星际争霸2版本更新为什么不会出新兵种?

《星际争霸II》将延续系列前作的类型与风格,经过全新平衡性调整和改良后的神族、人族和虫族,将继续展开旷日持久的宇宙争霸战。更令人兴奋的是,续作不仅在画面质量与特效上更上一层楼,而且各个种族也都有新增兵种或建筑物出现。

  暴雪公司在今年5月19日于韩国首尔举办的发布会上,正式确认了旗下久富盛名的即时战略大作“《星际争霸》系列”的最新作《星际争霸II(StarCraft 2)》正在开发中的消息,这也是2007年暴雪继《魔兽争霸》资料片《燃烧的远征》后献给全球玩家的又一份厚礼。

  《星际争霸II》将延续系列前作的类型与风格,经过全新平衡性调整和改良后的神族、人族和虫族,将继续展开旷日持久的宇宙争霸战。更令人兴奋的是,续作不仅在画面质量与特效上更上一层楼,而且各个种族也都有新增兵种或建筑物出现。

  与前作相比,《星际争霸II》给人的第一直观印象就是游戏画面的大幅进化。由于使用了全新的3D图形引擎和特效技术,从每个作战单位的细节刻画和行为动作,到整个3D场景的宏伟壮观,新的游戏画面已经达到了令人叹为观止的地步。暴雪官方在游戏发布会上公布了一段素质极高的开场CG,其华丽而逼真的特效令在场所有观众惊叹不已。暴雪方面还保证,将在游戏的单机模式中穿插大量以模拟电影拍摄手法的高素质CG动画。

  关于本作的新增作战单位和原有兵种的新增技能,暴雪官方目前只透露了神族相关的部分情报。

  神族负责守护圣堂的精英战士狂徒(Zealots),在《星际争霸II》中的能力将得到进一步提升。根据暴雪官方给出的解释,由于神族母星Aiur继续遭受虫族入侵,迫使其子民撤退到原先黑暗圣堂所在的Shakuras地区。这一奇耻大辱令狂徒们对敌人的仇恨进一步加剧,并由此开始了更加严酷的训练,其中一部分精英甚至能够使自己的身躯在数微秒(百万分之一秒)内完全能量化,以迅雷不及掩耳之势迅速接近敌人并将其结果掉。相信凡是看过演示影像的玩家,恐怕都对这一能力印象深刻。

狂徒接近敌人时能够在瞬间爆发出惊人速度,这一新技能使其在神族战术中的地位进一步提升

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1、.星际争霸星际争霸2虫族新单位毒虫(也称为毒蛉)类型:小型攻击单位(体型中)主要攻击方式:化学自爆基础攻击:(40+150对建筑物) 移动速度:中/快价格:升级需要25矿/25气相关科技:强化腱肌(移动速度提高,需要三级基地科技)攻击类型: 提升了飞溅伤害(对周围单位100%伤害) 、可以很容易的伤害多重建筑,如果位置好的话 ) 运用范围:克制狂热者,狗群和原始枪兵(没有升级的).毒虫的形象被暴雪设计的非常肿胀,拥有充满毒液的毒囊的它只能通过自身在地面上爬行和滚动,然而这如此笨拙的外表掩饰了它是一种极度危险的有机生命体的现实!作为一个在最近战场上出现的虫族新力量,当它们接近敌人在一定范围内,将

2、在自己体内引发一系列的足以产生毁灭性力量的化学反应,然后爆炸出极度高温的强酸腐蚀液。虽然毒虫在爆炸时自身将被破坏而死去,不过可以给敌人造成巨大的伤害。 这些有生命的移动炸弹可以非常有效的打击敌人的建筑以及地面单位。事实上,有效的使用它们的力量可以在眨眼间杀光敌人一个步兵团甚至机动兵团。并且随着虫族的进化,毒虫们的力量还会进一步升级,在它们的畸形的力量面前,一片安全区域立刻就会变成死亡之地,他们可以瞬间滚动到敌人们的中心,通过自暴瞬间杀伤敌人。 最初毒虫的出现被认为是由于基因突变产生的一种极不稳定的未知生物,通过之后的研究发现,原来它们是虫族的新变种。这另人惊讶的发展速度显示出虫族那极高的进化能

