谁知道怪物猎人物语2破灭之翼浮空龙怎么打?

《》百科攻略,全怪物全随行兽图鉴(含“上手指南”“系统详解”“百科资料”“玩法技巧”)。《怪物猎人物语2:破灭之翼》是一款RPG游戏,它可以让玩家化身为能够与怪物建立牵绊、培育怪物、与怪物共存的“怪物骑士”。玩家可以造访各种各样的地方,通过故事与任务尽情体验“怪物猎人”的世界。继承了伟大骑士“烈度”之血缘的主角将与被托付了龙蛋的龙人少女艾娜展开命运的相遇。

中文名称:怪物猎人物语2:破灭之翼

类型:冒险, 角色扮演

发行日期:2021年7月9日

需要 64 位处理器和操作系统

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 28 GB 可用空间

需要 64 位处理器和操作系统

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游戏有ns试玩版,因此早期部分内容为ns版截图。

本作有自动保存,在家中等特殊地点也可以手动保存。

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怪物猎人物语2游戏中,不同的怪物有着不同的物弱点。小编这里给大家带来了怪物猎人物语2怪物弱点解析,不知道各个怪物有什么弱点的同学可以做个参考,一起来看下吧。

怪物猎人物语2怪物弱点汇总

绿迅龙:怒前速度,怒后力量二连动,头弱射,尾弱斩,腹弱射,特殊动作锁定后晕眩刺弹。
红彩鸟:怒前技巧,怒后速度,身体弱斩,头弱打。
白猿狐:怒前技巧,怒后速度,头弱斩,爪弱打,尾弱斩,身弱斩打,特殊技能火炎液抛射,aoe。
红彩鸟:怒前技巧,怒后速度,身体弱斩,头弱打(黑化个体开局二连动)
紫盾蟹:怒前技巧,怒后速度,壳弱打破坏,全弱,爪弱打,身体弱打。
桃岩龙:怒前技巧怒后力量,头弱打,尾弱斩,翼弱射,腹弱打击破坏坏全弱。
紫水兽:怒前力量,怒后技巧,头弱射,腹部弱斩破坏倒地。
泡狐龙:怒前技巧,怒后速度二_连动,身体弱斩打,尾巴弱射,腿弱斩打破坏倒地,特殊技能妖炮,aoe+debuff。
海龙:怒前力量,怒后速度,蓄电后技巧,身体弱斩,尾巴弱打,后背弱打破坏倒地。
垂皮龙:力量,弱斩射。
小狗龙:速度,弱斩射。
狗龙:怒前技巧,怒后速度,弱斩射。
青熊:怒前力量,怒后技巧,腹部弱斩打,脚弱打破坏倒地。
彩鸟:怒前技巧怒后力量,头弱打破坏倒地,身体弱斩。
浮空龙:技巧,吸气后速度,身体弱斩打,肉垂弱闪光。
青怪鸟:怒前技巧怒后速度,弱射。
水兽:怒前力量怒后技巧,头弱射,腹部弱斩破坏倒地。
岩龙:怒前技巧怒后力量,头弱打,尾弱斩,翼弱射,腹弱打击破坏坏全弱。
鬼蛙:力量,弱斩射,岩石弱打。
一角龙:怒前速度,怒后力量,角弱射,腹弱斩,腿弱射,尾弱射。
轰龙:怒前速度,怒后力量二连动,头弱斩,腿全弱,特殊技能飞岩石。
黑狼鸟:怒前技巧,怒后力量,头弱斩破坏倒地,尾弱斩,有特殊非猜拳攻击烈毒尾击,对中毒目标会进行技巧追击。
尾锤龙:怒前力量,怒后技巧,身体弱打,尾巴弱打,腿弱斩破坏倒地,消怒使用无猜拳aoe,破尾可取消技能使用。
迅龙:怒前速度,怒后技巧,头弱射,尾弱射破坏无刺弹,腹弱射。
雌火龙:怒前速度,怒后力量(剧情个体二连击)
身体弱斩,尾巴弱斩破坏倒地,不猜拳特殊技能:带毒回旋和aoe技能火焰吐息。
紫水兽:怒前力量,怒后技巧,头弱射,腹部弱斩破坏倒地。
大名盾蟹:技巧,壳弱打破坏全弱,爪弱打,身体弱打。
水龙:怒前技巧,怒后力量,背弱射,身体弱斩射,尾巴弱射,特殊技能水突进。
