拳皇15电信100m可以不开加速器玩吗

《拳皇15》发售日新增角色等情报提前泄露!

时间: 来源:酷跑网游加速器

作为国内玩家最熟悉的格斗游戏拳皇系列的最新作,《拳皇15》一经公开就得到了大家的关注。游戏开发商SNK持续公开游戏中的角色,也一直保持着该游戏的曝光度。就在科隆游戏展召开之际,也许该游戏的更多情报被提前泄露。

近日,在日本网上商城《拳皇15》游戏详情页中,玩家看到了这款游戏的最新信息。其中明确标注了PS4版《拳皇15》将于2022年2月17日发售,售价7120日元(约合人民币421元)。另外,还首次显示出了游戏的封面艺术图以及实际游戏对战的截图。

从这些艺术图和游戏截图中,能够发现目前SNK仍然还有几名角色尚未公开,可以从封面确定的有:哈迪兰、阿修·克里门森、K'以及两名这次《拳皇15》新增的女性角色。通过游戏截图可以看到在角色血量下面有一个防守量表,气力槽最多可以累计到5格,而且还有一个“MAX模式”不知道具体是什么系统。

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拳皇15破解版百度云是一款十分好玩的动作格斗类型的游戏,一款能够让玩家在这里轻松体验最简单的格斗玩法,全新的战斗方式,让热血陪伴在你身边。拳皇15免安装中文破解版可以让玩家在这里任意选择各种角色,每一个角色都有对应的招式表,全新的战斗,爆气+大招,玩出自己的精彩一面。

拳皇15Codex破解版有着精美的游戏画风,玩家可以在这里轻松欣赏拳皇系列里面的每一个女主角,不知火还是那么的性感,养眼,大饱眼福。

拳皇15破解版百度云特色

※早期购买特典截止至2022年3月9日。

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突破一切的新生『15』!

1994年问世以来,凭借极具魅力的角色与独特新颖的游戏系统,让全世界为之狂热的对战格斗游戏『THE KING OF FIGHTERS(拳皇)』系列。继前作时隔六年,游戏画面、游戏系统、联机功能、突破一切的『拳皇15』完成!

■总计39名格斗家参战!

历代人气角色、复活角色、全新角色参战!史上最火热的拳皇大赛就此开幕!

故事模式,描绘了前作“拳皇新剧情”的后续篇章。剧情将迎来高潮!

■结合系列游戏对战系统的完全形态

继承了系列传统“3对3组队战斗”的同时,新增全新战斗系统。畅享前所未有的速度感与爽快感!

游戏采用了回滚式网络代码。更有多彩的对战功能等你选择!

“图鉴”可以鉴赏游戏语音、插图,新增的“唱片电台”可以畅听超过300首“拳皇”系列等人气音乐。

拳皇15破解版百度云已确定登场角色一览

好不容易从最新的拳皇15预告片里截屏弄到这个。从这个图来看,登场多少角色、谁已经来了,以及谁可能会来,相对来说一目了然。游戏机制什么的这里先不讨论,一来和主题无关,二来自己在这方面也不是什么专业人士。

先说那些已经集合完毕了的:

英雄队:瞬影、明天君、二阶堂红丸

三神器队:草薙京、八神庵、神乐千鹤

饿狼队:特瑞、安迪、东丈

龙虎队:坂崎良、罗伯特、琼

大蛇队:七枷社、夏尔米、克里斯

女英雄队:麻宫雅典娜、不知火舞、坂崎百合

怒队:莉安娜、拉尔夫、克拉克

GAW队:安东诺夫、拉蒙、暴龙王

特工队:玛丽、温妮莎、梁师娘

然后通过预告片,有三个队稍稍浮出了水面:K'队、阿修队,以及那个本人现在还不知道是啥名字的新角色所在的队。只要没啥意外状况,这三个队的头面人物应该确定登场了吧。K'自不必说,早在头一部预告片里就已经露面了。阿修的回归,想必是拳皇15给大家的又一个惊喜吧。至于那位新角色,这部新篇章里整活的人当中似乎少不了他们。

还有一个队目前的情况完全不明。总之,SNK官方声明首批登场的39个角色中已经确定了30个,到时候再看看还会有谁吧。

最上层的图标十有八九是DLC人物,而最右边的那个要么是小boss,要么是个单独的人物。至于大boss,很可能会是个不可选角色。从那些格子的数量上看,那些DLC人物或许不止是预售时预购免费送的那两批共6个。

拳皇15破解版百度云试玩测试体验报告

由于是用的手柄,所以大部分都是测试系统和招式性能方面的东西(感谢残翼大佬的协助),连段实在无能为力了

以下是个人体验测试部分和综合一些日本试玩的一些结论

1.发生15F,这点比较重要,虽然大家应该都知道了,15F代表无法接在轻攻击后(14F刚好可以接),15F也代表了如果对方收招快,即使被粉碎打击格挡到也可以防御住这下攻击,所以凹起来并不算特别强(带无敌的升龙普遍发生在7-9F)

