用一串代码下载的steam游戏?

有必要的话,管理员赏个回复可见(更新了一点东西第一次发帖不知怎么设置回复可见,尴尬,有劳版主)本帖基本是搬运整合。巫师3mod自用正版整合(应该盗版用也是没问题的),嘿嘿,巫师3玩了两遍盗版最后还是准备入正了,良心游戏值得支持,前前后后也下了不少mod包(感谢论坛里各位大神的mod资源散包),本帖主要还是服务各位新人的。进入正题.........(/s/1HX1zGFEFV_kQXp7TJ6rLVg

温馨小提示:自己的steam1.32版玩下来目前还没出现过闪退等其它毛病,原本有HDReworkedProject的小伙伴不要重复去打包里的两个HDR包了,除非觉得原来的不够新,这个10.0好像是最新的材质包。其次这个材质包已知是跟部分光照mod有冲突而且不能合并(本人打过好几次不同的光照感觉挺麻烦,要找个合适自己的光照mod不容易),光照mod个人比较推荐的就是论坛里大神自制的新版光照mod,也就是这个整合包里的光照和E3画质mod。有不懂的我会尽量回复大家,后续如果有需要我也尽可能帮小伙伴们加入其它mod。

以下是mod有关的工具搬运:(没事的时候,在论坛闲逛发现大神们的工具要么链接没了,要么都是一些零散的,小弟稍微整理一下),整个流程中请备份好自己需要的东西!!!,其次这个教程只是适用于修改别人的物品加强类mod,例如战利品,武器,衣服,人物属性什么的,其它mod本人未研究。这些工具同样也可以让你自己制作mod,但前提是必须了解游戏虚拟目录和代码!我包里分享的工具都是在最新版本里可用生效的

第一个:mod整合工具,用起来相对简单,唯一注意的是,在解压完Script Merger后,目录有两个配置文件WitcherScriptMerger.exe.config和WitcherScriptMerger_zh-CHS.exe.config都用记事本方式打开以后修改自己的游戏路径改好以后才能正常打开检测自己的mod,并且合并冲突mod,成功打开之后的界面在我上面自己检测截图的地方也有,有冲突的会显示在左边,已合并好的会显示在右边。要合并的话只要将左边有冲突的mod勾选好,再点击左边下面的创建合并mod即可,合并过程中的弹窗点确定就ok了。当然这只是基本合并操作,出现比较复杂的错误会弹出手动合并的窗口,这里我也不是很懂代码,所以如果有能力的小伙伴自行调整代码,调整不了的请删除冲突的mod。(稍微给点建议,依据大神们的经验,一般情况下,有playwitcher.ws,r4player.ws这类脚本冲突的比较重要,其它的冲突不报错的话没什么太大的关系)

第二个:Quickbms解包工具,N网大神自制的简易mod制作工具以及官方mod制作工具这三个我是联合起来用的,本人主要是用来修改别人的mod以及修改游戏内物品、人物属性,如果小伙伴们有对游戏结构和代码比较了解的也可以利用这几个工具自制各类mod,总之大家量力而行吧。先给三张效果图,也就我分享的mod里爱丽丝、湖女剑和日间妖灵战利品改了之后的效果:

具体操作流程:(这里就是给大家介绍一下修改别人的物品mod,别的还没有研究) 1、先解压Quickbms,然后解压N网大神的W3Edit和官方mod制作工具,这里要注意一下,解压完三个文件之后,首先要先安装官方mod制作工具,点官方制作工具目录里的exe安装,路径自己挑选,安装完成后,这里暂时就不要动了。再去打开N网大神的W3Edit.exe,第一次打开会弹窗让你选择路径,第一条路径是里的游戏目录类似于G:\Steam\steamapps\common\The Witcher 3\bin\x64(以自己的为准,我记得是要一直选到游戏的运行程序witcher3.exe),第二条是路径是官方mod制作工具路径,即刚刚安装的路径,大家自己按提示选好路径后,再点击右下角的Save,这时就会进入下面这个界面了,此时表示N网大神自制工具和官方制作工具已经准备就绪,可以暂时不用动了。

2、回到Quickbms,点击Quickbms.exe打开,这时会弹窗让你选择解包脚本witcher3.txt;然后会让你选择要修改的mod文件.bundle后缀文件,以我自己的爱丽丝加强mod为例,在游戏目录里mods文件夹里找到modAlicepower-content-blob0.bundle(这里注意一下,一般要修改别人的物品mod,我建议是:到自己游戏目录里找到对应的mod,拿出该mod里相应的.bundle后缀文件,复制到一个新的地方,我自己这里是直接在Quickbms目录里新建了一个文件夹专门用来做修改的);选择好了之后会有第三个弹窗让你选择将文件解包到哪,这里可以自己再继续新建文件夹,总之只要你自己知道在哪就ok了,选择好自己的想放的地方后,会有结果显示,然后按回车关闭窗口。之后就可以在你最后选择的解包位置看到解包出来的文将,一般物品类的mod解包出来都有一个文件夹gameplay,在里面有两个子文件夹items和items_plus,这两个文件夹中都放了一个xml后缀的参数文件(生成文件视情况而定,总归你将要改的就是xml文件)。