砂龙王:怒前速度,怒后技巧,后背弱射,尾巴弱斩,腹部弱打,潜入地下用音爆弹可倒地一回合,不用音爆则会两回合后使用单体大伤害特殊技能。
轰龙:怒前速度,怒后力量二连动,头弱斩,腿全弱,特殊技能飞岩石随机对象单体攻击
黄速龙王:怒前速度,怒后技巧,弱斩射
角龙:怒前力量,怒后速度(红光个体二连动) ,角弱打,尾弱斩,腿弱射破坏倒地,钻地可以用音爆控制一回合。
紫毒鸟:怒前技巧,怒后力量,头弱射破坏倒地,腹弱斩,尾巴弱斩,第一回合特殊技能闪光,全体致盲。
紫盾蟹:怒前技巧,怒后速度,壳弱打破坏全弱,爪弱打,身体弱打。
白猿狐:怒前技巧,怒后速度,头弱斩,爪弱打,尾弱斩,身弱斩打,特殊技能火炎液。
一角龙:怒前速度,怒后力量,角弱射,腹弱斩,腿弱射破坏倒地,尾弱射,钻地可以用音爆控制一回合。
黑角龙:怒前力量,怒后速度,角弱打,尾弱斩,腿弱射破坏倒地,钻地可以用音爆控制一回合。
白一角龙:怒前力量,怒后速度,角弱射,腿弱射破坏倒地,尾弱射,钻地可以用音爆控制一回合。
飞甲虫[绿] :技巧,弱打。
眠狗龙:速度,弱斩射。
变形幼冰鲨:技巧,弱斩射。
盾虫[蓝]:技巧,弱打。
桃毛兽:力量,弱射,常用特殊攻击恶臭气体。
蛮鄂龙:怒前速度,怒后力量,身体弱射,鼻子全弱,有特殊蓄力技能热量蓄积和猜拳的燃烧喷射。
变形冰鲨(鬼鲛) :通常时技巧,裹冰后速度,膨胀后力量,头弱打射,腿弱斩打,腹部弱斩,膨胀时有特殊技能冰结喷射,可封技。
眠狗龙王:怒前速度,怒后技巧,弱斩射。
雷狼龙:(请自备旋律类型笛子吹耐麻痹) :通常速度,带电时技巧,头弱射,身弱射,尾弱斩,带电时特殊技能落雷
巨兽:普通力量,弱打;吸雪后力量,头弱打,腿弱打,身体弱打,尾巴弱斩,鼻子弱斩打,特殊技能白霜踩踏,高伤害aoe,退出吸雪。
桃毛兽王:怒前技巧怒后力量,头弱打,身体弱射,尾巴弱斩。
毒怪鸟:怒前力量,怒后技巧,头弱射破坏倒地,腹弱斩,尾巴弱斩,怒后第一回合特殊技能闪光,全体致盲。
土砂龙:速度,弱斩;裹泥后技巧,头弱打,尾弱射,腿弱斩,身体弱斩,特殊技能喷泥,单体概率封技,取消裹泥状态。
奇猿狐:怒前速度,怒后技巧,头弱斩,爪弱打,尾弱斩,身弱斩打,怒后特殊技能力量封印,只能用技巧打平手。
影蜘蛛:怒前技巧,怒后速度,头弱打,胸弱射,腹弱斩,腿弱斩,针弱射,特殊技能技巧封印。
飞雷龙:怒前速度,怒后技巧,带电力量,身体弱斩打,腿弱斩,尾弱斩打,退电特殊技能aoe~飞雷回旋。
冰碎龙(冰土砂龙) :怒前力量,怒后速度,弱斩;裹雪后技巧,头弱打,尾弱射,腿弱斩,身体弱斩破坏取消裹雪倒地,特殊技能喷雪,单体概率封技,取消裹雪状态。
奇怪龙:怒前技巧,怒后力量,头弱射,身体弱斩打,怒后特殊技能咆哮和雷电领域,aoe。
红怪龙:怒前技巧,怒后力量,带电速度,头弱射,身体弱斩打,电后特殊技能雷电吐息,aoe。
彻甲虫:技巧,头弱打,腹弱射,单体弱打部位破坏死亡。
重甲虫:通常技巧,合体力量,怒后速度,头弱射,身弱射,腿弱打,彻甲虫弱射,合体和愤怒期间二连动,特殊技能彻甲突刺和蓄力吐息,费洛蒙气体召唤彻甲虫。
白兔兽:怒前速度,怒后力量,腹部弱斩,腿弱斩破坏倒地,特殊技能滑冰撞击。
风飘龙:怒前速度,怒后力量,飞行技巧,头弱斩,身体弱斩打,翼弱斩打破坏打断飞行并倒地,飞行弱闪光,特殊技能冰尾横扫aoe。

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《怪物猎人物语2:毁灭之翼》中的基因因子是非常多的,而且某些特殊的基因需要从特定的怪身上提取,但是很多玩家都不太清楚游戏中所有基因有什么用?出处是哪里?其实很多基因的出处都比较固定,比如破坏基因特大,摩魔角龙身上才有,更多如下。

