《》百科攻略,全怪物全随行兽图鉴(含“上手指南”“系统详解”“百科资料”“玩法技巧”)。《怪物猎人物语2:破灭之翼》是一款RPG游戏,它可以让玩家化身为能够与怪物建立牵绊、培育怪物、与怪物共存的“怪物骑士”。玩家可以造访各种各样的地方,通过故事与任务尽情体验“怪物猎人”的世界。继承了伟大骑士“烈度”之血缘的主角将与被托付了龙蛋的龙人少女艾娜展开命运的相遇。
中文名称:怪物猎人物语2:破灭之翼
类型:冒险, 角色扮演
发行日期:2021年7月9日
需要 64 位处理器和操作系统
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 28 GB 可用空间
需要 64 位处理器和操作系统
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 28 GB 可用空间
游戏有ns试玩版,因此早期部分内容为ns版截图。
本作有自动保存,在家中等特殊地点也可以手动保存。
怪物猎人物语2游戏中,不同的怪物有着不同的物弱点。小编这里给大家带来了怪物猎人物语2怪物弱点解析,不知道各个怪物有什么弱点的同学可以做个参考,一起来看下吧。
绿迅龙:怒前速度,怒后力量二连动,头弱射,尾弱斩,腹弱射,特殊动作锁定后晕眩刺弹。
红彩鸟:怒前技巧,怒后速度,身体弱斩,头弱打。
白猿狐:怒前技巧,怒后速度,头弱斩,爪弱打,尾弱斩,身弱斩打,特殊技能火炎液抛射,aoe。
红彩鸟:怒前技巧,怒后速度,身体弱斩,头弱打(黑化个体开局二连动)
紫盾蟹:怒前技巧,怒后速度,壳弱打破坏,全弱,爪弱打,身体弱打。
桃岩龙:怒前技巧怒后力量,头弱打,尾弱斩,翼弱射,腹弱打击破坏坏全弱。
紫水兽:怒前力量,怒后技巧,头弱射,腹部弱斩破坏倒地。
泡狐龙:怒前技巧,怒后速度二_连动,身体弱斩打,尾巴弱射,腿弱斩打破坏倒地,特殊技能妖炮,aoe+debuff。
海龙:怒前力量,怒后速度,蓄电后技巧,身体弱斩,尾巴弱打,后背弱打破坏倒地。
垂皮龙:力量,弱斩射。
小狗龙:速度,弱斩射。
狗龙:怒前技巧,怒后速度,弱斩射。
青熊:怒前力量,怒后技巧,腹部弱斩打,脚弱打破坏倒地。
彩鸟:怒前技巧怒后力量,头弱打破坏倒地,身体弱斩。
浮空龙:技巧,吸气后速度,身体弱斩打,肉垂弱闪光。
青怪鸟:怒前技巧怒后速度,弱射。
水兽:怒前力量怒后技巧,头弱射,腹部弱斩破坏倒地。
岩龙:怒前技巧怒后力量,头弱打,尾弱斩,翼弱射,腹弱打击破坏坏全弱。
鬼蛙:力量,弱斩射,岩石弱打。
一角龙:怒前速度,怒后力量,角弱射,腹弱斩,腿弱射,尾弱射。
轰龙:怒前速度,怒后力量二连动,头弱斩,腿全弱,特殊技能飞岩石。
黑狼鸟:怒前技巧,怒后力量,头弱斩破坏倒地,尾弱斩,有特殊非猜拳攻击烈毒尾击,对中毒目标会进行技巧追击。
尾锤龙:怒前力量,怒后技巧,身体弱打,尾巴弱打,腿弱斩破坏倒地,消怒使用无猜拳aoe,破尾可取消技能使用。
迅龙:怒前速度,怒后技巧,头弱射,尾弱射破坏无刺弹,腹弱射。
雌火龙:怒前速度,怒后力量(剧情个体二连击)
身体弱斩,尾巴弱斩破坏倒地,不猜拳特殊技能:带毒回旋和aoe技能火焰吐息。
紫水兽:怒前力量,怒后技巧,头弱射,腹部弱斩破坏倒地。
大名盾蟹:技巧,壳弱打破坏全弱,爪弱打,身体弱打。
水龙:怒前技巧,怒后力量,背弱射,身体弱斩射,尾巴弱射,特殊技能水突进。
砂龙王:怒前速度,怒后技巧,后背弱射,尾巴弱斩,腹部弱打,潜入地下用音爆弹可倒地一回合,不用音爆则会两回合后使用单体大伤害特殊技能。
轰龙:怒前速度,怒后力量二连动,头弱斩,腿全弱,特殊技能飞岩石随机对象单体攻击
黄速龙王:怒前速度,怒后技巧,弱斩射
角龙:怒前力量,怒后速度(红光个体二连动) ,角弱打,尾弱斩,腿弱射破坏倒地,钻地可以用音爆控制一回合。
紫毒鸟:怒前技巧,怒后力量,头弱射破坏倒地,腹弱斩,尾巴弱斩,第一回合特殊技能闪光,全体致盲。
紫盾蟹:怒前技巧,怒后速度,壳弱打破坏全弱,爪弱打,身体弱打。
白猿狐:怒前技巧,怒后速度,头弱斩,爪弱打,尾弱斩,身弱斩打,特殊技能火炎液。
一角龙:怒前速度,怒后力量,角弱射,腹弱斩,腿弱射破坏倒地,尾弱射,钻地可以用音爆控制一回合。
