战术小队加速器加速什么服

squad战术小队破解版是一款非常独特的动作射击类游戏,该游戏采用了第一人称方式游玩,它并没想同类游戏一样以单人形式的对抗为主要玩法,它更加注重多人合作,这其中表现在基于载具的联合作战中,包含了大规模战场、前线基地建造以及专为区域语音交流和无线电所打造的语音通讯系统,为玩家们打造一个硬核真实的战争现场。squad战术小队联机版游戏主要玩点含纳了广阔的作战地图、围绕载具开展的联合作战行动,以及可让玩家自行搭建的前线基地,再结合多小队战术协同和风云莫测的战局,营造出扣人心弦的游戏体验。

squad战术小队最多支持50V50的大规模战场,这里面的战士都是由玩家来扮演,每一次行动都充满激情与未知变数,同时强调小队维系机制、大规模协同等内容,真的非常好玩哦。

squad战术小队破解版游戏特色

现实而言,当机枪或者子弹打在身边时,会有泥土等溅起,影响射击,这一点在Squad里也十分明显。被敌方小队里的机枪手或者其他b步枪兵火力压制时,整个屏幕会变得模糊(这一点跟战地有点类似),射击会受到一定影响。另外,在对方载具火力、迫击炮的轰击下,压制效果会更加明显。.50Cal机枪、14.5毫米机枪、30毫米炮的压制效果明显高于纯步枪压制,30毫米炮还能穿透一些掩体(具体哪些忘了),而82毫米(有些阵营为81毫米,不过差别不大)迫击炮的轰击能让整个屏幕震动,非常干扰射击

不像使命召唤、战地以及传统射击游戏,Squad需要玩家熟悉罗盘角,由于没有实时存在于屏幕的小地图(只能通过M键打开查阅,但会占据半个屏幕),所以在遇到敌人的时候,只能由小队成员语音报方位,比如:090方向(正东方)遇敌,190方向(南偏西10°方向),然后小队长依据自己的观察以及小队成员汇报来标识敌军。所以,这对小队长个人能力、小队成员互相配合的要求非常高,因为汇报可能会出现误差。而这也跟现实陆战很像。

传统的FPS游戏里,枪械的弹药量是可以实时查看的,能够清楚的知道目前弹匣里有多少发,总共还有多少发,然而在Squad里,弹药数是不显示的,只通过颜色显示当前弹匣弹药状态:白色为满弹匣,浅黄为近似满弹匣,橙色为半个弹匣,红色为接近空弹匣,黑色为弹匣无弹药。这一点也是比较符合真实情况的,抛开边射击边数弹药的神人,一般人是无法在数次射击后准确计算弹匣内的弹药数的,只有通过弹匣上标识的线来估计弹匣内的子弹数

关于上膛的细节Squad制作的也是相当不错。正常而言,一把枪所携带的子弹数是弹匣弹药+1,因为会有一发上膛,比如说,如果弹匣弹药是30发,那么这把枪不换弹匣可以射出30+1发子弹(30发弹匣+1发枪膛里的)。而如果枪膛里有子弹,更换弹匣的时候是不需要重新拉枪栓的,只有在弹匣打空且枪膛里没有子弹时,更换弹匣后才会拉枪栓,以便把子弹送进枪膛,这在Squad里也得到了很好的体现

关于切换枪支的细节制作的也相当出色。在切换枪支的时候,如果仔细听,是能听出来一个关保险、开保险的声音的

Squad里是没有传统FPS那种在屏幕上的十字准心的,只有按右键才能打开机械瞄准或者瞄准镜,这个也是符合实际的

这一点也是比较真实的,在Squad里,所有枪械都有弹道下坠,而且所配的枪械瞄准镜(机械、红点比较可怜)里标识的距离与实际的距离基本上是吻合的【除开高打低、低打高等特殊情况】(比如:如果敌人真的在50米左右,那么透过瞄准镜里的分化,找到50米处所用的分化就能打到敌人)