对敌方全体造成无属性小量伤害
对单一敌方造成无属性大量伤害
对敌方全体造成无属性大量伤害
对单一敌方造成无属性小量伤害
对敌方全体造成无属性大量伤害,中几率使其陷入中毒状态3回合
对敌方全体无属性小量伤害
对敌方全体无属性中量伤害
对单一敌方造成无属性大量伤害,中几率使其陷入中毒状态3回合
对单一敌方造成无属性中量伤害
对单一敌方造成无属性小量伤害
对敌方全体造成无属性小量伤害
对敌方全体造成无属性中量伤害,高几率使其陷入裂伤状态2回合
对单一敌方造成无属性大量伤害
对单一敌方造成无属性小量伤害,低几率使其陷入晕眩
对单一敌方造成无属性中量伤害,低几率使其陷入晕眩
对单一敌方造成无属性中量伤害,低几率使其陷入击倒
对单一敌方造成无属性小量伤害, 低几率使其防御力降低3回合
冰土砂龙、白一角龙、? 对单一敌方造成无属性中量伤害,低几率使其防御力降低3回合
对单一敌方造成无属性大量伤害,低几率使其防御力大幅降低3回合
对单一敌方造成无属性极小量伤害,先发几率非常高
对单一敌方造成无属性小量伤害,先发几率非常高
对单一敌方造成无属性小量伤害。先发几率非常高
对单一敌方造成无属性小量伤害。会心率略高
对单一敌方造成无属性小量伤害。会心率略高
对单一敌方造成无属性中量伤害,自己会因后坐力而承受伤害
对单一敌方造成无属性大量伤害,自己会因反作用力而陷入击倒
对敌方全体造成无属性极大量伤害,自己将因反作用力收到伤害并陷入击倒
对单一敌方造成无属性小量伤害,体力低时攻击力提升
对单.一敌方造成无属性中量伤害,体力低时攻击力提升
对单一敌方造成无属性小量伤害,命中率低,但命中时必定会心
对单一敌方造成无属性中量伤害,命中率低,但命中时必定会心
对单敌方造成无属性大量伤害,命中率低,但命中时必定会心
对故方全体造成无属性极大量伤害,命中率低:但命中时必定会心
对单敌方造成无属性小量伤害。低几率使其陷入睡眠状态1回台
对单一故方造成无属性小量伤害,中几率使其陷入睡眼状态1回合
对敌方全体造成无属性中量伤害,中几率使其在发动回合内陷入睡眠状态
对单一敌方造成无属性小量伤害,低几率使其陷入中毒状态3回合
对单一敌方造成无属性中量伤害,中几率使其陷入中毒状态3回合
对单一敌方造成无属性小量伤害,中几率使其陷入中毒状态3回合
对敌方全体造成无属性小量伤害,高几率使其陷入中毒状态3回台
对单一敌方造成无属性小量伤害, 低几率使其陷入中毒状态回合
对单一敌方造成无属性小量伤害,低几率使其陷入麻痹状态3回合
对单一敌方造成无属性小量伤害, 中几率使其陷入麻痹状态3回合
红速龙王、黄速龙王、? 对单一敌方造成无属性中量伤害,对中毒、麻痹状态伤害提升
对单一敌方造成无属性中量伤害,低几率使其陷入中毒麻痹状态3回合
对单一敌方造成无属性极小量伤害,高几率使其陷入中毒状态,低概率即死
对敌方全体造成无属性小量伤害,低几率使其陷入倒地。
对敌方全体造成无属性中量伤害,高几率使其陷入倒地。
对单一敌方造成无属性小量伤害,中几率使其陷入恶臭状态3回合。
对单一敌方造成无属性小量伤害,中几率使其随机陷入中毒、麻痹烧伤状态
对单一敌方造成无属性中量伤,中 中几率使其随机陷入恶臭 爆破异常状态
对单一敌方造成无属性小量伤害,低几率使其陷入猛毒状态3回合
对敌方全体造成无属性大量伤害,中几率使其陷入猛毒状态3回台
对单一敌方造成水属性大量伤害,高几率使其陷入猛毒状态3回台
