血源诅咒手柄怎么掏心

杰曼,路德维希、师姐,鸟姐等人物都有丰富的剧情,塑造得也很丰满,他们的故事让人不尽唏嘘,但每当我看到“血源诅咒”这四个字,我脑子里展现出来的第一个人物永远是:吸脑怪。

矮小的身材,敏捷的动作,佝偻的身躯,猥琐的头部,让人头皮发麻的咯吱咯吱的,似乎是伴随着发抖而发出的声音,让我每次接近他都提心吊胆,手足失措。

每次被他抓住,那半透明的,长在头部顶端的口器,瞬间钻入大脑,伴随着口器有规律的蠕动,脑浆被一点点吸走,我就会浑身冰冷,感到恶心。

包括生化危机里的僵尸,寂静岭里的护士,还有其他掏心掏肺的场景,都没能给我造成这么大的阴影。

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14:33:33未经作者授权,禁止转载

出身:老兵 武器+0锯肉刀 如果最后不被震到应该还能快三秒

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因为《老猎人》只是相当于《血源诅咒》资料片,核心玩法上没啥变化,主要是增加新场景新 Boss 新武器新故事,所以关于游戏主体的部分可以参看我之前一个答案(传送门:),这里只单独说一下 DLC。

DLC 里主要三个大场景:猎人的噩梦,研究大厅和小渔村,除了第一个猎人的噩梦是以之前大教堂区为基础捏合其他零碎旧场景之外,研究大厅和小渔村基本都算全新设计的,这三个场景的共同特点是都整体面积随不大但依然有很强的立体感设计,遵循了本篇场景设计的基本逻辑,走第一遍的时候觉得九曲十八弯,等你点开所有提灯打开所有通路后,你会赫然发现原来 Boss 在身后下楼左拐就到,这种地图设计很考验关卡策划的全局把控能力,当然考虑到 DLC 的原因所以肯定不如本篇那么磅礴大气,但也算是“麻雀虽小五脏俱全”,尤其是很多阴人的地方更甚于本篇,我相信不少玩家在路德维希门前肯定被身后偷袭的老太婆给吓到过,或者在渔村里被鱼人杂兵给摁到地上拿刀狠剁过几刀,还是那句话,“宫崎英高这厮一定是一边设计游戏一边想象着玩家在这个地方被整而笑得满地打滚”。

▲你们仔细感受一下这个狡猾的眼神……

DLC 中主要五个 Boss,逐个说:

路德维希:孤高的战士,堕落的猎人,第一阶段难度较大,活动范围广,霸体技多,枪反难度大,更有瞬秒招数,如果单挑的话在这个阶段要吃不少苦头,不过正常流程里在这里都能带上一个甚至两个帮你吸引火力的 NPC,有了他们帮忙集火撑到第二阶段不是难事。到了第二阶段,虽然他手持月光大剑,但攻击招数反而少了很多,而且出招准备时间长,较容易判断多了,即使 NPC 在这个阶段挂了,Boss 的余血也扛不了多久。(战斗录像:)

失败者:人如其名,彻底的残废品,虽然人多势众外加攻击力高,但是出招慢移动慢反应慢,唯一注意集体召唤陨石攻击时看好方向躲在树下即可无伤通过,总之没啥难度,也没啥好说的,感觉是个凑数的 Boss。

玛丽亚女士:DLC 里最有逼格的 Boss,与本篇中的杰尔曼有千丝万缕的联系,招式华丽,三段变身的伤害程度与范围逐步提高,相当难缠。不过毕竟是人形猎人,对付她掌握两点:第一是要大胆近身,离得越远反而给 Boss 发大招的机会,并一定要熟练掌握前冲绕背,看到她的进攻不一定要往后躲,迎着招前冲,利用闪避的无敌时间绕到她背后再给予重击,第二要充分利用枪反,她的招式基本都有准备动作,除了个别霸体大招外,大多招式都能枪反 + 黑虎掏心。(战斗录像:)

