我玩gta开2k线上只有80-90帧,前几天还有一百多来着?

前言:本人PS5下个月才到,不过鉴于有些朋友对于在PS5上有提升的PS4游戏和ps5版本游戏这两个问题上的一些不确定,我尽力在各大网站及评测中整理一下,不会是全网最齐最全,但希望还是能帮到一些朋友。本片可能对一些朋友有点火星文,不好意思。(目前先整理一些比较热门的游戏,因为我还要赶去继续打奖杯,哈哈)

1)刺客信条:英灵殿 (动态4k 60帧)
PS5渲染分辨率一般在与之间动态变化,并采用了temporal reconstruction(小弟不知此名词中文为何)来拉高分辨率至,并能稳定60帧输出;
而PS4pro只能在最高(俗称2k)与最低之间,并只能30帧输出。

2)使命召唤:冷战 (开启光追动态4k 60帧/动态2k 120帧模式)
PS5开启光追模式时,渲染分辨率在最高(俗称4k)与最低之间动态变化,然而目前不能稳定60帧输出,偶尔会掉帧;
PS5开启120帧模式时,渲染分辨率在最高(俗称2k)与最低,之间动态变化,然而不能稳定120帧输出,经常会掉帧;
而ps4 pro只能在最高与最低960*1800之间动态变化,不能稳定60帧输出,掉去40多帧是会出现的。

性能模式原生1440p渲染,游戏内ui单独以4k渲染,非常稳定的60帧
戏剧模式原生4k渲染,锁30帧

4)往日不再(几乎是原生4k 60帧)
PS5以到之间动态变化,而且大多时间都是在,即4k之下渲染,采取了棋盘渲染,而且是60帧

5)对马岛之魂(画质模式60帧与性能模式60帧)
PS5在游戏内画质模式以渲染,并提供稳定的60帧体验;
不过也可以选择帧率模式,以原生1080p渲染,同时也是60帧(谁还选这啊)
ps4 pro画质模式只能以渲染,并提供不稳定的30帧输出,
ps4 pro帧率模式以原生1080p模式渲染,提供相对稳定的30帧

6)漫威蜘蛛侠:迈尔斯(光追30帧与性能模式60帧)
PS5真实模式可有光追,锁30帧;
性能模式关闭光追,帧数可达60帧;

7)战神4(特别案例,听我道来)
大家都知道,战神4在ps4 pro有两个模式,画质模式下,以棋盘渲染4k,锁30帧玩,卡得不得了
性能模式下,以1080p渲染,在40多帧浮动,虽说流畅性好点,但经常的掉帧,与1080p渲染之下产生的毛发锯齿,是痛点;在PS5运行现今版本的战神4之下,性能模式能提供1080p稳定60帧的输出,但是画质模式还没有补丁解锁帧率,依然是那个不流畅的4k30帧;
如果拥有光盘版战神4的朋友,可以直接安装战神4,而不下载更新补丁,让游戏维持1.00版本;
1.00版本的战神4,棋盘4k渲染,帧数是没锁的,以PS5的机能加持下,是可以常驻4k60帧,过场动画时会轻微掉帧,但是基本问题不大,这是目前战神4最高清流畅的体验。

暂时先说这7个,总的来说,在ps4pro只要帧数没锁的游戏,如只狼,恶名昭彰次子等,都可以吃满PS5带来的性能提升,以稳定60帧游玩,然而如果锁帧,就要等补丁了,例如美末2,目前是没有补丁,没太多提升的,谢谢。

1. 直到黎明 在ps5一样1080p渲染,但是基本常驻60帧。

2.王国之心3 在ps5以渲染,然而,通常游玩场景是60帧没有错,但是过场和一些游玩过程会锁30帧,无言了。

3. 原神 在ps5以渲染,注意横向不是3840,不过已经很接近原生4k了,60帧。

ps4 pro 采用了某些重组技术,以渲染的,基本帧数在40-50浮动
ps5 用了棋盘渲染技术,以一样(或几乎一样)的分辨率,达到稳定60帧不掉。(值得赞扬)

