怪物猎人ol艾露猫增加资质方法是由快吧小编给大家带来的,艾露猫的资质不能升级,只能升级等级,由于超过2人组队随从猫不会同行只会提供支援技能,下面随着快吧小编一起来看看吧。
怪物猎人ol艾露猫增加资质方法是由快吧小编给大家带来的,艾露猫的资质不能升级,只能升级等级,由于超过2人组队随从猫不会同行只会提供支援技能,下面随着快吧小编一起来看看吧。
艾露猫的资质不能升级,只能升级等级。
上由于超过2人组队随从猫不会同行只会提供支援技能,所以猫的性格和攻击方式变的并不重要。只要将艾露猫练到相应的等级就能学会对应等级的支援术,而绿色品质的艾露猫比白色品质开始多一个吹笛技能槽,但是由于上不了场也没有太大的影响。
怪物猎人ol所有武器派生推荐 |
怪物猎人ol地图采集点 |
《怪物猎人Online》(日文:モンスターハンターオンライン,简称MHO)是由CAPCOM授权,腾讯游戏和CAPCOM联合开发,腾讯游戏代理运营的一款次世代动作类网络游戏。于2015年4月21日开启觉醒内测。 ...
如果您有如下1~N个特质:
时间不多/财力充足/热衷竞争和攀比/喜爱网游的社交感/画面至上/对游戏素质本身无高要求
那对您来说怪物猎人OL是能玩的,祝您玩的开心,理性氪金。
这个答案我不想写的更刻薄更发力了,这是我的温柔,希望各位OL玩家能感受到。
但我就多说一句:怪物猎人OL,以怪物猎人系列标准来看,是绝对不合格的。
真正的怪物猎人是什么请看本人其他答案
有人赞容我再感慨两句,今儿个和不少知友友好讨论了一轮OL,我真是......
有人告诉我,腾讯已经很努力了,国产游戏就这个环境,不搞商城+收费是不行的......
他们说,OL这个游戏,能玩啊。
得嘞,我们的玩家再这么绥靖下去,也活该在这垃圾场里越陷越深。
我哪一句说反对网络化,反对商城道具收费啦?
那铺天盖地的软文水军恶意营销我都懒得提,我理解,大环境嘛,市场部的锅嘛。
我的要求就很简单,好游戏的标准不是什么”能玩“。
是”好玩“才对吧!商城收费无所谓,道具无所谓,软文无所谓,营销都无所谓。
玩家自己不觉悟,不用钱包和脚投票,那就别怪资本逐利,把你们当韭菜割。
请你们对的起自己玩家的身份,如果你们是。
尊重这东西,是要靠自己去争取的,别指望厂商施舍,他们骗了你们的钱,还偷笑呢。
我忙着去打异名写SOLO攻略了,我得对得起我那个答案50来个赞,10来个收藏。
看完这么多答案,好多大反转啊。
个把月过去了,那几位说可以当高清化单机猛汉玩的,你们还敢更新答案吗?
作为怪物猎人X知乎第一吹(自封)。
我看到基友叫我玩OL的时候,是傲娇的。
试问,有几个猎人能抵抗猎友的召唤?
跑去网吧默默建人物,毕竟,这么多”猎人“都说了,不玩没发言权不是。
不想在家装全家桶啊伙计。
一开始真是惊艳啊我擦。
这妞这花这猫这光,我喜欢!
这视角转换,方便,我喜欢!
可是这玩着玩着怎么就不对味呢。
有人说,OL画质是真的好,X画质是真的烂。
我怎么觉得,OL就是个高清贴图游戏,X是个匠人制品呢?
举个最简单的例子,你们OL一瓶回复药下去,怎么就是一坨廉价绿光呢?
玩过X的来说,什么水平的细节?
这么些年了,OL的特效细节怎么还是2G水平呢?
X中雪山冰海的冰层次第感,不开3D都能看到。
你大OL地图细节除了一个靠引擎砸出来的光影,还有什么?
更别提阴影细节做的还不如一个掌机游戏。
哦差点忘了,OL那攀爬动作......
这些细节一发现啊,那就跟吃米饭嗑一嘴沙子一般感觉,膈应。
斩味这个词由一个号称官方中文的游戏说出来,怎么一股子同人味儿呢?
还有XX玉,XX玉,XX玉。骗情怀呢?
中文化做的还不如盗版汉化组。
还有人说什么动作硬派,那移动收刀,那开了二倍速外挂的快跑,我是感受不到操作感。
你们一定是用灵魂在感受,一定是。
再看看各种VIP,各种XX之心路人皆知的游戏经济系统。
充钱不是不可以,搞这么露骨是不是吃相太难看了点儿啊?