黑角龙:怒前力量,怒后速度,角弱打,尾弱斩,腿弱射破坏倒地,钻地可以用音爆控制一回合。
白一角龙:怒前力量,怒后速度,角弱射,腿弱射破坏倒地,尾弱射,钻地可以用音爆控制一回合。
飞甲虫[绿] :技巧,弱打。
眠狗龙:速度,弱斩射。
变形幼冰鲨:技巧,弱斩射。
盾虫[蓝]:技巧,弱打。
桃毛兽:力量,弱射,常用特殊攻击恶臭气体。
蛮鄂龙:怒前速度,怒后力量,身体弱射,鼻子全弱,有特殊蓄力技能热量蓄积和猜拳的燃烧喷射。
变形冰鲨(鬼鲛) :通常时技巧,裹冰后速度,膨胀后力量,头弱打射,腿弱斩打,腹部弱斩,膨胀时有特殊技能冰结喷射,可封技。
眠狗龙王:怒前速度,怒后技巧,弱斩射。
雷狼龙:(请自备旋律类型笛子吹耐麻痹) :通常速度,带电时技巧,头弱射,身弱射,尾弱斩,带电时特殊技能落雷
巨兽:普通力量,弱打;吸雪后力量,头弱打,腿弱打,身体弱打,尾巴弱斩,鼻子弱斩打,特殊技能白霜踩踏,高伤害aoe,退出吸雪。
桃毛兽王:怒前技巧怒后力量,头弱打,身体弱射,尾巴弱斩。
毒怪鸟:怒前力量,怒后技巧,头弱射破坏倒地,腹弱斩,尾巴弱斩,怒后第一回合特殊技能闪光,全体致盲。
土砂龙:速度,弱斩;裹泥后技巧,头弱打,尾弱射,腿弱斩,身体弱斩,特殊技能喷泥,单体概率封技,取消裹泥状态。
奇猿狐:怒前速度,怒后技巧,头弱斩,爪弱打,尾弱斩,身弱斩打,怒后特殊技能力量封印,只能用技巧打平手。
影蜘蛛:怒前技巧,怒后速度,头弱打,胸弱射,腹弱斩,腿弱斩,针弱射,特殊技能技巧封印。
飞雷龙:怒前速度,怒后技巧,带电力量,身体弱斩打,腿弱斩,尾弱斩打,退电特殊技能aoe~飞雷回旋。
冰碎龙(冰土砂龙) :怒前力量,怒后速度,弱斩;裹雪后技巧,头弱打,尾弱射,腿弱斩,身体弱斩破坏取消裹雪倒地,特殊技能喷雪,单体概率封技,取消裹雪状态。
奇怪龙:怒前技巧,怒后力量,头弱射,身体弱斩打,怒后特殊技能咆哮和雷电领域,aoe。
红怪龙:怒前技巧,怒后力量,带电速度,头弱射,身体弱斩打,电后特殊技能雷电吐息,aoe。
彻甲虫:技巧,头弱打,腹弱射,单体弱打部位破坏死亡。
重甲虫:通常技巧,合体力量,怒后速度,头弱射,身弱射,腿弱打,彻甲虫弱射,合体和愤怒期间二连动,特殊技能彻甲突刺和蓄力吐息,费洛蒙气体召唤彻甲虫。
白兔兽:怒前速度,怒后力量,腹部弱斩,腿弱斩破坏倒地,特殊技能滑冰撞击。
风飘龙:怒前速度,怒后力量,飞行技巧,头弱斩,身体弱斩打,翼弱斩打破坏打断飞行并倒地,飞行弱闪光,特殊技能冰尾横扫aoe。
《怪物猎人物语2:毁灭之翼》中的基因因子是非常多的,而且某些特殊的基因需要从特定的怪身上提取,但是很多玩家都不太清楚游戏中所有基因有什么用?出处是哪里?其实很多基因的出处都比较固定,比如破坏基因特大,摩魔角龙身上才有,更多如下。
对敌方全体造成无属性小量伤害 | |
对单一敌方造成无属性大量伤害 | |
对敌方全体造成无属性大量伤害 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害 | |
对敌方全体造成无属性大量伤害,中几率使其陷入中毒状态3回合 | |
对敌方全体无属性小量伤害 | |
对敌方全体无属性中量伤害 | |
对单一敌方造成无属性大量伤害,中几率使其陷入中毒状态3回合 | |
对单一敌方造成无属性中量伤害 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害 | |
对敌方全体造成无属性小量伤害 | |
对敌方全体造成无属性中量伤害,高几率使其陷入裂伤状态2回合 | |
对单一敌方造成无属性大量伤害 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害,低几率使其陷入晕眩 | |
对单一敌方造成无属性中量伤害,低几率使其陷入晕眩 | |
对单一敌方造成无属性中量伤害,低几率使其陷入击倒 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害, 低几率使其防御力降低3回合 | |
冰土砂龙、白一角龙、? | 对单一敌方造成无属性中量伤害,低几率使其防御力降低3回合 |
