魂斗罗秘籍如何获得?

曾经经典的游戏中都有很多秘籍,而这些秘籍则是游戏开发商送给玩家的彩蛋。

正是有了这些彩蛋,为游戏增加了不少光彩(因此,这并不是游戏的BUG,而是开发商为玩家制造的彩蛋)

《拳皇97》在选人画面中,按住START键,输入←→←→←→A+C即可选用暴走八神

《战国之刃》在选人界面上三下三上七,就能选出最强悍的独眼龙。

《星际争霸》在战斗过程中随时可以输入:show me the money(当然了,秘籍不止这一个)

三国战纪115诸葛亮→→B←↓→C←↑→D←←B ,貂禅 ↓→D↑↓CCCC←→B↓↑ ,张辽↑→↓←B←↓→↑C↑↓←→

《坦克大战》选人界面,下+AB

FC游戏刚刚在国内流行的时候,对于很多人来说,《魂斗罗》的难度是非常大的。除了大神们能勉强通关之外,新手玩家三条命甚至一关都过不了!

后期,也不知道秘籍是从哪里传出来的,玩家们经过口口相传都知道了《魂斗罗》可以调人的秘籍。

上上下下左右左右BABA 30条名、白弹

这时候很多玩家就可以多打几关了,即使一关死十几条名,靠人数优势磨也能磨过这一关。正是如此,很多菜鸟玩家都能玩通关了。不过,那些年游戏玩再多次都不会腻,这就是红白机游戏的魅力。

后期的魂斗罗卡带就不需要调命了,很多卡带自带三十条命,甚至配备了非常好用的子弹。玩家可以选30名+散弹枪,那几乎是无敌的存在。即使挂了,出场仍然是散弹枪

(因此,后期的玩家或许根本不知道还有这个选人秘籍)

后期的《魂斗罗》系列都保留了这一特色,只要新手玩家输对秘籍,都能大大提升乐趣。

选30人 : 在标题画面时输入P1的右、左、下、上、A、B,然后进入游戏,这时候你会发现这款游戏一样可以有30命

选关: 在标题画面时按住P1的下键和SELECT键,按开始键。就会出现选关画面,可以用上下键选关,START进入游戏。相信但年很多玩家也发现了这个秘籍。

不过,当年超级魂斗罗发行没多久,就有了直接可以选30命的盗版卡带,因此很多玩家对这个选人秘籍并不熟悉。

魂斗罗3发行在SFC平台,画质在当时来说非常不错,同样有调人的秘籍,但却不能调30命,只有10命

10命秘籍:在出现画面时,按你→←↓↑+AB即可

这次是在NDS平台,可以说这款游戏是魂斗罗系列新的里程碑,将当年的FC画质BOSS全都高清化,带给玩家非常震撼的感觉,但是游戏难度太大了,没个几十条命根本不可能通关

选30人秘籍:↑↑↓↓←→←→,再按BA,再轻叩触摸屏的中心(模拟器上不行)

进入游戏后使用:上上下下左右左右BABA 有可能增加武器威力或者自己死了

99条命BUG:剩下最后一条命时,和一关BOSS同归于尽(好坑爹的设计)

本作发行平台是世嘉MD,因此玩过的玩家不是很多。但现在移植到PC平台,很多玩家在电脑上体验过

上面只是魂斗罗的部分正统续作,但只要是魂斗罗,都有各种秘籍的。以后我们又继续再来慢慢研究吧!

你还知道那些游戏的秘籍?说出来分享一下,小编收集之后专门开一篇秘籍文章

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除了作为“科乐美密码”的创造者而闻名,桥本和久也见证了游戏业界的变迁。

FC版《宇宙巡航机》与“科乐美密码”

  1985 年,街机版《宇宙巡航机》面世,凭借丰富的关卡场景,独树一帜的“能量胶囊”升级方式以及光球僚机“Option”的使用,深受玩家的追捧。在上市之后没多久,科乐美高层就命令家用机部门将该游戏移植到 FC 上,并将其作为科乐美在北美地区发行的第一个 NES 游戏,打开彼时刚刚从家用机大崩溃中恢复元气的北美市场的大门。

  移植的重任被交到了桥本和久和其余三个开发人员身上,他们花费半年时间,在纠结和妥协中完成了移植工作。

  FC 的机能相当有限,尤其是图像精灵方面更是少得可怜,桥本和久自知没有什么惊天动地的能力,所以他只能抱着“做到哪算哪”的心态去进行移植:首先是战机方面,Option 从四个缩减成两个,激光的光束缩短,防护盾强度降低等操作,都让操作体验大打折扣;受到影响的还有关卡设计,许多关卡被迫“缩水”,在街机版同屏先后出现的 BOSS 被迫拆分,摩艾巨像组成的关卡中,纵向卷轴效果被削减,一边射击开路一边上下闪躲障碍物的刺激感也荡然无存……

