星际争霸中的辐射有什么用?

  实战场景模拟2——地图仍然为LT,局势已经到了中后期,双方在中场僵持,战事一触即发,Zerg在中场堆积了大量刺蛇与潜伏者,Terran的兵力则是2~3队枪兵和护士+科技球。这种局面先说说枪兵,同样需要散开,不可挤成一团,另外护士的位置也是很重要的,可以把她们分散放置在较靠前的地方,这样可以最快地给前线受伤的枪兵补血,假如护士过于集中很可能导致护士之间不停互相补血的不利情况。另外这个时候科技球应该有一定数量了,在实力相当的情况下,没有发挥大量科技球的作用则无法取胜,下面详细介绍一下科技球的操作要领。

坦克Rush同样可转型SK

  科技球——Zerg的噩梦

  有位著名的Zerg玩家说过这样一句话——“科技球简直就是恶魔”。这是毫不夸张的,批量生产廉价且不需要气矿的枪兵,后果就是能生产出大量的科技球。当一队拥有辐射能力的科技球出现在对方眼前时,可能预示着Zerg大量部队的灭绝。刚才提到假如在中场囤兵僵持阶段,科技球的作用就体现出来了,利用科技球辐射杀死对方的潜伏者,对方需要花时间再孵化更多的潜伏者,而辐射杀死对方的刺蛇,对方就需要重新调整队伍,同样起到了拖延对方进攻的作用。

  有些玩家在使用辐射时喜欢用克隆技术(科技球放得比较远,先撒一次雷达发现目标后,用克隆操作来辐射多个目标),其实这样操作效果并不好,而且操作周期也很长,我们只要拿5~6个科技球为一组逐个选中科技球来辐射就好,通过反复的练习是可以将这个操作达到一个非常快的速度的,在对方自爆飞蚊反应前完成辐射并撤退。

  这里讲一个笔者的操作习惯,在发动辐射前我会快速检测一下科技球的能力值。方法是依次选中每个科技球点“I”键再点空地。原理只要大家拿1个能量在75(辐射一次消耗75的能量值)之上和1个75之下的科技球如此操作一次就能理解。检测过后把科技球都换成能量足的。
   这样的快速检测是非常必要的,方法大家可以自己想,如果点选每一个科技球观看其能量值则太慢(我们的视角从屏幕中央转移到下面的控制窗口需要很长的时间间隔)。而笔者也曾想过用选中每个科技球点“I”键后用右键取消“辐射目标锁定”和每个科技球分别对自己辐射等方法,但不是操作相对复杂就是精度要求过高,如果像前述方法辐射点空地的话只需要用到左键的机械操作,操作速度和难度都要小很多。


有了坦克协助防,基地就更安全了

  一套战术如果不能针对各种局面而作出变化,那肯定不会有很长生命力。SK战术的鼎盛期过后,暴风虫族Yellow带领着Zerg运用有针对性的打法抑制住了SK的光芒。到了现在SK战术仍然被广大Terran普遍运用,原因除了操作水平的不断提升,还有就是大家都在用自己的意识来改进SK。所以在前面笔者只是象征性的介绍了一个暴兵开局,实际上普遍的认识是目前T v Z打的只是操作而已。几乎Terran的大部分开局(除了机械化开局)都可以最后转形成多兵营暴MM(枪兵+护士)配合科技球,而只要出现这种局面,大家都把它归于SK战术了。

  目前的T v Z常见战术,如坦克Rush,双机场,双基地开局,都被融入成为了SK战术的开局。下面介绍一些实战中的有效策略。

  SK战术在前场主力中不会有坦克出现,但是如“天Terran上”这样的高手却在前场打SK的同时后方单重工大量生产坦克。他的坦克完全用于基地的防守,我们知道,SK战术在LT上打的话,分矿高地是个弱点,被大规模空投潜伏者也会很麻烦,但是后方有了坦克的支援,能构筑严密的防守,让企图以空投骚扰制胜的对手感觉无懈可击。更关键的是拥有了这些坦克更容易扩张第3片分矿。

  而双机场出隐飞的T v Z打法最近似乎有些盛行,隐飞初具规模后可以实施一些骚扰,有经验的Zerg很快会防守好自己两片矿区,有些玩家回过头来才发现自己只有1~2个兵营、少量的陆军。实际上双机场后应该持续至少双兵营补充枪兵,经过隐飞的骚扰对方的放手重心绝对不会放在正面。即使正面有2~3个地堡防守,你可以将枪兵“Hold”在后面用隐飞打地堡。之后双机场很自然的就用于出科技球,另外补更多的兵营,转为SK打法。


