英雄联盟(LOL)诺克萨斯之手的被动可以触发全能吸血吗?

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  诺克萨斯之手,自出道以来其简单粗暴就为广大玩家所喜爱,但往往被错误的使用而导致英雄也被戏称为小朋友之手。如果能理解他的正确玩法思路,使用他来排位冲分并不是多么困难的事情。这篇攻略,将向大家全面介绍我对于这位英雄的心得。

  诺克萨斯之手作为上单半肉,他的优点和缺点都比较突出。认清英雄的长短处,找准自己的团队定位将是胜利的第一步。

  -强大的上单选择,对线往往可以压制对手的发育

  -容易配合打野击杀对线对手,滚雪球能力极强

  -中期团战伤害非常可怕

  -出肉装仍然有可怕的爆发,即便对线落后仍然会在团战中起到一定作用并有机会收割

  -大招跳起来砍人非常爽,并且刷新CD

  -比较安全的先手选择,几乎可以在任何阵容中发挥作用,对线较难被针对

  -容易推线却缺乏逃生技能,连最糟糕的打野也会经常来蹲你

  -遇到远程英雄容易被风筝而毫无办法,除非闪现E

  -在后期团战如果不能刷新大招CD,难以造成输出

  -30分钟后慢慢变弱,除非有装备优势,大后期较为乏力


  选择的是9-21-0 因为诺克萨斯之手往往需要在前线吸收伤害和控制,自身却并没有天生的防御技能,因此更需要防御天赋来增强他的生存能力。而且,诺克萨斯之手的大招是真实伤害,并不受死神或者浩劫的加成。通用天赋更适合远程法师或者辅助类英雄,因此我并不在那里投资。


  红色AD帮助你前期更好的交换伤害并且补刀。

  黄色固定护甲是非常全面而且对线必要的属性。

  蓝色固定魔抗在对抗AP上单或者混合伤害对手是有重要意义。

  精华我选择了移动速度,因为这项属性对于来说非常关键。帮助你走位,帮助你发起战斗,帮助你逃离gank。为了前期更强的伤害选择AD精华也可以,针对性的选择护甲/生命恢复精华也不失为一种选择。

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  闪现绝对是对线最有用的技能,尤其是对于诺克萨斯之手这样自身没有逃生技能的英雄。闪现+E还可以先手发起团战。

  点燃的CD比过去长了,但我仍然认为它的价值很高。特别配合诺克萨斯之手的流血可以杀死一些用闪现跑掉的英雄,帮助他完成击杀并滚雪球。

  团战中往往可以用闪现躲避掉集火并且残血逃生。

  你也可以用鬼步来代替闪现。好处是较短的CD以及强大的追人能力。有效追击距离比闪现要远得多,但是缺点是失去了突然性并且无法穿越地形。在防御性能上也比闪现略低。

  流血这项被动是诺克萨斯之手最让人头疼的技能,对线它让你在交换伤害中占到上风。而如果对面选择和你拼命,流血的持续伤害往往会让对面吃不消。即便对面有更高的爆发,你也可以在风筝对手中利用流血取得胜利。值得一提的英雄身上的每层流血还将提升他的移动速度,无论是在追击还是逃命时都有很好的效果。

  Q技能是诺克萨斯之手对线中的核心。一个外圈Q可以对英雄造成大量伤害,而且还是远程骚扰技能。这在对付没有远程手段的英雄,例如乌迪尔、锐雯、盖伦时,有很好的效果。除非你需要尽快叠加被动,否则在换血时尽量让对手吃外圈Q。即:近战对手突过来时,先W拉一下距离再Q;远程对手拉过来后,先普攻接w等他跑出一点距离再Q。

  不错的减速技能。不但减少移动速度,还降低攻速。这让诺克萨斯之手在面对依赖普攻的英雄时进一步领先。当对手身上流血层数上去了后,这个技能的CD将变得比较短,需要注意蓝耗。如果技能都交上去最后要开大招却没蓝就尴尬了。由于重置普攻并且额外伤害作用于建筑物,在大大加快他推塔的效率。

