星际争霸合作模式红点是固定战力还是和什么有关?

一共9关,要数就数神族最难防守了. 虫族人族基本都没什么难度,如果有问题请回帖. 本帖是为了帮助微操不是很好的新手而写的.. 方法并不算太完美,但是算是练习几次就可以达成!当然纯鼠标流就算了=.= 下面纯对照图解说,视频太大了不方便.就不拍了. 本人达成的3关分别是 : 1,1,6 ,前面2关因为微操不好,事实这个排法是可以实现0,0,6的. 最后一关望高手指点!

一共9关,要数就数神族最难防守了.

虫族人族基本都没什么难度,如果有问题请回帖.

本帖是为了帮助微操不是很好的新手而写的..

方法并不算太完美,但是算是练习几次就可以达成!当然纯鼠标流就算了=.=

下面纯对照图解说,视频太大了不方便.就不拍了.

本人达成的3关分别是 : 1,1,6 ,前面2关因为微操不好,事实这个排法是可以实现0,0,6的.

打法:龙骑先在水晶球附近,巨像去防卫圈外头,开始后边打边往后拖,拖到山坡上.快没血了就继续拖后到火焰车喷不到的位置

打法: 没啥好说,巨像打一炮后拖一下,退到水晶球时候有一只是没血的.一般是中间那只没血.

记得把2边2只拉前一点吸引仇恨,如果仇恨是在中间那只,退后时候很大可能被水晶球卡住...

打法: 哨位2下键盘快捷键c-c.也就是召唤2只巨像出来(设计人肯定是方便人家按.因为就这2只耐打,其他的就几下就没了=.= )

然后2只假的在前面,真的在稍微靠后的地方,敌人刚开始攻击2只假的时候速度把xx拖上,必要时候可以拖巨像去吸引仇恨!!

结果: 损失1 (这里肯定可以做到完美的,因为我试过一次.但是打2的时候损失了1个巨像=.=)

1.全航母(第二关重点)

打法: 排成一列(不是搜身) 然后开始后,a过去.编队1然后看下面.没血了记得把航母拖走(敌人大概是打4轮,你需要拖走2只这样子,不排除全部猛打一只,那肯定是你排列有问题)

警告: 假设a没血被拉出战场,b吸引仇恨,结果a重新回战场的时候b又没血了你拉开了,结果仇恨又回到a身上..

所以记得..回战场之前把另外一只比较多血的稍微站前点.这点比较考你的脑子(没错,不是微操 .)

打法: 不用说了,先打2炮.敌人会展开坦克. 先退后,有多远退多远.等他们收坦克的时候,有几只之前没有收的会冲过来!抓紧机会把这2~3只之前没架的干掉!

敌人再展开坦克再退后,等干掉差不多一半的时候.顶硬上!..

打法: 先点魔法师(不知道怎么叫 )..然后点快捷键f 3个人族航母,差不多是去了一半血,然后退后.

虚空全部压上,没血记得拉后.没啥操作的.

截图时候被打掉一架虚空,总是会在这关损失1只..

微操好肯定是无损失过关!

截图是2,实际上你看之前一些图的右上角,第二关最好结果是1来的.肯定可以做到0

1.1魔法师,全凤凰,全龙骑

打法: 魔法师先f母舰.然后往后拖,看着敌人维京下面的那个红点,放雷电,这个时候他们会降落,先搞掉1/3血.然后这个时候把凤凰拉过去,然后分别快捷键g维京.3架会升在空中.然后拖龙骑过来把航母打掉,然后....轮吧

事实是,即使不g也是可以的.把龙骑没血的往后拖就好了.魔法师放魔法是重点,尤其是风暴放的好,省下来你的凤凰g操作.

编队: 凤凰1,龙骑2,魔法师3 魔法师先f航母,然后t放风暴,后撤-凤凰上来打航母,龙骑拉上来打维京

结果: 损失0 (比较考操作)

2.3巨像,4蓝魔(怎么叫又tm忘了)

打法: 巨像边打边退,等基本把火焰车打完了,直接蓝魔a上来.篮魔一开始先在后面待命.让巨像来打

警告: 注意蓝魔的血..对方的还是有能力打爆你一个蓝魔的,没血后撤!

编队: 蓝魔1,巨像2.没啥操作的.

结果: 损失0 (要真丢了就无语了.)

