24K高刷屏电脑屏幕玩手游吃鸡为什么会卡屏?

当初火影忍者手游更新公告里提到了天游科技即将加入运营主体,不少玩家都有过一些争论,认为天游科技加入后是否会比现在更糟糕?反而是很多玩家都在希望魔方工作室继续运营这款游戏。虽然策划在直播中有专门解释过天游科技的加入并不会影响到运营工作,还是会由魔方工作室来运营,但玩家们总感觉不太踏实。只要是游戏内出现了一些氪金或者有槽点的地方,就会把问题放到天游科技身上,认为是天游科技加入后才有了这样的问题。

然而,今天腾讯游戏再次针对天游科技的问题作出了回应,并且提到了旗下比较热门的王者荣耀、和平精英以及英雄联盟手游等游戏也会陆续加入天游科技。当初很多人就提到过,除非是王者和吃鸡都加入天游科技,不然不相信魔方的解释,现在看到腾讯游戏的这个公告,是不是就应该放心了?目前看起来,天游科技应该是公司层面做出的一个必要调整,至于为什么这么做,细节方面肯定是不会透露的。但看到热门游戏也是类似的情况,起码算是一视同仁了。

既然如此,那我们再来分析一下最近火影忍者手游的情况。不少人都觉得连续上架氪金忍者都是天游加入后才有的,还有高招忍者的质量在逐步下降也是天游的锅。那现在看起来,是不是就觉得这些操作都是魔方早就计划好的,天游科技反而成为了背锅侠。不过,说这些话好像还是有点太早,等王者荣耀以及和平精英等游戏也公布加入天游科技以后,再观察一下游戏内是否有明显变化后再来判断吧。站在我自己的角度来分析,游戏运营层面应该还是原班人马,天游科技可能是不会涉及到太细分的内容。(个人猜测)

其实在天游科技这件事出现之前,大部分玩家应该都能感受到游戏内的变化。比如点券忍者的数量在递增,免费忍者和金币忍者大幅度减少。除了忍者数量的变化以外,游戏内还有一些其他的变化,万年不更新的组织商店上架了一个可以改变技能的鬼鲛时装。本来这是一件好事,反正早晚都可以免费拿到,但兑换的门槛就明显的高出很多。别说是一些普通玩家了,就算是之前攒了很多组织徽章的高战玩家每周兑换6次,也是需要17周的时间。本来在五月份周年庆应该出现的再战忍界双倍也消失了,至于为什么消失,魔方肯定也不会正面回应。

总的来说,游戏内的环境并没有朝着一个逐渐变好的方向去发展,反而是被玩家认为高招忍者摆烂,点券忍者质量提高。关键是这样的一个方向早就在天游科技加入之前就已经出现了,之所以觉得跟魔方早期的运营风格有些不同,可能也是因为运营团队的变化或者是游戏进度的变化。当初策划山椒鱼加入后高调亮相策划直播,说是给玩家带来了不少的福利,那在策划山椒鱼加入之前,负责游戏运营的策划也是会有自己的想法。策划山椒鱼出现后,最明显的改动是抽奖类型的活动多了起来,这是他的风格。不知道下一次游戏内出现明显变化的时候,会是什么样子。

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直播吧5月11日讯 今日凌晨,国外数据网站sensortower公布了2021年4月的全球手游收入排行榜单,其中腾讯旗下的《绝地求生》手游与《王者荣耀》帮助腾讯单月获利31.8亿人民币,此外《赛马娘》冲至第三。

在苹果商店消费榜中,我们还能看到很多熟悉的手游名单,如《万国觉醒》、《梦幻西游》、《部落冲突》等手游。

2021年4月,全球收入最高的手机游戏是来自腾讯的《王者荣耀》,玩家支出为2.588亿美元,较2020年4月增长38.4%。根据收入区域统计《王者荣耀》的收入约96%来自中国,其次是泰国的1.7%。

腾讯的PUBG手游是2021年4月全球收入第二高的手机游戏,总收入为2.377亿美元。PUBG手游收入的约60%来自中国,其次是美国约11%。

接下来最卖座的手游是《赛马娘》、《Robolx》、《硬币大师》和《原神》。

《赛马娘》(游戏类型为养成模拟类游戏,内容为培育赛马拟人化角色“马娘”,目标是在名为“Twinkle Series”的比赛中赢得胜利)于2021年2月底在日本推出,按玩家人数计算,它已迅速成为世界上最畅销手机游戏之一。