随机对单一敌方造成无属性中量伤害
随机对单一敌方造成无属性大量伤害
对敌方全体造成无属性小量伤害
对敌方全体造成无属性中量伤害,低几率使其陷入眩旱
对故方全体造成无属性中量伤害,中几率使其陷入裂伤状态2回合
对单一敌方造成无属性大量伤害,无视敌方的回避率必定命中
对单一敌方造成无属性小量伤害
使单一我方的体力中量回复(可强化)
回合开始时,自己的体力获得微量回复,持续3回合(可强化)
我方回复一个生命值,无法回复至超过上限
治疗单一我方的状态异常
治疗我方全体的状态异常
自己的防御力中幅提升(可强化)
自己的防御力小幅提升(可强化)
在1回合间,自己承受的伤害大幅降低
下个回台,自己的命中率提升
自己的攻击力与会心率小幅提升3回合(可强化)
自己的回避率与会心率小幅提升3回合(可强化)
在使用回合中,回避敌方对自己的攻击。(可强化)
回避敌方对自己的攻击,仅在使用回合中有效,可回避一次 ( 可强化)
我方全体的全属性攻击力小幅提升3回合(可强化)
我方全体的全属性攻击力中幅提升3回合(可强化)
我方全体的全属性攻击力大幅提升3回台(可强化)
下个回台。自己的全属性攻击力特大提升
在2个回合间,自己的全属性攻击力大幅提升。
高几率使敌方全体的全属性攻击力小幅降低3回合
高几率使敌方全体的全属性攻击力中幅降低3回合
高几率使敌方全体的全属性攻击力与全属性防御力中幅降低3回合
中几率使敌方全体陷入盲眼状态3回合
对敌方全体造成无属性中量伤吉,引发龙卷并持续造成小量伤害
对单一敌方造成无属性小量伤害, 低几率即死
对单敌方造成无属性中量伤害,对状态异常的敌方造成的伤害大幅提升
对单一敌方造成无属性中量伤害,对状态异常的敌方造成的伤害大幅提升
对单敌方造成无属性中量伤害。,对状态异常的敌方造成的伤害大幅提升
对敌方全体造成无属性小量伤害,高几率使其陷入中毒状态3回合
对敌方全体造成无属性中量伤害,高几率使其陷入猛毒状态3回合
所有状态异常对自己无效3回合(可升级)
对单一敌方造成无属性中量伤害。,对陷入龙卷的敌方造成的伤害提升
对单一敌方造成无属性中量伤害,会心率高
对单一敌方造成无属性中量伤害,会心率高
对单一敌方造成无属性中量伤害, 对陷入睡眠的敌方造成的伤害提升
对单一敌方造成无属性大量伤害,高几率使其陷入裂伤状态2回合
回避敌方对自己的攻击1次,仅在使用回合有效(可升级)
对单一敌方造成无属性中量伤害,会心率高
对地方全体造成无属性极大量伤害,自己的防御力降低3回合,体力自动回复
我方全体的全属性攻击力小幅提升3回合(可强化)
我方全体的全属性防御力小幅提升3回合(可强化)
高几率使敌方全体的全属性攻击力小幅降低3回合(可强化)
高几率使敌方全体的全属性防御力小幅降低3回合(可强化)
体力上限小提升(可强化)
体力上限中提升(可强化)
体力上限大提升(可强化)
体力上限特大提升(可强化)
有几率使承受的伤害减轻,小发动几率。可强化)
有几率使承受的伤害减轻,中发动几率( 可强化)
有几率使承受的伤吉减轻.高发动几率(可强化)
有几率使承受的伤害减轻,特高发动几率(可强化)
无属性攻击力小提升(可强化)
无属性攻击力中提升(可强化)
无属性攻击力大提升(可强化)
无属性攻击力特大提升(可强化)
无属性防御力小提升(可强化)
无属性防御力中提升(可强化)
无属性防御力大提升(可强化)
无属性防御力特大提升(可强化) 
全属性防御力小提升(可强化)
全属性耐性基因 [中] 全属性防御力中提升(可强化)
全属性防御力大提升(可强化)
全属性耐性基因[特大] 全属性防御力特大提升(可强化)