3、力,虽然毒虫自身的化学不稳定性使它们随时都有可能爆炸,但是虫族女王的战士们可以立即抵御这种伤害,它们将源源不断的派遣到战场上成为虫族的基本战斗力。 人族高层们已经注意到了它们的威胁,并且策划由科学家们研究一种化学武器,使它们在战线以外就会自动爆炸,从而消除其对人类的威胁MUTALISK(俗称飞龙) 类型:中型攻击飞行物 核心类:螳螂尖啸者 主要攻击方式:剑虫 基础攻击:10+3+1移动速度:快生命值:120HP价格:200矿200气飞龙原始形态为荒凉的Dinares星系中的流浪螳螂尖啸者(mantis screamer),可以在太空空间内进行战斗,但它们如何获得这种能力还是未知。另外据推测这种

4、生物能以幼虫的形式在行星间进行迁徙。 这种令人惊异的星际旅行的能力可以从那些高耸的尖啸螳螂的巢穴得到,在好几个星系内都可以发现这种生物的巢穴,他们被虫族吸收并进化后成为了飞龙。 飞龙是虫族的空军主力,可以快速袭击敌人并及时离开。它们快捷的行动让很多次人族的作战计划成为泡影并承受巨大损失,人类很难抵抗大量的飞龙部队。 不过只要人类拥有强大的防空力量,还是可以抗衡飞龙的,因为这种生物的生命值不高。但无论如何,它们都是敏捷而危险的对手。飞龙可以攻击空中和地面的敌人,攻击方式是将剑虫(glave wurm)排出体外射向对方,这种小虫是生活在飞龙体内的一种共生生物,习性贪婪,在爆裂时能迅速在多个目标间移

5、动并攻击(译者:原来弹射的是小虫子,而且还是自己主动弹的真是太有献身精神了,hoho)。在数量很多或防空力量薄弱的情况下,飞龙简直就是从天而降的死亡通知书。 坑道蠕虫Nydus Worm 类型:类建筑物兵种 主要攻击方式:五 建造时间:10秒生命值:200HP移动速度:快价格:100水晶移动速度:三秒(需要目的地有菌毯支持)运输单位:八个 其实是一代的传送门(Nydus Canal)强化版,虫族新的运输体系是对以前虫洞的升级和改进,让整个虫洞交织成一个网络,所有的入口都可到达任何位置。单位可以在洞穴内自由进出。唯一的问题是洞穴只有八个格子,这将对虫族整支部队的运送造成不小麻烦。必须在坑道两头同

6、时操控单位进出。如果你需要同时部署多只通道虫,那么你就要建造多个蠕虫地道,否则就得再等上10秒。这些古老通道的功能是在两个虫族殖民地间进行快速的部队转移,但在这之前,你必须在两个虫族殖民地上都建造了蠕虫通道,跟虫族的其他建筑类似。这些新的地道蠕虫则可能突然出现在任何的地方,在战场上实现对小狗或者其他单位的传送。现在,似乎地道蠕虫具有类似Ghost的Drop Pod空降能力,尽管还不明确其范围,又或者有其他的限制。不过,很有可能地道蠕虫将会使得Zerg的机动性大大增强。坑道蠕虫可以自己在任何地面打洞钻入地下,也可以出现在任何想出现的位置。这个技能很有意思,它将虫族与人族、神族完全区别开来。 你只