打法: 先哨位cccc放2只巨像出来,a过去.xx在后面待命,然后等巨像开始进入对方火炮范围的时候,紧跟的不朽先把对方人给打掉.

2个巨像消失的时候,不朽后撤,然后把追来的人给a掉.最后不朽压前吸引炮火,xx跟上

编队: 个人喜好.哨位5.放完后撤(没魔法了送死).然后不朽边打边退,最后不朽1,xx2 a剩下坦克.

结果: 损失6 (实在没办法,望高手指点!!!)

最后出来结果是1,1,6.也就是损失8只,拿到黄金

这个大概玩了我一个晚上,终于从损失15,11,15的变态程度给压下来了

第一关的重点是,如何偷巨像.因为打机枪,3个巨像肯定足够了.

第二关的重点是如何使用心灵风暴

第三关也就是最后一个,敌人的坦克太能轰,无论如何,xx总是会被轰掉几个,当然多试几次肯定更好.

最后希望大家能指点指点.

此贴仅仅帮助没时间钻研,且微操不好的朋友.

附上挑战任务完成的模式.剩下一个还没开始打.

这个升天之道真的打到我升天了。

}

  这个单位是传送门生产的核心单位,拥有远程的对地攻击能力与一般的移动速度;她能使用幽能转移传送到附近的地点。幽能转移:释出一个自身的幻影,此幻影可以独立控制,但无法进行攻击或被攻击;经过一段固定的时间后,教士会传送到幻影的所在位置 。
  我们很满意这个新单位,希望玩家拿来当作核心单位来使用;这表示此单位能够取代狂战士或追猎者过去的一些职责,在某些场合甚至有更好的表现。由於新单位与追猎者都是传送单位,重点在於要如何区分双方的定位。我们目前采行的方向,是让追猎者的瞬移偏向考验反应速度的微控,速度越快或点击越精确的玩家会有更好的表现;教士的幽能转移,则是考验玩家使用传送的时机与地点。我们希望这两个单位能够有截然不同的取向,避免两者越改越相似。举例来说,我们不希望玩家能以手动控制教士传送的时机。

  裂光球是机械制造厂生产的轻型单位,如果对手没有适时微控进行反应,其技能「净化新星」将造成极高的范围伤害。裂光球能对聚成一团的部队造成大量的伤害,包括成群采集的工兵。
  净化新星:启动后,裂光球将不会受到任何伤害,并且提高移动速度。4秒后,裂光球会以自身为中心造成大量范围伤害,并且失去无敌状态与速度加成。
  封测中,跃传中的单位将会受到更多伤害;这项调整的目标是提高骚扰战术对神族的打击,同时让神族玩家仔细考虑传送部队的地点。
  为了强化神族的骚扰选择,传输稜镜现在能从远处直接装载单位。
  为了提高人类机械单位的胜算,同时强调微控的重要性,我们移除不朽者的「强化护盾」,换成「屏障」。启动屏障时,不朽者会获得有限的护盾。
  为了提高神族侦查的多样性,我们移除天启技能,把天启与预见的效果合并,现在技能会获得目标区域内所有单位的视野,持续60秒。另外先知舰新增「静滞诡雷」的技能。
  静滞诡雷:此技能会将匿踪的静滞诡雷放置在地面,诡雷触发时会爆发并且将附近敌方单位困在静滞力场中,持续30秒。
  为了鼓励进攻,暴风舰的定位调整为专精於小规模战斗的空中单位:它的移动速度提高了,并且现在只能攻击地面单位,同时新增主动技能「崩解」,能造成持续伤害。
  航空母舰现在可以主动「发射拦截机」,在远距离永久性地放出所有拦截机。经过60秒后,所有射出的拦截机都会消灭。

  新单位:飓风飞弹车

  这个军工厂单位可以锁定单一目标,在移动时造成大量持续性伤害。要完全发挥或反制这个单位,需要高超的微控技巧。
  我们正在探讨人类的第二个新单位,由於军工厂已经有很多单位,我们打算把目光放在新增兵营单位或星际港单位,甚至有可能新增一个建筑。最初的想法是先观察变动项目实施的状况,再找出能让封测更有趣的地方。
  战巡舰新增「战术跃传」的新技能,可以无视战争迷雾,将战巡舰传送到地图任何地方,不过需要消耗大量能量。
  为响应「虚空之遗」所重视的骚扰与开战要素,现在医疗艇可以装载并空投处於攻城模式下的坦克,不过此举会占用所有的装载空间。