squad战术小队破解版常用快捷键

1:主武器,已经切换至主武器时可用于切换射击模式

鼠标中键:切换设计模式

Shift:在开镜状态下屏气瞄准

按住鼠标左键:高抛准备,松开投掷

按住鼠标右键:低抛准备,松开投掷

按住鼠标右键:为自己治疗

对准近距离队友按住鼠标左键:为其治疗

对准近距离工事按住鼠标左键:加盖工事

对准近距离工事按住鼠标右键:拆除工事

Enter:重生与小队管理界面

V:直接说话,能够被附近20米以内的所有阵营玩家听见

B:小队频道语音,能和小队内玩家语音对话

G:指挥频道语音,仅小队长可使用,能和其他小队队长对话

squad战术小队破解版相关问题

在我们进入游戏之前,我们通常需要先进行steam和加速器的打开,然后选择steam平台。

将steam设置为中文之后,我们打开游戏,进入游戏以后选择设置,在最后一栏选择简体中文。

设置完成后进入游戏,这个时候你会发现所有的字体均已换成了中文,光光改变steam的字体是不行的。

在我们游戏过程中,除了人物自身的对话和场景上自带的英文,所有显示的字体均是简体中文。

首先我们要养成一个良好的习惯,那就是在对局开始的时候进入回车界面然后鼠标点击地图右上角的坦克图标。

从这里,我们就可以看到在本局中,敌我双方都拥有什么载具。

蓝色是我方红色是敌方,以蓝方为例左侧的载具图标后是载具的名字 往右看是载具的价值被击毁后我方掉的票数,以及被击毁后的刷新时间,有一些载具下方会出现小字,小字后面带时间的代表该载具会在开局多少时间后刷新。

如果载具刷新时间是-:-,就代表该载具是一次性的。

那么现在我们知道了本场载具的基本构成,应该就可以避免无中生载具的荒唐事了。

然后,我们需要从地图、声音、外貌来识别,首先来讲地图,很简单的一个操作,在你意识到一个方向有载具开过的时候,首先按出小地图看看自己在那,周围有没有友方载具,在什么方向。

接下来我们来说一下通过声音来识别载具,注意是通过3种声音炮声、发动机声、以及履带行驶时的声音。

这些声音独特的炮声可以让我们迅速的获取情报,当然炮声并不是一切,有为数众多的载具使用的是同一武器但车体不同,就比如美军的M2点50重机枪,美军的手摇悍马,电摇悍马,史崔克,甚至m1坦克都有装载。

又或者侦查车 btr80以及侦查扁使用的炮台都是同一个,所以在面对他们的时候只单单依靠炮声是不够的。

那么就要通过之前提到的发动机和行驶的声音。

首先,我们要知道,这个游戏里的载具目前分为3种,轮式载具,履带式载具以及飞行载具,由于目前只有一种所以不多说,但是不确定未来是否会有新的所以单独分一类。

轮式载具和履带式载具的声音是截然不同的,下面我会使用美军M1艾布拉姆斯坦克和史崔克装甲运兵车来做个对比。

那么如果敌人有多辆履带式载具在你不可视的情况下。就要用到引擎声了,每一种车体的引擎其声效抖各不相同,比如美军的艾布拉姆斯坦克,那独特的引擎声让你一听就能认出来,同时坦克的声音相比ifv要稍微的厚重一点。

squad战术小队破解版配置要求

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 35 GB 可用空间

网络: 宽带互联网连接

存储空间: 需要 35 GB 可用空间

}

Industries制作并发行的大型战术射击类游戏,在该游戏中玩家将会享受到一场由百位玩家共同组成的射击对抗,这个过程非常的刺激,同时游戏中环境几乎都是还原与真实世界,多样的地形为玩家增加难度的同时也带来了丰富的趣味性,而且在游戏中采用合适的战术将会让你的队伍更快的获得胜利。该游戏玩法主要是通过战术之间的交流配合来描绘真实的战场并且让玩家有着极为强烈的代入感,从而感受到极为逼真的战场体验感;同时游戏中强调玩家之间的战术规划、大规模协同以及队伍维系机制等,因为这将会为你与你的队伍带来胜利。该游戏之中有着非常广阔的地图,玩家将围绕载具展开各种联合作战系统,并且其中多种多样的地貌、建筑以及复杂环境等都将会让整个的游戏体验有着极为精彩与刺激的过程,而玩家于其中也将能够享受到战术协同在战场上营造的扣人心弦氛围所带来了的快感与刺激。这款游戏中的枪械压制效果很是接近现实,当玩家被地方的火力压制时,角色视线将会变得模糊,这体现在电脑屏幕画面会变得模糊一点,而且角色的射击也会有着一定影响;此外大口径机枪以及火炮的火力压制效果会更加的明显,大口径机枪将会直接穿透部分掩体,而火炮所带来的震动感也会十分干扰玩家的射击。此外游戏之中还有着非常丰富且多样的武器、配件以及载具等,这将让游戏的内容更加丰富,而玩家也将享受都更为有趣的游戏内容。今天小编为大家带来了战术小队Steam免费版,该版本已经经过汉化,感兴趣的玩家可以在本站免费下载体验。