7、需要点选你的蠕虫地道,然后选择建造通道虫的选项,点击任何有足够菌壤的地方,然后它就嗷的一声钻出地面。这一过程需要3秒钟的“建造时间”,接下来你就可以点击“全部释放”按键,把地道里的所有单位挨个吐出来。 如果坑道蠕虫被消灭,已经进入其中的单位并不会被消灭。试想每个坑道蠕虫都是由它们所构成的隧道系统的出口。如果所有坑道蠕虫都被消灭,那隧道系统里的单位也不能幸免。建造多个坑道蠕虫能在短时间内出现在任何位置,这为虫族玩家提供了许多致命的战术。一些玩家会在进攻时在对手基地内打开多个坑道蠕虫,以便在最短时间内让尽可能多的单位出来(因为坑道蠕虫的生命值很低)。其他一些玩家也许会在对手家里打开坑道蠕虫,也许会

8、在主基地和分基地建造坑道蠕虫,以便能在两点快速转移。坑道蠕虫是双向的,既可进也可出。它还可以钻入地下继续移动。从静止模式变成移动模式,出于平衡性的考虑,其间会有一点延时。督察者Changleing类型:大型空中飞行单位 科技要求:二级基地科技 进化时间:10秒生命值:200HP移动速度:快计划价格:50矿50气移动速度:快支持人口:八个相关特技:探测隐行单位、视野扩展、孵化拟蛉(Changeling)。 星际争霸2虫族Zerg在太空飞行中将半智能生物Gargantis Proximae结合后变成了宿主来控制它们的母巢,宿主也用它们出色的感官担任了侦察角色。宿主过去被用来侦察、反隐和运输,但是Z

9、erg让宿主的一种后裔独立进化,创造了监察者,它尤其擅长于侦测和反隐,更进一步在战争中对付敌军的隐形单位,监督者升级后将自动提升飞行速度,并且拥有能量槽。监督者擅长反隐,因此多数玩家升级到2本之后的第一件事情就是将宿主进化三、四个监督者,比如放在主基地、分基,跟随大部队、关键路口高地。如果监察者有时间静止不动的话,它们也可以更好地调整它们的感官来增加啊视野范围。它们的技能在反隐能力上依然有限,但是Zerg依然在敌人发现自己之前探测敌方部队上有很大优势,它们的视野就会逐渐延伸到3/4的屏幕,但是反隐范围却不会增加,那只是一个固定范围。一旦监察者移动,视野范围就会还原。监察者是Zerg的主要反隐单

10、位,还有就是尖啸者防御塔。监察者和宿主拥有同种飞行和移动能力;通过使用氦气和隔膜进行升降和移动。监察者在由宿主进化以后依然可以为Zerg提供人口。每个监察者提供8人口。星际争霸2督察者可通过耗费35能量来创造一个拟蛉Changeling(异型奸细么.),Changeling是一种可在有限时间内存活的不稳定的zerg生物。一旦他接近敌人的建筑物时,它将伪装(变形)成对方的基本单元类型和颜色。比方说,一旦你接近一个蓝色人族兵站,那么你将会变形成为一个蓝色的陆战队员。如果你接近一个红色的潜行者,你将会伪装成为一个红色的狂热者,然后大摇大摆走进对方基地观察而不用担心遭受任何单位的自动攻击。它们是完美的

11、侦查兵,至少对小白非常有效,而高玩们会立刻发现一个不受控制乱跑的单位。但是,你需要手动操作杀死它,而这时它已经看到很多了。一只不够?10只如何? 你的对手不能控制Changeling。它依然属于并且归zerg选手所控制。它非常脆弱,对方仅需一击便可轻易将它干掉。Changeling不具备战斗能力,它只是一个伪装的变体,比方说,它所变成的陆战队员手中的枪,那只是个唬人的假货而已。 你可以通过尝试着去选择它(当然,一旦你不能选择它,它肯定是个奸细!)并且检查它的状态来发现它究竟是不是个changeling。 拟蛉Changleing的用途: 1. 给虫族玩家一种有趣的侦查方式(尽管他们的侦查方式实