  新单位:遁地兽(潜伏者)

  遁地兽又回来了。遁地兽是从刺蛇蜕变而来的二阶单位,可以造成一直线的范围伤害,不过只能在遁地状态下进行攻击。遁地兽拥有第三阶升级项目,能大幅提高攻击距离。
  新单位:劫毁兽(火蟑螂)

  劫毁兽是从蟑螂蜕变而来的新单位,虽然战力高於蟑螂,但是要彻底发挥其杀伤力仍需仰赖玩家使用其主动技能「酸蚀体液」的微控技巧。酸蚀体液:酸蚀体液是一种炮轰型的指向性范围技能,发射后需要一小段时间才会命中目标。此技能可以攻击空中与地面单位,也可以摧毁所有力场。
  移除腐化飞虫的「腐化」技能,新增「腐蚀喷溅」。腐蚀喷溅是引导技能,可对目标单位或建筑造成持续伤害,而且威力会逐渐提高,但是腐化飞虫在技能引导期间无法移动。
  为了加强虫族的骚扰手段,我们将百生兽从攻城单位转变成高机动骚扰单位。现在百生兽无须遁地就能生产蝗虫,但此技能必须手动控制,而冷却时间也大幅提高。蝗虫的战力已经过强化,还可以升级获得飞越地形的能力,不过攻击前需要先降落。
  为提高并加强虫族骚扰的多样性,现在地下蠕虫要等到完全钻出地面时才会受到伤害,这项调整的主要效果,是让工兵无法成为反制地下蠕虫的手段。

  在封测期间,我们会调整每一个基地的资源量。半数的晶矿簇拥有1500晶矿,另一半则只有750晶矿。这项变动的用意是让采集资源的速度与《虫族之心》相近,同时鼓励玩家积极扩张基地。目前这项变动的成果相当不错,我们希望在封测继续延用下去。玩家现在有积极扩张的理由,从内部测试的结果来看,我们认为修改资源量已经成功达成我们的目标。
  大家也会发现起始的工兵数量已经增加到12名;由於资源与工兵数量的限制,以往在刚开场时玩家仅有少数的决策可作,这项变动可以缩短游戏初期枯燥的开场时间。12名工兵可以让大家有好的开始,不过我们还要观察是否能继续增加开场工兵,又不会过度影响游戏前期的策略选项。

网上找来的资料,给你整理了一下

星际争霸2虫族所有快捷键及其作用 和一些选中单...

