战争雷霆怎么进入重载具房?

更新好几个版本了,尤其权重做了两次非常大的调整,也没人发过开线指南,我就在此帖简单说一下各系陆战怎么开线。

首先说明一下,我自己的号只有苏系陆战是一车不落的全部研发购买了的,其他系的基本没时间再开,不过也不是完全没玩过(体验服啊,载具试驾啊,水友啊),细节方面可能有些偏差,但大体是不会错的,毕竟还是玩了数千场,没吃过猪肉也见过猪跑。

先说下各系陆战大致情况:

苏系:原亲爹系,后毛子忍痛割爱连下锉刀,现处在T2霸主,T3T4班长的喜悦和壮丁的痛苦循环中。T5比较平衡,等下版本毛子搓了70就可以称霸了。

特点是倾斜装甲、后效好、中坦优秀、没有俯角

德系:原惨系,轴心雷霆版本后一直挨锉刀差不多快两年了,有小幅的强势时期。现空战惨,陆战还是很可以,但是T4T5打法的突然转变会让很多玩家不适应。(之后会讲)

特点:重坦、坦歼优秀,后效好,各个权重也都有好用的车,队友不行你还有防空可用回本。

美系:原惨惨系,后来毛子加入了巨无霸、T29\T34、多个M60和70后现在还将就能玩。

特点:原先被叫做永无装甲,现在新增车弥补了这一缺点。所以现状是什么都有,但也什么都没有的矛盾体。

英系:原亲妈系。因为装填快、穿深好、炮弹基本不要钱、不怕拉壮丁。现在我觉得是惨系。因为冷战版本一出,小黄弹一砍,英系瞬间没落。想玩的建议趁法系线刚出来毛子buff铁坨的时候出(在那个版本铁坨后效甚至媲美装药弹)

特点:除了以上说的几点还有重要特点是没有倒车,永不后退,装甲漏风,缺少可靠的重坦。

日系:处于被抛弃的边缘。偶尔有几个好车。

中系:玩的是信仰,车还是不错,主要是一个同权重的出击队列都凑不齐。

T1:混战,铁坨弹和苏联挤在一起的户口本比较吃亏,德美的机枪\炮杀敌很爽。

T2:苏系kv和美帝巨无霸屠幼很爽,德系又有后效又有穿深玩起来也不错,英系最惨,尤其面对倾斜装甲铁坨没转正基本是跳弹,很吃亏。

T3:英美比较吃亏,苏德在班长的喜悦和壮丁的痛苦循环中。

T4:原先德国内战,在29危机和-6危机后毛子赚完钱就修复了bug,现由于小黄弹砍了又没有靠谱的装甲,还是英系吃亏。美德比较强,苏联6.7无车可用,于是只好用更高权重仍处于班长的喜悦和壮丁的痛苦循环中。

T5:名存实亡的T5,因为要么下放去T4当班长了,要么去T6混战了,实际上基本没有了纯粹T5的分房。

T6:70跑车凭借机动和装填还是比64好用点,于是下个版本就会挨锉刀,毕竟这是个平(ai)衡(guo)的毛子游戏。英系缺乏机动和自动装填,只好卖头为生。

德系是我觉得除了亲爹系以外最上手的一个系了。尤其重坦线还是很不错的。

在TI,火力机动防空你都有,由于最左边的坦歼线和放空线是和下面连着的,我建议你开出来。各车相差不大。比较有特色的就是150mm二号医药箱,尤其榴弹装药多(仅次于152神教),还可以拿去高级房搞事。2.7的跑车比较难控制,但娱乐性还是比较强的。

T2用三秃子压3.7,或者88卡+4号压4.3都是不错的选择。88卡会被战斗机撞死,但是一炮一个很爽。4号火力强劲,只是有劲椎病,机动不如T34,要用坦歼的手法习惯转车体去玩。4号穿深足够,见着T3485DT都不怂。

氪金T34好是好用只研发到3级车否则会有经验惩罚。所以建议金四号和金傻丘,傻丘虽然慢但装甲还是比较靠谱的。

T3车都不错(不被壮丁的话)建议5.7虎式+豹D+旋风(20mm)还可以加个坦歼(想快速开线的话不管坦歼也可以)。虎式记得摆角度,你既不是历史上的王牌车组也不是像历史上在600m开外欺负二级房的小朋友。壮丁的话就上旋风,虎式和豹子T4都是稳穿的。