对单一敌方造成无属性大量伤害,低几率使其防御力大幅降低3回合 | |
对单一敌方造成无属性极小量伤害,先发几率非常高 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害,先发几率非常高 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害。先发几率非常高 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害。会心率略高 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害。会心率略高 | |
对单一敌方造成无属性中量伤害,自己会因后坐力而承受伤害 | |
对单一敌方造成无属性大量伤害,自己会因反作用力而陷入击倒 | |
对敌方全体造成无属性极大量伤害,自己将因反作用力收到伤害并陷入击倒 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害,体力低时攻击力提升 | |
对单.一敌方造成无属性中量伤害,体力低时攻击力提升 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害,命中率低,但命中时必定会心 | |
对单一敌方造成无属性中量伤害,命中率低,但命中时必定会心 | |
对单敌方造成无属性大量伤害,命中率低,但命中时必定会心 | |
对故方全体造成无属性极大量伤害,命中率低:但命中时必定会心 | |
对单敌方造成无属性小量伤害。低几率使其陷入睡眠状态1回台 | |
对单一故方造成无属性小量伤害,中几率使其陷入睡眼状态1回合 | |
对敌方全体造成无属性中量伤害,中几率使其在发动回合内陷入睡眠状态 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害,低几率使其陷入中毒状态3回合 | |
对单一敌方造成无属性中量伤害,中几率使其陷入中毒状态3回合 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害,中几率使其陷入中毒状态3回合 | |
对敌方全体造成无属性小量伤害,高几率使其陷入中毒状态3回台 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害, 低几率使其陷入中毒状态回合 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害,低几率使其陷入麻痹状态3回合 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害, 中几率使其陷入麻痹状态3回合 | |
红速龙王、黄速龙王、? | 对单一敌方造成无属性中量伤害,对中毒、麻痹状态伤害提升 |
对单一敌方造成无属性中量伤害,低几率使其陷入中毒麻痹状态3回合 | |
对单一敌方造成无属性极小量伤害,高几率使其陷入中毒状态,低概率即死 | |
对敌方全体造成无属性小量伤害,低几率使其陷入倒地。 | |
对敌方全体造成无属性中量伤害,高几率使其陷入倒地。 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害,中几率使其陷入恶臭状态3回合。 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害,中几率使其随机陷入中毒、麻痹烧伤状态 | |
对单一敌方造成无属性中量伤,中 中几率使其随机陷入恶臭 爆破异常状态 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害,低几率使其陷入猛毒状态3回合 | |
对敌方全体造成无属性大量伤害,中几率使其陷入猛毒状态3回台 | |
对单一敌方造成水属性大量伤害,高几率使其陷入猛毒状态3回台 | |
随机对单一敌方造成无属性中量伤害 | |
随机对单一敌方造成无属性大量伤害 | |
对敌方全体造成无属性小量伤害 | |
