黑暗暴君:全队获得200点经验和60金币 → 全队获得50点经验和100金币,最后一击者额外获得50%金币

黑暗暴君BUFF:增加固定数值物理&法术攻击和15%物理&法术攻击 → 增加固定数值(固定数值不变)物理&法术攻击和12%物理&法术攻击

野区调整刷新频率,小幅提升打野单位时间经济获取的同时让打野可以做出更多决策。

红Buff效果加强,平衡红开和蓝开的打野效率。

风暴龙王Buff效果调整,护盾效果优化并增加推进能力。

刷新频率:小怪刷新间隔 70秒 → 80秒

2. 中型野怪(腥红石像、蔚蓝石像)

刷新频率:红蓝BUFF怪刷新间隔 90秒 → 100秒

金币收益:10分钟成长为基础的150% → 10分钟成长为基础的175%

基础血量:10分钟成长为基础的200% → 10分钟成长为基础的250%

基础攻击:10分钟成长为基础的125% → 10分钟成长为基础的150%

每次普攻击对敌人造成10%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成20~48点伤害 → 每次普攻击对敌人造成15%减速,最多叠加两层,持续2秒,并附带2段灼烧效果,每段造成30~128点真实伤害,伤害效果对野怪会强化为60~256点。

获得感电:对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成4%最大生命真实伤害

→ 对身边范围内的非友方单位自动进行雷击,每击对英雄造成5%最大生命真实伤害,这个伤害效果对英雄以外的单位会增强为20%。

获得雷电护佑:直接获得基于自身最大生命50%的护盾

→ 每次脱战后会都可获得基于自身最大生命30%的护盾,护盾在风暴觉醒buff持续时间结束后依然不会拔除,只是不会再次刷新。

小幅提升防御塔血量,对冲部分关卡节奏的提速。

小幅降低防御塔给予的经验,对冲战场增加的经验 。

1塔击破给予经验:100 → 60

2塔击破给予经验:100 → 80

六、 S18新赛季开启

本次版本更新后,我们将迎来S18赛季的开启。

在新的赛季中,我们继续保持上赛季的段位继承规则。

我们对于赛季继承奖励进行了全新升级,相关赛季奖励已移至探索系统,召唤师们可前往探索系统查看领取奖励哦~

(二) S18赛季的奖励皮肤弈星——混沌棋

获取方式:玩家在S18赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得。

将探索的入口从背景移动到界面上。

以更加清晰的方式展示赛季里程碑的完成条件,可以查看当前里程碑的完成进度和条件,每达成一个里程碑都会解锁对应凤鸟纹样的物件,了解专属故事、音频并获得女帝赐予的奖赏。

七、 S18荣耀战令更新

S18新赛季开启,意味着荣耀战令也将进入全新赛季。战令新赛季开启后,所有玩家登录游戏即可免费激活全新版本的荣耀战令-精英版,上赛季的战令等级和进阶状态会进行重置(包括精英版和进阶版,战令币不会被清空),同时部分战令等级奖励和兑换商品也会进行更新,新赛季战令内容如下:

(一) 精英版荣耀战令

精英版战令中的永久英雄与永久皮肤、头像框自选礼包等奖励将进行更新,同时所有精英版玩家每周可以领取周签到宝箱,进阶后每周还可领取更多经验哦~

1. 永久英雄(六选一)更新为:

弈星、盾山、杨玉环、苏烈、东皇太一、百里玄策。

2. 永久皮肤(六选一)更新为:

达摩-大发明家、安琪拉-玩偶对对碰、张飞-五福同心、李元芳-特种部队、梦奇-美梦成真、百里玄策-威尼斯狂欢。

(二) 进阶版荣耀战令

S18进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤、专属星元部件、专属局内表现四件套奖励内容也将更新,由精英版进阶到进阶版战令后,等级将继承,同时可以一次性领取所有之前等级的进阶奖励。(例如:小妲己目前精英版等级为80,小妲己进阶后,等级不变,可一次性领取进阶版1~80级的全部奖励!)

S18进阶版荣耀战令的两款战令限定皮肤——李元芳-银河之约、沈梦溪-星空之诺。这是与中国航天合作的航天主题皮肤,两款航天主题战令皮肤,受邀担任【航天交流·探索大使】!他们将带领玩家探索我国航天事业的发展历程,领略那些激动人心的光辉时刻!