状态异常赋予基因[特大]  赋予状态异常的几率小呈提升(可强化)
雪上加霜增强基因[特大]  对异常状态的对手造成的伤害中量提升
有几率使毒,猛毒,剧毒无效,特高几率发动
有几率使恶臭无效,小几率发动(可强化)
有几率使恶臭无效,中几率发动i可强化)
有几率使恶臭无效,高几率发动(可强化)
有几率使恶臭无效,特高几率发动(可强化)
有几率使盲眼无效,小几率发动(可强化)
有几率使盲眼无效,中几率发动(可强化)
有几率使盲眼无效,高几率发动(可强化)
有几率使盲眼无效,特高几率发动(可强化)
羁绊值上升小提升(可强化)
羁绊值上升中提升(可强化)
羁绊值上升大提升(可强化)
羁绊值上升特大提升(可强化)
回合结束时体力获得小回复(可强化)
回合结束时体力获得中回复(可强化)
回合结束时体力获得大回复(可强化)
回合结束时体力获得特大回复(可强化)
对敌方全体造成火属性中量伤害,高几率使其陷入爆破异常状态
对敌方全体造成火属性中量伤害, 低几率使其陷入烧伤状态3回合
对敌方全体造成火属性中量伤害,高几率使其陷入爆破异常状态
对单一敌方造成火属性中量伤害,中几率使其陷入烧伤状态3回合
对单一敌方造成火属性小量伤害
对单一敌方造成火属性中量伤害
对单一敌方造成火属性中量伤害
雌火龙、樱火龙、紫毒姬 对敌方全体造成火属性中量伤害,低几率使其陷入烧伤状态3回合
对敌方全体造成火属性大量伤害,低几率使其陷入烧伤状态3回合
对单一敌方造成火属性小量伤害
对单一敌方造成火属性小量伤害,高几率使其陷入烧伤状态3回合
对单一敌方造成火属性大量伤害,高几率使其陷入烧伤状态3回合
对敌方全体造成火属性极大量伤害,高几率使其陷入烧伤状态3回台
对敌方全体造成随机次数的火属性大量伤害.高几率使其陷入爆破异常状态
对单一敌方造成火属性小量伤害,低几率使其陷入爆破异常状态
赋予自己攻击带有爆破异常状态3回合
对敌方全体造成火属性中量伤害,中几率使其陷入烧伤状态3回合
自己的火属性攻击力与防御力小幅提升持续3回合( 可强化)
自己的火属性攻击力与防御力中幅提升5回合”并畜力2回台
增加羁绊值30 (可强化)
我方全体的爆破类伤害中幅提升3回合(可强化)
对敌方全体造成无视防御力的火属性伤害,高几率使其陷入烧伤
对单一敌方造成无视防御力的火属性伤害,高几率使其陷入烧伤
下个回合,对敌方全体发动无视防御力的火属性伤害,高几率赋予烧伤
※在正面对决中落败时将无法设置成功。
对单一敌方造成火属性小量伤害,立即引爆爆破异常状态
对敌方全体造成火居性中量伤害,立即引爆爆破异常状态
对敌方全体造成火居性大量伤害,立即引爆爆破异常状态
对敌方全体造成火属性小量伤害,高几率使其陷入烧伤状态3回合
赋予自己的攻击烧伤效果3回合(可升级)
自己的火属性攻击力小幅提升3回合(可升级)
对故方全体造成火属性中量伤害,低几率使其陷入烧伤状态3回合
火属性攻击力小提升(可强化)
火属性攻击力中提升(可强化)
火属性攻击力大提升(可强化)
火属性攻击力特大提升(可强化)
火属性防御力小提升(可强化)
火属性防御力中提升(可强化)
火属性防御力大提升(可强化)
火属性防御力特大提升(可强化)
有几率使烧伤无效,小几率发动(可强化)
有几率使烧伤无效,中几率发动s可强化)
有几率使烧伤无效,高几率发动(可强化)
有几率使烧伤无效,特高几率发动(可强化)
有几率使爆破异常无效,小几率发动(可强化)
有几率使爆破异常无效,中几率发动(可强化)
有几率使爆破异常无效,高几率发动(可强化)
有几率使爆破异常无效,特高几率发动(可强化)