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星际争霸2是一款风靡全球的即时策略类游戏。现如今,肯定又不少玩家还陷在不会操作,不熟悉人物的泥潭里,而能力的不到突破,接下来就为大家介绍一下各个英雄的关键科技等信息吧。

看下面的内容前,可以先了解一下新手的几个档次

A级新手:虽然没什么对战水平,但是了解星际时间比较久,对兵种有一定认识,会编队,有一定的操作能力,略微懂一点拉扯阵型,懂配合;  

B级新手:对兵种略有了解,很少对科技建筑编队,一般只对兵编队,操作以F2A为主,经常卡人口卡科技;

C级新手:对兵种了解较少,一般不编队,全靠家里造兵F2A;

D级新手:刚知道有星际这游戏,啥也不了解,基本没什么操作能力;

主教可谓是最适合新手的英雄没有之一,我一开始接触合作的时候就是从主教玩起,感觉比对战爽多了,就爱上了这个模式。主教是所有指挥官里最稳的,没有什么花哨的跳科技,前期从叉子刷起,一点点增强自己的部队,有全图支援能力和一定的群伤,冲阵能力也不俗,可以算是万金油指挥官之一;基本算是少有的ABCD都适合的指挥官。

主教的关键科技有以下几个:

2级:亚顿之矛:守护之壳 这个技能就是俗称的春哥盾,保证自己和友方单位濒死时多存活一段时间,因此大主教经常成为大家最喜欢的队友。

4级:光影议会升级包 大主教的叉子个人感觉是合作里比较好用的,就是因为4级以后可以研究旋风斩,配合2级的春哥盾,几个叉子丢出来就是稳稳的一阵群伤,不管是冲坦克阵还是大部队没法抽身时救家都是极好的。

也就是说,从4级开始,主教的叉子龙骑混合部队就开始有威力了,AB级菜鸡4级就可以上残酷,CD级也能打困难了;至于后面的电兵和白球科技,可以算是锦上添花。

11级:风暴战舰 风暴作为空中单位有着一定的韧性和伤害,即使11级没有衰变技能,也算是一种很强的空军

15级:达拉姆的农药 人口上限200,这个不用多说,节省了十几个叉子的费用,而且一开局不用点水晶了,直接一根能量场下来就能早兵营了,后期两根水晶就可以给全家供电。当然,这不是最重要的,最重要的是,全图补兵支援更顺畅了,不再会有卡人口的苦恼,绝对菜鸡福利!

主教的第一组精通是护盾超载持续时间或者守护之壳生命恢复,这个一般都选守护之壳生命恢复,每一个精通点数+1%,有效增强春哥盾的续命效果。护盾超载持续时间和伤害吸收每个精通点+2%,但是考虑到这个技能坑爹的冷却时间,基本一局开不了几次,所以基本没人点。

第二组精通是折越充能冷却时间缩短和折越单位速度提高(鸡血)

这个一般选鸡血,因为大主教本身就有积攒3次充能的技能,对于手残玩家来说补兵很方便,这个也就显得没什么意义,实在觉得慢,多造几个兵营就是了;鸡血每点+2%的攻击和移动速度,对于大主教这种迅速折兵的指挥官来说简直是棒极了,不管是冲高地还是救援,都非常棒。

第三组精通是神族都一样的时空提速效能和亚顿之矛能量效能每点+1%,注意这个不是你25%里面的1%,而是真正的1%,也就意味着你如果点25点,时空提速就是50%了,这个蛮恐怖的。能量每点+3,但是大主教的能量。。呵呵,护盾超载冷却太长,十毛炮不够给力,太阳轰炸不要能量,所以大主教的能量还是不要加了吧。。

地面的XX龙骑都很好用,龙骑虽然伤害捉急,但是确实比较硬,配合技师和胖子还能在被春哥盾保护之后修理一番,总体能力不差。空军的凤凰可以研究双重浮空,有一部分主教喜欢依靠这个科技爆纯凤凰,也算是有趣的玩法,但是队友不会玩就惨了。

