网游LOL所有服所有版本所有模式(不含云顶之弈)剑圣的q技能可以触发剑圣的e技能吗?

LOL云顶之弈国服9.23版本一览,今天凌晨,拳头官方正式发布了云顶之弈9.23版本的正式更新详情,下图是本次的LOL云顶之弈国服9.23版本改动汇总,这次的改动非常重要除了奥拉夫被削弱,重置段位也变成黑铁。

2羁绊效果:护甲加成从125%提升至150%。

4羁绊效果:护甲加成从275%提升至300%。

4海洋:回复法力值从30增加至35。

6海洋:回复法力值从50增加到60。

2影:英雄增加伤害从50%降低到45%。

4影:英雄增加伤害从100%降低到85%

4极地:眩晕几率从40%降低至35%。

6极地:眩晕几率从60%降低至50%。

当光属性英雄阵亡时,其他光属性英雄回复自身25%最大生命值改为:其他光属性英雄回复阵亡英雄25%最大生命值。

眩晕时间:1.5秒→2秒。

技能释放时间:0.5秒→0.25秒。

召唤的虫群生命值:300→250。

仆从的攻击速度:0.8→0.7。

召唤仆从生命值:750/→600/。

狂风绝息斩攻击次数:3/5/7→4/5/6。

造成伤害由100下降至90。

英雄在复活期间无法受到治疗。(如救赎、光羁绊等)

减少攻速由35%下降至25%。

减少攻速由35%下降至25%。

每个人的段位都将重置为黑铁。

前5场比赛不会扣胜点。

排名第4或更高的名次,不会再扣胜点。

近战英雄的移动和路径进行了优化。(减少英雄逛街的现象)

不存在的森林单位不再增加羁绊。

现在所有的小兵、野怪都被视为一星;召唤兽被视为0星;小龙、峡谷先锋、远古龙被视为3星。

远程狂战士(借助疾射火炮或狂战士之斧),现在从攻击目标开始计算溅射伤害。

黛安娜的宝珠不能再击中多个目标。

减少克格莫空大的几率。

雷克顿的技能现在会正确造成魔法伤害。

修复了弗拉基米尔的治疗文本,以显示正确的数值。

调整了婕拉植物的攻击速度和持续时间,并且婕拉的植物不会出现在板凳席。

调整了玛尔扎哈虫群的攻击速度。

沃贝利尔即使没有造成斩杀但也消灭了敌人,也会回复法力值。

阿兹尔不会在不可被选取的敌人旁边召唤士兵。

蒙多医生的技能范围没有英雄时,不再释放技能。

奇亚娜技能范围内没有英雄时,不会释放技能。

维迦的技能描述阐明了会直接击杀星级比他低的单位,非英雄单位也是如此。

如果将安妮变为魔法师召唤两头熊,那么只死掉一头熊的情况下,是不能再获得法力值的。

修复了艾希释放技能时不能触发剑士加成的问题。

修复了奥拉夫和辛吉德与极地的Bug。

多个辛吉德制造的毒物现在会正确叠加造成伤害。

劫分身的伤害现在会在伤害面板算给劫。

巨龙之爪现在会降低非技能(如装备、羁绊等)造成的魔法伤害。

修复了冰脉护手的减攻速光环会意外残留到下个回合的Bug。

地狱火熔渣的羁绊加成对雷克顿、贾克斯、雷克塞、薇恩和娜美一样生效。

金铲铲合成的转职装备没有双倍属性加成,光之护符会正确提供魔法抗性。

以上就是LOL云顶之弈国服9.23版本一览介绍,希望能给小伙伴们有所帮助。

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为了丰富英雄联盟的游戏体验,拳头公司对卡池进行了一番更新,不仅加入了新的种族羁绊,还加入了新卡牌,那么云顶之弈新版本更新了什么呢?新种族羁绊有谁呢?感兴趣的小伙伴跟着小编一起来看看吧!

LOL云顶之弈新版本种族羁绊介绍

新的种族羁绊-林地、炼金师、沙漠、召唤使、法师(重做)、炼狱。

林地需要三人口成型,在游戏开始时,将会复制出一名“林地”英雄的分身,小编感觉这将会是一个强力的前期打工阵容,在游戏的中后期则会闲的疲软乏力。炼金师只需要一人口成型,如果没有意外的话,应该就是辛吉德了。沙漠是2/4人羁绊,效果则是2单位50%护甲穿透,4单位90%护甲穿透,不同于虚空,只能穿透物抗,目前已知英雄有轮子妈、狗头、鳄鱼,还有一位尚未得知

召唤使则是3/6人羁绊,效果是召唤单位获得更多生命值,3个召唤使召唤物则多40%血,6个则是100%,类似于当前版本的换形师,只是效果到了召唤物身上,目前已知婕拉、安妮。而修改的法师羁绊变成了3/6人羁绊,效果改动为释放技能后有一定几率再次释放技能,3人时几率为50%,6人时100%。炼狱则是3/6/9人羁绊,效果是炼狱单位的技能会使地面燃烧五秒,并造成一定比列的魔法伤害,三人效果为80%,6人150%,9人250%