还有虎式默认弹就够了,破甲穿深一般但后效差,硬芯看着穿深高,但是177mm比较尴尬的是打得穿的你默认弹也打的穿,默认弹打不穿的硬芯还是打不穿。何况硬芯没转正机制,打倾斜装甲相当容易跳弹。默认就够了,遇到T29都还可以抽一下裤裆,硬芯没转正反而还抽不穿。

氪金建议给旋风上符,这车T3可研发T4的车,维修费便宜且难以被飞机舔死。旋风的穿甲弹链甚至能怼穿很多同级车正脸,以至于我旋风对地KD都将近1。但不要像我一样手滑给虎式上符。

金载具德T4都不好不坏,有钱就买。

T4虎王还是很好用的,注意摇头护脸。打虎王、费迪南6.7权重就行,虎p窝弹会被85和短88穿。虎王完全免疫T3小朋友。班长的时候不要无脑冲,注意保持距离,否则容易被绕侧。

费迪南看着只有200mm防护,实际很难穿,这车不错,就是维修费。。。。。毛子一贯作风,不砍性能就砍维修费。

氪金建议柴油虎,251如果是街机党就不建议了,除非你钱多买来抢点用。虎王有活动可以上符。

105虎+豹2+球闪压7.0,或者猎虎+豹1压7.3.或者你直接研发70.因为见着T54\慈父还是比较难受的。

猎虎防护正脸无死角可以玩。豹1车还是不错,但主要是之前德系都是重坦玩法,突然冒出个装甲裸奔的车打法很不习惯。而且豹1街机很吃亏,破甲弹砍了、T3以上的车都稳穿你。白板没垂稳炮还飘得不行。街机玩家可以不玩。

氪金的话M47别买,你也配7.7?球爷有钱的话可以上符,维修费虽然贵但不会被飞机撞死,对面不推家的话也不用赔维修费。

70,超级跑车,没的说,具体的有人写过了。导2地形合适的话露个导弹出来杀敌也不错。穿深和飞行速度都有保障。鼠爷维修费降了,只有4000+了,有队友配合的话还是可以玩。猎豹防空街机就不建议了,维修费贵的一笔还会被飞机撞死。

T1,瞎几把打几辆车就行了,防空用穿深高点的弹药去怼人有奇效。

T2谢尔曼,中规中矩,没优势也没劣势。没啥好说的。轻坦线街机不咋好用,其实不建议。

T3谢尔曼+地狱猫(会被飞机撞死,抢点用,现在抢点收益不错)+巨无霸走4.7,权重比较尴尬不过还行能玩。实在不行用车载老干妈蹭飞机完。

5.3和5.7的凑不够出击队列,一般不考虑

氪金推荐管风琴,那么多发火箭弹按住不松手,高级车也能被糊死。打完了自动补,还有主炮,只是这个价位。。。。。巨无霸有钱就买,地狱猫不贵,但是会被飞机撞死,所以就看你自己了。

T92+超潘+T34走6.7,加个T95也行。注意护挡,T34火力还是挺充足的。T34\29卖头是极好的,双层贫铀装甲破甲弹都打不穿。老干妈蹭个助攻、蹭蹭飞机也极好。M50娱乐性也极强,6发碎甲一次糊脸上总能糊中。

氪金有钱当然建议29拉,没啥好说的。T28包的威胁小了很多,受得了它的移动的话他的正脸也是很靠谱的。注意火箭潘兴是个坑货,千万别买,会后悔的。

氪金的T114其实不太好用,一个脆皮还跑不快在重坦房里很难受的。

7.0和7.7的都行,不过会比较难受,会见到-3-6 T54一家子。尤其车是白板的时候更难受。

8.0、8.3也不差不强。重坦也是,没防护但机动也不差。

M551和M163都可以下水(然而并没有什么卵用),但会被飞机和机枪杀死,街机不建议使用。

9.0的70,M60A1也都算好车。不多说,总的来说美系现在就是比较中庸的一个系。

(建议法系出来buff铁坨的时候开)