对敌方全体造成无属性中量伤害,低几率使其陷入眩旱 | |
对故方全体造成无属性中量伤害,中几率使其陷入裂伤状态2回合 | |
对单一敌方造成无属性大量伤害,无视敌方的回避率必定命中 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害 | |
使单一我方的体力中量回复(可强化) | |
回合开始时,自己的体力获得微量回复,持续3回合(可强化) | |
我方回复一个生命值,无法回复至超过上限 | |
治疗单一我方的状态异常 | |
治疗我方全体的状态异常 | |
自己的防御力中幅提升(可强化) | |
自己的防御力小幅提升(可强化) | |
在1回合间,自己承受的伤害大幅降低 | |
下个回台,自己的命中率提升 | |
自己的攻击力与会心率小幅提升3回合(可强化) | |
自己的回避率与会心率小幅提升3回合(可强化) | |
在使用回合中,回避敌方对自己的攻击。(可强化) | |
回避敌方对自己的攻击,仅在使用回合中有效,可回避一次 ( 可强化) | |
我方全体的全属性攻击力小幅提升3回合(可强化) | |
我方全体的全属性攻击力中幅提升3回合(可强化) | |
我方全体的全属性攻击力大幅提升3回台(可强化) | |
下个回台。自己的全属性攻击力特大提升 | |
在2个回合间,自己的全属性攻击力大幅提升。 | |
高几率使敌方全体的全属性攻击力小幅降低3回合 | |
高几率使敌方全体的全属性攻击力中幅降低3回合 | |
高几率使敌方全体的全属性攻击力与全属性防御力中幅降低3回合 | |
中几率使敌方全体陷入盲眼状态3回合 | |
对敌方全体造成无属性中量伤吉,引发龙卷并持续造成小量伤害 | |
对单一敌方造成无属性小量伤害, 低几率即死 | |
对单敌方造成无属性中量伤害,对状态异常的敌方造成的伤害大幅提升 | |
对单一敌方造成无属性中量伤害,对状态异常的敌方造成的伤害大幅提升 | |
对单敌方造成无属性中量伤害。,对状态异常的敌方造成的伤害大幅提升 | |
对敌方全体造成无属性小量伤害,高几率使其陷入中毒状态3回合 | |
对敌方全体造成无属性中量伤害,高几率使其陷入猛毒状态3回合 | |
所有状态异常对自己无效3回合(可升级) | |
对单一敌方造成无属性中量伤害。,对陷入龙卷的敌方造成的伤害提升 | |
对单一敌方造成无属性中量伤害,会心率高 | |
对单一敌方造成无属性中量伤害,会心率高 | |
对单一敌方造成无属性中量伤害, 对陷入睡眠的敌方造成的伤害提升 | |
对单一敌方造成无属性大量伤害,高几率使其陷入裂伤状态2回合 | |
回避敌方对自己的攻击1次,仅在使用回合有效(可升级) | |
对单一敌方造成无属性中量伤害,会心率高 | |
对地方全体造成无属性极大量伤害,自己的防御力降低3回合,体力自动回复 | |
我方全体的全属性攻击力小幅提升3回合(可强化) | |
我方全体的全属性防御力小幅提升3回合(可强化) | |
高几率使敌方全体的全属性攻击力小幅降低3回合(可强化) | |
高几率使敌方全体的全属性防御力小幅降低3回合(可强化) | |
体力上限小提升(可强化) | |
体力上限中提升(可强化) | |
体力上限大提升(可强化) | |
体力上限特大提升(可强化) | |
有几率使承受的伤害减轻,小发动几率。可强化) | |
有几率使承受的伤害减轻,中发动几率( 可强化) | |
有几率使承受的伤吉减轻.高发动几率(可强化) | |
有几率使承受的伤害减轻,特高发动几率(可强化) | |
无属性攻击力小提升(可强化) | |
无属性攻击力中提升(可强化) | |
无属性攻击力大提升(可强化) | |
无属性攻击力特大提升(可强化) | |
无属性防御力小提升(可强化) | |
无属性防御力中提升(可强化) | |
无属性防御力大提升(可强化) | |
无属性防御力特大提升(可强化) | |
全属性防御力小提升(可强化) | |
全属性耐性基因 [中] | 全属性防御力中提升(可强化) |
全属性防御力大提升(可强化) | |
全属性耐性基因[特大] | 全属性防御力特大提升(可强化) |
