怎样申请手游的国内版号?!

在一年前,黄一孟曾用“黎明前的黑暗”形容国内的手游市场,而现在,他“觉得现在已经不黑暗了,现在曙光已经出来了”。

在刚刚结束的2017年ChinaJoy上, 心动网络xTapTap以“发现好游戏”为主题联合参展。

相比去年ChinaJoy,今年心动与TapTap的联合参展规模要更大,尤其是TapTap,参展游戏由开发商自主报名,TapTap官方从中精选十余款本年度优秀的好玩游戏,免费为其提供展台、展位。

在过去一年,TapTap迅速兴起,对国内手游行业来说是一件意义重大的事情,它聚拢了一大批追求高质量手游的玩家。作为一个渠道,TapTap的做法特立独行,事实证明又卓有成效。

触乐在ChinaJoy上采访了心动网络CEO黄一孟,请他谈了谈TapTap在这一周年里的成长和变化,TapTap对自身定位、手游市场和用户、编辑推荐、评分系统、广告系统等等都是如何看待,心动网络目前又有一些什么样的思考和计划。

在一年前,黄一孟曾用“黎明前的黑暗”形容国内的手游市场,而现在,他“觉得现在已经不黑暗了,现在曙光已经出来了”。

以下为经整理的采访内容:


触乐(下简称“触”):昨天我采访了腾讯游戏的副总裁,我跟他聊了下,他们不是现在有一个极光计划吗?我就问他们极光计划和TapTap有什么区别,他们觉得TapTap其实比较像是移动端的Steam,你们自己觉得呢?

黄一孟(下简称“黄”):我们在立项做的时候,目标确实非常地明确,就是说,我想做一个有Steam感觉的这样一个产品,为Steam真正的那部分用户群服务,但实际上我们做下来,其实我的商业模式跟Steam还是有一定的区别。因为Steam某种程度上它还是相当于是一个发行渠道,或者说分销渠道,它的商业模式还是在收这个开发商30%的渠道费用。Steam其实跟App Store有点像,商业模式跟App Store是一样的。我们的商业模式其实跟Steam不一样,但是我们对玩家提供的服务跟Steam是非常像的。

触:你们收费现在是只有广告?

黄:相当于Steam还是在通过这个游戏的销售抽成来做收入,我们所有的游戏销售是不抽成的,我们通过这个广告来交,我们的商业模式可能更接近Facebook。

触:Steam现在有一个问题,就是它市场现在越来越大,所以它在数量跟质量之间很难平衡。他们之前是通过“绿光”,现在“绿光”改掉了,变成“直接发行”了,你们会怎么平衡这个问题呢?

黄:我们觉得从产品定位来说,某种程度上应该更像是豆瓣。所以,如果我把自己定位成豆瓣的话,我不是发行商,其实我并不在乎游戏的数量和质量,跟我没有关系,我相当于是一个中立的平台。所以,我觉得一款游戏如果是烂游戏,TapTap上也需要有,否则玩家没有机会知道它是烂游戏,甚至没有地方去投诉它是一个烂游戏,所以说我更像是豆瓣、点评网。对我来说,我并不纠结这种游戏的数量和质量。

触:也就是说,你们只是纯粹地展示开发者,是这样吗?

黄:当然有一点区别,我们的编辑推荐和社区内容的展现,是追求质量的,我们的推荐部分特别看重质量,(我)会慢慢地去选择,数量对我来说我是不在乎的。但入库的话,游戏质量跟我没关系,我所有的游戏都入库,除非它是有政策问题、它是有版权问题,它不应该出现在玩家面前,这个我们要把它下架。

触:就是除了违规违法这些其它的都可以上架?

黄:就是违规违法的我们会处理。

触:但iOS前段时间下架了好多“僵尸游戏”,你们将来可能出现同样的问题吗?

黄:“僵尸游戏”是我们应该处理的,这个东西其实还是说对玩家完全没有好处,因为它明显是一个恶意的行为,比如试图通过一些占规则的漏洞去平台那边拉用户,这个我们肯定是不允许的。我所说的现在评分下,至少你还真的是一个游戏,也许你做得不够好,这个我们是入库的,但你完全就是恶意的,你完全就是独立游戏换两个名字,那是绝对不允许的。

触:它如果也不是恶意,就是做了个游戏上去,然后因为某种原因,开发者没有能力再更新了,就放了两三年,你们会考虑把它清理掉吗?

触:也就是说他的动机没有问题就可以?

触:您刚提到编辑推荐,其实TapTap现在主页上除了一个广告位,其他都是编辑推荐,编辑推荐你们会怎样筛选呢?