T2建议就用3.0车组,3.7的只能进4.3\7房,很是吃亏。好在研发是断开的,可以早点进入T3

T3建议4.0的傻丘+阿克琉斯+谢尔曼+十字军防空。傻丘装甲在4.3还是比较靠谱的,机动不好但我发现转向居然不错。装填快,可以戳人。阿克琉斯也比较好用。

5.3和4.7你都很吃亏,不太建议用。主要遇见的都是5.7\3的车,人家打你都一炮死,而你做不到啊。。。。。。

T4御夫座+挑战者+百夫长+十字军防空5.7,彗星也还行。

6.3或者6.7也都能凑个对列出来。但重坦对决的四级房你没装甲简直要命,毕竟你第一炮不一定就打的死人家炮手,瞬间把你反杀。况且还没倒车。还好研发脱壳还有点穿深。

4005倒是一炮一个,但装填。。。。忍着吧

氪金建议导百,导百主炮还配三发导弹,倒车也终于不错了。黑亲王。。。。。看你钱多不多。

本来出了小黄弹你就解放了的,但是现在。。。。。还是带着,对付慈父还行,对付T54就真的只能点火了。。。。。在7.0划划水然后去出酋长。

本来酋长是很好用的,毕竟以前大家都得用贵的要死的400破甲弹,而酋长自带免费400脱壳。但是现在不够用了,而且脱壳后效和稳定性远不如钢针。

酋长10虽有最强钢针,但机动装甲都不算太好,限制了他的发挥。就只能卖卖头混日子的样子。

导弹车也是坑得不行,斜向上飞根本打不到人,人家又不是靶子。。。。。。。。

看能不能出个好用点的金币车。

看我打这么多省略号就知道有多无语了,没办法,就当为英空还债吧。

日系中系也没啥好说的,就那么几个车。日系车多点但是太惨玩的人都少,见着跑的都少见,加上我本来就没开这条线,就不在这里胡说了。

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  德系载具相较于其他各系来说比较中庸,有其特殊的攻防之道。举个简单的例子就是空战别和“女王”及“小本子”在天上玩儿弯弯绕,陆战别和亲爹系近距离拼刺刀。拿自己的弱点去对抗敌人的优点绝对是不智的弱智行为。游戏也好,生活也好都需要的是开心面对一切困难。

  或许有人说自己不怕被虐,不怕输!那我有个小问题想问问,如果假设你玩儿了一周的空战和陆战,一个载具没打掉反而自己的载具开局几分钟就全部报销了。您还有兴趣接着玩儿下去吗?(任何事情无绝对,我们把另类的个别情况先剔除出去)抛开某些职业玩家不谈,我们来玩儿游戏都是利用工作学习之余放松心情和压力的,正确的看待胜利和失败是开心最大的一个前提。

  当然我个人因为争强好胜的性格目前尚处于努力的改变之中,所以收获的开心也是掰手指都数得着的。载具的优点和弱点大致去了解,如果能将载具的优点发挥到极致相信您一定会收获到开心的哦!

  德系109系列和FW190系列是喜欢空中搏杀玩家的首选,作战使用“BZ”战术更是重中之重。坚持俯冲-拉起贯穿全局,一次攻击未成功必须放弃尾随追杀敌人的想法!一定记住你在惦记别人家大米的时候还有人在惦记你家的面。拉起飞机的同时及选择确定攻击目标之前一定要多多使用键盘C键观察战场态势,优先选择大集团集群边缘落单的敌机确保自己不管作战是否成功都能够安全的逃离“案发现场”从而轻松组织下一次的偷袭战斗。

  使用BZ战术还有一个前提就是高度,开局就避开主要战区方向努力爬高,高度达到5000左右的时候如果高空没有敌机就掩护轰炸机执行轰炸任务;如果有正在爬高或已经爬高的敌机根据现场情况优先选择对敌。

  以上只是基本战术,说到最终的德系载具选择不得不说的是,德系中前期最好就选择止步于FW190F4(相近权重下优势比较明显)109系列玩儿好了可以都打打。当然不太喜欢电风扇作战的,后期还有美帝和苏修武装的佩刀和米格。

  我个人认为根据权重所占优势的前期是四号F2、中期5.7虎式两台外带豹式D、后期7.0到8.0建议豹1配猎虎及虎王H105。

  打法也必须根据你游戏的时间分为两类:

  在线时间很长,能够跟上前三百名玩家的研发进度。前期出了四号F2马上单车出战,放弃其他废材车辆有利于减少维修费用。中期很少遇上高玩的虎王,虎式两台外加豹D能够和亲爹系打出五五开的局面是可以很开心的享受游戏的,研发速度快优先出了虎王也能逍遥几天,一旦亲爹系T54级别的豪车出现立即放弃虎王回到5.7。虽然可能面对虎王和IS-2己方弱点偏多,但对手也不是无懈可击!出了7.0的猎虎后适合单车作战(只装猎虎),因为对新手而言虎王两台已经拿T54级载具无处下口了。别去使用虎王硬上了,猎虎好歹耗能赌个魔法时刻打死T54啊!直至豹1、虎王H105加猎虎出齐后去体验高级房的快乐了。

  上班上学一族外加奶爸一族,不用说在线时间那是相当可怜的。这款游戏到目前为止暂时用RMB也堆不出大神,技术流将在很长一段时间占据一席之地(运营商推出RMB无敌载具这类情况除外)。所以,放平心态!咱就在5.7权重慢慢消遣了,大不了技术菜点和敌人拼个胜负三七开也开心啊!