状态异常赋予基因[特大] | 赋予状态异常的几率小呈提升(可强化) |
雪上加霜增强基因[特大] | 对异常状态的对手造成的伤害中量提升 |
有几率使毒,猛毒,剧毒无效,特高几率发动 | |
有几率使恶臭无效,小几率发动(可强化) | |
有几率使恶臭无效,中几率发动i可强化) | |
有几率使恶臭无效,高几率发动(可强化) | |
有几率使恶臭无效,特高几率发动(可强化) | |
有几率使盲眼无效,小几率发动(可强化) | |
有几率使盲眼无效,中几率发动(可强化) | |
有几率使盲眼无效,高几率发动(可强化) | |
有几率使盲眼无效,特高几率发动(可强化) | |
羁绊值上升小提升(可强化) | |
羁绊值上升中提升(可强化) | |
羁绊值上升大提升(可强化) | |
羁绊值上升特大提升(可强化) | |
回合结束时体力获得小回复(可强化) | |
回合结束时体力获得中回复(可强化) | |
回合结束时体力获得大回复(可强化) | |
回合结束时体力获得特大回复(可强化) | |
对敌方全体造成火属性中量伤害,高几率使其陷入爆破异常状态 | |
对敌方全体造成火属性中量伤害, 低几率使其陷入烧伤状态3回合 | |
对敌方全体造成火属性中量伤害,高几率使其陷入爆破异常状态 | |
对单一敌方造成火属性中量伤害,中几率使其陷入烧伤状态3回合 | |
对单一敌方造成火属性小量伤害 | |
对单一敌方造成火属性中量伤害 | |
对单一敌方造成火属性中量伤害 | |
雌火龙、樱火龙、紫毒姬 | 对敌方全体造成火属性中量伤害,低几率使其陷入烧伤状态3回合 |
对敌方全体造成火属性大量伤害,低几率使其陷入烧伤状态3回合 | |
对单一敌方造成火属性小量伤害 | |
对单一敌方造成火属性小量伤害,高几率使其陷入烧伤状态3回合 | |
对单一敌方造成火属性大量伤害,高几率使其陷入烧伤状态3回合 | |
对敌方全体造成火属性极大量伤害,高几率使其陷入烧伤状态3回台 | |
对敌方全体造成随机次数的火属性大量伤害.高几率使其陷入爆破异常状态 | |
对单一敌方造成火属性小量伤害,低几率使其陷入爆破异常状态 | |
赋予自己攻击带有爆破异常状态3回合 | |
对敌方全体造成火属性中量伤害,中几率使其陷入烧伤状态3回合 | |
自己的火属性攻击力与防御力小幅提升持续3回合( 可强化) | |
自己的火属性攻击力与防御力中幅提升5回合”并畜力2回台 | |
增加羁绊值30 (可强化) | |
我方全体的爆破类伤害中幅提升3回合(可强化) | |
对敌方全体造成无视防御力的火属性伤害,高几率使其陷入烧伤 | |
对单一敌方造成无视防御力的火属性伤害,高几率使其陷入烧伤 | |
下个回合,对敌方全体发动无视防御力的火属性伤害,高几率赋予烧伤 | |
※在正面对决中落败时将无法设置成功。 | |
对单一敌方造成火属性小量伤害,立即引爆爆破异常状态 | |
对敌方全体造成火居性中量伤害,立即引爆爆破异常状态 | |
对敌方全体造成火居性大量伤害,立即引爆爆破异常状态 | |
对敌方全体造成火属性小量伤害,高几率使其陷入烧伤状态3回合 | |
赋予自己的攻击烧伤效果3回合(可升级) | |
自己的火属性攻击力小幅提升3回合(可升级) | |
对故方全体造成火属性中量伤害,低几率使其陷入烧伤状态3回合 | |
火属性攻击力小提升(可强化) | |
火属性攻击力中提升(可强化) | |
火属性攻击力大提升(可强化) | |
火属性攻击力特大提升(可强化) | |
火属性防御力小提升(可强化) | |
火属性防御力中提升(可强化) | |
火属性防御力大提升(可强化) | |
火属性防御力特大提升(可强化) | |
有几率使烧伤无效,小几率发动(可强化) | |
有几率使烧伤无效,中几率发动s可强化) | |
有几率使烧伤无效,高几率发动(可强化) | |
有几率使烧伤无效,特高几率发动(可强化) | |
有几率使爆破异常无效,小几率发动(可强化) | |
有几率使爆破异常无效,中几率发动(可强化) | |
有几率使爆破异常无效,高几率发动(可强化) | |