一般攻击可使敌方陷入眩晕,造成眩晕几率小提升(可强化)
一般攻击可使敌方陷入眩晕,造成眩晕几率中提升(可强化)
一般攻击可使敌方陷入眩晕,造成眩晕几率大提升(可强化)
一般攻击可使敌方陷入眩晕,造成眩晕几率特大提升(可强化)
爆破异常与爆弹桶的威力小提升(可强化)
爆破异常与爆弹桶的威力中提升(可强化)
爆破异常与爆弹桶的威力大提升(可强化)
爆破异常与爆弹桶的威力特大提升(可强化)
体力低于半时攻击力小提升(可强化)
体力低于半时攻击力中提升 (可强化)
体力低于半时攻击力大提升(可强化)
体力低于一半时攻击力特大提升 (可强化)
对单一敌方造成水属性中量伤害,自己会因后坐力而承受伤害
对单一敌方造成水属性小量伤害
对敌方全体造成水属性中量伤害,低几率赋予速度命中率降低3回合
对单一敌方造成水属性大量伤害,中几率使其速度降低3回台
对单一敌方造成水属性中量伤害,低几率赋予中毒需防御力速度降低
对单一敌方造成水属性小量伤害,低几率使其陷入中毒状态3回合
对单一敌方造成水属性中量伤害,高几率使其陷入猛毒状态3回合
对单一敌方造成水属性小量伤害
对单一敌方造成水属性小量伤害,中几率使其陷入盲眼状态
自己的火属性防御力提升,且水属性防御力降低(可升级)
对单一敌方造成水属性小量伤害,低几率使其速度降低。
对单一故方造成水属性小量伤害, 高几率使其雷防御力与速度降低
有几率躲避敌方的攻击,无法回避正面决斗与羁绊技能,回避率小提升(可强化)
有几率躲避敌方的攻击,无法回避正面决斗与羁绊技能,回避率中提升(可强化)
有几率躲避敌方的攻击,无法回避正面决斗与霸绊技能,回避率大提升(可强化)
有几率躲避敌方的攻击,无法回避正面决斗与羁绊技能,回避率特大提升(可强化)
有几率使行动顺序成为攻击行动当中最快的(可强化)
水属性攻击力小提升(可强化)
水属性攻击力中提升(可强化)
水属性攻击力大提升(可强化)
水属性攻击力特大提升(可强化)
水属性防御力小提升(可强化)
水属性防御力中提升(可强化) 
水属性防御力大提升(可强化)
水属性防御力特大提升(可强化)
有几率使睡眠无效,小几率发动(可强化)
有几率使睡眠无效,中几率发动(可强化)
有几率使睡眠无效,高几率发动(可强化)
有几率使睡眠无效,特高几率发动(可强化) 
指示随行兽使用技能时羁绊值消耗量减少,羁绊值消耗量小量减少(可升级)
体力全满时速度提升,攻陆力与防御力获得小提升(可强化)
体力全满时速度提升,攻击力与防御力获得中提升(可强化)
体力全满时速度提升,攻击力与防御力获得大提升(可强化)
体力全满时速度提升,攻击力与防御力获得特大提升(可强化)
体力低于一半时回避率小提升(可强化)
体力低于一半时回避率中提升 (可强化)
体力低于一半时回避率大提升(可强化)
体力低于一半时回避率特大提升 (可强化)
能力随着生命值减少而提升,攻市力与防御力小提升(可强化)
能力随看生命直减少而提升,攻击力与防御力中提升(可强化)
能力随着生命值减少而提升,攻击力与防御力大提升(可强化)
能力随着生命值减少而提升,攻击力与防御力特大提升(可强化)
对单一敌方造成雷属性小量伤害
对敌方全体造成雷属性中量伤害,低几率使其陷入 麻痹状态3回合
对单一敌方造成雷属性小量伤害,低几率使其陷入麻痹状态3回合
对单一敌方造成雷属性中量伤害 低几率使其陷入麻痹状态回合
对单一敌方造成雷属性中量伤害,会心率略高
对单一敌方造成雷属性大量伤害体力低时攻击力提升,使其陷入麻痹状态
对单一敌方造成雷属性小量伤害
对单一敌方造成雷属性小量伤害,中几率使其陷入痹状态3回合