楼主你好,我来向你详细的解释一下星际中的常用的快捷键和一些特殊的键盘操作 先来说说常用的快捷键 一般用的最多的就是0~9的队伍编排的热键,就是所谓的编队 按法是按住Ctrl+数字键(右边的小数字键盘是没用的,要按左边一排直的数字键) A键 用的也是相当频繁的,可以命令你当前控制的部队对某一区域进行攻击(一但命令出去以后,你刚刚命令的单位或部队在路上一碰到什么敌方单位就会攻击),使用方法就是在你控制部队的时候,按一下A键(鼠标会变成1个当中有个点的圆圈),然后对你想要进攻的敌方区域点下去就行了.A键还有一个用处就是可以强制攻击自己或者盟友的单位(当你被自己造的建筑卡住时,你可以用A键强行拆掉他) B键和V键 建造建筑时常用的快捷键,当你选择农民的时候,你按B键+某某键,就可以建造一些前期的建筑,按V键+某某键就可以建造一些后期的建筑,至于某某键,那就看你是哪个种族了,当你按好B或者V键时,看右下角的建造状态栏,把鼠标放在你想造的建筑上时,会出现你想造的建筑的快捷键的(前提是你想造的那个建筑已经满足所有的建造要求后,允许被建造了,否则你是看不到该建筑的快捷键的),多造造,以后记住是哪个按键了就可以直接按B或V+某某键来快速的完成建造的操作. P键 可以控制指定的单位或部队巡逻,巡逻的范围是该单位或部队原先的位置到你用P所点的那段距离 H键 这个按键你可以形象的把他想象成防守键,在你控制远程部队防守时你按一下H,那么你所控制的那支部队会站在原地不动(你不再去控制他们,他们绝对不会动~!- -|||),但也不是傻站着,他们会对进入射程内的敌方单位进行攻击,当然肉搏单位也可以按H来进行防守,最实际的例子就是神族的XX兵按H来堵路口,道理也是一样的,敌人进身了,XX才会攻击,不进身时,XX就会无视敌方单位(绝对不会被勾引出去- -) S键 就是STOP,控制你的部队马上停下来之前干的任何事,但如果你的部队正在攻击别人的话,那光按S是没用的,你按过1次S,他们就停1秒钟,1秒钟以后他们仍然会攻击离自己进的敌方单位. U键 这个按键是属于运输机的专属按键,而且3个族都用的到,所以这个U键也是很常用的快捷键,用途当然就是把运输机里的单位放下去啦,你按U点到哪,运输机就将那些单位放到哪,(你选择降落的地点一定要可以降落才可以...你选择大海或者其他树林悬崖峭壁什么的,运输机是不会鸟你的...) 还有很多建造单位用的快捷键和每个种族专属的魔法兵种或非魔法的特殊兵种所用的技能快捷键,很多不是很常用的,所以这里就不一一说明了,你可以在玩的过程中把鼠标放在那些要造的单位或者那些技能上,会显示快捷键的,前提还是那些单位能被建造或那些技能能使用 接着讲讲特殊的键盘操作(有很多都是普通人不知道的哟~!) 1. 运输机的地毯式空投操作 先把运输机u在一点,在飞到那点的过程中逐个再u在自己身上(就是点1部运输机,然后再按u点在你所点的这部运输机上,那样会有运输机在飞行过程中自己将单位1个1个降落到地面的效果) 2. shift+f2 or f3 or f4 的地图区域编队(f1不能用shift编,因为f1这个按键已经有功能在当中了) 关于这个我一直没用过主要觉得按f2、f3什么的麻烦,不过后来玩wc3常常要用到f1、f2,遂想起了这个问题。个人感觉具体作用是;1可以定到兵营多的地方,方便随时回来造兵。2 有了2片矿的时候,比如其中一片被lurker什么的偷袭时候,马上要控制农民跑,但因为本身农民数量多再加上有什么建筑物,农民会挤来挤去。这个时候如果能迅速让农民点到一个水晶的话,迅速逃跑就很容易了,所以这时候就是适用于区域编队,主矿和分矿都编上,让农民跑的快点。具体方法大家自己体会好了。 3. 