  打不赢咱就躲,躲不过咱就刺刀见红崩了牙也要咬下敌人一块肉(指打死敌人载具的炮手或装填手)。这就要说到所谓的目标选择了,远远的发现权重高于自己的敌车。要么远远的轰上一发就开始跑路,咱德系就是穿深够、炮弹精度高。运气不错万一千米之外中奖击毁敌车呢?坚决不停在原地和敌人炮台大战。

  这点一定要记住,毕竟5.7的德系在防护上没有足够的优势,况且你在线少都出虎式了那在线多的不会还停留在BT和四号C一类吧?不停的跑路过程中多用C键和车长望远镜观察敌情,专挑同等级敌人下黑手;毕竟同等级条件下虎式和豹D还是有一定的优势嘛。运气好万一遇上谢尔曼或T34了,别犹豫直接下定决心和敌人血战到底!

  选择载具一定要选对自己性格的载具,喜欢轰炸除了道爷其他德轰弱点太多、喜欢偷点或偷袭后方肯定首选速度豹啊!总之一句话,没有最好的载具只有最好的玩家!开心游戏!游戏开心!误伤误撞队友赶紧道歉、绝不以恶意TK队友为乐、绝不以胜败作为辱骂队友的借口,你真正用平淡心看待游戏了你才能收获开心。

  以上论点借用了很多高手玩家总结出来的宝贵经验,在此表示感谢!祝你们游戏开心!

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【17173专稿,转载请注明出处】

说到战争游戏《战争雷霆》肯定是你在脑海中出现的其中一款。近日,17173记者前往俄罗斯探访《战争雷霆》开发商Gaijin,并对《战争雷霆》研发总监Kirill Yudintsev以及艺术总监Kirill Stupin进行了专访,请他们来聊聊对于《战争雷霆》未来的诸多规划。

正着手轻坦重坦的坦克分类 计划实现“削甲”损害计算模式

17173:对于战争雷霆游戏本身,两位觉得还有哪些地方您个人很满意,还有哪些地方值得进一步提高的?

Kirill Yudintsev:空战中,不满意轰炸机的战斗方式,因为太影响输赢。毕竟真实战争中,轰炸机是不会使用游戏中那么大量的炸药,但目前这点却难以改变。因为这需要在游戏中找到真实战争的还原和游戏的平衡性的平衡点。毕竟《战争雷霆》要考虑武器性能的同时还要考虑可玩性,这就会出现一些不符合真实的情况。

不过如今正在开发的新游戏模式“世界大战”模式,会在平衡方面进行优化。

而坦克战中,历史上其实是有许多以打击要塞、建筑,屠兵作为战争目标的坦克,不过在游戏中,这些坦克却被用来摧毁其他坦克,这并不是我们所希望的。所以GAIJIN正在着手轻坦重坦之类的坦克分类,以实现不同坦克之间自己的用途。

另外,在损害方式的计算中,战争雷霆以前一直没有考虑护甲材料之类,而在如今的开发中,Gaijin计划实现“削甲”的损害计算模式,即在游戏中攻击某部位虽然可能会出现没有击穿护甲的情况,但这个部位的护甲却得到了一定的损伤削弱,这就保证了同一部位多次攻击可击穿的情况。事实上,这种计算模式已经在游戏中进行测试了,不过玩家还看不到,而在未来,Gaijin还将着手在外观表现这种损伤模式(出现外观战损),不过就这种损害模式的数据确实是一个巨大的任务。

17173:战争题材的游戏,通常都会考虑到如何将现实和游戏做一个平衡,在这方面Gaijin是如何考虑的?