运输机总能起到很大作用

  再说说双基地转SK。笔者看过竞秘曾作过的一篇《T v Z的飞跃——强大的双基地开局》,笔者也曾看过这篇文章,双兵营转双基地的开局同样能很好地转向SK。关键是不要总想省着雷达等被对方空投后可以多闪几次,要用雷达严密监视对方动向,正面不停给他压力可以试探到他是否有空投的意图。之后有了双基地的支持就开始“烧钱”了,双“BE”升攻防、双机场出科技球、5~8个兵营这些都是必要消费。

  最后说说地图这个因素。任何战术对不同地图都有不同的适应性,就拿号称是最平衡地图的Nostalgia来说,在遥远录像站有人发出了这样的评论——“不管是什么Terran,在Nostalgia就打SK”。事实也的确如此,Nostalgia的资源结构导致了有大量水晶来暴枪兵,而在LT打SK往往出现天然气过剩的情况,显得有些资源浪费。所以大家在对战之前除了考虑自己的战术,也不要忘记考虑地图、地形等因素。


后期坦克搞点骚扰效果也非常好

  SK战术确实是非常经典的战术,这段时间笔者对它也是爱不释手。不过正如上文所说,没有深厚的操作功底打SK会比较痛苦。操作的技巧是可以通过特殊专门的训练掌握的。

}

个人比较倾向于Z,上个月开始又重新下载了原版的ISO装起来,删了硬盘版的,开始玩情节,才开始玩其它的两个种族(没办法,依着剧情来)。
  不知为什么,听到小狗和刺龙的叫声,还有飞龙的叫声,怎么这么亲切啊:)

楼主发言:1次 发图:0张 | 添加到话题 |

  人族的防空还弱啊?
  幽灵战机对空的攻击力高,发射也不慢
  巨人对于空中力量的打击力度…………我一群飞龙也只敢欺负小于我队伍一半以上的巨人
  再不济还有堡垒嘛。四个M,对空对地全通用。
  人族的巡洋舰的大炮攻击力大概是300不到一些,不过射程远,确实够NB,对于生物型个体而言,虫族的皇后的秒杀也厉害。三四只皇后可以轻松地捣乱人族坦克群,可惜不能对空。
  如果对你的远程攻击力量,特别是人族,好像没有徒手攻击的吧(农民不算),用虫族的蝎子的毒雾加狗群,简直…………
  偶尔再丢丢污染,一堆的建筑物或舰队的血就4格4格地往下掉了:)

  不过人族的科技球太霸道了。见虫就放污染。辐射,可恶。。
  还有P的圣堂武士,我就有几个小分队,12只小狗或是刺龙好好地排着队列呢,在集结准备进攻,被一阵闪电全灭了,心里那个痛啊。。

  感觉三位水平都不咋的
  强不强要看什么人控制了

  现在只有用用p的水平。
  还没有到用t的水平。

  幽灵战机对空的攻击力高,发射也不慢
    巨人对于空中力量的打击力度…………我一群飞龙也只敢欺负小于我队伍一半以上的巨人
    再不济还有堡垒嘛。四个M,对空对地全通用。
  纠正你一下,就幽灵战机来讲,对空攻击力是高,但是由于是普通攻击,所以遇到群挑的时候比较劣势,如对人族瓦格雷,神族海盗,虫族吞噬者,以上三种都属于溅射攻击,简单点说就是一打一大片,特别是虫族吞噬者,不但是溅射,而且发射出的黏液可以导致对手移动速度攻击速度以及攻击力减少1\9,每发射一次就减少一次.对空这种东西没有最强,关键看数量和操作,大量的海盗船的对空力量可以说是毁灭性的.另,人族机甲巨人虽然有20的初始对空攻击,但属于双手攻击,即每左右手两个导弹各算10的攻击力,对小物体攻击减半,就只有10了,飞龙属于小物体,机甲对飞龙只有10的攻击力,如果飞龙升一防,则伤害会更小,即左右手每发导弹算5的攻击力与1防抵消,5-1=4,就是8,而机甲攻击方式属于爆炸伤害,而飞龙移动速度相当快,只要操作的好,会导致机甲放空枪的情况,因此tvz的时候一般t选手会选择枪兵和防空塔来防守飞龙,而z玩家在面对数量不是很多的机甲面前也不要怂,利用地形和操作可以玩死他们.