有几率使爆破异常无效,特高几率发动(可强化) | |
一般攻击可使敌方陷入眩晕,造成眩晕几率小提升(可强化) | |
一般攻击可使敌方陷入眩晕,造成眩晕几率中提升(可强化) | |
一般攻击可使敌方陷入眩晕,造成眩晕几率大提升(可强化) | |
一般攻击可使敌方陷入眩晕,造成眩晕几率特大提升(可强化) | |
爆破异常与爆弹桶的威力小提升(可强化) | |
爆破异常与爆弹桶的威力中提升(可强化) | |
爆破异常与爆弹桶的威力大提升(可强化) | |
爆破异常与爆弹桶的威力特大提升(可强化) | |
体力低于半时攻击力小提升(可强化) | |
体力低于半时攻击力中提升 (可强化) | |
体力低于半时攻击力大提升(可强化) | |
体力低于一半时攻击力特大提升 (可强化) | |
对单一敌方造成水属性中量伤害,自己会因后坐力而承受伤害 | |
对单一敌方造成水属性小量伤害 | |
对敌方全体造成水属性中量伤害,低几率赋予速度命中率降低3回合 | |
对单一敌方造成水属性大量伤害,中几率使其速度降低3回台 | |
对单一敌方造成水属性中量伤害,低几率赋予中毒需防御力速度降低 | |
对单一敌方造成水属性小量伤害,低几率使其陷入中毒状态3回合 | |
对单一敌方造成水属性中量伤害,高几率使其陷入猛毒状态3回合 | |
对单一敌方造成水属性小量伤害 | |
对单一敌方造成水属性小量伤害,中几率使其陷入盲眼状态 | |
自己的火属性防御力提升,且水属性防御力降低(可升级) | |
对单一敌方造成水属性小量伤害,低几率使其速度降低。 | |
对单一故方造成水属性小量伤害, 高几率使其雷防御力与速度降低 | |
有几率躲避敌方的攻击,无法回避正面决斗与羁绊技能,回避率小提升(可强化) | |
有几率躲避敌方的攻击,无法回避正面决斗与羁绊技能,回避率中提升(可强化) | |
有几率躲避敌方的攻击,无法回避正面决斗与霸绊技能,回避率大提升(可强化) | |
有几率躲避敌方的攻击,无法回避正面决斗与羁绊技能,回避率特大提升(可强化) | |
有几率使行动顺序成为攻击行动当中最快的(可强化) | |
水属性攻击力小提升(可强化) | |
水属性攻击力中提升(可强化) | |
水属性攻击力大提升(可强化) | |
水属性攻击力特大提升(可强化) | |
水属性防御力小提升(可强化) | |
水属性防御力中提升(可强化) | |
水属性防御力大提升(可强化) | |
水属性防御力特大提升(可强化) | |
有几率使睡眠无效,小几率发动(可强化) | |
有几率使睡眠无效,中几率发动(可强化) | |
有几率使睡眠无效,高几率发动(可强化) | |
有几率使睡眠无效,特高几率发动(可强化) | |
指示随行兽使用技能时羁绊值消耗量减少,羁绊值消耗量小量减少(可升级) | |
体力全满时速度提升,攻陆力与防御力获得小提升(可强化) | |
体力全满时速度提升,攻击力与防御力获得中提升(可强化) | |
体力全满时速度提升,攻击力与防御力获得大提升(可强化) | |
体力全满时速度提升,攻击力与防御力获得特大提升(可强化) | |
体力低于一半时回避率小提升(可强化) | |
体力低于一半时回避率中提升 (可强化) | |
体力低于一半时回避率大提升(可强化) | |
体力低于一半时回避率特大提升 (可强化) | |
能力随着生命值减少而提升,攻市力与防御力小提升(可强化) | |
能力随看生命直减少而提升,攻击力与防御力中提升(可强化) | |
能力随着生命值减少而提升,攻击力与防御力大提升(可强化) | |
能力随着生命值减少而提升,攻击力与防御力特大提升(可强化) | |
对单一敌方造成雷属性小量伤害 | |
对敌方全体造成雷属性中量伤害,低几率使其陷入 麻痹状态3回合 | |
对单一敌方造成雷属性小量伤害,低几率使其陷入麻痹状态3回合 | |
对单一敌方造成雷属性中量伤害 低几率使其陷入麻痹状态回合 | |
对单一敌方造成雷属性中量伤害,会心率略高 | |
对单一敌方造成雷属性大量伤害体力低时攻击力提升,使其陷入麻痹状态 | |
对单一敌方造成雷属性小量伤害 | |