1、游戏的枪械压制效果
现实而言,当机枪或者子弹打在身边时,会有泥土等溅起,影响射击,这一点在Squad里也十分明显。被敌方小队里的机枪手或者其他b步枪兵火力压制时,整个屏幕会变得模糊(这一点跟战地有点类似),射击会受到一定影响。另外,在对方载具火力、迫击炮的轰击下,压制效果会更加明显。.50Cal机枪、14.5毫米机枪、30毫米炮的压制效果明显高于纯步枪压制,30毫米炮还能穿透一些掩体(具体哪些忘了),而82毫米(有些阵营为81毫米,不过差别不大)迫击炮的轰击能让整个屏幕震动,非常干扰射击
不像使命召唤、战地以及传统射击游戏,Squad需要玩家熟悉罗盘角,由于没有实时存在于屏幕的小地图(只能通过M键打开查阅,但会占据半个屏幕),所以在遇到敌人的时候,只能由小队成员语音报方位,比如:090方向(正东方)遇敌,190方向(南偏西10°方向),然后小队长依据自己的观察以及小队成员汇报来标识敌军。所以,这对小队长个人能力、小队成员互相配合的要求非常高,因为汇报可能会出现误差。而这也跟现实陆战很像。
传统的FPS游戏里,枪械的弹药量是可以实时查看的,能够清楚的知道目前弹匣里有多少发,总共还有多少发,然而在Squad里,弹药数是不显示的,只通过颜色显示当前弹匣弹药状态:白色为满弹匣,浅黄为近似满弹匣,橙色为半个弹匣,红色为接近空弹匣,黑色为弹匣无弹药。这一点也是比较符合真实情况的,抛开边射击边数弹药的神人,一般人是无法在数次射击后准确计算弹匣内的弹药数的,只有通过弹匣上标识的线来估计弹匣内的子弹数
关于上膛的细节Squad制作的也是相当不错。正常而言,一把枪所携带的子弹数是弹匣弹药+1,因为会有一发上膛,比如说,如果弹匣弹药是30发,那么这把枪不换弹匣可以射出30+1发子弹(30发弹匣+1发枪膛里的)。而如果枪膛里有子弹,更换弹匣的时候是不需要重新拉枪栓的,只有在弹匣打空且枪膛里没有子弹时,更换弹匣后才会拉枪栓,以便把子弹送进枪膛,这在Squad里也得到了很好的体现
关于切换枪支的细节制作的也相当出色。在切换枪支的时候,如果仔细听,是能听出来一个关保险、开保险的声音的
战术小队里是没有传统FPS那种在屏幕上的十字准心的,只有按右键才能打开机械瞄准或者瞄准镜,这个也是符合实际的
这一点也是比较真实的,在Squad里,所有枪械都有弹道下坠,而且所配的枪械瞄准镜(机械、红点比较可怜)里标识的距离与实际的距离基本上是吻合的【除开高打低、低打高等特殊情况】(比如:如果敌人真的在50米左右,那么透过瞄准镜里的分化,找到50米处所用的分化就能打到敌人)。

1:主武器,已经切换至主武器时可用于切换射击模式
鼠标中键:切换设计模式
Shift:在开镜状态下屏气瞄准
按住鼠标左键:高抛准备,松开投掷
按住鼠标右键:低抛准备,松开投掷
按住鼠标右键:为自己治疗
对准近距离队友按住鼠标左键:为其治疗
对准近距离工事按住鼠标左键:加盖工事
对准近距离工事按住鼠标右键:拆除工事
Enter:重生与小队管理界面
V:直接说话,能够被附近20米以内的所有阵营玩家听见
B:小队频道语音,能和小队内玩家语音对话
G:指挥频道语音,仅小队长可使用,能和其他小队队长对话