  我偏人族。人族的铁桶阵功防都厉害。人族的大和炮齐发可以秒任何单位和建筑物。人族的坦克打的远的恐怖。人族的和武器没怎么用过,不过吃过好多个,特厉害。人族的幽灵兵锁的超BT。人族机枪兵和护士组合,简直就是不死战士。人族发展用的钱不多,经济要求不高。人族的科技球简直是上帝之手。人族的女武神,号称空中霸王。人族的地雷,更牛,抗战是怎么胜利的,不就是地雷战的功劳?人族的建筑物可以随意建造在任何地方,不受影响。
    人族唯一的缺点就是,地面部队防空力量太弱了。
  星际打到出大和的情况毕竟不多,除非是tvt.大和炮攻击虽强,好象是225,还是255不记得了,但那毕竟要等能量,而且你知道,一个大和炮打不死一个xx兵.人族的tank虽然厉害,但是碰到狗+lk,你是架起还是不架呢,要命的是再用蝎子喷口舞,tank只能靠溅射造成舞里面的zerg部队伤害.人族ghost锁定确实厉害,可是你有多少apm来操作ghost?在大规模交战中,你还能操作一队ghost去锁定人家一队航母或者tank吗?枪兵和MM这种经典sk组合也仅限于tvz中使用,而且碰到对方大量lk或者守护者,就基本没戏了,如果想用sk去打神族,我劝你还是算了,光明圣堂和金甲不是好惹的.再告诉你,人族是所有种族里最费钱的, 看看大和要多少钱吧,看看tank要多少钱多少气吧,不太费钱的,是tvz的时候用sk流才会出现剩余大量钱,气是没多少剩了, 因为要爆大量科技球.女武神再厉害碰到zerg的吞噬者加飞龙也只能逃.还有并不是每个地方人族都可以造建筑,现在的地图有很多地方都是不能放建筑的.地雷仅限于tvp中使用,tvz后期出雷车埋雷是为了防zerg的蝎子喷黄雾.星际不仅仅是一个游戏这么简单,我觉得简直像一门科学,或者一门艺术,有很多东西至今我们还在研究

  不过人族的科技球太霸道了。见虫就放污染。辐射,可恶。。
    还有P的圣堂武士,我就有几个小分队,12只小狗或是刺龙好好地排着队列呢,在集结准备进攻,被一阵闪电全灭了,心里那个痛啊。。
  科技球确实讨厌,主要操作好你的自杀飞机,最大限度的限制科技球活动范围才是王道.
  zvp中的光明圣堂确实讨厌,心灵风暴攻击力115,zerg的地面部队出了lk和牛,其他都是秒杀,所以在实战中要注意阵形,尽量把部队呈扇形散开,发现对方部队里有光明圣堂的话,先不惜一切代价点掉再说.

  还是喜欢守护者和吞噬者组合,再加overload,

  今天刚刚输给了Bisu 不爽得很啊

  我一直用的是T,已开始就用T,所以一直用它,别的族看着就不爽,人族亲切些,而且确实牛b阿。

  人口可以掩盖一切科技优势
  小狗加自爆蛾横扫一切

  偶用虫族的,打老公是没问题啦,他太弱了!不过我打不过我的朋友,每次都被他灭的很惨!

  作者:哭泣的猫妖 回复日期: 0:28:51 
    偶用虫族的,打老公是没问题啦,他太弱了!不过我打不过我的朋友,每次都被他灭的很惨!

  Z(BS怪物 从来不用)

  我是菜鸟Z。看到这么多朋友说ZvP好像Z挺有优势,我就汗颜。
  我最怕我的对手用P内2兵营出XX封住路口,然后我不知道他是出海盗船还是金甲虫(反正我猜不到,每次都猜错),把我骚扰得一塌糊涂,就在我补领主或者补经济的时候,攒了好多的XX一下子冲出来,就把我灭了。哭啊!
  兄弟们,这里面用P的高手,告诉我怎么打啊!

    作者:22098 回复日期: 02:34:29 
      不过人族的科技球太霸道了。见虫就放污染。辐射,可恶。。
        还有P的圣堂武士,我就有几个小分队,12只小狗或是刺龙好好地排着队列呢,在集结准备进攻,被一阵闪电全灭了,心里那个痛啊。。
      科技球确实讨厌,主要操作好你的自杀飞机,最大限度的限制科技球活动范围才是王道.
      zvp中的光明圣堂确实讨厌,心灵风暴攻击力115,zerg的地面部队出了lk和牛,其他都是秒杀,所以在实战中要注意阵形,尽量把部队呈扇形散开,发现对方部队里有光明圣堂的话,先不惜一切代价点掉再说.
  高手啊,首先,104的时候闪电是120,后改成115,什么版本改成75了?

  用P,因为使用起来最简单,老少咸宜。。。
  P.S. 人族提速并升级过的雷车简直是变态!

}

我要回帖

更多关于 星际争霸2经验有什么用 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信