  诺克萨斯之手的控制技能。AOE拉人绝对不是一个可以轻视的效果。需要注意的是拉人的范围为550,这比一般AP的施法技能距离要短,与大部分ADC的攻击距离相当。建议在熟悉距离后再改智能施法。除了拉人,E还可以拉野怪,重点当然是隔墙拉蓝buff了。

  被动提供了护甲穿透,配合诺克萨斯之手的魔法流血伤害以及大招真实伤害,让他的对手难以针对性出装。

  诺克萨斯之手的招牌技能。还有什么比可以刷新CD的真实伤害更让人畏惧?需要叠加流血效果才能充分发挥大招的伤害。在对线期,除非你确信大招可以劈死对手,或者对手准备要用逃生技能而你觉得可以用流血/点燃效果击杀对手,尽量晚交大招。因为如果你大招CD刷新了,一个大半血的打野往往不会是你的对手。在2v2的遭遇战中如果你不慎过早使用了大招是非常可惜的事情。团战你更需要把大招留着可以刷新CD的时候再用,除非用出去后可以击杀或者配合队友击杀对面的carry,否则大招劈出去CD却没更新是一件很糟糕的事情。

  1级点Q,除非你确定你根本不想推线,或者你打算配合打野的2级gank来点E。

  否则3级或者4级点出E。之后主Q副W或者需要更短CD的E时主Q副E。

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仍然是AD英雄最强大的前期装备

HP这项属性现在就是OP,而诺克萨斯之手需要出肉,还需要多说吗?

对抗魔法爆发有奇效,但是这件装备后期属性价值不高,可以考虑晚点再升级或者卖掉

滚雪球扩大优势。作为前期装备你的伤害会增加许多

还在苦恼打不过对面的AD英雄?出了火甲将会增强诺克萨斯之手本来就强大的持续输出能力,配合其提升的生存属性我很难想象还有什么AD英雄敢过来叫板

这件装备太op,你需要他的属性来站在前线

军团性价比奇高还带团队光环,如果你需要防御属性我想不到有任何理由不出这件装备。一般来说打野应该优先出这件装备,但如果他没选择出或者不适合出,你应该主动在中期把这件装备做出来。当对面有较强魔法AOE伤害时尽早升级符文壁垒。

对面AD发育起来了?减低他的攻速是最有效的克制。一般来说蓝盾更适合诺克萨斯之手,但是当团队里没有其他人出冰心时,你应该考虑出后者,绝对不要低估团队光环装备。

属性被砍,可是被动仍然op。可以改变一场团战的结果。

如果需要进攻属性,我一般会选择黑切。新的护甲计算公式让这件装备变得很强大,再配合诺克萨斯之手的E技能效果非常好。

  其它值得一提的装备:

算是很不错的对线装备,然而从团队的角度看他们提供的属性和减速并没有想象中的那么大。总之因为性价比的原因我现在已经不出他们了。

我只出过几次,这件装备提供的属性都很不错,拥有最高的AD(除了饮血剑)以及一个有趣的被动/主动。性价比上来说很不错,但黑切比它更有竞争力得多。

在S2我往往会选择三相为诺克萨斯之手唯一的进攻装备,然而S3黑切更有效,关键价格也要便宜得多。顺风局出了也许很容易大杀四方,但我认为其价格仍然是硬伤。4000多块钱买一件纯进攻装备(只提供的一点HP...)?大多数时候诺克萨斯之手还没到这么奢侈的地步。