虽然《王者荣耀》一直是世界上收入最高的手机游戏之一,但由于新冠病毒的影响,将玩家的消费推到了新的高度。今年手游月收入持续增长,2021年4月App Store和Google Play上的手游营收都创造了历史。从一月到四月期间,《王者荣耀》已经产生了将近10亿美元的收入。截止2021年4月,通过App Store和Google Play在全球合计创造了72亿美元的收入。

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要说近两个月来国内最火爆的游戏,不是 LOL 也不是农药,而是由韩国开发商蓝洞(Bluehole)打造的《绝地求生:大逃杀》,也就是大家俗称的“吃鸡”。

这个游戏到如今为止市场成绩惊人,已经轻松拿下“Steam上同时在线峰值最高的游戏”、“抢先体验阶段16天就卖出百万套的游戏”、“Steam上首个在线人数最高的非V社游戏”等纪录。还收获了几项特殊“荣誉”:中国玩家最多,外挂最多,官方道歉最多。

根据Steam数据统计网站Steam Spy的推特账号给出的数据表明,《绝地求生:大逃杀》的助推势力,主要来自中国——中国玩家已经占据了42%。

按照《绝地求生》不久前公开的销售量1500万份来算,中国玩家可能有630万,《Dota2》花了四年多的时间也不过积累了830万的中国玩家(包括以前下载过的玩家)。《绝地求生》在中国真是火得一塌糊涂。

现在全网“吃鸡”刷屏像极了一年前全网“吸屁股”的景象,《守望先锋》刚发布的时候,也是瞬间火爆,但一年之后,就面临着玩家大量流失的尴尬。《绝地求生》的上一款主播游戏,叫做《H1Z1》,它们的玩法相近,都是大逃杀类型游戏,也都因为国内网络传播的关系大火。《绝地求生》到底是昙花一现还是能够在大家视野中存活几年,这谁都不好说。

但热度当前,没有不蹭的道理。端游再照搬“吃鸡”已经没有意义,由于移植难度高、分身乏术等多种原因,蓝洞迄今没有制作《绝地求生》相关手游版本的计划,留下了一片不小的空白。不管这是一个好机会还是坏机会,经历过数年手游市场洗礼的国内诸多厂商没有丝毫的犹豫,8 月底开始,多款“大逃杀”类型的手游陆陆续续进入测试阶段,估计它们的公测时间也会扎堆,一场吃鸡好戏即将拉开帷幕。

加入这部大戏的有网易大逃杀类手游《荒野行动》、《终结者2:大逃杀》;传言代理《绝地求生》尘埃未定的腾讯,至少有一个大逃杀手游在立项,《穿越火线:枪战王者》也试水大逃杀模式;蜗牛仍在预约状态的手游《方舟:方块世界》也打出了“神还原绝地吃鸡“的旗号宣传;英雄互娱旗下FPS手游《全民枪战2》卖力宣传新模式“全民大逃杀“,率先抢占先机。

这些都还是露出水面的参与者,还有许多台面下的选手正在潜藏,等待最佳时机出现。

不过比起这些正在还需要一段时间才能出成品的大厂,手游平台上已经被一堆劣质假皮的大逃杀给早早占领了,人家比网易腾讯还要嚣张。

且不谈游戏本身,“吃鸡”也已经成为玩家圈讨论热点,而没有Steam账号、PC性能带不动《绝地求生》、不愿买付费游戏、不愿投入每月VPN钱的玩家大有人在,同时他们又极渴望进入圈子,不至于被排挤出流行文化。

一时间,吃鸡手游成了游戏市场的“刚需”。但目前大部分“大逃杀”类型的手游要么是在蹭热度要么只是放出来测试版,真正的诚意之作还是少之又少,这类游戏移植到移动端本身就很有难度,加上高质量的产品推出需要时间,所以就给了劣质山寨品们钻空子的机会。

截止到 10 月10日,App Store付费榜 TOP50至少有3款吃鸡游戏,一款名为《丛林大逃杀》的产品“荣登榜首”。免费榜上也有很多标题里各种夹带大逃杀、吃鸡字眼的游戏,一款《大逃杀绝地吃鸡》排到了第2名。

这些挂羊头卖狗肉的作品玩起来到底如何,早已被垃圾手游荼毒多年的移动玩家们基本心中有数,但耐不住想在手机上玩吃鸡的人太多了,在TapTap上《丛林法则:绝地大逃杀》测试服已经有565万人安装,并有4.2万玩家对游戏进行了评论;正式服也已经有200多万预约,可想而知这是有多饥渴。

好在App Store没有给瞎蹭热度的山寨货们多大的宽容,日前,榜单上的吃鸡手游被苹果“一扫而空”,一个都没留,大多数被玩家狂喷的山寨吃鸡也已经下架,iOS 榜单总算回归了正常的画风。