S18进阶版荣耀战令1级奖励(进阶后立即获得)——勇者品质皮肤:沈梦溪-星空之诺

S18进阶版荣耀战令80级奖励——史诗品质皮肤:李元芳-银河之约

和此套皮肤拥有相同画风的荣耀播报、头像框、击败特效、回城特效也将加入到最新的进阶版荣耀战令当中,召唤师们通过升级战令等级便能获取。

S18进阶版荣耀战令奖励——王昭君星元皮肤一套,提升等级即可获得哦,本次3个部件为战令首发,其余部件后续将上架游戏商城,详情请查看官方公告~

S18进阶版荣耀战令120级奖励——拖尾特效-财源滚滚。

(三) 典藏版荣耀战令

典藏进阶版荣耀战令可获得专属限定头像框及荣耀播报,同时战令等级可以在原等级的基础上直接提升30级(价值2400点券)!

(四) S18赛季战令限定奖励后续产出方案

荣耀战令S18赛季结束后,S18赛季的战令限定皮肤(沈梦溪-星空之诺、李元芳-银河之约)和S18赛季的进阶版战令专属奖励(王昭君星元部件、击败特效、回城特效、荣耀播报、头像框等)将从战令等级奖励中下架,并且为保证获得了相关奖励的召唤师的体验,S18赛季限定奖励不会在短时间内以任何形式重新上架。

返场形式:以特有抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,当召唤师购买了返场赛季进阶版战令及达到一定战令等级条件后,方可解锁抽奖宝箱兑换资格。(抽奖宝箱概率会在上架时于官网进行公示),S18赛季上架的战令限定奖励将不会在S19赛季起,低于2个赛季以内的的任何形式重新上架。

温馨提示:S18赛季荣耀战令具体结束时间请关注游戏内战令系统,抽奖宝箱上架时间及具体兑换条件请留意后续官方公告。

(五) S14战令限定资源返场

荣耀战令系统距今推出一年,非常感谢召唤师们的支持,同时我们也收到许多召唤师的建议,希望能再有机会获得之前的战令资源。因此,按照我们之前的约定(具体请见第四部分内容)时隔1年首次将在战令S18赛季第9周将S14赛季荣耀战令限定皮肤吕布-猎兽之王、嬴政-白昼王子、诸葛亮星元、击败特效/回城特效/荣耀播报/头像框分别以抽奖宝箱的形式在战令兑换商店中限时上架,未获得的召唤师需在战令S18赛季中进阶且达到一定等级进行礼包兑换,具体返场形式和条件将在S18赛季的返场活动开始前公布,敬请期待。

(六) S18荣耀战令周经验上限说明

战令玩法中,每个赛季都会根据赛季时间的实际情况对首周周经验上限做动态调整,S18首周周经验上限为13600,第二周起,每周周经验上限增加700点,战令S18的结束时间为2020年3月29日23:59:59。

八、 无限乱斗全面升级

高人气经典娱乐玩法【无限乱斗】迎来全面升级

根据玩家的反馈,对局内的随机buff进行了调整。

取消了玩家吐槽较多的随机buff【飞钩】【隐身】。

Buff1——【光之瞬息】,额外的闪现技能。

Buff期间玩家会获得一个额外的闪现技能,且只有15D,让你尽情秀起来。

Buff2——【月之清新】,立刻刷新所有技能。

Buff期间玩家会获得技能【新月】,使用后可以立刻清空所有英雄技能的冷却时间,带来突破极限的爽感。

(二) 全新装备,突破极限本次更新中,还加入了了第七件装备【无限之石】。

【无限之石】拥有自己的专属装备格,可以在玩家神装之后,再额外购买一件,为自己带来进一步的成长。

【无限之石】会为玩家提供强大的主动/被动效果,而不会提供任何数值方面的成长。

贤者之石-唯一被动-复生:死亡后2秒原地复活,并获得(2000+英雄等级*100)点生命值,冷却时间:150秒。这个效果每局游戏最多只能触发2次。

陨击之石-唯一主动-降临:短暂蓄力后冲向一个指定的地点,冷却时间:60秒

免疫之石-唯一主动-免疫:使用后立刻获得3秒的霸体效果,冷却时间:60秒

守护之石-唯一主动-驱逐:击退身边的敌人,并减少其50%的移动速度1秒,冷却时间:60秒

猎手之石-唯一被动-猎速:使用寒冰惩击后提升50%移动速度,持续3秒

炽热之石-唯一被动-法力护盾:血量低于30%时立即解除自身控制,同时获得一个吸收(500+1.5*法术攻击)伤害的护盾,护盾持续期间提升30%移动速度,持续4秒,冷却时间:90秒