_Stats"这个才是爱丽丝的二周目属性值,而湖女剑和战力品在items和items_plus中的只有一个对应标签,两个文件夹里的都修改就可以在二周目生效,希望小伙伴们注意一下,在修改mod的时候),所以就根据你自己需求去改动这两个文件夹中的文件了,以记事本方式点开里面的xml后缀文件会看到下图的界面,我在quickbms目录里放了一个代码文本里面有一些比较常用的代码翻译可以对照修改,像这种改别人的mod有一个好处是一般那件物品的代码会比其它的物品要多就很容易找到对应的东西像这里的爱丽丝钢剑就是<ability _Stats">下面这些数值就是它的属性,在这种物品xml文件中注意一下<ability>这个标签后跟着name属性就代表一个物品的属性值开端,结尾处会有</ability>标签结束。然后就对照更改你自己想要的属性即可,别忘了items和items_plus两个文件夹如果有需求都要更改,否则属性只能在一周目生效,改完之后记得保存!!!!!(由于改的是别人的mod所以别人mod的源文件最好不要动,保存起来,以防自己修改失败可以还原)。

4、改好xml参数文件保存之后,移步到之前的目录复制DLC文件夹(这里注意一下,在解包了别人的mod之后,解包内容的结构可能会有所不同,比如我在修改湖女剑解包之后,解包结构是gameplay-items、items_plus;而我在解包爱丽丝之后是dlc-ep1-gameplay-items、items_plus;这两个解包文件结构不同,但是要复制的永远是解包后最顶级的目录!!也就是说湖女剑要复制的是gameplay文件夹,而爱丽丝要复制的却是dlc文件夹,一定不要打乱别人mod解包之后的文件结构),然后打开N网大神的简易制作工具W3Edit,点击file-New mod,还是选择一个目录存放你的mod工程,会生成两个文件(一个以.w3modproj为后缀的文件和一个你在文件名处输入的文件名称文件夹),输入完成之后,会在你选择的存放工程目录里看到两个文件,以图中为例我加强的爱丽丝就是modAlicepower.w3modproj和modAlicepower文件夹,这里我们把刚刚开始复制的DLC文件夹粘贴到modAlicepower-file文件夹中,接着点击file-open mod,弹窗选择你放mod工程的目录,点击Alicepower.w3modproj打开,就会看到第二张图(图片中文件目录结构仅供参考,以自己实际为准)的界面,然后点击第三张图中红圈标注的位置生成mod,即封包生成一个新的mod,等待软件下面提示生成完成之后,这个新mod会自动安装在你的游戏mods目录里,可以自行去mods目录里查看,然后就可以进入游戏查看物品属性是否生效。

修改他人物品类mod就到这了,有什么不足的地方大家可以指出,其次是如果想要自制mod的小伙伴需要大家自行去研究,我相信那是个不小的工程,这里也截下图,自己新建mod的界面,点击mod-add file就会出现游戏的虚拟目录,这些文件装的就是整个游戏里的各种东西,这个目录结构跟我们自己装的游戏目录是完全不同的,大神们可以自己去研究修改,包括材质,物品,功能等等。对了,在软件的mod选项里有个modsetting可以将mod封包生成为DLCmod。


安利两个自己用过感觉比较好的其它光照mod(这两个论坛也有人发过了,整理一下): 1、E3FX:也就是e3光照来自N网大神的作品,解压出来是个bin文件夹,直接丢到游戏目录里,bin/x64就会多三个文件:dxgi.dll、reshade.fx、Reshade文件夹,如果要卸载这个补丁也是删掉这三个文件。 这个光照mod打完之后启动游戏,scroll lock键可以开启/关闭这个补丁效果,end键可以截图,截图位置在bin/x64目录里。在游戏中实际效果可能会有不适应的地方是就是光晕、反射什么的会比较强,作者也提供了最佳体验设置:首先是建议全屏模式运行游戏,游戏伽马值用默认值,关闭保存系统伽马值,环境遮光HBAO+,锐化度低,色差关,晕影关,光束关,其它的都可以打开,想要帧数高点的话就把锐化度改为ssao,那些草木质量,水面质量什么的开中/高都是可以的,这些都是原作者提供的建议设置,具体效果大家可以自行调试。其次是关闭这个补丁右上角的帧数监控方法:游戏目录bin/x64/Reshade/profiles/Default,记事本打开里面的Global.cfg,找到#define BloomStrength这条的改动后面的数值(0.0-1.0),即可调整光晕强度,当然设置为0关闭也是可以的。(这个补丁应该会影响到游戏的帧数) 2、超级光照modTurbolighting:这个光照很多人也发过,具体表现是,它的远景有模糊效果(看大家习不习惯),然后还修改了一些物理粒子效果,最明显的表现就是在战斗中会比一般的光照mod画面要流畅,也可以简单点理解为这个光照mod是不会影响帧数的,甚至可以优化。 要替换为上述两个光照mod中任意一种的话,请删除我包里的mod_JIE_MixSwamp,mod_JIE_Toussaint,DlcJIE这三个光照mod(e3fx是可以跟其他光照一起使用的,但是不建议;超级光照还要多删除一个modNoDirtyLensEffect,它跟这个无脏镜头有冲突且不能合并,本身带有这个功能)。网盘里都有分享


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