基本兵种组合就是XX龙骑白球不朽金甲这几种按自己的理解配比就好,或者XX风暴也是很黄很暴力。纯凤凰需要谨慎,纯风暴没有什么必要,因为会大量余钱,叉子又那么好用,不刷白不刷。

沃拉尊这个英雄和主教的定位不同,主教可以打打辅助,而沃拉尊一般是主力。而且菜鸡也完全可以玩,难度并不大,毕竟星际是个砍人的游戏,神风菜刀队砍平一切不是说着玩的。这个英雄基本可以算是最厉害的,高伤害,低战损,操作简单,支援能力也不差,各种地图都能发挥。IMBA的隐刀海盗,不俗的虚空追猎,0CD的黑洞,变态的时间停止和无脑的召回共同构成了沃拉尊的IMBA。

值得一提的是,沃拉尊并不是主教那种慢慢上兵的,而是跳隐刀,一出就很厉害的那种。很多新手玩沃拉尊十好几级了甚至精通20+了还是叉叉追猎转隐刀,就没有发挥出沃拉尊的优势。沃拉尊的正确玩法应该是一路BEBGBYVCVD不停的,中间可以多补几个兵营,叉叉追猎不要出,靠暗影卫队度过前期+打石头,VD好了直接隐刀,无敌斩第一时间挂加速研究。

沃拉尊的关键科技有以下几个:

2级:亚顿之矛:轨道吸纳舱 俗称的自动气矿,不用农民采集,起手就可以4气甚至6气,因为隐刀一个药75气,这个还是很有必要的。建议AB级菜鸡2级开始残酷,CD级2级开始困难。虽然打的费劲点,但是经验多不少,升级快。只要队友不坑,挺容易过。

6级:黑暗圣堂武士升级包 这个也很重要,解锁了闪现和静止功能,隐刀更有了冲阵的资本,不虚一堆坦克。

10级:时间停止 这个是面板技能里数一数二的主动技能,无论是静止回救还是冲高地,简直就是丧心病狂。

13级:亚顿之矛:紧急召回 这个技能让沃拉尊的战损降到了八个指挥官的最低水平,也拯救了菜鸡们的操作。建议无论什么水平,13级以后沃拉尊一定上残酷,因为实在太强了。

15级:阴影黯灭 这个技能现在加15%伤害,不知道是我记错了还是。。我感觉离高考还几个月的时候我玩那一次还是25%来着,莫名其妙成了15%,不过对于隐刀来说影响不大,二十几个基本就砍平地面单位了。。

第一组精通是黑水晶范围和黑洞持续时间,都是每一点数2%。一般大家都会选择黑洞持续时间,我也碰到过选黑水晶范围的,不过真心感觉没什么用,而且现在隐形的塔不享受阴影黯灭的伤害加成,所以这个隐形功能越发的没什么用了。。黑洞持续时间真的不错,尤其是空军没成型的时候,如果遇到大量解放或者风暴,8秒黑洞还是不够用的。

第二组精通是暗影卫队持续时间和时间静止时单位速度提升。

暗影卫队这种东西本身就是招出来打一波算完,加了时间感觉也没什么用,而且每一点数才加0.5秒,恕我直言2秒每点我都不一定会考虑。时间静止单位速度提升这个不说了,绝对好用,相当于20秒大鸡血。

第三组精通是神族都一样的时空提速效能和亚顿之矛能量沃拉尊的能量其实是很重要的,不但能增加黑洞的使用次数,更能改变你的开局策略。

精通点很少的时候,就可以起手用个黑暗水晶塔代替第一个水晶塔,稍微加快一点农民进度;精通点在17个左右(是17个加给这个,也就意味着你要50级左右)就可以起手暗影卫队打石头裸双。值得注意的是,克哈裂痕这张图不适合起手卫队,因为第一波兵来的太早,来的时候你肯定还没第二波卫队,如果队友还楞的话,这就很不好了。当然,队友是技师就当我没说。。