提高了游戏内对于不合理阵容的容忍度,并增加了辅助装备在【无限乱斗】中的经济补偿。具体调整:

兵线经济分配:两人在一条兵线时各自获得线上经济的80% → 90%

辅助装备——唯一被动-恩赐:

如果自己的经验或经济是己方最低,每3秒会额外获得5点经验或金币

→ 每3s会额外获得10点经验或金币。

本次对局内的场景和各buff表现进行了全面的表现升级,整个场景会随着buff的改变,而显示不同的特效及氛围,场景装饰的整体颜色也会随之改变。

(五) 职业平衡调整根据测试数据,我们对局内各职业的平衡进行了调整。

(一) 模拟战赛季继承

王者模拟战S1来啦!在S0结束时模拟战的段位所处位置,将会影响S1赛季开始时的起始段位(各模式为同一继承规则)。

从S1赛季开始,生涯称号的奖励将会变为赛季末结束后发放,持续一整个赛季(S0获得的生涯称号会持续至S1结束)。

(二) 模拟战王者印记

我们通过各种渠道了解到了玩家对于游戏历程重视,所以在S1赛季中加入了与排位赛一样的印记系统,帮助留住每一个赛季的记忆。

从S1开始,任意排位模式的最高段位达到最强王者时都可以使王者印记进阶一次。

胜利奖励、连胜连败奖励、每回合系统发放金钱、英雄造成的伤害回退与经典模式一致

升级所需金钱下调50%

炽热战斗的伤害从第四回合开始为1,并在第13回合上涨到5

经典对战模式每回合第一次金币刷新的价格调整为1金币

3级时:品质1卡的概率从50上调到60,品质2的卡概率从30下调到25,品质3的卡概率从20下调到15

4级时:品质1卡的概率从40上调到45,品质3的卡的概率从25下调到20。

棋盘调整至8*8大小。

为了优化天赋带来的随机感受,我们将在玩家血量低于50点时提供一次天赋重铸的机会,玩家可以选择已拥有的任意天赋重铸。

重铸后会重新从对应等级的天赋池中随机一次给予玩家。

(五) 新增天元赛玩法

每日12-24点开放新模式——天元赛。目的是为玩家提供短周期、更刺激的比赛形式。玩家们可以选择适合自己的等级场,通过获得更高的排名赢取对手的天元币,同时还可在局内进行夺魁之战的特殊玩法进行加倍,赢得更多的天元币。通过获得天元币可以去兑换专属奖励和皮肤在模拟战中的使用资格~

玩家可选择对应等级的模式,使用天元币或其他代币进入,根据最终排名赢取对应的天元币奖励。

天元赛中有独特的“夺魁之战”玩法,天元币数量符合参与门槛的玩家,可在1-5回合选择是否参与夺魁之战,选择参与后会扣除对应的天元币。

参与了夺魁之战的玩家,可在6-10回合选择是否进行“加倍”,第10回合结束后,根据每位玩家加倍数的总和,每位玩家需额外再缴纳倍数*参与费的天元币,

根据最终参与夺魁之战玩家之间的相对排名获得对应数量的天元币。

结算获得的天元币数量若为正,则会在增加对应的天元令等级,在任务中心每日完成任务后可获得一次免费的天元赛参赛机会,不同的天元令等级会获得对应等级的模式参与机会。

为了保障天元赛的公平性和竞技性,局内无法查看其他玩家的姓名,且夺魁之战结束前无法进入到其他玩家场地查看相关信息。

在个人信息界面实时查看天元赛的收益情况。

获得天元币后,可选择参与更高级的对局,也可选择兑换天元赛专属的奖励:独占宠物【鹊小七】及皮肤在模拟战中的赛季使用资格。(本赛季结束后清空)