我从来都不喜欢这件装备,或许他能让你在与AD英雄之间的单挑取得上风,但是它没有任何团队作用。在上单半肉里面诺克萨斯之手威胁能力本来就偏弱,不建议再出这件装备。

水银鞋几乎从来都不是一个坏选择,没人不想减少被控制的时间,提供的魔抗属性也不错

S3中三速鞋得到了极大的增强,当对面的减速很恶心时(努努、露露、天使等...)三速鞋效果非常好。而且本身增加的移动速度也非常有用。

价格和属性都不如S2那么有竞争力,但是当对面3AD时,你仍然有充足的理由选择它

家园卫士几乎是必选,后期太有用了,而你可以在中期就购买它来提高你回家一趟的效率。

常驻的额外15移动速度?我想不到任何理由说no

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  诺克萨斯之手的1级团战能力很不错,升级Q可以造成夸张的AOE伤害,需要控制也可以升级E拉人。开局根据阵容选择是否入侵野区。尽量帮己方打野多打但是避免吃掉或者分掉他的经验。注意流血的效果,帮木木打蓝结果到线上发现蓝跑到你身上就尴尬了(提醒打野队友在正确的实际惩戒)。

  由于被动和外圈Q,诺克萨斯之手前期伤害很高。然而一个容易犯的错误就是滥用Q推线,还没机会奈何布甲5红的对手就被3级打完双buff的打野(或者打完buff2级就来)照顾。你必须判断对面打野的进度,也了解己方打野的计划,再衡量用Q骚扰是否值得。因为没有逃生技能,如果线太长,即便有眼看到对面来gank了,仍然可能会出现走不掉的情况。

  在对抗远程英雄时,2级点出E以后就能找机会和对面换血。但是不要轻易交出E,假如你能先打出外圈Q,并且利用移动速度优势逼近对手,很可能会迫使对手交出逃跑技能,这时候如果能E回来也许就是一次击杀的机会。而你的E技能在手时往往能够吓唬的对手补兵困难。

  对抗近战时,诺克萨斯之手要善用Q进行远程骚扰(但仍然要考虑是否能够推线)。E技能必须在对面换血后试图逃离时再用出来,这时候对手的技能已经空空如也,只能被你追着打一顿。

  面对有远程骚扰手段的英雄时,多利用草丛,避免无谓的消耗。一般这类英雄都不太擅长拼命,尤其是在你6级后。如果可以少被消耗一些(提示:身上多带血瓶是对抗这类英雄的良药),有机会拼一波的话,肯定是有赚没亏的。

  6级后诺克萨斯之手的爆发非常可观,几乎没有哪个英雄愿意来和你玩一全套。当兵线过去时,在有视野支持的情况下考虑gank中路或者抓对面的打野。无论是帮助你们中路取得优势还是令对面打野的发育落后都是非常值得的。也可以考虑配合打野越塔强杀对手,但是一定要关注对面是否有支援。

  12分钟后,如果你击杀了对面的上单,又或者逼迫他回家补给,可以考虑推掉上塔来给团队带来优势。当对面上单不得不在2塔发育时你可以从容带领团队拿龙以及推其它路。

  你必须为团队思考而不仅仅是'我还差300块钱就能出下件装备了'。抓住时机带线而不能茫无目的,现在已经不是发育期了。你做得每一件事都应该有明确的目的,不但如此,你应该了解团队在不同时期应该做什么,并且带领你的队友。

  是否有开启团战的时机,buff/小龙什么时候刷,对面的英雄都在哪里,有没有机会速推一波,是否需要防守大龙,这些问题应该不时在你脑海跳跃。

  注意队友们的位置和状态,避免陷入不利状况下被强行开团,或者位置不佳而送掉塔/龙的局面。当队友的位置有问题时,应该马上提醒他。

  团战中,如果有机会你可以用闪现E拉到对面的重要目标来先手,但更多的是等待你的队友发起先手。你的E技能可以找机会拉对面的carry,但是在那之前你需要把伤害打给你最近的目标,因为团战的要旨就是不停打出伤害。由于在前线,往往是集火目标,如果残血了,不要犹豫用闪现逃生,能活下来才有机会为团队做更大的贡献。

  因为诺克萨斯之手的拉人实际上是一个很强大的控制技能,他也有w降低对手的移动速度和攻击速度,所以当你们的ADC很强力却面对着对面的刀锋或者武器时,去保护ADC迅速消灭对面的前排也许更有意义,毕竟诺克萨斯之手对于后排的威慑力是绝对不如一个同等发育的刀锋或者武器的。