对敌方全体造成雷属性中量伤害,低几率使其陷入麻痹状态3回台
对故方全体造成雷属性小量伤害,低几率使其陷入麻痹状态3回台
对敌方全体造成雷属性中量伤害,低几率使其陷入麻痹状态回台
对敌方全体造成雷居性大量伤害,低几率使其陷入麻痹状态3回合
对单一敌方造成雷属性中量伤害,中几率使其陷入麻痹状态3回合
对单一敌方造成雷属性大量伤害。低几率使其陷入麻痹状态3回合
对敌方全体造成随机次数的雷属性大量伤害,低几率使其陷入麻痹3回合
对故方全体造成随机次数的雷属性大量伤害,低几率使其陷入麻痹3回合
对单一敌方造成雷属性少量伤害。 低几率使其陷入麻痹3回合。
对单一敌方造成雷属性大是伤害。中几率使其陷入麻痹3回合。
对单一敌方造成雷属性大最伤害。低几率使其陷入麻痹状态3回合。
自己的雷属性攻击力小幅提升持续3回台(可强化)
自己的雷属性攻击力中幅提升,且防御力小幅提升,持续3回合(可强化)
※在正面对决中落败时将无法设置成功。
对单一敌方造成需属性中显伤害。根据造成伤害的比例回复体力
赋予自己的攻击麻痹效果3回合(可升级)
对单一敌方造成雷属性大量伤害,中几率使其陷入麻痹状态3回合
雷属性攻击力小提升(可强化)
雷属性攻击力中提升(可强化)
雷属性攻击力大提升(可强化)
雷属性攻击力特大提升(可强化)
雷属性防御力小提升(可强化)
雷属性防御力中提升(可强化)
雷属性防御力大提升(可强化)
雷属性防御力特大提升(可强化)
有几率使麻痹无效,小几率发动(可强化)
有几率使麻痹无效,中几率发动(可强化)
有几率使麻痹无效,高几率发动(可强化;
有几率使麻痹无效,特高几率发动(可强化)
双重攻击造成的伤害小提升(可强化)
双重攻击造成的伤害中提升(可强化)
双重攻击造成的伤吉大提升(可强化)
双重攻击造成的伤害特大提升(可强化)
体力低于一半时防御力小提升 (可强化)
体力低于一半时防御力中提升(可强化)
体力低于一半时防御力大提升 (可强化)
体力低于一半时防御力特大提升 (可强化)
体力低于一半时羁绊值上升是增加,羁絆值上升量小提升(可强化)
体力低于一半时羁绊值上升量增加,羁绊值上升量中提升(可强化)
体力低于一半时羁绊值上升量增加,羁绊值上升量大提升(可强化)
体力低于一半时羁绊值上升显增加,蜀绊值上升量特大提升(可强化)
会心攻击时霸绊值上升量增加,蜀绊值上升量小提升(可强化)
会心攻击时羁绊值上升量增加,羁绊值上升量中提升(可强化)
会心攻击时羁绊值上升量增加,羁绊值上升量大提升(可强化)
会心攻击时羁绊值上升量增加,勇绊值上升量特大提升(可强化) 
对敌方全体造成冰属性中量伤害
对单一敌方造成冰属性中量伤害中几率使其陷入技能封印状态2回合
对单一敌方造成冰属性小量伤害,先发几率非常高
对单一敌方造成冰属性中量伤害,体力低时攻击力提升,使其陷入技能封印
对敌方全体造成冰属性大量伤害,自己的防御力中幅提升3回台
对敌方全体造成冰属性小量伤害
对单一敌方造成冰属性中量伤害
对敌方全体造成冰属性大量伤害,必定使其眩晕,赋予防御力降低3回台
对故方全体造成随机次数的冰属性大量伤害。中几率赋子技能封印
对单一敌方造成冰属性小量伤害
对单一敌方造成冰属性大量伤害,中几率使其陷入技能封印状态2回合
自己的冰属性攻击力中幅提升持续3回合(可强化)
自己的冰属性攻击力小幅提升。目防御力中幅提升持续3回台(可强化)
对单一敌方造成冰属性小量伤害,低几率使其陷入技能封印状态2回台
对敌方全体造成冰属性小量伤害,低几率使其陷入技能封印状态2回合
对单一敌方造成冰属性小量伤害