新的卡牌-艾翁、布隆(改)、剑魔(改)、安妮、婕拉、吸血鬼、辛德拉、小法(改)、皎月、千珏(改)。

其中艾翁、婕拉、吸血鬼为一费卡。艾翁是林地种族,职业则是德鲁伊,技能采用了艾翁的E技能“种豆得豆”,这是一个护盾技能,和之前的璐璐相比少了一个击飞效果,算是低配版璐璐吧。婕拉种族炼狱,职业召唤使,技能则在棋盘的两个角落召唤出攻击单位,小编感觉其实挺像蜘蛛的。吸血鬼种族海洋,职业法师,技能是对一个单位造成伤害并回复生命值,是法师中不错的前排,尤其是法师羁绊改变后有几率再次释放技能

再来说说二费卡,布隆种族还是极地,而职业则变成了守护神,技能不变,护卫的时代就要结束了,守护神的效果目前还不清楚。辛德拉种族海洋,职业法师,技能对范围敌人造成伤害。皎月种族炼狱,职业刺客,技能则是召唤三个法球攻击敌人并获得护盾,小编感觉前期炼狱皎月一定是打工的不二之选。

还有三费与四费卡,三费卡剑魔,种族光,职业剑士,技能不变,目前光的羁绊效果还不清楚,可能会与当前恶魔羁绊效果相反吧。三费卡小法师,种族暗影,职业法师,技能不变,约德尔人将消失于棋盘之上,可怜的约德尔人还没崛起过就要凉凉了。三费卡千珏,种族炼狱与暗影,职业游侠,技能效果改动为狼灵对敌方单位进行攻击,同时羊灵远离敌方,说实话小编感觉出了一丝卢锡安的味道。四费卡安妮,种族炼狱,职业召唤使,技能则是造成范围性伤害并且召唤出提伯斯持续攻击敌人,安妮的技能感觉非常的强力,小编感觉她将是召唤使中的大姐大。

目前小编已知就这么多了,但这只是其中小小的一部分,后续则会放出更多新版本的消息,相信新版本玩法将会更有趣,小编现在甚是期待呢!

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lol剑圣技能是双刀,第四刀会造成两次打击,同时可以附加所有的攻击特效效果,如果双刀的第一刀将敌方单位击杀掉,那么另外一刀则会自动砍向300码内的一名其他敌人,双刀的后一刀可以继续叠多一层被动,双刀是剑圣在对拼中必须要留心的技巧,同时也是中路玩法换血技巧最核心的点。

易大师每攻击3次,就会对目标进行2次攻击。

1.双刀是剑圣输出的主要来源之一。第四刀会造成两次打击,同时可以附加所有的攻击特效效果。(如暴击、e的真实伤害、羊刀特效、破败特效等等)

2.如果双刀的第一刀将敌方单位击杀掉,那么另外一刀则会自动砍向300码内的一名其他敌人。

3.双刀的后一刀可以继续叠多一层被动。

4.双刀是剑圣在对拼中必须要留心的技巧,同时也是中路玩法换血技巧最核心的点。

大家在玩的时候一定要多注意看状态栏,(先手)带有双刀的剑圣和没有双刀的剑圣在对拼中的强度是不能一概而论的。

易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0ad)物理伤害,并对野怪造成75/100/125/150/175额外伤害,同时不断进入不可被选取的状态。

如果范围内没有其他未标记的敌人,则他可能会再次攻击相同的敌人,并立即造成25%伤害。

阿尔法突袭能够暴击,暴击时会造成额外的0.6物理伤害。每次普通攻击会减少此技能1秒冷却时间。

剑圣最核心的技能。什么时候使用,如何使用,怎样使用这三点是检验一个剑圣玩家是否熟练的最佳方法。

q技能可以用来躲掉所有的非指向性技能与非即时性技能(简单的来说,就是有弹道的都能躲。包括平a)。

q技能的射程长达600码,并且q的距离计算并不是按照剑圣的位置为起点计算的,而是以q中的敌人位置来进行计算的。所以,在特殊情况下,剑圣的q技能甚至可以打击到2400码以外的敌人;

归根结底,剑圣的q主要遵循着2点原则:

1.能够先手a到的,绝不先手交q。作为剑圣唯一的突进技能,一旦失去了q技能的存在,在前期缺少留人能力的情况下很容易被人用各种控制控到动弹不得,从而失去了击杀/逃跑的机会。而在后期的团战中,对方没有交出关键技能的情况下用q进场也很容易被一套控制控到死,完全碰不到对面的核心c位。除非当你确定不交这个q就绝对碰不到对方/或者血量会到一个非常低的情况下,尽量不要先手交出自己的q技能。

2.对面有关键技能或者控制,留q躲控。 这种情况适用于绝大多数情况,当对面手上还有稳定控制或者关键性技能时(例如皇子eq、球女的r),可以留着q来躲掉这些技能。而可以先手主动交q的情况基本上只有两种:

1.确定只要qa上去对方就必死或者确定对方没有任何位移/控制技能

2.必须需要帮助队友集火补伤害的情况

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