FF15共有3个画质模式,在ps4 pro上, lite mode 是解锁帧数的,然而帧数一般在40左右;
high mode 是锁30帧,在ps4 pro上以到渲染,注意因为一直在29到31帧跳动,所以玩起来有fram pacing问题,并不是很顺畅,在ps5 上,仍受到锁30帧的限制,不过,貌似游戏会比较常贴近于1800p渲染多一点,然而,这个跳动问题据测试的玩家称,并无改进。
ps5 lite mode 下,是可以稳定60帧,游戏还是于ps4 pro一样以原生1080p渲染,不过lite mode的画质和物品绘画距离嘛。。。哈哈

 我用的就是这款,接type-c的口,还是达不到理论上1050MB/s的最高速,但是游玩向下兼容游戏的读取速度和PS5内置SSD几乎一样,个别游戏比如死亡搁浅和对马之魂,甚至更快。我觉得挺值的。

目前体验下来向下兼容游戏还是有些问题的,刺客信条枭雄这样贴图疯狂闪烁导致几乎不能玩的就不说了。怪猎和仁王2虽然能在分辨率模式下达到60帧,但偶尔会出现光线的bug,演算过场的时候画面很暗,或者游玩的时候光源在不停闪。地狱之刃:塞娜的献祭会出现很奇特的天空贴图完全消失的bug。蝙蝠侠阿卡姆之城没有办法用PS5手柄的喇叭输出音频。

请问PS5版的GTA5,只要有PS4版,是免费升级?

那我tlou2的最后一个杯等ps5开60帧再打了

请问大佬有木有巫师3的数据

 会提升的,帧数和硬盘速度基本无关。你把游戏放在哪儿对帧数都是一样的提升,不会放进ssd就提升更多。但如果要玩,肯定是优先放进ssd,玩通关了再移回移动硬盘就可以了。

补充一个,gta5 读取变快了一点,但是线上没变化,该看云还是看云,画质帧数无提升

我的贴被删了,就在这发布下新测试的, crt40精英手柄ps5上可以直接使用, brook估计也可以,happy

其实我想知道和ps4pro换固态的比速度 到底提升多少

 国外有人测过的我记得,这么说吧,现在从游戏的运行层面上,PS5基本能把PS4 游戏的读取做到最快,新世代的游戏从运行层面上会更好的配合PS5的内置ssd,到时候差别才会更明显

进步不够惊艳,等优秀游戏出来在购买了。

不知道死亡搁浅在ps5上有没有什么提升,好像是锁帧来着,估计没什么提升

想知道美末网战在PS5上有没有什么变化,或者说可以和4连吗有点好奇

补充一个 杀戮地带暗影坠落 看油管视频测下来ps5上是稳定的丝滑60fps

5手柄什么时候支持4啊

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  荒野大镖客2无法全屏运行怎么办?很多小伙伴可能还不清楚游戏碰到无法全屏时候的解决方法吧,今天小编给大家带来荒野大镖客2无法全屏运行解决方法分享,快来看一下吧。

荒野大镖客2无法全屏运行解决方法分享

  打开游戏,发现其无法全屏运行。尝试找过的答案,其基本为以下几种:

  1.在游戏设置中调为全屏。(废话)

  2.在游戏中按下alt和enter键。

  4.在游戏中设置dx12,再将游戏调为全屏运行。

  将以上四种方法都试了一遍,皆为徒劳。然后我便自己开始探索。我在此过程中突然灵光一闪,想到为啥不能通过更改电脑桌面的分辨率来实现全屏呢。

  想法是这样来的:荒野大镖客2设置的分辨率为(玩gta5用的就是这个分辨率,因为电脑不大好,所以调低分辨率对于我而言可以极大提高帧率),而电脑分辨率为默认的,运行游戏时窗口化运行显得游戏画面特别小,那我为何不将电脑分辨率调低来实现与游戏的分辨率的同步呢。尝试了一下,果然游戏成功的全屏运行了。

