《对马之魂》的创意总监近日在接受华盛顿邮报的采访时透露了关于该作的新情报,他表示关于该作的难度大家应该已经从之前的情报中有所了解,不过动作游戏苦手的玩家也不用担心,该作有难度选择。
“首先,我们是有难度选项的,如果你觉得游戏太简单,希望有点挑战,就可以调高难度。如果你觉得游戏太难,就可以调简单。这是为了让尽可能多的玩家享受游戏。游戏绝不会难到开场15分钟就劝退。对于多数人来说这种体验太有挫败感,许多人都只是喜欢这个类型和题材。但游戏也绝不简单,我们最庞大、最硬核的玩家群体是不会感到缺乏挑战的。”
《对马之魂》预定将于预计7月17日正式登陆PS4,根据官方的说法,该作将榨干PS4的硬件技能,发挥PS4最高画质的所有潜能。
还有一个多小时大促就要结束了,纠结了三天也没想明白到底要买哪个
久闻只狼大名,奈何我深知自己的手残程度,怕打到骂街或者遁入空门(看到组里太多姐妹深受只狼pua,打的时候是暴躁老哥痛苦面具,打完又都在拉人入坑
只狼有弹反,仁王也有防反==仁王可以翻滚,只狼还能跳跃呢==
你说只狼弹反不能按错,仁王也不能按错==你说仁王翻滚一下可以1V1,只狼也可以闪避跳跃1V1==
既然要对比,那就限制变量,别把两个不一样的东西拿过来比较,要比就比一样的
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