苹果这一反应虽然慢了点,此前这些劣质吃鸡手游已经拿付费广告、VIP排队加上僵硬的体验恶心到很多玩家,不过好在官方没有继续沉默,以后这类手游,至少面对 iOS 平台会收敛一点了。大家要真那么想玩,不妨耐心等等国内几个爸爸厂商到时候给出的成品。

《绝地求生》的官方手游大概和这个游戏的 PC 版国服一样难等。

目前蓝洞所有的精力都放在游戏内容更新优化,服务器维护以及后续的 Xbox One 版本制作上。官方肯定知道中国玩家迫切需要国服,也知道更多玩家呼吁着官方赶紧出手游。

国服的进度虽然不详,但看蓝洞的态度以及蓝洞与腾讯之间那点猫腻,可能只是时间问题,只不过这个时间是多长,谁也说不准。

国服好歹还算有一个朦胧计划,而手游则是连影子都没有,也没有任何迹象表明蓝洞会放出 IP 授权。虽然以前蓝洞是靠做手游养家糊口了一段日子,不过现在光是对付一个 PC 版,一个即将要推出的 Xbox One 就能让他们忙得头大,对手游版无暇顾及。

同时考虑到硬件原因,《绝地求生》在PC端尚且优化捉急,即使能移植到手游,短期需要权衡的问题就过于繁多,包括硬件表现、适配,甚至更致命的技术问题等等。以蓝洞目前的技术实力来看确实不成熟,但如果你说蓝洞会把大逃杀手游这块诱人的市场蛋糕拱手相让,应该也不至于。官方肯定不会放过蕴藏惊人的手游市场,只是何时进军,我们日后再说。

蠢蠢欲动的是国内厂商,按捺不住的也是他们。《绝地求生》火了之后,几家焦虑几家愁,反正应该都挺急的。

为了跟《绝地求生》搭上关系,腾讯不惜给自己写了个剧本,演起了“代理《绝地求生》”的桥段,先是传出腾讯700亿韩元完成了对《绝地求生》开发商蓝洞工作室部分股权(不到5%)的收购。

代理《绝地求生》剧情正扑朔迷离着。国庆前夕,腾讯Wegame平台在其官方微博写到“大吉大利,____吃鸡?敬请期待!”,并配上了《绝地求生:大逃杀》的游戏截图。差点骗得一大堆吃瓜群众欣喜若狂,就差大喇叭宣告国服有戏。

结果该微博很快就被删除,剧情急转直下宛如过山车,演得飞起。

腾讯为什么也对《绝地求生》表现得那么饥渴?其实这是有原因的,因为Wegame上线至今,虽然签的游戏还不错,但好游戏要么是跟在 Steam 之后上架,要么就是等了 N 年才本地化的。腾讯看来看去,不行啊,光靠独立游戏和老游戏怎么成事?咱们缺一个爆款,能大火的那种。要是拿下吃鸡,Wegame 还真有希望在国内跟 Steam 硬怼。所以腾讯应该挺急的。

还有其他很急的是谁?这得看《绝地求生》在国内抢了谁的盘子。被抢得最严重的,也就是被重叠度最高而且正巧卡在一个时间段的——没错,你猜到了,CSGO。

今年4月11日,完美世界宣布继DOTA2之后,再一次与V社合作,代理V社旗下另一大作CSGO。结果CSGO才刚进入国内,吃鸡就杀了出来,变成了主机党、PC党们都喜欢的游戏,这个打击不可谓不小。为了挽留玩家,CSGO国服甚至首次破例采用免费游戏机制,玩家实名认证就可以免费下载畅玩。后来完美没公布结果,我们也不知道这个措施收到了多大成效。

吃鸡、CSGO、DOTA2 这三个游戏,按理说在时间、平台和目标玩家群上都有一定程度的重合,当玩家们都一窝蜂跑去吃鸡的时候,其他两个游戏至少人就少了。

完美心里苦,但完美不知道要怎么说。

吃鸡还无意中映衬了一个“昨日黄花”,不过说《守望先锋》的人气是被吃鸡挤掉的这也不太对,因为早在吃鸡没来之前,《守望先锋》就已经弱势了。《绝地求生》成为直播大热门之后,原本大量的《守望先锋》玩家/主播直接转成了吃鸡生力军。幸亏《守望》好歹是一款正式进入电竞化的 MOBA,电竞赛事的宣传和成功让它可以稍稍逆转一些。

当然这跟网易啥没关系,网易在国内的代理只管卖游戏,别的不管,所以暂时不需要焦虑。抓紧时间做出吃鸡手游,把第一桶金抢了再是正理。

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