黄:我们还是看这个游戏的类型,看质量、玩法,注重对用户群有一个明显的定位,他们反正就是这样一批人,他们跟Steam的玩家很类似,或者说他跟我们自己,以及跟我们的编辑都很类似。我们去判断,觉得“诶,我们玩家会不会喜欢它”,我们去判断“诶,这个游戏如果上的话,就算上了首页推荐,它大概是在怎么样的一个评分阶段,大家是不是认可它”,所以我们会去从这些方面进行一个判断。

触:说到TapTap玩家的话,其实TapTap上有一个现象,就是只要是大厂的游戏,比如说各种国产网游或者说《王者荣耀》,评分和口碑都很差,您觉得这算是某种问题吗?

黄:其实不是,我觉得这代表了这一类玩家对游戏的真实评价。举个简单的例子,比如说腾讯,《王者荣耀》分数确实不是特别高,但你看腾讯下面所有的游戏,你可以看一下,其实它每款游戏的评分是不一样的,腾讯也有九点几分的游戏,也有评分高的游戏。我个人觉得,我们的玩家群体确实是在针对不同的游戏有一个不同的判断。

触:TapTap上的《王者荣耀》只有,我会尽量回复

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评测记录盲人街机神游纪实三和小学生人物幕后怀旧独立游戏黄油非洲人或者随便一个词碰碰运气。

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6月22日消息,在国家广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》后,包括优酷在内的多家媒体平台向合作伙伴发布了重要通知:7月1日起,游戏广告投放需提供游戏初版文号。这是继7月1日起手游未经审批不得上线后的又一重磅消息。

广电总局下发的通知明确了移动游戏出版管理流程,将移动游戏出版包含在网络出版管理之中,均需先申报版号,然后才能上线收费运营。因此我们特意整理了《游戏版本号申请所需材料清单及流程》以供有需要的厂商进行详参:

一、游戏版号许可的基本信息:

游戏版号的申请部门为国家新闻出版总署,许可时限在60-90个工作日之间,申请成功的游戏版号将长期有效,申请许可条件为已取得著作权书,并且已开发70%游戏任务的游戏产品。申请该游戏版号时,需求提交游戏相关资料及盖章材料。

二、需要准备的游戏相关材料

1. 游戏文字及图片全部脚本

文字稿包括:游戏总体介绍、开发运营公司介绍、NPC人物对话、物品道具名称、技能列表说明、任务文本、防沉迷设置说明、游戏内的屏蔽词库等相关文字内容。

图片稿包括:游戏NPC人物形象、玩家自选角色头像、物品道具图片、技能图片、场景图片、游戏截图、操作界面等相关图片内容。

2. 游戏注册界面必须有实名注册、身份证验证

3. 游戏注册界面、官网必须有健康游戏忠告

4. 提供6个测试帐号

需提供3个防沉迷账号,3个普通账号(如为MMORPG,则配各等级人物账号)(注:帐号分为初、中、高三个级别。3个成年人,也就是不纳入防沉迷的,不作要求。3个未成年人,也就是要纳入防沉迷系统的,要按照国家防沉迷要求来做。)2个普通无角色帐号。

5. 最新屏蔽词库文档,要做进游戏里。

录制时长为10分钟左右,包含游戏登录过程、主要技能展示、游戏场景及人物动作展示等信息。

批后归还,必须每部手机配卡,充值金额大于等于100元。

8. 游戏登录页面和加载页面必须有《健康游戏忠告》

抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

(以下一式五份加盖公章,其中出版合同为2份)

1. 著作权证书复印件;

2. 营业执照副本复印件;

1. 出版社:审核时间5-10个工作日(如有修改,修改后出版社复审,复审时间是5个工作日,修改时间不在办理时间内);

2. 出版社到出版局:审核时间15-20个工作日(如有修改,修改后出版局复审);

3. 新闻出版总署:审核时间40-60个(如有修改,修改后新闻出版总署复审)。

移动游戏出版版号申请流程:

1)签订合同,厂商按出版社提供的材料清单准备材料。

2)出版社审查,5工作内出审查结果。

3)厂商修改,改后交出版社。

4)出版社复核,无问题交市局审查。

5)市局出审查结果,如有问题由出版社通知厂商修改,改后再报市局复查;如无问题出批文,此环节25工作日,不含修改时间。

7)总署出审查结果,如有问题由出版社通知厂商修改,改后再报总署复查;如无问题出批文,此环节50工作日,不含修改时间。

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