AI什么的,更是不能比。
这游戏就是个互砍游戏,什么前摇,什么后摇,什么出招规律,什么算刀定龙车。
得了吧,就是一群人群殴而已。
天赋,奥义,强化,哪一个不是槽点满满。
腾讯弄了一个花架子出来你们就被忽悠了,我也被忽悠了。
现在就送OL一个断语:金玉其外,败絮其中。
配合充斥各个角落的“狩魂”文案,挺讽刺的。
我就问各位猎人一句:这样的游戏,这样的环境,
我没有看到做游戏的匠心,就看到披着一张怪物猎人皮的圈钱作。
我始终坚信,真正的好游戏,是重视玩家反馈,不把玩家当傻子耍的,用品质和细节说话的艺术品。玩这种游戏,是跟同好的交流,是情怀,是享受。
而不是这种货色,用着恶意的营销,披上光鲜靓丽的外衣,用诱导性消费利用人性弱点圈钱的毒品。你们玩的其实就是虚荣,是攀比,是所谓的社交,唯独不是游戏。
这种作品也能被称为怪物猎人?真是侮辱。
我这答案肯定是要被踩下去的,不用想。
你看我通篇不提我玩了多少小时的猛汉,因为是不是老猎人根本不是重点。
你看我也没提我玩了多少年的魔兽,因为是不是网游玩家也不是重点。
重点只有一个,我是一个游戏玩家。
昨天收到了一份来自TX的问卷调查,看来是想知道为什么我不再玩了。我不知道有多少猎人已经出坑,但是既然能到出调查问卷的程度,看来玩家流失并不在少数。但是说实话,从问卷调查中我没看到诚意。所以我就想,在这里把调查问卷中没写到的东西都写出来,从一个玩家的视角来写一些东西。文中可能会有大量的比较,没办法,毕竟怪物猎人不是只有一作。
我想,怪物猎人OL(以下简称MHO)的玩家有绝大部分都是从psp,3ds转战而来。自从TX公布收购了卡普空公司在中国大陆发行怪物猎人网络版的版权之后,无数玩家翘首期盼,渴望在网络中与自己的好友共赴猎场,体验狩猎的乐趣。当时是二零一三年。是的,首先这个游戏跳票了三年有余。好在,玩家们的热情并没有因为跳票而衰退,毕竟大部分的玩家都对厂商跳票习以为常。一般来说,厂商跳票是为了进一步优化游戏带给玩家的体验,以最完美的状态展现给玩家。然后收玩家的钱(这句删掉)。
后来MHO开始内测,内测时期的火爆程度确实令人欣喜,未能抢到内测资格的我天天关注着游戏的进展,已经迫不及待了。几乎在第一时间,游戏公测之后我就扛起了武器杀入了MHO的世界。嗯,带着我玩2G和P3的经验。。
从画面上来讲,没得挑,全特效下,阳光照在树林中的光斑和阴影相映成趣,十分舒适,场景地图细节比较细腻,十分不错。如果硬要指出画面上的不足,那么我只能说画面很多地方都给我一种油腻的感觉。速龙王身上的鳞片是反光的!盾蟹双螯上的甲壳是反光的!鬼狩蛛破壳之后的肉是反光的!沙龙王全身都是反光的!河狸兽的甲壳上是反光的!= =,光板无毛的地方都是闪光的……听说MHO出角龙了,我能想象一下巧克力做的角龙是什么样子么~
然后是打击感,我觉得,打击感是一个能够影响游戏体验的很重要的因素,其中涉及到的东西很多,包括怪物的肉质,武器的斩味,这里我直接说结论吧,MHO给我的体验是,感觉就像在砍空气。是的,连砍棉花的感觉都谈不上。你拿刀砍棉花包还能感觉到棉花的压力呢。掌机中的MH,砍怪的感觉根据怪物的肉质和武器的斩味不同,打击感也不同,比如你用一把蓝色斩味的太刀,打一只村任务的轰龙,当武器是满斩味的时候可以说是削铁如泥,当武器降到绿色斩味的时候依旧能砍下去,但是能有一种砍到肉的感觉,武器在怪物身上稍有停顿,然后斩了进去,这就是打击感,MHO把弹刀系统粗暴的分成了“砍得动”和“砍不动”,砍得动的部位与砍空气时候一样,没有任何阻碍。这里也许是我的错觉,但是我也玩了一段时间,打了不少怪物了,不应该每次都是错觉吧。锤子的打击感还不错,起码比太刀的打击感强。
碰撞体积,不得不说MH2G由于建模的原因,碰撞体积是有缺陷的,众所周知的“次元铁山靠”就是最经典的一个。但是就算2G的建模粗糙,玩的时间久了,老猎人也能找到这个怪物的安全距离,“了解”是无伤的前提。甚至还可以利用碰撞体积来去除自身的不良状态。比如说毒怪鸟在闪光之前,有经验的老猎人就会钻到它的两腿之间(不是我话脏是你们心不干净~)利用闪光之后的步伐快速摆脱眩晕状态。但是这个小技巧,在MHO中不可用。原因在后面会提到。
网速和服务器:既然是网游,那么网络的好坏自然是关系到游戏体验的绝对因素。然后也许是我自家的问题,一到用网高峰时,游戏的ping值就直线上升。但是这个问题是我入坑一两周之后才出现的,所以我不得不考虑是不是TX的小霸王出现了问题……
经验上限:就是玩家说的“锁经验”。这个可能带有一定的个人喜恶,我本人非常讨厌锁经验的网游。锁经验就表示你今天只能升到固定的等级,也许你今天时间充裕,那么你今天早早的升到封顶其余的时间没事做;明天你累死累活忙了一天,回到家你还要给你的人物升级,不然你就落下朋友一级,朋友能打的怪物你不能打,朋友能做的东西你没法做。长此以往,上班族的等级就不如那些每天都泡在游戏里的人,势必会造成玩家的流失。
二:社交系统与经济平衡
刷喇叭:对不起我想吐。看过一个知友写的答案,具体出自哪个问题忘记了,里面有关于刷喇叭的描述:某游戏一个世界喇叭50RMB一个,土豪在世界频道刷了一个喇叭“CNM”,对立公会的会长刷了三个喇叭“C”“N”“M”一个字就是50块,我等屌丝给跪了。
问:“MHO这游戏的好友有什么用?“我的回答:”偷菜。“不愧是TX!一个怪物猎人玩出了QQ农场的感觉~!更要命的是,你等级不够还不能偷高等级朋友家的菜!是的,你的等级不够连偷菜都不让!