  不过这种方法也有弊端:画质表现不大好。画面党可能不大喜欢。

  以上就是荒野大镖客2无法全屏运行解决方法分享全部内容,希望能够帮到大家。

游戏类型:第三人称射击TPS

单人单机多人联机3D画面支持手柄射击动作中级水平不支持VR

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GTA5侠盗猎车手是众多玩家都很喜欢的一款游戏,在玩游戏的过程中,我们可以通过画面设置来提高游戏内画面效果的精细程度,但是也要顾及游戏是否流畅,所以GTA5画面怎么设置合适呢?针对此问题,接下来系统城小编给大家讲述一下GTA5画面最佳效果的设置步骤吧。

GTA5画面设置推荐:以竞速性能为目标

1080P分辨率画面设置参考及原因(仅作推荐!因为每个人的硬件都不同,这里是为硬件性能充裕而作的设置,要深入请参考文章其余部分!)

忽略建议的限制:开启(开启后可以随便设置画质选项)

显示模式:全屏幕 (理论性能最高)

解析度: (主流分辨率)

更新频率:60Hz (主流屏幕刷新率)

输出监视器:1 (主屏幕)

FXAA:关闭 (开启影响游戏细节)

MSAA:关闭 (真正最大影响的抗锯齿选项,具体分析参考下文)

NVIDIA TXAA:关闭 (若你是N卡用户 MSAA有开启则选择,不满足上述任何条件则关闭)

垂直同步:开启 (锁60帧,具体分析参考下文)

失焦时暂停游戏:开启(此选项不影响线上模式)

人口密集程度:往左拉到最低(竞速没NPC)人口多样化程度:往左拉到最低 (同上)

视野调整:往右拉满 (影响视距)

纹理品质:高 (纹理品质对游戏画面质量影响大,对性能影响小)

着色器品质:普通 (此项更影响远处景观,并且对性能影响较大,可以调低)

阴影品质:普通 (竞速不关心阴影质量,并且开高对性能影响大)

反射品质:普通(同上,并且此项对CPU要求较高)

反射效果MSAA:关闭 (一般难以察觉)

水波纹品质:高 (水波纹对性能影响小)

粒子品质:普通(粒子品质对性能影响小)

柔和阴影:柔和 (此项对性能影响小)

PostFX: 关 (非常影响性能和竞速心情)

动态模糊强度:往左拉到最低 (影响细节显示)

游戏景深效果 : X (PostFX后处理已关闭)

各项异性过滤:16X (基本不影响性能)

环境光遮蔽:普通 (大幅影响性能以及夜间细节呈现)

曲面细分:普通 (基本不影响性能)

长阴影效果:关闭 (效果不明显且影响性能)高解析度阴影:关闭 (在非常高阴影品质下才能有效果)

飞行时启用高画质串流:关闭 (涉及开飞机竞速有例外,参考下文)

扩展细节距离调整:关闭 (性能影响巨大)

扩展阴影距离调整:X (效果不明显)

以对调整后性能影响的程度作为衡量标准,分为高中低三档。高:对性能有非常明显影响 中:对性能有明显影响低:对性能基本无影响。此分类可作为调整帧数时对设置的着重点参考。

飞行时启用高画质串流:高

各项性能选项背后的技术简析与建议忽略建议的限制

此选项会在设置爆显存的时候提出警告,可以无视DirectX版本:在12年以后的显卡大部分都已经支持DX11版本,除非使用非常旧的显卡情况下,不要选择10/10.1显示模式:理论性能上来说全屏幕是最高的,但是实际游戏内差距可以忽略不计,而且窗口话更适合顺便干点其他事情,例如进群骂人之类的。

解析度:推荐你使用显示器的原生分辨率,因为gta对低分辨率的拉伸处理并不是很好外观比例:自己显示器是什么比例就调什么比例,一般自动更新频率:主流60Hz,以显示器刷新率为准

