参照上一篇bootstrap布局注册表单 使用校验插件默认位置显示提示信息,发现错误提示信息换行了,由于增加了提示信息,表单显示高度也增加了,如下 默认提示信息位置代码为 将错误提示设置其显示在右边, ...
[图片] [图片] 代码如上,输入任意键后进入名为“Level1”的场景。 build settings将两个场景加进去创建游戏项目。 运行后出现如图…
在常规游戏中有进入界面和不同场景切换,此时需要不同场景的切换,一般分为同步和异步切换,同步切换时为场景小,内容少可瞬间完成的切换,异步切换适合场景较大时使用。
Application类下有runInBackground属性访问器,可以选择游戏是否可以后台运行(true为可以后台运行,false为不能后台运行)
dataPath属性访问器,其功能为只读,其返回值为Assets文件下的地址,可以在加载和写入文件时使用。
persistentDataPath属性访问器,功能为只读,其为数据持久化路径,一般保存在C盘下。
Quit()为关闭游戏方法。
LoadScene(int 场景序号);一般使用这两种重载方法加载空间场景,这种切换方法为同步切换,一般适合小场景切换
LoadSceneAsync(int 场景序号);一般使用这两种重载方法加载空间场景,这种切换方法为异步切换,在大型场景切换时使用,防止卡死。
AsyncOperation类下有prograss属性,可以表示加载进程。此时可以添加场景加载进度条功能,代码实现如下:
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