于ctrl+c和space键 ctrl+c的作用是可以切换到刚才选中的那个单位。我基本上不用,因为太麻烦。 Space的作用我很难给一个准确地定义,我的理解就是切换到刚才发生事情的地方。 Space的作用非常重要,常切换没坏处。 4. 关于shift+tab键 这个我估计没几个人知道,具体作用让小地图上的盟友都成黄色,敌人都成红色。 这个组合键的最大效果就是可以让小地图变得醒目,红色还是很刺眼的,这样说不定你不会放过对方空投时候微小红点。 5. 关于 克隆 先说说大和yamato和ghost的锁定好了。 Yamato gun 使用就是靠克隆了,具体实战多半是tvt中,我个人实战时候完全是靠单个去点,因为我对克隆实在是不理解。不过我用的不行既然有人能做到。我想说的是大和vs大和的时候切忌恋战,而且你必须时刻知道对方大和的位置,否则你在明彼在暗,自己被人家大和的yamato定上都不知道。良好的意识可以弥补操作上不足。 Ghost的锁定,好像不太属于克隆因为可以按住shift使用,而不像其它的要一抬一按的。不过这点也不绝对,如果和目标距离太远的话,ghost还是大部分都锁定到一个单位上面了,具体还是要大家体会,反正我都是逐个点的~嘿嘿~ 还有自杀机的克隆,那就比较变态一点了,我看过职业选手的第一视角操作的VOD才明白的... 1个自杀机攻击是110,1条飞龙的HP是120,也就是说1架自杀撞上去,龙只剩10点血了(等于残废了,在飞龙大战中,10点HP的飞龙会瞬间被敌方的飞龙发出来的炮弹践射死),2架可以撞死一条飞龙,然而在ZVZ的比赛中是不会有人用2架自杀撞一条飞龙的,因为那样很亏,撞1个自杀就行了,剩余的10点HP,你可以用其他飞龙来打,也就一两炮的问题,所以在ZVZ比赛中哪个选手能让10个自杀分别撞10条不同的敌方飞龙时,那就有绝对优势~! 再多的废话就不说了,现在直接讲如何操作,其实非常非常简单,就是将10个自杀编成10队,编的顺序就是第一队编满10个,第二队只编原来的9个但是一定要是原来10个中的9个,以此类推,这样编好10个队伍以后就可以去撞了,但是手速还是要快的,顺序也不能乱,先用1队撞1个,再迅速用2队撞另外一个,这样一来,可以使每个自杀撞向不同的飞龙啦~!(就是这么简单,用说话的很容易就能讲出来,但是用的打字的来说清楚还有有点累的...--!) 其实也没几个菜鸟能办到10个自杀撞10个龙的啦,你只要保证能撞个6~7个,那你也不亏了 还有关于虫族编队的技巧,通常许多新手Z玩家会觉得兵太多,太难编,那我这里给详细介绍下编队 我是基地从5-0,兵从1-4按照重要性排列 等到后期编不下了就只编蝎子和地刺等等需要操作的兵,其他的都框... 小指、无名指、中指、食指依次放在“S”、“D”、“F”、“G”上(如果要远程造兵,三个基地依次编为“5”、“6”、“7”队。这样:中指的有效点击范围刚能触及“5”、“6”、“7”,前面也空出了4个号用来编队。同时,“5”、“6”、“7”最接近“R”键,用来定建筑物“集结点”自然也最快)。用小指按虫族最最常用的“S”,避免无名指与中指感觉上易混乱的现象。虫族最常用,做的次数最多的兵种用这种手法也能很快作出:小指左下拉就是作狗的热键“Z”;无名指压下就是做农民的热键“D”;食指向右一格压下就是做口水兵的热键“H”。这样做的好处是都不用中指,而中指则可以用来完成上面的操作。还有如果后期兵实在太多,你又想把大多数的部队编起来的话,那我建议别编基地了,直接在基地多的地方进行SHIFT+F2,F3,F4的地点标记,那么你按F2~4就能直接回到那些个造的基地那里,方便多了,而且又能节约出5~0的编队数. 这就是一些比较基本键盘操作及虫族的操作简介啦