完成日常任务,每日还可领取一次天元赛的免费入场资格。

王者模拟战正式赛季开始,将会有三种类型的模式,分别为:经典排位(原单人排位),综合排位(包含快速对战和双人对战),休闲赛(包含经典娱乐和双人娱乐),

综合排位采用和经典排位一样的段位分机制,但两者分开独立计算排位积分,模式包含快速赛和合作对抗,任意玩法胜利后增加或减少的排位积分与另一玩法互通,

在综合排位中:根据玩法的对局时长,每个玩法单局结算时获得/扣除的排位积分不同,

综合排位中获得的成就无法增加排位积分。

1. 精灵支持激活获得

精灵的获取有【直接获得】和【激活获得】两种方式,不同的精灵获取方式有所不同。

【激活获得】方式是本次新增的,【激活获得】即精灵支持通过收集所需数量的低星精灵来激活。累计收集若干的1星精灵,可以激活对应的2、3星精灵。

哪些精灵支持激活获得,可以通过模拟战——棋盘搭配进行查看了解。

支持激活获得的精灵,将会在右侧图标下方显示收集进度,点击【获取】即可了解所需的1星精灵的获取方式。

随着棋盘的扩大,我们需要将精灵的体积稍微调整一下以符合镜头变化之后位置,

并且,我们修改了精灵们的连胜变化逻辑,

现在他们在前几连胜时放大比例上调,同时下调了10+次连胜后的放大比例,

我们希望在总体积变化不大的同时,让3连胜、5连胜的感受更加强烈一些。

3. 3星精灵特性优化

3星精灵增加了新的特效,在连胜后会获得额外的连胜特效附着于自身,给予敌人更大的压迫感。

并且他们的庆祝方式也将会有一个更新

4. 新增精灵对话功能

在局内与对手的交流总是令人愉悦的,我们的精灵现在可以跟对战对手“打个招呼”了,

默认会有一些常用话语和颜文字可以让我们的情绪相互传达。

目前宠物进攻超过20点血时,会释放大量子弹进行攻击,但由于跨度太大导致实际感受欠佳,本次更新后,我们细分了扣血与子弹数量的关系。

在王者模拟战大厅中,可以选择玩法百科,

进入模拟战知识的殿堂,其中包含了绝大部分规则和说明。

在百科图鉴系统中增加了英雄、阵营熟练度,并可以查看英雄棋子在游戏内的表现情况。

成就系统一直激励我们向更高难度的方向努力,但是一直缺乏局外查看并记录玩家游戏历程的地方,不过本次更新后可以在百科中查看所有成就以及获得成就的累积情况。

我们重制了loading界面,让玩家的个性化配置得以展现,

现在在黄金段位及以下会以展示基础教学内容,

在黄金及以上段位会以展示各位玩家的精灵与地图。

在训练营中,玩家们需要更多的时间来思考选择与搭配阵容,所以我们加入暂停功能,让玩家能够在训练营中无压力的提升自己的棋力,

在摆放阶段,点击暂停按钮后,可以执行任意操作,再次点击会继续计时。

我们优化了一次局内UI将信息更加集中的展示在了左侧的排行榜中。

现在排行榜不仅仅会显示胜负,还会显示敌人的合成、升级、装备、连胜连败等等情报。

打开选取英雄的界面可以发现,在最顶部显示着对应品质的英雄刷新概率。

并且现在长按左侧头像,不仅仅可以显示对方的站位信息,还可以观察到对手的装备穿戴和英雄星级。

5. 新增和棋子连杀特效

在游戏中获得了连续击败和表现优异的棋子将有特殊的显示效果予以提示,

MVP:每回合表现最好的棋子会有特效凸显其存在感。

连杀:当棋子击败敌方棋子数达到3、4、5时,血条上将会持续燃烧更强烈的火焰。