科斯的孤儿:从剧情来说他是最终 Boss(其他 Boss 倒地显示“噩梦已消灭”,他倒地显示“猎物已消灭”),也是我觉得 DLC 中最难的 Boss。第一阶段相对简单,出招有节奏,准备动作大,虽然攻击力高但是都可以躲避,部分招式甚至能枪反(虽然风险很高),熟练掌握后通过第一阶段不是太大问题,但进入第二阶段后,和第一阶段简直是云泥之别,全场进入疯狂状态,攻击欲望高,频率高,连招多,超大范围招式多,还会飞天扔炸弹 + 捶地,甚至还有闪电这种全场秒杀技,相当考验玩家的反应力和人品,没啥特别好的办法,只能苦练外加运气。不过有个日本玩家开发出一个赖招,可以站着不动屈死这 Boss,使得难度瞬间为零,苦手玩家不妨参考一下……(战斗录像:)

劳伦斯:唯一的非主线 Boss,如果不算孤儿的话,他就是最难的 Boss。外形上就是个火焰版的圣职员野兽(本篇中第一个 Boss),攻击方式却有了很大变化,第一阶段除了连招范围大之外,有些招式还有连段伤害(例如有一招左手捶地,手从地上拔起来时还会带出火焰范围伤害),原本打圣职员野兽常用的绕背方法不能完全起效,攻击变化多,也是个要考验硬技术的 Boss,而第二阶段看上去没了腿,移动速度却不见明显减弱,身后带火无法绕背,正面肛又要面对扇形喷射火焰,不过如果这时你拿到了“赛门的弓刃”这把武器后,倒是可以离远点用弓箭蓄力屈死他,不过要记得弓箭是会消耗水银子弹的。

五个 Boss 难度排名,我个人认为是:科斯的孤儿>劳伦斯>路德维希>玛利亚女士>失败者,不过随着玩家周目的不同和灵视的数量,Boss 会有些许的变化,每个人打起来的感受都会有所区别,以上描述仅供参考。

总体说来,DLC 的 Boss 设计有褒有贬,路德维希和孤儿的设计令人印象深刻,玛丽亚攻击招式华丽且有逼格令人着迷(她有一招枪反动作简直诱人让你觉得这辈子被她枪反也值了……),劳伦斯属于旧瓶装新酒但感觉也就是血迷宫里的设计单独给拎出来,失败者则有些莫名其妙纯属废品。

顺便说一下,新增的杂兵里,难度最大的应该就是小渔村井下的双鱼人,敢正面硬肛的都是勇士中的勇士,但也可以后期绕路利用地形屈死,很多人形猎人看上去很厉害不过一旦掌握攻击套路后也不在话下,巨斧兵也是声势吓人但用枪反可轻松虐之,整体游戏打法还是和本篇一样掌握三不原则:不要以为自己可以多砍一刀,不要以为自己能抢着喝下这个血瓶,以及不要以为这个怪你打过你就不用怕

其实武器这个有点不太好说,因为游戏里武器升级需要的耗材实在太多了,尤其是升到 +10 级别的血石块只有一块(DLC 里又增加了一块),也就是说你手上能拿到的满级武器每周目只有一把,我实在是没有那么多时间可能刷 N 周目来把每一把武器都升级到满级再体验效果,见谅。

不过可以说的是,首先,DLC 增加的武器数量是让人觉得挺厚道的,总共 16 把武器,很多武器的玩法都是第一次出现,虽然有可能是从本篇中淘汰的设计中再进行优化后放入 DLC 里,但这并不是重点;其次,在 DLC 里特地增加了一块 +10 血石块,这样玩家在每周目游戏中可以拿到两块 +10 的血石块,可以将两把武器升至满级。

新增的右手武器中,特色比较明显的例如旋转锯刀,不仅用起来电光火石,高速旋转的锯盘甚至对 Boss 级敌人也有一定的硬直效果;神圣月光大剑基本是黑魂系列传统武器,和本篇的路德维希圣剑有些神似,但带有可中远距离攻击的剑光效果,在本篇中就有玩家质问为啥没有,DLC 中算是满足了这部分玩家的心愿;野兽切割刀挥舞起来有类似鞭子,也是有大范围杀伤的效果;赛门的弓刃则是惟一一把可变形为弓的武器,远程磨血的利器。