星际争霸2各种族单位建筑的快捷键,各单位和建筑...

在暴雪即时战略游戏《星际争霸2》中,人类、星灵和异虫每股势力为了自己的生存都经过了重新设定,并且都加入一些新的单位,同时部分经典的单位也都进行了改良。

这有一个每个Z族的高手可能都深感头痛的是——Z族在做兵之前都必须得点“S”。也就是说,一场仗打下来,你的手大概就得比对手多点击上百次键。新手们也许还不以为然,操作高手却知道这以为着什么——操作!操作!操作之所以复杂,除了它本身就很复杂的因素外,还有一个因素:一操作就忘了做兵。高手们能够用建筑物编队以及“R”(这个方法下面会介绍)来远程做兵运兵,但这样做就明显使得左右手点键次数明显增多(特别是Z族)。为了缩短这段时间,唯有——提高手的点击频率。 2、手的灵活度。 在这项上,对右手的要求特别高。无论是编队、加编、指挥做战、大面积使用魔法……都要鼠标大幅度得移动却又要点到为止。特别是编队、加编这种很浪费时间但为了便于操作又不得不干的事,如果一而再,再而三的为此浪费时间,宝贵的战机就会消失殆尽。就如Z族的大批狗要编队,如果鼠标选中范围合适,刚好选中最外围的12只狗,就可以避免狗与狗因为位置卡死,又去重新调整而浪费时间。 3、左右手配合度。 是高手还是菜鸟,有时候一看姿势就可以判断——是否双手并用;再进一步判断高手与新手则又要观察他的双手的配合度了。最简单的配合无非是:用键盘选队和按“A”键,同时用鼠标来确定目标。这当然比只用其中一样快多了(好象不可能只用键盘就可以做到这些)。但高手们已经可以用鼠标按“A”键来进攻,同时用键盘指挥后方做兵。不一会,差距就明显了:高手能连续不断的出兵同时保证前方的部队也能够得到很充分发指挥;可新手却不是忘了做兵就是前方部队缺乏指挥遭到屠杀。 说了这么多,前面给大家设下的悬念也该有个解释了:如何在指挥12只自爆飞机同时撞向12只飞龙;如何指挥12只潜伏者在几秒内埋在一起。 假定12只潜伏者所要埋的是A地,那么指挥它们向另一个地方移动(必须途经A地),这步操作完成后马上把鼠标置于A地附近,真正的操作开始了——12只潜伏者会排成一条直线路过A地,那么我们就要在它们路过的一刹那将它们全部埋下去。从第一只开始,鼠标要划得快,并不一定要划很大的范围,但一定要快并且至少要选中一只没有埋下去的潜伏者,这样才能让每一个潜伏者埋下。同时选中了已经埋了的和没有埋的还没有什么关系,因为潜伏者埋下去的优先级是:埋。所以即使同时选中没埋的和埋了的按“U”,结果还是埋了的不动,没埋的埋下去。这个小操作所要求的微操作是鼠标不停划动,要求选中的的潜伏者是已经冲到了A地而且没有埋下,同时键盘在合适的时候点击“U”。相对来说,对于手的灵活度和左右手配合度要求较高,而对于手的点击频率要求就较少点了。 这几天注意了网上新闻战报的都应该知道了克隆这个手法了吧!指挥12只自爆飞机撞向12只飞龙其实就是使用这种手法来达到目的。 具体步骤是:12只自爆飞机编做一队,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的A;一只手按住“SHIFT”键另一只手点一下12只自爆飞机的任意一只,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的B;一只手按住“SHIFT”键另一只手点一下11只自爆飞机的任意一只,用后手键叫它们全撞向12只飞龙的C……最后就只有一只去撞最后一只飞龙了。最后,你就可以看到只有在与电脑对战时才看到过的场面。这个小操作所要求的是鼠标左右开弓,将自爆飞机点少一个再撞向对方飞龙,键盘方面一直按着“SHIFT”就可以了。所以,相对来说,对手的灵活度要求非常高,对其他两个就基本没有很大的要求了。值得一提的是:克隆手法的作用非常大——例如在用海盗船能量屏障时、幽灵战士锁定都可以用上它。 这样操作的复杂性不用我说大家都知道了:其实人人都可以做到这些的,但是谁能在越短的时间内做完,可以说胜利就离谁也就越近。除了多加练习也没有其他什么办法了! 飞龙操作A\P\H\右键的区别 飞龙的操作大家所熟知的就4种 点农民 点兵种(一般是机枪 医生 火兵 电兵) 点自杀 以及追尾 追尾固然不在这帖子的讨论范围 下面就分析下A P H及右键的区别和分别的用法 A: 攻击键 第一选择由攻击射程内攻击优先级决定 第二选择由距离决定 P:巡逻键 一,二同上 但第三惯性效果或者说转向性能比A更灵敏 A P攻击目标都为单一目标 H:可以理解为防守键 第一选择仍然是由攻击射程内攻击优先级决定 第二选择由距离决定 但H键的特点是是攻击分散 而且转向性能差 甚至比A还差 右键:等同于A+左键 攻击目标由自身进行选择

}

        该攻略仅仅针对普残,而且只是给出一个大致的打法思路,并非单纯的依靠其威望优势和缺点来进行配置,威望自然有其优缺点,但单纯地考虑其优缺点是不现实的,更多时候需要另辟蹊径来找到威望所对应的合理的打法才是最关键的

        文章中的精通加点、威望推荐以及打法都是我个人的理解,这里仅供参考

        由于校对也是我自己做,所以难免会有错误的地方,也请各位多多包涵,多多指正

1(造兵速度加快,机械单位耗气-20%)

2(解锁面板,解锁黄昏之翼,5个女妖)

3(解锁被动,火蝠和医生射程+2)

4(解锁科技,火蝠+100血和1甲;火蝠伤害范围+40%;医生治疗速度提高1/3,且可治疗机械单位,治疗时提供25%的减伤)

5(增强面板,解锁休伯利安的防御靶机)

7(解锁被动,地堡生命+150且有自动炮塔)

8(解锁被动,战斗单位空投)

9(解锁科技,蜘蛛雷爆炸和触发范围+33%,坦克可速架且架起+3甲)

10(解锁被动,升防可加最大血量)

11(解锁科技,机械单位射程+1;机械单位的加速移动)

12(解锁被动,空投补给站)

13(解锁科技,女妖的攻击aoe;维京的攻击aoe)

14(增强面板,休伯利安周围单位+2攻击力)

15(解锁被动,战斗单位攻速+15%)