对单一敌方造成雷属性小量伤害,中几率使其陷入痹状态3回合 | |
对敌方全体造成雷属性中量伤害,低几率使其陷入麻痹状态3回台 | |
对故方全体造成雷属性小量伤害,低几率使其陷入麻痹状态3回台 | |
对敌方全体造成雷属性中量伤害,低几率使其陷入麻痹状态回台 | |
对敌方全体造成雷居性大量伤害,低几率使其陷入麻痹状态3回合 | |
对单一敌方造成雷属性中量伤害,中几率使其陷入麻痹状态3回合 | |
对单一敌方造成雷属性大量伤害。低几率使其陷入麻痹状态3回合 | |
对敌方全体造成随机次数的雷属性大量伤害,低几率使其陷入麻痹3回合 | |
对故方全体造成随机次数的雷属性大量伤害,低几率使其陷入麻痹3回合 | |
对单一敌方造成雷属性少量伤害。 低几率使其陷入麻痹3回合。 | |
对单一敌方造成雷属性大是伤害。中几率使其陷入麻痹3回合。 | |
对单一敌方造成雷属性大最伤害。低几率使其陷入麻痹状态3回合。 | |
自己的雷属性攻击力小幅提升持续3回台(可强化) | |
自己的雷属性攻击力中幅提升,且防御力小幅提升,持续3回合(可强化) | |
※在正面对决中落败时将无法设置成功。 | |
对单一敌方造成需属性中显伤害。根据造成伤害的比例回复体力 | |
赋予自己的攻击麻痹效果3回合(可升级) | |
对单一敌方造成雷属性大量伤害,中几率使其陷入麻痹状态3回合 | |
雷属性攻击力小提升(可强化) | |
雷属性攻击力中提升(可强化) | |
雷属性攻击力大提升(可强化) | |
雷属性攻击力特大提升(可强化) | |
雷属性防御力小提升(可强化) | |
雷属性防御力中提升(可强化) | |
雷属性防御力大提升(可强化) | |
雷属性防御力特大提升(可强化) | |
有几率使麻痹无效,小几率发动(可强化) | |
有几率使麻痹无效,中几率发动(可强化) | |
有几率使麻痹无效,高几率发动(可强化; | |
有几率使麻痹无效,特高几率发动(可强化) | |
双重攻击造成的伤害小提升(可强化) | |
双重攻击造成的伤害中提升(可强化) | |
双重攻击造成的伤吉大提升(可强化) | |
双重攻击造成的伤害特大提升(可强化) | |
体力低于一半时防御力小提升 (可强化) | |
体力低于一半时防御力中提升(可强化) | |
体力低于一半时防御力大提升 (可强化) | |
体力低于一半时防御力特大提升 (可强化) | |
体力低于一半时羁绊值上升是增加,羁絆值上升量小提升(可强化) | |
体力低于一半时羁绊值上升量增加,羁绊值上升量中提升(可强化) | |
体力低于一半时羁绊值上升量增加,羁绊值上升量大提升(可强化) | |
体力低于一半时羁绊值上升显增加,蜀绊值上升量特大提升(可强化) | |
会心攻击时霸绊值上升量增加,蜀绊值上升量小提升(可强化) | |
会心攻击时羁绊值上升量增加,羁绊值上升量中提升(可强化) | |
会心攻击时羁绊值上升量增加,羁绊值上升量大提升(可强化) | |
会心攻击时羁绊值上升量增加,勇绊值上升量特大提升(可强化) | |
对敌方全体造成冰属性中量伤害 | |
对单一敌方造成冰属性中量伤害中几率使其陷入技能封印状态2回合 | |
对单一敌方造成冰属性小量伤害,先发几率非常高 | |
对单一敌方造成冰属性中量伤害,体力低时攻击力提升,使其陷入技能封印 | |
对敌方全体造成冰属性大量伤害,自己的防御力中幅提升3回台 | |
对敌方全体造成冰属性小量伤害 | |
对单一敌方造成冰属性中量伤害 | |
对敌方全体造成冰属性大量伤害,必定使其眩晕,赋予防御力降低3回台 | |
对故方全体造成随机次数的冰属性大量伤害。中几率赋子技能封印 | |
对单一敌方造成冰属性小量伤害 | |
对单一敌方造成冰属性大量伤害,中几率使其陷入技能封印状态2回合 | |
自己的冰属性攻击力中幅提升持续3回合(可强化) | |
自己的冰属性攻击力小幅提升。目防御力中幅提升持续3回台(可强化) | |
对单一敌方造成冰属性小量伤害,低几率使其陷入技能封印状态2回台 | |
对敌方全体造成冰属性小量伤害,低几率使其陷入技能封印状态2回合 | |
对单一敌方造成冰属性小量伤害 | |