经过一段时间的优化,本次更新后将开放高帧率模式(机型支持策略与王者峡谷一致),

玩家可以根据自身需求在王者模拟战 → 设置 → 基础设置 → 高帧率模式中调整。

装备是游戏中的重要组成部分会严重的影响玩家们的策略选择,

但之前一直无法统揽全局,让信息的收集十分困难,所以我们在信息栏中,增加了一页专门统计全局的装备获取与穿戴信息。

临时购买区作为一个进阶玩法功能显然距离方便操作还有一定的距离,本次更新后我们增加了单独售卖按钮,让玩家在精挑细选时,能够有足够的操作空间。

设置面板重新设计,随着我们增加的功能开关越来越多,我们需要更加细致的将功能分类放置,方便玩家快速寻找到对应的按钮。

现在在模拟战的游戏大厅中,玩家们能够看到自己的棋盘和精灵效果。

现在玩家在游戏大厅的排行榜入口中,选择模拟战作为自己的默认排行榜显示了。

(九) 模拟战新英雄上线

技能描述:疯狂倾泻自身的法力值并随机向周围发射法力弹幕,升星会提升每秒弹幕数量,每颗弹幕会对命中的敌人造成法术伤害

技能描述:聚集能量对目标区域的敌人进行冲击,对受到冲击的敌人每秒造成1次法术伤害,持续5秒;持续期间敌人还将逐渐减少移动速度,物理和法术防御

技能描述:召唤替身傀儡,替身傀儡会保护太乙真人和全场血量最低的一名队友,持续5秒;若在傀儡保护下死亡,2秒后将在原地复活,恢复部分生命值并对附近的敌人造成伤害

技能描述:后羿强化自身攻击,每次攻击会造成50%攻击和强化伤害加成的物理伤害并对面前区域内另外2名敌人造成50%伤害,该效果持续5秒

被动:后羿的普攻命中敌人后增加自身10%攻击速度,可叠加至多3层;当攻速加成叠加到3层时,后羿的普攻将射出3支箭矢,每支箭矢造成原伤害的40%,持续3秒

(十) 模拟战英雄调整

生命值从00下调到00

释放技能所需能量从100下调到70

技能连招调整为只使用2技能,且火区的个数为1/2/4个

伤害段数从每秒2次下调到每秒1次

释放技能所需能量从80下调到70

释放技能后能量增长从10下调到0

技能连招调整为3技能+1技能+2技能+1技能+2技能的组合

释放技能所需能量从40上调到150

释放技能后能量增长从0上调到50

生命值从00上调到700

进攻回蓝效率降低25%,受击回蓝效率增加15%

释放技能所需能量从100下调到80

释放技能后能量增长从20下调到10

生命值从00下调到00

生命值从000上调到700

释放技能后能量增长从0上调到20

李元芳的1技能不再具有溅射效果

技能调整为仅使用2技能并拔除被动效果

释放技能所需能量从80下调到75

释放技能后能量增长从60下调到25

生命值从00下调到00

生命从600下调到00

释放技能所需能量从130下调到110

释放技能所需的能量从70下调到60

生命值从00下调到00

释放技能所需能量从100下调到65

3技能的范围缩小为1格

分裂炸弹数量1/2/4

拔除普攻眩晕的被动效果

生命值从00下调到00

释放技能所需能量从25上调到50

释放技能后能量成长从50下调到35

技能调整为开局随机变身为光形态或暗形态,能量条满后释放对应形态的2技能

暗形态2技能伤害为600/900/%物理加成)