新增的左手武器中,加特林机枪的连发效果无疑让人印象深刻,但总归是左手武器,即使连续伤害对敌人造成的损伤也绝不足以当作主力武器;教会加农炮则和本篇中的巨炮神似,伤害威力巨大但子弹消耗也巨多(一发需要 10 颗白银子弹),不过我还没有将其升至满级,或许满级后也能成为摧城拔寨的利器;湖之盾牌比起本篇中的鸡肋木盾牌则有用得多,可以抵御所有魔法飞行道具(代价是损失一点点血量),但即便如此,它也只是个稍微有点用的鸡肋……

故事部分大概是这个游戏中最难说清楚也最容易引起争论的部分,正如我在本篇的评测里说的那样:

游戏的剧情即使在通关后仍然谜团重重,这是典型的日本人讲故事的方式,告诉你大概五分之二的线索,然后扔给你一大堆似有似无的剧情碎片,你要靠自己去拼凑出前因后事。

这个 DLC 也继承了这个“陋习”,表面上给你交待的事实完全不足以拼接成一个完整的故事,你要不断的从游戏里挖掘蛛丝马迹,再结合你的理解去解读,但任何线索的缺失,或者是自己对角色的偏见,都有可能造成对游戏剧情截然不同的理解,100 个人眼中就有 100 个哈姆雷特,100 个玩家心里就有 100 个旧雅南的故事。

例如,DLC 中第一个 Boss 路德维希,他的背景是曾经治愈教会的第一猎人,从表面上看他似乎堕落为嗜血的野兽,这符合坠入猎人噩梦的定义——走向极端的猎人终将成为被猎人猎杀的怪物,如果玩家穿着一般的装束,在战胜它之后再砍掉它的头颅即可获得月光大剑,但如果玩家身着治愈教会系的衣服,在战胜它之后与之对话,便会听到如下台词:

告诉我,教会的善良猎人,你有曾见过光?我的教会猎人们,是否是如我期待的荣耀战士?啊啊,真好……安心了,能知道这个,我蒙受此等诋毁也不至全无意义,谢谢你,现在我能安眠了,即便在最黑暗的夜晚中,我也能……看见月光……

从这段“隐藏”台词可以得知,路德维希是一个多么悲剧的角色,即使堕落为怪兽,也依然心系治愈教会,并坚信教会是正义的,殊不知在本篇中玩家已能得知,这个表面看上去善良的教会却几乎是一切黑暗内幕的幕后黑手。

再比如,在上面谈 Boss 时,那个非主线 Boss 劳伦斯的外形和本篇中第一个 Boss 圣职员野兽一样,这并不是制作人员偷懒,而是这两者同为圣职员野兽。作为治愈教会第一任主教的劳伦斯,由于未能抵抗古神的诱惑沦为第一只圣职员野兽(有可能被杰尔曼所杀),而在 DLC 中如果你带着劳伦斯的头骨再次来到这里时,会再次唤醒已经死亡的劳伦斯,而它也将为夺回自己的头骨而与玩家展开殊死搏斗。

还有诸如与老猎人杰尔曼有着师徒关系的玛丽亚女士、小渔村湖面下隐隐约约的雅南城、本篇中重要道具“第三脐带”的来源体科斯的孤儿……等等这些线索都无止境的扩大玩家对故事剧情的终极脑洞猜想,官方刻意的不去正面诠释剧情的秘密,就是为了给玩家留下巨大的想像空间,而对于剧情的争论与猜想,也正是本作令人难以自拔的魅力之一。

总体评价:作为一款资料片,相比售价而言,老猎人提供的内容从量上来说勉强及格,虽然核心玩法上并无改动或突破,且新加入的召唤老猎人 NPC 系统从一定程度上降低了游戏难度,但整体品质保持了和本篇一样的高水准,从这一点上看,DLC 算是完成了任务,但同时我也希望,这样的 DLC 完全可以再来一两次,但考虑到明年 3 月《黑暗之魂 3》就发售了,估计整个《血源诅咒》就到此为止了。

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