2.这招比较类似于14里克拉克和暴龙王的霸体投,在攻击判定发生前有对投无敌+霸体格挡(在攻击判定出现前可多次格挡),似乎第一帧时没有霸体(不确定目前),在攻击判定出现后就和普通技能一样了,可以被康被投

3.在使用粉碎打击后使对方浮空再次使用粉碎打击是一个维持浮空的效果(可追击,是否属于BUG暂时未知),不会触发弹墙

4.粉碎打击带入连段大概是+20%左右的修正

5.被防属于大硬直,可以被轻松确反,但是画面上有欺骗性,给人感觉很难确反,其实习惯节奏后会很简单,有点类似于14哈迪兰28P那种感觉

6.粉碎打击应该没有晕值,这里因为试玩版没有练习场,只能大概推测,我在用轻攻击接近极限打晕状态下用了粉碎打击后继续攻击了2次对方在晕,不排除这招晕值特别小的可能

7.如果在粉碎打击前出过带跪地特性的EX必杀技,那么粉碎打击会变成击飞

和以前的拳皇一样(14这个特性被移除掉了),拳脚在打康空中敌人时会在极短时间内处于可以追加的状态(13F-15F,具体无法确认),所以后续可能会开发出一些用于拳脚打康后接EX必杀的情况,不过个人测试过,草薙京的5C 打康 26BD似乎是接不上的

44这条是别人告诉我的,日本玩家测试,44起始被打中会处于打康状态,以后可能会开发出跳压复合攻击打对面44的套路

14里有一种新的特性,即在控制挥空出拳脚或者地面挥空出拳脚,对方不会进入防御动作,后续出指令投可以直接投中,以前的拳皇对方会进入防御动作无法投中(因为这个特性而有个切防延长防御动作来免疫投技的用法),15中我测试了八神JCD挥空落地屑风,依旧是可以投到的,但是对方会有防御动作,可能是优化了,也可能是因为八神屑风时间太长略过的投技保护时间,这个暂时无法完全确认

部分拳脚远拳脚修改为打中可取消,挥空不可

雅典娜远5A 远5C,伊丝拉远5C(草薙京的新5C挥空也可以取消,特别强)

曝气后的长度和前中后角色位置相关,这点同14,不过红曝气的气槽长度没有14里连段带入BC的气槽长

蓝曝气后会+20%攻击和破防值(破防值增加多少还没法确认),此时使用EX必杀,粉碎打击,超杀,MAX超杀都会消耗一定曝气槽(消耗量不一样),顶点超杀会消耗掉剩余的曝气槽+1气

红曝气除了移除了加攻击和破防值以外其他同蓝曝气,红曝气后会自动跑一段距离,同14,不过跑的速度极快

曝气中超杀时曝气槽流逝会停止

2B 5ACD打AB的复合CD依旧存在,所以5CD很长的角色依旧有天然优势(瞬影,丽安娜,师娘表示很赞)

最后补一句,试玩时发现了一个BUG,特瑞的623BD打中八神时,八神虽然有弹地的动作,但是会马上倒地,无法进行追击

以上都是试玩版本,不代表游戏最终效果

拳皇15破解版百度云全角色体验

前言:先说结论,目前不是正式版不敢说的太武断,但以目前放出的8人试玩来说平衡比起14时代初期的6人版试玩相比有更成熟的调整,其中不外乎存在着第一印象冲击就很强的角色,但目前总体来说相对的突出性能的角色暂时不存在(不排除可能还有开发空间,所以只是暂订)

相比于14时代多了一个判定强力,发生快可空取消跟命中取消的远C(又称草寸拳),荒咬牵制性能依旧愉快,能够安定掌握上级实战连段的话会有很不错的火力与气回收

但相对来说EX技的立回性能比较一般,不太能应用在实战立回上,而由于对于连段精确度要求高,属于上下限差距较大的角色之一

与新系统粉碎打击(SS)相性较好的角色之一

一如往常的葵花男,对比14时代,失去了1气取消BC的弱化是显而易见的,不论是火力还是压制能力或者火力都大幅下降,但相对的,因远C取消复活的关系,可以用来带入葵花的手段增加,也是好事

就目前观察来看,由于CD性能比较糟糕所以SS性能比较弱,但由于基础性能抗压高的部分依旧健在的关系,也不太依赖SS,火力部分由于能够延伸的地方目前看来很少,因此在跟其他人的讨论中经常被认为是目前感觉比较弱的角色,但就其他地方目前的研究来看跟0.5气EX技的相性似乎没那么糟,属于未来可期的状态

相比于14,在一气BC被夺走以后的弱化同样显而易见,同时因为EX技的主要性能改动的关系,14可行的套路到15几乎全部不通用,这代表主要进攻战术的部分绝对会跟14有直接的差异