生命值从700下调到00

释放技能所需能量110下调到85

技能伤害范围提升为3格宽2格长的范围

蓄力减伤率从40%上调到70%

释放技能后能量增长从0上调到15

(十一) 模拟战新羁绊上线

新赛季我们做出了一定的改变,随着英雄的增多我们将辅助一拆为二让辅助不至于太过轻松的就能筹齐羁绊,并且也让他们各自的效果有一定的相似性也有一定的特别针对性

同时新羁绊封神进入了棋局之内,天雷的力量被封神英雄所控,会略微的延迟后造成巨量魔法伤害,他会被魔抗与高频位移所克制,当然命中后的收益也会比一般羁绊高一些

所属英雄:姜子牙,太乙真人、后羿、嫦娥

羁绊效果:2/4名封神台英雄生效,封神台英雄在造成伤害时,有20%/50%概率在该格子上产生一道可以造成850/1000点魔法伤害的天雷

所属英雄:蔡文姬、大乔、孙膑、姜子牙

羁绊效果:2/4名法辅生效,全员增加25/45%韧性和270/600点法术防御

所属英雄:明世隐、太乙真人、张飞、盾山

羁绊效果:2/4名肉辅生效,全员增加25/45%韧性和100/240点物理防御

(十二) 模拟战羁绊调整

期待队友先送的长城和永远不亏的长安一直是我们测试赛季最突出的问题,本次我们通过机制的修改让他们和本身的质量挂钩,期望改变一星长城、长安过于强势的问题

同时群雄由于貂蝉的调费效果也进行了一定的调整,需要玩家们重点关注哦

调整为3/6/9名战士生效,效果为10%/18%/30%概率普攻时进行2/3/4次连击,并使得己方战士/全员/全员获得25/45/60的格挡值

3名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得5/6.5/9%的属性加成

5名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得6/7.5/10%的属性加成

7名长城守卫军生效,当1/2/3星长城守卫军阵亡时,全员获得7/8.5/11%的属性加成

修改了金钱的获得机制,玩家获得的金币的数额将基于场上长安英雄的总星级决定,总星级越高,获得高额金币的概率越高

调整为2/4/6/8名坦克生效,效果为所有坦克增加500/00点生命值,且坦克/坦克/全员/全员获得反弹受到的16%的物理伤害的反伤效果

尧天的攻速加成从6/9%下调到6/7%

护盾值从750/点上调到800/点

1名群雄时,加入成型且人数最多的阵营

2名群雄时,群雄自立为王,开局满蓝,不再加入其他阵营

转化真伤比例从42.5%下调到40%

(十三) 模拟战新天赋上线

减少己方英雄造成的伤害,减少受到的伤害

增加己方英雄造成的伤害,增加受到的伤害

开局提升所有英雄移速,持续一段时间

己方英雄普攻会使敌人中毒,每秒减少血量,最大层数50层

赵云、夏侯惇同时上场:所有英雄击败敌人时有概率获得金币

橘右京相邻一格没有友军时,每次造成伤害都会为自身回复血量

伽罗、嫦娥同时上场:当己方仅剩自己时狂暴,增加蓝量,攻速且免疫控制

不知火舞、上官婉儿同时上场:每击败一个敌人,永久增加法术攻击

诸葛亮、司马懿同时上场:一方击败敌人后,会使另一方获得100%蓝量

太乙真人、沈梦溪同时上场:太乙真人开局和任意敌人互换位置并开始炼药,3s后爆炸眩晕周围敌人

老夫子、姜子牙同时上场:每次受到敌人伤害时会减少敌人基础属性,最高20层,持续5s

伽罗、后羿同时上场:同时存活时,每相距1格,增加伽罗一定攻速,后羿一定射程

曹操、元歌同时上场:元歌死亡后,缴械并沉默敌方本回合输出最高的英雄一段时间

狄仁杰、李元芳同时上场:狄仁杰每两次普攻后下一次普攻将会随机强化为一张蓝牌或红牌造成伤害

(十四) 模拟战天赋调整

重做为剑客行:李白、宫本武藏同时上场获得效果:释放技能后,李白获得攻击力,宫本武藏获得攻速,持续3秒

重做为本回合击败数最多的英雄永久获得击败数*35点最大血量

重做为冰霜之箭:三名最强的射手普攻时会减少敌人4.5%移动速度和攻击速度,最高可叠加10层,持续3秒

不再增加技能范围,眩晕时间增加0.25秒,品质变更为C

(十五) 模拟战装备调整

增加100点法术防御属性

十、 新增王者阵营系统

随着越来越多的英雄加入王者世界,英雄所属的阵营和英雄之间的关系,变得越来越复杂。希望这个版本新增的【阵营】系统,能够让大家能够更清晰地了解到这些信息。

阵营系统的入口,位于英雄列表页面,替换原有的【王者世界】入口(王者世界入口移至阵营系统首页)

(二) 阵营及英雄关系一览

阵营系统首页中,可以看到目前已上线的所有英雄所属的势力,和英雄之间的关系。

点击阵营图标,即可进入阵营合影页面,详细查看这个阵营下所有的英雄。

阵营合影中,英雄形象会有3种不同的状态:

未获得的英雄,展示为虚影状态。

熟练度=5的英雄,会增加发光特效。

(四) 阵营等级和奖励

同阵营下所有英雄的熟练度总和提升时,会提升阵营等级。

阵营等级提升后,对应的阵营旗帜会升级,同时获得永久英雄、专属头像框、专属荣耀播报、专属局内语音等奖励。

点击阵营合影中的英雄形象,可以查看英雄信息卡,了解英雄的人设信息,还可试听英雄的局内语音。

十一、 战队赛——全国大赛版本

战队系统是王者荣耀中非常重要的社交玩法,召唤师们在这里相聚,在这里一起参与比赛,一起迎接胜利,也一起笑对失败。在长期的过程中,我们收到了召唤师们对于战队系统的多方面吐槽,我们一直在关注这些问题并规划了长期的工作去对它进行改进。在以后的多个版本中,你们将持续看到我们在战队系统更新上的努力!敬请期待!

本次的战队赛更新是我们准备的第一个版本,在给大家介绍具体的更新内容之前想与大家聊一聊我们对于战队赛的设计想法。我们希望营造一个有电竞感受的线上全民赛事,荣誉、战区是我们核心的点。先讲荣誉,在之前的战队赛版本中,我们将战队划分在不同的小区内,导致了顶段的战队召唤师们没有更高的追求,这一次我们希望能够在游戏中建立不同梯度的战队赛事等级,希望给到战队更高的荣誉追求——全国冠军!