输出监视器:默认1,土豪组多屏的设置自己最适合打游戏那个

FXAA : 实际上类似一个滤镜,除非电脑性能真的差并且对锯齿很敏感的情况下才使用,因为FXAA副作用是会丢失非常多画面细节

MSAA:将同一像素多次渲染处理后的抗锯齿技术,效果最好但性能影响最大

NVIDIA TXAA:英伟达定制的减少镜头移动或动态时锯齿的技术,建议6系以后的英伟达显卡配合MSAA使用

垂直同步:锁60帧的必备,依靠显卡输出帧等待显示器显示帧的原理实现,因为显卡输出帧会过时,所以开启后会提升输入延迟,所以就算是显示器刷新率只有60hz,关闭垂直同步也能显著减少输入延迟(输入延迟=在外设上做出动作后屏幕能做出相应反应之间的时间)

失焦时暂停游戏:开启后切屏会自动暂停游戏

人口密集程度:控制街上的路人/NPC车辆数量

人口多样化程度:控制街上路人的重复程度,越多样对显存要求越高

视野调整:提升游戏内物品的渲染距离,减少闪现

纹理品质:纹理的质量,越高纹理越清晰,此项对显存影响最大,爆显存首先第一时间调纹理品质

着色器品质:影响总体环境的渲染质量,越高远景细节越好

阴影品质:阴影的分辨率,渲染距离和质量,此项对显存要求很高,极致的效果难以察觉,不推荐

反射品质:游戏中镜子/玻璃/水面反射物体的分辨率,越高反射物体越清晰,因为此项对CPU负荷较大,CPU孱弱的请不要开高反射效果

MSAA:提高反射物体的质量,减少反射的狗牙,效果在游戏中难以察觉,推荐全程关闭

水波纹品质:越高水反射和动态越漂亮,普通和高差距非常大

粒子品质:越高爆炸,碰撞时产生的粒子数量越多,CPU孱弱的不要开

草地品质:越高草地/树叶品质越高,渲染距离越远,阴影更多,别开就是,要开开个高就够了,更高也难以察觉

柔和阴影:减少影子的狗牙,普通与柔和差距明显,至少开个柔和

PostFX: 画面党专属,负责场景最后的滤镜处理,汽车大灯和车身的炫光,明暗处强烈对比的特效和树叶间投下的光柱,瞄准时产生的景深等多项特效

动态模糊强度:将运动中帧模糊来产生类似现实中的错觉,人类看不清高速运动的物体的原理,现实中是一种对人脑输入信息防止超负荷的保护机制

游戏景深效果 : 模仿人眼看远近物体时的对焦机制,因为会导致物体模糊所以推荐全程关闭

各项异性过滤:使远距离纹理和在不同角度的纹理更加清晰,很老的图形技术,基本不影响性能,直接x16

环境光遮蔽:通过添加接触阴影纹理的方式提高光影真实感,由第一代显卡危机所引入的技术,是此代3d游戏光影技术巅峰的代表,追求光影的建议打开

曲面细分:给物体表面增添层次感,游戏中只有树木较为明显

长阴影效果:提升黄昏/清晨的阴影特效,基本难以察觉

高解析度阴影:相比柔和阴影进一步提升阴影的分辨率,减少锯齿飞行时启用

高画质串流:减少飞行时远处物体的闪现,不是天天飞可以不开

扩展细节距离调整:相比视野调整更进一步提升渲染距离,再进一步减少远处物品的闪现,对性能要求非常高

扩展阴影距离调整:进一步提升阴影的渲染距离,减少阴影的闪现DSR(动态超级分辨率): 在1080P显示器上实现其他的分辨率,例如2X则为游戏实际渲染,0.5X则为960x540,在嫌自己电脑太好想追求更多细节或者想进一步降低画质以提高帧数时有用

关于GTA5画面怎么设置合适的详细推荐方案就给大家介绍大搜这边了,大家也可以根据自己电脑配置来进行一些调整让效果更好,大家赶紧试试吧。 

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