但在目前大性能调整方向上,是目前我个人最喜欢的一个角色

前作14末期过强的JD,JCD,2B性能通通下调(JD打背弱化,JCD发生弱化,2B低姿势对空变弱加被防不利化),直接导致瞬影在14末期强势的要素在15通通不存在

相反的,多了一些非常令人欣慰的强化点使的整个角色的性能平衡向上,目前体感上的性能调整有

追加致命中段6A,可取消近5C跟近5D形成连段,连段起手变的丰富(强化)

远C可取消(强化,但目前不重要)

26P飞道的判定强化,26AC地面命中变膝崩,影响连段起手与立回空间(强化)

623C命中变成垂直吹飞,在5C 6A 623C的一般连段后可带入24A,但623AC EX升龙的无敌削弱(大概强化弱化持平)

24A被防依然难以小确反,没有强制击倒,24C因为J26P的弱化的关系不能简单带入,虽然强制击倒性能健在,但目前版本来说算实质弱化,24AC命中不再弹墙变成单纯的强制击倒(弱化)

J26A命中变成强制击倒不能追击(弱化),空发偷气性能大幅降低,但低空被防依然难以小确反,所以2A 6B J26A的安全防乱动套路依旧可行

J26C命中没有强制击倒所以有机会可以追击,J26AC没有发现什么大改变

前后空中变向的立回目前观战体感上运用与14没什大差别

新增加的斜前下空中冲刺目前运用方式不明,垂直落下的空中冲刺的硬直很小,可以增加起攻压制上的捏他,但不是那么好用

2626P系的大波追加初段锁定性能,连段价值提升,但依然没什么用

2626K的突进超杀性能依然优秀,普通版似乎移速比起14更快,还有带飞道无敌的疑惑,不知道正式版会不会削弱

其余性能杂感,CD下半身无敌建在,立回用依然不错,ACD复合也存在,同时因为CD判定长所以SS性能也不错。

确认BC尽管变成2气起动但依然是很好的突破手段,只是不好像14一样用来强择了

结论:目前看来是跟15系统相性不错的角色,虽然大概还是很强但远不如末期14的暴力

新角色,目测性能冲击力很强,实战也相当强但目前难以说是做坏角色

主要强技之一的远C又长又可取消,带入突进难以确反并且可以SC带入大伤害连段加强倒,但对空判定差,有地对空性能不行的隐患

JC发生快判定强,用来升中段择人很强,空对空也很强,但用来跳入带连段似乎不太容易,需要打的很低

JD带优秀打背,但命中敌人硬直与百合折一样短,无法像14娜基德JC一样强势打背带连段

JCD判定强,命中敌人可用空中必杀技取消来进行连续压制

24K系被防难以小确反,D版命中甚至可以取消派生,强技

空中跳跃必杀技可以取消普通技也有派生必杀技

升龙判定不差可以SC连段

近攻面上2B2A性能不差,也可带入连段SC夺取大伤害

总体来说性能很高,但实战观察的感觉上需要一点纤细操作,不过一般厨远C,升JC,JCD压制的基础立回就很强了

不知道是否为了平衡这点,加气性能很一般,EX技立回性能一般,并且与取消BC系统相性不好(可能是因为一般超杀性能太优秀所以目前试玩的玩家没怎么开发实战用的取消BC连的缘故?)

普通拳脚抗压性能一般,防御性能整体来说比较一般,另外有对飞道苦手的嫌疑?

目前看起来属于整体很强但还未能开发到破坏平衡程度的

比起14来说性能大幅强化

24P系整体硬直短,尖端被防难以确反,判定超强打乱动也超强,24AC打康甚至有一个超杀的火力,非常恐怖

24K系整体被防硬直短,几乎没有确反,24BD为高速中段带强倒并且被防无确反,比起14来说大幅强化

曾经的28P升龙改成了623P指令对空难度下降

一般连段的火力很高,而且连段难度不算高

实战就是对上有气的泰瑞不管什么位置你都不想吃上突然来一发的EX突进(不论24P还是24K)

虽然如此,但以往的连段带入能力低的缺点在15依旧,并且对波不利的缺点也建在

属于那种优点明显缺点也很明显的角色

对比于14来说牵制能力变弱了

心脏攻击的回归丰富了连段能力

不过整体普通技的用法与14相比变了很多

该强的地方还是很强,并且与SS系统跟裸EX技的系统相性好

然后比起14时代强化最大的地方在于,血量回复成1000了

整体的骚扰性立回能力依然强大

裸EX技回归让连段带入能力不再弱势

CD性能高的优点也让舞的SS系统相性不错

不过整体来说可讲的东西很少

裸EX技系统的受惠者之一

6B单发可取消能直接带入J24BD可说是不小的强化

虽然性能面可说的东西很少

但是这代的飞道牵制不知道为什么感觉比起14末期要强很多

同样因为14特有的1气BC不在的关系,比起14来说立回压力小了不少

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