然后我们讲一下战区,我们将根据全国不同行政区域范围——全国,省,市,区对战队赛进行战区划分,战队的队长和副队长可根据自身战队的情况,选择对应的战区驻扎并开启战队赛,战队中的成员将跟随队长和副队长,在不同的战区一路挑战一路晋级!

战队可以选择一个代表自己的城市,赢得全国冠军,向全国的亿万王者召唤师们展示自己的战队以及自己战队的驻地!

下面为大家介绍本次战队系统的更新内容:

创建战队时,召唤师们可以在战队创建页面设置战队的驻扎战区:

已有战队,召唤师们可以在战队管理页面设置战队的驻扎战区:

之后在弹出的驻扎设置页面就可以进行修改:

赛区分为【突围赛】、【区级联赛】、【市级联赛】、【省级联赛】、【全国联赛】。每个战队将从突围赛起逐级征战联赛,在当前级别名列前茅的战队有机会晋升到高一级的赛区征战。

本次调整后,限钻石以上段位参与战队赛。

战队成员可邀请好友助战。(助战好友数量不超过2)。

3.新增战队赛段位和个人战力

战队赛段位取决于个人战力。

玩家参与每局战队赛结束后,都会进行个人战力结算,结算取决于【胜负】、双方队伍的【平均战力】、【个人赛后评分】。

战队内每个队员根据战队赛段位不同,会产出对战队的【战力贡献】,【战队战力】为战队内排名前50名队员的【战力贡献】加总(省级为前70名,国级为前100名)。【战队战力】决定该战队在区域内的排名、奖励及是否升降级。

战队资金用于战队公共福利的购买,包括但不限于:

(2)战队赛加成道具。

战队资金由战队队员开启战队活跃宝箱和捐赠提供。

捐赠:队员可将个人货币(战队币等)捐赠给战队,为战队提供战队资金。

根据战队战力在不同级别赛事进行排行,不同级别的赛事参与战队将会获得对应的战队称号和战队荣誉展示奖励。

战队地区排行榜将根据战队战力进行实时排行

每周一将根据战队赛区不同结算不同级别的战队排行奖励

根据赛区级别与排行不同获得不同的战队称号,如:全国排名第一的战队获得称号“全国冠军战队”,四川省排名第98的战队获得“四川省百强战队”,100名以后,如武侯区排名第101的战队获得称号“武侯区区级战队”

获得称号后,战队首页将展示战队对应赛事级别的奖杯和称号,所有战队成员可见

根据战队不同的赛事级别和称号进行对应展示。展示方式为LOADING前4秒自动展示,4秒后自动消失,召唤师们可点击继续查看,该展示可应用于战队赛、排位赛、匹配赛、大乱斗等模式。

4. 局内战队荣誉展示

根据战队不同的赛事级别和称号进行对应展示。局内获得一血,超神,团灭时自动弹出对应称号,局内称号弹出后短暂时间后自动消失。该展示仅限5王者峡谷地图比赛。

我们将战队赛皮肤产出商店由活动界面移到了战队赛商店界面:

2. 战队赛个人段位奖励

参与战队赛,升级战队赛段位可获得对应战队专属奖励

(一) 违规率、信誉积分开局前提醒

在之前的版本中我们引入了违规率的概念,违规率高的召唤师出现违规行为被系统扣分时,将会根据违规率进行额外的扣分。不少召唤师建议能不能提前告知违规率或信誉积分的情况呢?这样就可以避免一些情况的发生。我们在新的版本中增加了违规率、信誉积分相关的开局提醒功能。

当违规率、信誉积分处于以下几种情况,您会在排位赛界面、5V5王者峡谷模式选择界面看到相关的提示。

当您的违规率即将升入一个更高的额外扣分区间

当您的信誉积分即将低于90分(90分以下不能参与排位赛)或80分(扣分后低于80分将被禁赛)

当您的信誉积分即将低于80分(扣分后低于80分将被禁赛)时,进入对战模式还会弹出提醒框,告知信誉积分处于一个非常危险的边缘,请注意之后的相关对局表现。

(二) 信誉等级5星及以上增加排位赛禁赛保护特权

我们在与召唤师的交流中,有召唤师反馈自己一直表现很好,信誉等级也一直保持在非常高的星级,但是偶尔出现一些意外情况导致信誉积分被扣至90分以下无法参与排位赛。我们在新的版本中,信誉等级5星及以上的召唤师将获得一个新的特权——“排位赛禁赛保护”。

