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毫无悬念 《GTA5》获游戏界奥斯卡年度游戏

  近日,历史最为悠久最为权威,有着游戏业界的“奥斯卡”之称的金摇杆奖(Golden JoystickAwards)2013获奖名单正式出炉。《GTA5》不负众望,勇夺年度游戏。《最后幸存者(TLOU)》虽然与大奖失之交臂,但一举拿下最佳原创、最佳剧情、年度最佳工作室三大奖项。以下为获奖游戏详情:

  第31届金摇杆奖海报

  最佳原创:《最后生还者》


最佳原创游戏:《最后生还者》

最期待游戏:《巫师3:狂猎》

  最期待游戏:《3:狂猎》


最期待:《巫师3:狂猎》

最佳独立游戏:《忍者印记》

  最佳独立游戏:《印记》


最佳独立:《忍者印记》

最佳视觉设计:《生化奇兵:无限》

  最佳视觉设计:《生化奇兵:无限》


最佳视觉设计:《生化奇兵:》

最佳多人游戏:《审判日2》

  最佳多人游戏:《审判日2》


最佳多人:《审判日2》

最佳游戏时刻:《孤岛惊魂3》

  最佳时刻:《孤岛惊魂3》


最佳游戏时刻:《孤岛3》

年度最佳游戏工作室:顽皮狗

  年度最佳游戏工作室:顽皮狗


年度最佳工作室:顽皮狗

最佳剧情:《最后生还者》

  最佳剧情:《最后生还者》


最佳剧情:《最后生还者》

最佳线上游戏:《坦克世界》

  最佳线上游戏:《坦克》

最佳掌机游戏:《刺客信条3:解放》

  最佳掌机:《信条3:解放》


最佳掌机游戏:《3:解放》

最佳数字游戏平台:Steam

  最佳数字平台:Steam


最佳数字游戏平台:Steam

年度游戏:《GTA5》

  年度:《GTA5》


年度游戏:《GTA5》

最有名望游戏:《使命召唤》

  最有名望游戏:《使命召唤》


最有名望:《使命召唤》

终身成就奖:Ken Levine(《生化奇兵》系列制作人)

  终身成就奖:Ken Levine(《生化奇兵》系列制作人)


终身成就奖:Ken Levine(《生化奇兵》系列制作人)

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纵观近几年全球热门游戏,无论是《我的世界》、《巫师3》、《GTA5》还是《上古卷轴5》,或者被认为是年度游戏的《塞尔达传说:荒野之息》,加上从去年开始的“吃鸡”热,细心的玩家会发现这些游戏的一个共同特点:都是沙盒游戏。

第16届China Joy期间,蜗牛数字携18款产品参展了本届ChinaJoy,打出“大世界自由造”主题,旗下《九阴真经》系列和《ARK》系列衍生游戏的“沙盒”属性更是突出。对此,速途网采访了蜗牛数字助理总经理兼制作人徐振华,请他分享蜗牛数字与沙盒游戏的故事。

为什么沙盒可以改变世界?

“手游时代的人口红利迎来大量的新用户,同时造成了MMO、SLG也就是常说的手游几件套的泛滥。大家都认为除此之外其他类型是不赚钱的,但其实‘吃鸡’这类沙盒游戏的爆发,让我们发现了沙盒游戏改变世界的潜力。”

徐振华认为,沙盒游戏没有更早的在国内兴起,原因主要有两点。一方面,是因为行业成熟前,游戏公司出于尽快占领市场及生存需要,更倾向复制成功品类,这一现象在端游末期已经有改变的征兆,游戏类型多样性需求在当时已十分明显。但随之而来手游爆发又重复了端游的老路。另一方面,则是由此带来的研发和创新能力的不足,非大众品类的玩法空间一直没能做大。

而蜗牛数字的观点是,国内团队的技术和思想并不比国外差,更多的是经验和对异域文化的不了解、不接受,这甚至影响到国产游戏的出海。具体来说,就是很多只做了美术、付费上的修改,却很少做一些玩法、文化内核上的本地化,从国内流行数值类游戏,而海外流行沙盒就不难发现这个道理。而蜗牛数字选择沙盒,一定程度上也是出于这样的思路。

此外,与传统品类叙事方式的差异性,也是蜗牛数字关注沙盒游戏的原因之一。前者的玩家仍是一个倾听者,除了更好的互动性,其实与传统艺术类型并无太大区别。而沙盒改变了传统游戏体验上的不同,就是可以参与和改变故事,成为一个讲故事的人。

尝试沙盒品类的更多可能性

目前,蜗牛数字也在尝试沙盒品类的更多可能性,其中包括《方块方舟》、《九阴真经2》、《黑暗与光明》等等。《方块方舟》是目前市面上比较少见的MMORPG与沙盒品类的组合,服务器互通、百人同场景的大世界构造吸引了全球几十万玩家加入游戏。

事实上,所有的题材类型其实都可以结合沙盒,重点在于如何将规则推给更多的玩家。而规则是否简单明了,组合方式是否足够丰富,将决定发玩家的创造力的上限,并激发玩家创造属于自己的故事。

“创造性是沙盒游戏的核心,但如果在MMORPG中就需要考虑更多的问题,比如网络同步计算、处理数据积累、更长期的网络问题等等。尤其作为创造类游戏,联机物理计算的技术攻关是一个十分有挑战的问题。不过同时,技术是一破全破的东西,我们在攻关的同时,主要工作还是放在生产内容上,我们希望做出有更丰富组合性的游戏内容。”徐振华表示。

面对端、手游冰火两重天的生存差距,大多数公司已经抛弃了端游立项的当下,蜗牛数字却别有一番考虑。虽然手游技术门槛低,但受限于渠道、买量成本等更多因素影响,手游利润率正在越来越薄。端游相对而言虽然用户少,但运营时间却更长,一款好的端游甚至可以为公司稳定贡献10年利润。

“每种游戏都有自己的市场,随着游戏市场变大,细分领域的机会也在增多。”徐振华表示,蜗牛数字将在玩法类型上找到更多创新组合。目前“吃鸡”玩法与FPS、动作游戏融合,蜗牛旗下的《方块方舟》也会在更多玩法组合上下功夫。面对沙盒热潮,最关键的是思路,而细节的可玩性则是开发核心。

“海外一直有沙盒市场,去年大家也都通过“吃鸡”看到国内对于高自由度游戏的强烈追求。可以预见的是,未来肯定会有更多沙盒游戏取得成功,这是玩家追逐自由的天性使然。”

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