休伯利安:在目标区域召唤出休伯利安。初始CD5分钟,而后变为6分钟

技能:折跃,CD15S

女妖空袭:目标区域敌方受到50点伤害,且召唤出5架隐形女妖。CD4分钟,女妖持续时间60S,有隐形和直线aoe弹道,

        雷诺是一个下限上限差别极大的指挥官,在18位指挥官中,我认为其是下限最低(上限略高,普残横着走是没问题的)的指挥官,而且其运营繁琐,对攻防的要求极高,所以我不推荐新人玩这个指挥官,也不推荐玩了一段时间的,总之就是建议别碰,除非你觉得你已经算是很厉害了,其他的指挥官都会了,那可以试一试

①生化流(全等级可用,4级强度极大提升,8级、10级、12级较大提升,若碰上地面AI,部分地图建议转雷车堵红点,如果不转,那可能就是5000矿起步了,打得快另说)

②生化维京流(13级可用,打空T或者后期红点有大和的可以用用,其他AI不建议)

③大和雷车(6级可用,理论最强打法,不过我不会)

④坦克维京(全等级可用,两个僵尸图专用,13级后效果更好)

        除此之外,还有别的流派,例如我之前见过的雷车医生女妖维京组合,这套更为繁琐,节奏感觉和生化五五开,甚至会稍逊一筹,所以这里不做推荐

        雷诺属于万金油指挥官,节奏、前期、推进、防守、部队常驻能力、爆发都很不错,但由于其是免费指挥官,运营模式也大多是从天梯转变而来,所以不突出,而且由于是天梯数据,在合作里的强度真的会比想象中的低,但并不是说雷诺是一个无法打普残的指挥官,会玩的人,用雷诺打普残还是信手拈来的,想要玩好雷诺还是一件比较困难的事情的

        生化流是雷诺节奏最快,对攻防要求最高的打法,也是目前我最为常用的打法,基本思路都在视频中,想要玩的可以看一看(生化维京就是在生化流的基础上多出一些维京来对空,没啥可说的了)

        大和雷车我至今没搞懂是个啥打法,不过有依照其思路在V3实践过,主要思路为:雷车用于防守和堵红点,大和用于推进。(普残情况下,这个打法的速度较慢,个人更推荐生化流,或者在生化流上进行改动,变为生化雷车流,雷车在中后期起堵红点的作用,部分地图红点刷新点位在视频     中,想要玩得好一点或者后期挂机的可以用一用雷车)

        坦克维京这个不用多说,防守起来还是很舒服的,个人推荐也仅限于防守,并不是说进攻不行,而是进攻所造成战损有点亏,我个人不是很喜欢

        在地图亡者之夜中,我推荐地堡坦克或者基地坦克来进行防守,在第四天早上或者第三天早上可以出只升攻的机枪兵去辅助队友进行拆迁,因为亡者之夜是一个进攻图,拆得越快,越舒服

        第一栏点减费可以很舒服,升攻防或者可以都可以做到不停滞,第二栏休伯利安是肯定的了,第三栏的额外治疗我建议最少点1,如果打机械化的话,可以考虑点机械攻速

        和原版一样,我对威望的理解没有太大的变化,不过有了明确的威望推荐排名,当然,V1依旧是我认为的倒数第二威望

优点:生化战斗单位生命值增加100%

①生化流(全等级可用,4级强度极大提升,8级、10级、12级较大提升)

④坦克维京(全等级可用,两个僵尸图专用)

        该威望使得雷诺的生化部队的生存能力得到了极大提升,虽然禁用了矿骡,但是对部分玩雷诺却不用矿骡的玩家来说,是一个实打实的增强

我个人依旧不喜欢这个威望,他的缺点很明确:

        ①成长曲线和埃蒙的基本一致,节奏较为平滑。由于没有矿骡,满采之后获得的矿和气是固定的,也就是说每分钟就只能这么多兵,发育水平基本是平稳的,但由于是生化部队,整体强度需要数量才能质变,所以前期强度依旧不太行(我是这么认为的)

        ②医生的回血没有增强。医生的25%减伤的重要性这个自然不用多说,而部队生命值翻倍了,医生的加血和回蓝没有增强,这会导致冲锋时没有足够的减伤和回血(可以规避,那就是把残血的兵或者没蓝的医生自己A掉,但是这是办法,不能根本上解决问题)

        ③后期没法布雷。在地嗪图和神庙图等防守图较为被动,钱不够多,防空总要有吧,雷也是要有的吧,那如何去分配呢,我是觉得没钱的,而且就算你布雷了,那之后的战损又该如何补充呢,当然,这只是我认为的(可能实际上没有我想象中的那么穷)