《宇宙巡航机》街机版(左)与家用机版(右)对比

  这都是为了应对 FC 的机能不足而做出的取舍,不过就游戏总体而言,FC 版《宇宙巡航机》还是基本遵循了街机版的风格和设计,但这又导致了另一个难题的出现。

  不同于许多玩家的想象,“科乐美密码”并不是纯粹为了方便玩家或是制造惊喜而创造的彩蛋,而是方便开发者测试高难度作品而开辟的“捷径”。但为何开发者会做一个自己都打不过去的游戏?这同样也是拜当时的游戏制作环境所赐。

  街机游戏由于考虑到机台的使用流转,往往会大幅增加游戏的难度,但是在家用机版本上,目的就有了些许的变化——让玩家享受更多的乐趣,不会因为过高难度而被劝退也是重要的一环,因此开发者需要对两个版本的游戏有总体把握。

  但当桥本和久移植《宇宙巡航机》的时候,问题出现了,无论是街机版原作还是遵循街机改造而来的主机版《宇宙巡航机》,难度都实在有点高,即便桥本团队掌握所有关卡的细节,他的同事在街机上尝试了许久也依旧没办法通关,水平不如对方的桥本和久能通过的关卡就更少了。同样的情况也出现在移植版游戏中。这样一来,即便成功移植,也无法测试游戏的完成度。

  桥本和久于是想到了使用一个“密码”:一个是个可以轻松记住的组合,让他们在不破坏整体游戏框架的情况下获得强大的武力以协助通关。

  “我究竟怎样才能把这些密码输入程序呢?”桥本和久思来想去,终于想到了“上上下下左右左右BA”,“科乐美密码”就此成型。


  如果这个故事到这里就结束,那么只能算是开发途中的一个小插曲,就如桥本和久日后自述的那样“没什么可说的”。不过故事在这里才正式开始。

  桥本和久原本打算在正式发售前删除这段代码,但是阴差阳错之下,这段代码还是保留在了正式发售的卡带里。

  《宇宙巡航机》的销量并不如其后世获得的评价那样成功,科乐美制作了近 100 万份卡带,但实际上只卖出了五六十万份。不过有玩家无意中发现了这段代码并向科乐美提出积极的反馈,反而成了游戏的亮点之一。这个代码因而在开发部门流传开来,成为了科乐美内部为了方便测试的通用的手段,真正成为了“科乐美密码”。

  到了 1988 年,《魂斗罗》从街机移植而来,“30 条命秘籍”开始在各大游戏杂志上走红,“科乐美密码”终于飞入寻常百姓家,成为了无数人的集体回忆。


  此后,“《宇宙巡航机》系列”、“《魂斗罗》系列”、“《恶魔城》系列”、“《忍者神龟》系列”、“《劲舞革命》系列”、“《合金装备》系列”以及许多未能发展成系列的作品中均有“科乐美密码”的身影。当然了,为了避免玩家固化思维,每部作品的“密码”都会有些改变,而且得到的增益效果也不尽相同,这不仅拓展了游戏的内在乐趣,还让不少游戏媒体多了新栏目和谈资,养活了不少从业者。其他开发商有见于此,也会尝试在自家游戏中加入类似的“秘技”选项,由此形成了一种新的游戏文化,这倒是桥本和久始料未及的。

  然而更深远的影响还在后头,随着“科乐美密码”越来越多地出现在经典作品之中,它逐渐变成了象征意义与实际意义兼具的亚文化产物,在许多的音乐、电影和电视节目中都会有它的身影,大家最为熟悉的应该是动画电影《无敌破坏王》中主角们用“科乐美密码”打开《Sugar Rush》程序的情节。

电影《无敌破坏王》中致敬“科乐美密码”的彩蛋

  此外,“科乐美密码”也成为了许多品牌或者活动的彩蛋,诸如在某些设备上使用“科乐美密码”可以重置 Netflix,在新闻聚合网站 BUZZFEED(相当于美国版今日头条)上使用密码可以得到一个漂浮的小球;在玛莎百货 2016 年圣诞特卖的食物订购页面输入密码则可以使弹出一些喜庆的生物,在加拿大银行发行的 10 元纪念币的申领页面中输入此密码,不仅会播放加拿大国歌,屏幕上还会玩起“撒币”;在谷歌助手、SIRI 和 Alexa 输入“科乐美密码”同样会得到相应的回答,在《守望先锋》的官网上使用密码还能掉下DVA……

加拿大银行的“科乐美密码”彩蛋
《守望先锋》官网输入密码会出现掉落的DVA

  桥本和久大概也没有想到,自己的“便宜之举”竟然会造成如此巨大的影响。当然,他对游戏业界的贡献远不止于此。

80后写稿佬 特约作者

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