信誉等级5星及以上的召唤师,每参与100场排位赛将获得一次保护机会。

当扣分后信誉积分处于80分至89分之间时,可以通过答题进行信誉积分的恢复。答对所有5道题,信誉积分将会恢复到90分。如果中间答题出现错误,机会将会保留,可以重新开始答题。

(三) 禁赛、禁止排位后增加答题流程

我们希望有过禁赛和禁止排位赛的召唤师能更清楚的了解信誉、审判系统的相关规则,避免再次出现禁赛或禁止排位这种情况发生,在从禁赛、禁止排位的状态恢复后,再次参与对战时进行相关的答题。

需要进行答题的召唤师必须答对5到题目才能继续参与对战,答错之后可以重新开始答题。

(四) 排位赛队友挂机勇者积分补偿调整

我们收到了很多召唤师关于队友挂机后勇者积分补偿的反馈,目前针对队友长时间挂机的情况,我们会统一向受到影响的召唤师给与20分勇者积分的补偿。但是20分勇者积分对不同段位玩家的作用是不同的,有召唤师建议希望能够根据玩家的段位进行勇者积分的补偿。

我们认真听取的这个建议,重新梳理了勇者积分补偿的规则,将规则调整为:根据受影响召唤师的段位进行勇者积分的补偿,补偿额为当前段位掉星保护所需要勇者积分的10%,详细补偿规则如下:

(五) 重开暂停排位时间调整

我们重新梳理了排位赛重开的相关数据,针对重开后暂停排位赛的时间进行了调整优化,让规则更加的合理,降低对部分玩家的影响,具体规则如下:

(六) 扣分邮件中增加扣分原因(灰度测试)

在新的版本中,我们会尝试对扣分的原因作出解释,告知被扣分的召唤师是因为什么样的行为导致了扣分。但是这个功能还在不断的优化和测试中,在本次更新中我们对这个功能进行测试,我们希望能通过这个功能清晰的告知被扣分召唤师的违规行为,同时我们也会更新信誉积分查询页面和信誉等级查询页面,在页面中也会简单的告知扣分的原因。

(七) 排位赛长时间挂机胜利后不加星

在新的版本中我们根据玩家的反馈建议,当一名召唤师在排位赛中挂机的时间超过了正常对局时间的50%,但这场对局在其他队友的努力下取得了胜利,针对这名长时间挂机的召唤师在胜利后不会加星,保持与比赛之前一样的段位。

作为一款团队对抗的游戏,在高水平的对抗里,队友之间的交流是最重要的事情。因此在本次版本更新中,我们新增了几种局内交流的方式以便促进队友间可以更高效的沟通局内的战术。

(二) 按键布局自定义

在王者中,玩家们应该和对手作战,而不是游戏本身,在更佳的游戏操作体验上,我们一直在努力优化,本次版本中加入了局内的按键布局自定义的支持,玩家们可以根据自己的设备,自己的手指感觉,自己的观感来调整操作区按钮的大小,位置和布局。

(三) 英雄展示界面升级

随着版本不断更新,和【英雄】相关的信息和功能不断增加,现有的英雄展示界面逐渐有些不堪重负。大量功能按钮和繁杂的信息,挤占了本应属于英雄形象的展示空间,并让整个页面看起来显得杂乱无序。

(四) MVP展示效果优化

一局精彩的比赛结束后,MVP是对表现优异的玩家最大的奖赏,这份荣誉理应获得更强的炫耀展示

(五) 王者时刻新增视频周战报功能

视频周战报功能,是为召唤师们自动生成精彩视频集锦的功能。开启该功能后,我们将自动记录召唤师们在王者峡谷中的精彩表现,并在下周将其中最精彩的片段,制作成为精彩视频集锦,呈现给召唤师们。该功能将在服务器为召唤师们记录和生成视频,因此不会消耗任何手机性能,召唤师们不必担心此功能会造成手机卡顿等问题。

(六) 成就系统入口优化

为了让玩家能够更好地对外展示自己的成就,我们将成就系统的入口移入个人资料页面,玩家从已获得的成就中任选最多4个对外展示。访问其他玩家个人资料页面时,即可看到该玩家对外展示的成就。

(八) 赠礼包装卡片升级

我们对商城赠礼的默认卡片和春江跃鲤卡片进行了重新的设计,让整个卡片更有立体感和仪式感,并且增加了具有画龙点睛效果的特效,期望大家在赠送礼物时更有仪式感,给到TA更大的惊喜。

其余的主题卡片将暂时下架进行重新设计,并在后续开放。

十四、 BUG修复及优化

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