也许是游戏厂商对通货膨胀十分忧虑,游戏中的Z币获取渠道非常的有限,而且数量也非常少,据还在玩的朋友说,后期的Z币根本不够用。而且在游戏中,厂商把所有的必备物品拆得非常碎。拿合成配方来说,一个配方买一次,而且不到等级不能买,一把武器9个天赋技能,一个天赋技能用三个天赋书可以点满,一把武器27本天赋书,天赋书残页需要打特殊的任务才能获得,也就是说,在MHO中,你对武器的选择很重要,因为你几乎没有用全武器的可能。
在掌机版的MH中,不同的怪物需要不同属性的武器去应对,从前打怪,打什么怪,先看一下弱点,弱水啊,好的,拿上我的水属性去了,看别人都没有水属性,好开心,可是打下看结算,都没上第三,后来发现原来是有强化武器这说法啊,慢慢的发现我做的多把属性武器都弱爆了,我只要一把武器,那就是强化+40,突破+30伤害上去基本就是速刷了。然后就是强化率和突破率。说起几率也就有了”垫刀“这么一说,懂的人自然懂……
终于说到重点了哈?购买1次360天和1次90天的卡即可升级到VIP4享受服务,仅需200Q币上下,就能够获得包括猎场经验+20%、海量额外仓库和会员礼包等比较优厚福利。
各项VIP服务的内容:
额外增加10格仓库
(会员成长值需到150)
VIP1会员所有权限
额外增加20格仓库
装备强化优惠次数+3
护石精铸优惠次数+3
(会员成长值需到380)
VIP2会员所有权限
(会员成长值需到900)
VIP3会员所有权限
猎场补给商店每日开启+1
额外增加50格素材仓库
商城道具95折优惠
护石精铸优惠次数+5
(会员成长值需到2200)
VIP4会员所有权限
狩猎时限+10分钟
额外增加50格道具仓库
(会员成长值需到4800)
VIP5会员所有权限
额外增加100格素材仓库
价格:138~228元/套(永久)
时装也是目前《怪物猎人OL》中另一个主要收费点。在《怪物猎人OL》中,目前出售的时装,均是纯外观的展示,并不带有任何属性和效果。
目前对所有玩家开放购买的时装有皇家火枪手套装、福尔摩斯套装、鬼魅巫师套装、暴走红莲套装,另外还有QQ会员、豪华蓝钻以及心悦会员的专属时装。
猫车票是《怪物猎人OL》中增加的新道具,可以增加游戏中的猫车次数,相当于其他网游中的复活币,需要在猫车次数全部耗完之前使用。
收纳之书是《怪物猎人OL》中用于扩充仓库格的商城道具,售价为100点券(1元),扩充的仓库格越多消耗的收纳之书也越多。
持续时间5分钟,可以抵挡一次致命伤害,并且回复50%的体力。
持续时间5分钟,提升耐力上限50点,并提升体力的自然回复速度。
宗师砥石、 大师免疫药剂:心(免疫毒、麻痹、睡眠)、大师免疫药剂:智(免疫闪光,吼叫)(ps:我发现克制毒怪鸟的利器了!)、大师免疫药剂:体(免疫风压,地震)、心眼药剂(mlgb)、突破保护石……我实在是写不完了。
粗略看了一眼,负面效果免疫,心眼这两项果然入了道具商店,呵呵……
不行了,我真的错了了。我真的不该相信TX是个良心游戏厂商。
(穷B,爱玩玩不玩滚。)
版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。