1、刚入战术小队这个游戏的话先找个服务器去当个大头兵,跟紧队友,除非队长要求先别拿火力装备。当一个合格的步枪兵,记得跟着机枪或者筒子,关键时刻给他们补充装备。
2、如果队伍太散,队长太水就跳个队。别摸载具(运兵卡啥的可以开开试试手感)
3、然后玩了几局就去训练场,去熟悉各类武器的性能和学习瞄准方法。
4、网上看看教学视频。比如如何操作机枪(机枪虽然是直射武器,但是用于压制时,有些方法和炮兵相同)。
5、这会儿你就大概知道如何熟练的使用是手中的工具了。再去当大头兵就可以自由的选择武器了,但是仍然尽量少用特射这是个鸡肋。杀人不是这个游戏的目的,只是完成任务工具。一个只会找人头的特射是毫无价值的。
6、当你当过一百个小时的大头兵后,如果愿意并熟悉了游戏机制,你可以开始带领小队之后,你需要严格的要求你的队员。要求他们尽量准确的执行你的指令,和其他队伍的队长进行有效沟通,尽量不要使用埋怨,牢骚的口吻在队长频道和其他队长沟通,对你的队员也要和善,但坚决。对于骚话太多的队员,我都是直接踢掉,那样的队员会非常糟糕的影响你的其他队员的士气,并且降低命令执行的效率。
7、多使用穿插,绕后等等战术。这个多看看书就行了。注意你队伍的火力配置,注意队员的进攻位置,有效的布置你的队员,并且协调队员间的进攻与掩护。
8、在一个紧密的小队里,合格的队长的作用是协调与决策。队长的压力很大,你的一个失误都可能对一场游戏造成不可逆的影响,你的一个正确决定,也可能会对战局起到非常大的影响。
9、如果不行,就去当一名合格的士兵。一百米能打中敌人的载具,成就感也是很高的。
10、其实肯玩这个游戏的玩家如果你能够让他们体验到团队的乐趣,他们是很乐意听你指挥的。

地图上有完备的友军标识,用地图判断是最为保险最为准确的(前提是读图要准)使用地图判断有利有弊,利是稳,弊是慢。在SQ中一大改善是拿出地图不再需要类似于PR存在的等待时间了,这让判断友军变的更加快捷。
但是!对于萌新来说,一定要判断你所看到的是在地图上什么位置。我举个例子,比如你看到了对面山坡上有人,你判断为100米外,你根据地图发现没有友军于是开火,结果友军其实在150米外的地方,而他在地图上走着走着便失去了光芒。
所以判断位置要准,一般利用参照物等协助判断,对距离感也要有细致的把控。这里提出一点,当你的小队被远程压制之后,仍然要利用地图判断友军位置,不要一受到伏击就草木皆兵。用地图判断友军位置也有利于帮助你判断伏击火力方向。
缺点:不适合近距离战斗时使用,对于萌新来讲反应时间较长。
最适用于100米内战斗时的敌我识别。各阵营的着衣风格差距较大,熟悉之后便很可以很快判断。例如:
美军,墨镜,一个引人注目的方形背包,沙色迷彩。
俄军,蒙面,绿色和沙色两种迷彩。
英军,头顶带有一片又黄又绿的伪装网。
车臣,绿色,着装随意。
塔利班,中东打扮,着装更加随意,不过有名牌货。
相信最让萌新感到难受的就是沙漠地图的美俄双方了,不过掌握阵营特点了还是能很快判断的。这里需要提到的是美军仅有沙色迷彩,在一些非沙漠含美军的地图,土黄色将非常显眼,利于判断。
缺:需要经验,需要被观察的人员露出大部分身体。
当你的小队作为进攻突击方进攻时,一切你眼前的活物都值得你社保。观察地图不一定只能判断敌友,还可以判断形势。我们在防御还是进攻?我们看守/进攻的方向有没有友军?进攻时有没有友军配合多方面攻击?举例:
你们小队独自进攻进攻点,你已经通过地图确认了这一点,小队长带人从南面和西面进攻,这时候任何北面和东面运动的物体都可以直接射击。因为你很清楚那里没有友军。
你们小队和3队配合进行防守,3队长认为西南方向疑似敌军兵站/屯兵所,打算前往火力侦查,携小队员潜出。如果你正在防守西南方向,你每次开火前就需要确认目标。如果你看守其他方向,一旦有人员迹象便可以立即开火。
通过全局观察友军移动状况可以让你快速辨别敌友。一句话,你需要搞清楚的就是:这边会不会有友军出现?
一点需要注意,有友军的地方不一定没有敌军,仍然需要警戒。队友的水平你不清楚,你也有过直接错过敌军的情况,所以不要认为:队友在那边是安全的所以那边不会出现敌军。
另外,当你试图进入高价值位置或经过友军火力范围时,最好进行通报。例如,你正在上一个视野良好的屋顶,可以通报:我正在上房顶。对于紧绷的巷战,一个突然出现在屋顶的身影可能让你受到多个萌新的交叉火力。
优:快速且锻炼战术思维。
缺:易因为队友战斗状况误判,或队友的突然前突行动。
适用于非俄军与叛军战斗的场景。各个阵营武器各异,通过露出的AK枪管可以让你快去判断墙后是敌是友。不过需要注意的是,叛军也持有部分美械。
这是很多萌新常用的方法,当你瞄准某一个人员时,友军将会出现名字,敌军不会。这种方法极不推荐,不过有一个情况适用:当地形复杂且你无法准确识图时。
缺:速度非常慢且实用性低。