Kirill Stupin:Gaijin非常注重对于历史的还愿的精确度。所有的坦克和飞机都是基于现实来制作。研发团队研究了大量的收藏

其实想要平衡游戏与现实是非常困难的。有的载具在二战时期非常受欢迎,但是它们的表现并不是特别优秀到足以加入到游戏中。比如说U-2(Po-2)苏联战机,也是世界上运用最广的飞机。在二次世界大战时期,苏联军将所有能飞的飞机都用来抵抗德国。U-2作为夜间的轰炸机由女红军来驾驶,也成为了传奇。

Gaijin团队非常希望可以将这样的战机加入到游戏中去,但是介于其比较落后的能力。团队只能通过创建一个特殊军事行动模式,来加入这款飞机。玩家使用U-2进行夜间竞速,也可通过此模式搜集到这个载具。当然,以上只是一个团队对于平衡权衡的例子。

无论如何,如果这辆载具在历史中扮演过重要的角色,那毫无疑问它也将会出现在游戏中。

将推出“世界战争模式” 还没有制作海战的决定

17173:在玩法上,无论是在PVP以及PVE的内容上,战争雷霆有什么样的规划?让游戏的玩法更加丰富?

Kirill Yudintsev:Gaijin从未停止过对于《战争雷霆》开发和提升。去年他们启动了新游戏引擎“Dagor Engine”的更新,游戏内现在已经可以开到它带来的改变了。新的物理渲染效果使得游戏内的环境看起来更加真实和自然,结合英伟达的Wavework技术,替换了游戏内海水的效果。最近的更新更是优化了天气和云的渲染效果。

与此同时,gaijin还在保持添加新的载具,新的地图和模式到游戏。在接下来的1.59版本,“Flaming Arrows”.制导导弹将会装备到坦克上。这样的导弹将会带全新的摧毁效果。这也使得玩家可以使用更多的策略。

Gaijin的期望模式包括了“世界战争模式”。这个模式意味着一个更大的范围,也意味着对于策略和战术的更高要求。另外游戏的时常也会延长至几天,包含几场影响整个范围的小型会战。

17173:在愚人节的时候,战争雷霆曾经放出了海战的截图,何时会真的推出海战实现海陆空的全面联动?

Kirill Yudintsev:有想过,但其实愚人节的截图只是用了一部分,例如水面波纹的物理效果等,算是数据方面的优化尝试,不过目前还是想先做好现在的内容,再考虑是否推出海战。就目前来看,还并没有制作海战的决定。

17173:对于中国玩家来说,战争雷霆会推出具有中国元素和特色的玩法和载具吗?

针对中国玩家,其实这里已经有不少可见的优化改变,比如“加入战斗”的按钮位置或者其他交互的改变。一些特殊的功能比如网吧特权,中国线 都是针对中国特定推出的。

17173:在制作载具和设计场景的时候,您认为最有趣以及最困难的地方是?您个人最喜欢的载具和场景是?

Kirill Stupin:毫无疑问,最困难的部分就是资料的搜集,特别是针对载具的技术方面的。在建模之前,搜集资料这样的工作会持续并消耗至少几个月的时间。 一些珍稀稍有的载具还可能会花费更多的时间。

一个载具的制作大约会需要1年的时间,而其中有一半的时间都花费在了资料的搜集上。

Gaijin团队联系了大量的不同的博物馆,只为了搜集需要的资料。

因此,游戏内所有的载具和地图都是特别的。所有人都是从草图开始,最终得到现在的成果。为此大家感到非常自豪。

17173:未来在载具这方面有什么样的规划?会有哪些新的坦克和战机?

Kirill Yudintsev:不用说,接下来《战争雷霆》还会加入更多的坦克,更多的飞机。就如之前说的那样,在接下来的“Flaming Arrow”新版本中,将会有大量的新载具加入。

不过对于飞机,团队并没有打算加入超音速飞机和配置制导导弹——这样实在不有趣,因为您只能通过雷达看到敌人。

对于坦克,我们的选择就比较自由。目前游戏中已经有60年代末的坦克,而随后60-70年代的坦克也将会被加入。

17173:在中国和日本现在很流行战争载具,坦克啊,战舰的娘化,不知道您是否有了解过,对此是怎么看的?

Kirill Stupin:拟人化我们也在考虑,由于游戏对于拟真程度的要求,我们只能使用显示中真实发生存在的角色。因此至于战机这边比较符合,曾经有女性的飞行员。因此女性和飞机是可以警醒结合的。

另外我们已经有不少的贴花装饰是使用拟人化的形象,我们也会继续设计和加入一些新的想法。 最近Gaijin甚至还加入了3D的装饰。

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