        相比于V0,V0在4级之后的节奏就很快了,8级之后就不再需要考虑战损的问题了,下雨下不停的,怎么说呢,我建议练级的时候先用V1练到4级或者8级,之后再用V0会比较好一些(对会用矿骡的玩家来说)

        也不是说不强,强度肯定是OK的,这个威望上限低,下限却比雷诺的其他威望要高很多,我个人野排时最乐意见到的雷诺也是雷诺V1,但这并不影响他在我心中的排名,他依旧是我心中的全威望倒数第二

        第一栏依旧可以根据自己的需求进行加点(点空投,医生可以有更多的蓝),第二栏休伯利安无可争议,第三栏也没啥可说的

优点:后燃推进系统会额外使攻击速度提高100%。冷却时间缩短50%。

缺点:单位的消耗不再减少。后燃推进系统消耗10点生命值并且移动速度加成减少到50%。

单位的消耗是指1级的效果,即机械部队气体消耗-20%,对于V0来说,则是机械单位+25%气体消耗,举个例子,V0的坦克为100气,V2则为125气

①生化流(全AI通用,威望没有对生化流有任何的增强或削弱,因此是可以玩的)

②生化维京(T的空军ai,以及巨像P,极大的补充了输出)

③生化流转坦克维京(火车图地面通用,两个僵尸图推荐)

所以我个人实际上比较推荐的还是打生化流,理由如下:

①该威望的负面效果与生化流无关

②由于消耗瓦斯增加,机械化部队成型较更晚,生化流节奏相对较快,整场更有存在感且强度更可观(数量多了质变,机械化数量太少时基本没有战斗力)

        但我个人认为该威望还是比V0要厉害很多的:和V0相比,他多了正面迎击地面AI的可能,8秒内坦克的输出基本上是可以暴揍如金甲P,巨像P之类的地面AI,会使得雷诺对抗后期红点更为稳定

第三栏我依旧主打生化,所以就不点攻速了,喜欢全用机械化的那可以点机械攻速

优点:星港、军械库和轨道控制基地不再有科技需求。星港不再消耗高能瓦斯,并直其中的单位所消耗的高能瓦斯降低30%。维京战机、女妖和战列巡航舰每使用一份补给,就会使顶部技能条的冷却速率加快1%。

缺点:战斗单位消耗的晶体矿提高50%。

①纯大和流(主要输出为大和和面板,6级可用,10级质变,12级,15级有较大增强)

②大和女妖流(Z地面AI以及亡者之夜推荐,13级可用,女妖的aoe很强,在对抗低血量多单位时效果很好)

③维京女妖(该打法的核心思路在于堆人口,让面板CD更短,主要输出依靠面板,部队做些杂活就行)

        个人认为该威望理论上成立于1级,实际上成立于6级,或者说13级(纯大和在对抗空T的时候战损真的很高,经典大和打维京掉层皮),6级有大和,13级是女妖的aoe科技和维京的aoe科技,这两位没科技真的蛮弱的。

        所以我更推荐纯大和流,至于运营思路的话,在我的视频  中,只是目前我摸索到的一个能够让整盘游戏玩得较为平滑的运营方法,17分钟左右两攻两防+200人口是可用做到的,每分钟2-3个大和,7-8分钟开始出兵,我认为是算快的了,进攻和接红点都可以多用面板,反正CD短,随便用就完了

要注意的是,该威望不是不能打生化,但是经过我的运营,发现生化满人口33和大和流的时间基本一致,都是16、17分钟左右,但整体强度这个不用我再多说了

低精通的时候我不推荐玩V3,休伯利安减CD效果没有想象中的好,第三栏肯定是攻速最好,回复用矿骡即可,200人口之后基本上是没有战损了,550的血量(三防715)真的很硬,不太需要考虑补充部队的问题

强度来看的话,我个人认为是V3≥V2>V0>V1(会多基地玩矿骡的,会玩的也是这个推荐顺序),或者只用V1(不会用矿骡的),不过我个人更推荐不玩雷诺,除非你把其余16个都玩腻了,那可以玩玩雷诺

V3和V2没有太大的可比性,V3的缺点在于纯空军,在打地嗪图和神器卡车的时候没办法吸引敌方地面的火力,会有一定的翻车率,V2的稳定性更高,但是整体强度肯定是不如V3的,所以这两个威望我觉得都挺不错的

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