对敌方全体造成冰属性中量伤害,低几率使其陷入技能封印状态2回合
对单敌方造成冰属性小量伤害,命中率低,但命中时必定会心
体力高于一半时受到致命伤害可幸存一次,可保留体力1(可强化)
讨伐成功后,魔物的归巢率小提升(可强化)
过代成功后,魔物的归巢率中提升(可强化)
讨伐成功后,魔物的归巢率大提升(可强化)
讨伐成功后,魔物的归巢率特大提升(可强化)
冰属性攻击力小提升(可强化)
冰属性攻击力中提升(可强化)
冰属性攻击力大提升(可强化)
冰属性攻击力特大提升(可强化)
冰属性防御力小提升(可强化)
冰属性防御力中提升(可强化)
冰属性防御力大提升(可强化)
冰属性防御力特大提升(可强化)
有几率使技能封印无效,小几率发动(可强化)
有几率使技能封印无效,中几率发动(可强化)
有几率使技能封印无效,高几率发动(可强化)
有几率使技能封印无效,特高几率发动(可强化)
正面对决大师基因[小] 正面对决获胜时羁绊值上升星增加,蜀绊值上升量小提升(可强化)
正面对决大师基因[中] 正面对决获胜时霸绊值上升量增加,羁绊值上升量中提升(可强化)
正面对决大师基因[大] 正面对决获胜时羁绊值上升星增加,蜀绊值上升量大提升(可强化)
正面对决大师基因[特大] 正面对决获胜时羁绊值上升量增加,羁绊值上升量特大提升(可强化)
羁绊技能的威力小提升(可强化)
羁绊技能的威力中提升(可强化)
羁绊技能的威力大提升(可强化)
羁绊技能的威力特大提升(可强化)
体力低于一半时会心率小提升(可强化)
体力低于一半时会心率中提升(可强化)
体力低于一半时会心率大提升(可强化) 
体力低于一半时会儿率特大提升(可强化)
对敌方全体造成龙属性中量伤害,凯率使其会心率降低3回台
对单一敌方造成龙属性中量伤害,中几率使其会心率降低3回台
自己的龙属性攻击力与防御力中幅提升,并额外提升会心率,持续3回合(可强化)
对单一敌方造成龙属性中量伤害。根据造成伤害的比例回复体力
自己的攻击力大幅提升,且防御力中幅提升( 可升级)
对单一敌方造成龙属性大量伤害,高几率使其会心率降低3回合
会心率小提升(可强化)
会心率中提升(可强化)
会心率大提升(可强化)
会心率特大提升(可强化)
龙属性攻击力小提升(可强化)
龙属性攻击力中提升(可强化)
龙属性攻击力大提升(可强化)
龙属性攻击力特大提升(可强化)
龙属性防御力小提升(可强化)
龙属性防御力中提升(可强化)
龙属性防御力大提升(可强化)
龙属性防御力特大提升(可强化)
有几率使裂伤无效,小几率发动(可强化)
有几率使裂伤无效,中几率发动(可强化)
有几率使裂伤无效,高几率发动(可强化)
有几率使裂伤无效,特高几率发动(可强化)
有几率使所有状态异常无效,略低几率发动(可强化)
消耗较多的羁绊值,以全力施展技能,技能的威力小提升(可强化)
消耗较多的羁绊值,以全力施展技能,技能的威力中提升(可强化)
消耗较多的羁绊值,以全力施展技能,技能的威力大提升(可强化)
消耗较多的羁绊值,以全力施展技能,技能的威力特大提升(可强化)
正面对决造成的伤害小提升(可强化)
正面对决造成的伤害中提升(可强化)
正面对决造成的伤害大提升(可强化)
正面对决造成的伤害特大提升(可强化)
会心攻击时体力获得回复,回复量小提升(可强化)
会心攻击时体力获得回复,回复量中提升(可强化)
会心攻击时体力获得回复,回复量大提升(可强化)
会心攻击时体力获得回复,回复量特大提升(可强化)
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