  最后再强调一次,永远不要在30分钟以后还漫无目的的打钱,这时候如果不去解读对手的意图或者判断失误,很可能丢掉一场比赛。想胜利必须自己头脑保持清醒,带领队友战斗。

  作为我最喜欢的上单英雄,诺克萨斯之手玩起来非常有趣。他的技能用起来挺简单却能起到很好的效果。上手这个英雄并不算困难,但是只有多思考如何进行团队配合,才能将他的潜力进一步发挥出来。

  本文作者tim8889 转载请保留原作者。

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LOL诺克萨斯之手血怒触发条件如下:1.诺手的攻击和伤害会使目标增加一次流血效果,当目标是英雄时,流血效果达到五层即可触发被动【诺克萨斯之怒】!2.Q技能的内圈不会增加一次流血,只有外圈会增加一层流血!


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英雄联盟中共有145位英雄,每个英雄都有五个专属于自己的技能,其中有四个是主动技能,另外一个则是被动技能。根据被动技能的效果,不同英雄被动的强弱有很大差别。比如很多英雄以被动为核心,靠着被动就能纵横召唤师峡谷;但是有些英雄的被动却可有可无,即便没有也不会对战斗力有太大的影响。下面竞技宝就为大家介绍五个强力的被动技能,就连诺手的血怒也只能垫底哦!

诺手是最受欢迎的上单英雄之一,有强大的续航和伤害能力,并且是为数不多可以打收割的坦克之一。说起核心技能,很多玩家都会想到他的Q、R,其实不然,诺手最核心的技能绝对是被动。会玩的诺手在战斗中会不惜一切代价尽快的打出血怒效果,因为只有这样才能让自身输出能力和伤害达到最大化,可以说没有血怒的诺手是不完整的。

其实很多玩家可能不知道,塞恩在背景故事中才是最初的诺手,不信大家可以看看塞恩的武器,是不是和诺手手中的很像。只是随着塞恩的阵亡,诺手的身份自然也就被转交给了德莱厄斯。塞恩最有特点的就是被动,可以在阵亡后进行原地复活来继续战斗。复活后只能使用普攻,但普攻强度会得到很大的提升,并且有很强的吸血效果。因此,很多小伙伴都喜欢让塞恩走平A流,故意送死再凭借被动打出爆炸的伤害。

死歌是一个后期极强的AP法师,擅长进行规模性团战。死歌在游戏中并不需要进行游走,因为凭借大招,处在中路也能对全图队友进行支援。死歌的被动和塞恩被动效果相似,但不同的是塞恩被动复活可以被攻击,而死歌的复活是无法被任何攻击伤害到的,在7秒之内是绝对无敌的状态。因此相对塞恩的被动来说,死歌被动效果绝对更强,毕竟塞恩复活后也很难站住7秒。

小法是后期最强英雄之一,拖到40分钟之后,任何后排英雄都无法承受他的一套技能。这固然有着技能基础伤害高的原因,但更大的原因还是小法的被动。这个技能可以让小法在击杀目标时增强自己的法术强度,因此小法的成长是没有上限的,可以随着补刀、时间而无限增强。到后期被动层数高到一定程度后,甚至可以出点肉装,防止自己被秒杀。

凯尔是一名非常特殊的英雄,前期弱成渣,后期猛如虎。其主要原因就是她的被动技能——登神长阶。这个技能也很特殊,可以分为四个不同的阶段,随着等级的成长不断解锁。众所周知,凯尔一直都是一名依靠普攻特效打伤害的英雄,而被动成长到最后就是非常厉害的普攻特效。值得一提的是,随着被动不断解锁,凯尔的形态也会发生转变,非常神奇。

竞技宝认为,被动技能都是为英雄量身定做的,也是区分一个英雄最大的不同点,合理利用才能最大程度的发挥英雄实力。

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