1、武装载具。武装载具刷kd很容易,也很多人比较喜欢开武装载具去打kd。但是我这里要强调一下,kd无法反映载具水平,尤其是野队。
另外,武装载具爆一次不要算死一次,我个人建议按上版本的爆载具掉的分数来算会比较合理:比如爆一个30炮扣28分,爆一个斯崔克扣24分。
那对应的算kd的时候也要把载具分和击毁敌方载具分都要综合考虑进去。有的时候像爆了3辆斯崔克,但是没打爆对面任何载具换来的40kill,就显得比较一般而不是40/3很厉害。
2、步战。步战怎么获得高kd,或者说步战的技巧,最主要的还是手稳枪刚走位骚,加熟悉地形。
3、选机枪/光瞄步枪/英军小特射会比较容易刷出比较高的kd,尤其英军小特射,神器,把机枪都当做连发特射打,确保歼敌,而不是当乐器用,没瞄准就哒哒哒。
4、单向迎敌,不要在一个很多方向都可能有敌人的地方久待,如最高的房顶、平原、路口等等。保证自己的后方是安全的,主动让敌人永远出现在你面朝的方向。
这种安全可以来源于实体、能挡住视线的灌木、队友、己方载具的火力覆盖,以及刚刚自己经过的地方。停留或者开枪的时候一定要注意自己位置是否符合这一原则。
5、不要贴着窗户。不要让枪管子露在窗户外面,机枪不要长时间在复杂区域架枪。容易被针对。
6、保证视野开阔,尤其是拿机枪时候,务必保证视野开阔。方便第一时间索敌后根据敌人数量,位置来考虑是否直接开枪,还是调整位置。
另外在保证视野开阔的同时,注意结合第二点讲的单向迎敌。不要为了视野开阔跑到一个360°视野的地方裸趴地上。这也意味着你会被360°打。
7、移动过程尽量保持身边有掩体,不要一味走直线。方便自己随时进入单向迎敌状态,同时被黑枪打了能迅速根据枪声方向来利用掩体保护自己,进行反击和包扎或者撤退。
8、不要呆在进攻点和防御点间的连线上,而是要在其侧面。哪怕进攻的时候,也不要从防御点直线前往进攻点。稍微在外面绕绕。
9、不要被打就趴、被打就包扎、被打就反击。根据枪声远近和种类,以及周边地形,来进行判断反击还是撤退。另外开阔地没草丛或者掩体掩护蹦蹦跳跳S型跑远比地上爬更加难以被击中,地上爬就是送。
10、特效调最低,全最低,包括视野距离。
关于视野距离,视野距离会影响远距离的建筑还有植被的显示,但不影响载具、工事、以及步兵的显示。所以调低视野距离,有利于索敌。
打到墙上也就浪费几发弹药而已不用心疼。视野宽度我是27寸的显示器用100。这个因人而异了,屏幕大的可以调更大点。

}

我要回帖

更多关于 战术小队开加速器选这个哪个区服 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信