对敌方全体造成冰属性中量伤害,低几率使其陷入技能封印状态2回合 | |
对单敌方造成冰属性小量伤害,命中率低,但命中时必定会心 | |
体力高于一半时受到致命伤害可幸存一次,可保留体力1(可强化) | |
讨伐成功后,魔物的归巢率小提升(可强化) | |
过代成功后,魔物的归巢率中提升(可强化) | |
讨伐成功后,魔物的归巢率大提升(可强化) | |
讨伐成功后,魔物的归巢率特大提升(可强化) | |
冰属性攻击力小提升(可强化) | |
冰属性攻击力中提升(可强化) | |
冰属性攻击力大提升(可强化) | |
冰属性攻击力特大提升(可强化) | |
冰属性防御力小提升(可强化) | |
冰属性防御力中提升(可强化) | |
冰属性防御力大提升(可强化) | |
冰属性防御力特大提升(可强化) | |
有几率使技能封印无效,小几率发动(可强化) | |
有几率使技能封印无效,中几率发动(可强化) | |
有几率使技能封印无效,高几率发动(可强化) | |
有几率使技能封印无效,特高几率发动(可强化) | |
正面对决大师基因[小] | 正面对决获胜时羁绊值上升星增加,蜀绊值上升量小提升(可强化) |
正面对决大师基因[中] | 正面对决获胜时霸绊值上升量增加,羁绊值上升量中提升(可强化) |
正面对决大师基因[大] | 正面对决获胜时羁绊值上升星增加,蜀绊值上升量大提升(可强化) |
正面对决大师基因[特大] | 正面对决获胜时羁绊值上升量增加,羁绊值上升量特大提升(可强化) |
羁绊技能的威力小提升(可强化) | |
羁绊技能的威力中提升(可强化) | |
羁绊技能的威力大提升(可强化) | |
羁绊技能的威力特大提升(可强化) | |
体力低于一半时会心率小提升(可强化) | |
体力低于一半时会心率中提升(可强化) | |
体力低于一半时会心率大提升(可强化) | |
体力低于一半时会儿率特大提升(可强化) | |
对敌方全体造成龙属性中量伤害,凯率使其会心率降低3回台 | |
对单一敌方造成龙属性中量伤害,中几率使其会心率降低3回台 | |
自己的龙属性攻击力与防御力中幅提升,并额外提升会心率,持续3回合(可强化) | |
对单一敌方造成龙属性中量伤害。根据造成伤害的比例回复体力 | |
自己的攻击力大幅提升,且防御力中幅提升( 可升级) | |
对单一敌方造成龙属性大量伤害,高几率使其会心率降低3回合 | |
会心率小提升(可强化) | |
会心率中提升(可强化) | |
会心率大提升(可强化) | |
会心率特大提升(可强化) | |
龙属性攻击力小提升(可强化) | |
龙属性攻击力中提升(可强化) | |
龙属性攻击力大提升(可强化) | |
龙属性攻击力特大提升(可强化) | |
龙属性防御力小提升(可强化) | |
龙属性防御力中提升(可强化) | |
龙属性防御力大提升(可强化) | |
龙属性防御力特大提升(可强化) | |
有几率使裂伤无效,小几率发动(可强化) | |
有几率使裂伤无效,中几率发动(可强化) | |
有几率使裂伤无效,高几率发动(可强化) | |
有几率使裂伤无效,特高几率发动(可强化) | |
有几率使所有状态异常无效,略低几率发动(可强化) | |
消耗较多的羁绊值,以全力施展技能,技能的威力小提升(可强化) | |
消耗较多的羁绊值,以全力施展技能,技能的威力中提升(可强化) | |
消耗较多的羁绊值,以全力施展技能,技能的威力大提升(可强化) | |
消耗较多的羁绊值,以全力施展技能,技能的威力特大提升(可强化) | |
正面对决造成的伤害小提升(可强化) | |
正面对决造成的伤害中提升(可强化) | |
正面对决造成的伤害大提升(可强化) | |
正面对决造成的伤害特大提升(可强化) | |
会心攻击时体力获得回复,回复量小提升(可强化) | |
会心攻击时体力获得回复,回复量中提升(可强化) | |
会心攻击时体力获得回复,回复量大提升(可强化) | |
会心攻击时体力获得回复,回复量特大提升(可强化) |
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