沃拉尊的兵种组合比较多样没到13级的时候很多人不喜欢海盗船,所以就可以隐刀追猎或者叉叉追猎,这些组合都挺有威力的。

也可以纯虚空打法,因为等级可以对虚空没什么影响。但是虚空打法前期空虚而且容易被一波团灭,需要谨慎使用。虚空打法的好处就是,暴力,便捷,省操作,只要注意拉扯一下不要被闪电或者飞弹寄生蛋一波杀光就可以。

隐刀海盗,俗称天地双隐是最主要的打法,隐刀冲阵强,海盗对空群伤而且还有分裂网限制地面输出,这个组合可谓毁天灭地,队友梦游的时候单刷各种关卡就靠这种组合。

还有一些谐星战术比如爆先知什么的。。。就不提了,可以自行实验。沃拉尊基本没什么缺点,要说有的话就是反隐很难,先知能反隐但是编队在一起的时候它跑的最快会上去送死。哦对,还有个缺点,就是太影响队友的游戏体验,队友老觉得就你一个人在打。

技巧性的东西不多,不过我看很多新手不会用黑水晶的传送,这个多用用真的挺好的。

下一位指挥官是我最喜欢的~香味鸡丝凯拉克斯!鸡丝刚出的时候因为兵种贵、科技树又臭又长、15级技能弱势一直被评为最差指挥官。随着精通系统的开放和突变任务的上限,鸡丝的地位有所上升。

从定位来讲,鸡丝的作用以辅助为主,只有少数防守图能作为主力英雄,多数情况下还是码码炮台放放面板技能,让队友的进攻更顺畅,同时保证后方安全。毕竟,鸡丝的兵是1.5倍造价,精通起来以前一个航母500多块,比一个基地还贵不少,一个不朽差不多顶个基地的价格,出兵能力的确有限。当然,面板技能的强大也算弥补了出兵上的不足。建议ABCD级菜鸡都不要贸然用鸡丝上残酷,最少要等到11级解锁秒造再上残酷,困难的话,AB级可以一开始就上,CD级推荐6级上。注意,修塔的时候应该让电池顶在最前面!

6级:锻炉升级包:这三个研究选项让鸡丝的塔的战斗力大大提高,配合4级的快速恢复技能,电池+炮台+巨石算是有了些威力,阵地战在很多地图都相当有效,尤其是神庙,那图简直是鸡丝主场。

10级:亚顿之矛:净化光束:这个技能的确很强大,伤害高而且能移动,但是冷却时间实在太长。相比之下我感觉强于太阳轰炸,弱于时间停止。

11级:卡莱智慧 炮台、水晶、巨石秒造,这算是鸡丝的灵魂科技了,毕竟有了这个科技以后,鸡丝的资源才能及时的转化为战斗力,甚至可以探姬无双,炮台骑脸。

14级:舰队航标升级包 有了这个技能基本算是鸡丝满级了,航母屁股后面跟两个小无人机,不管修自己还是修队友都是棒极了。至于之后那个小盾,那也叫技能?跟雷诺的攻速沃拉尊的攻击比起来简直被完爆,跟阿巴瑟的吸血和斯旺的加血比起来也是差一大截,基本算是没什么屁用。

第一组是建筑生命和护盾每点加2%,或者资源消耗降低每点1%。资源消耗降低每点1%,但是本身鸡丝兵造价1.5倍,也就相当于每点1.5%,精通高了以后这个数字相当可观,点个20点精通就已经能减不少了,鸡丝的兵本身能享受光束修理,而且哨兵叉叉战斗力不俗,虽然没有远程战士这个位置没东西,但是整体战斗力真心不差,推荐点这个精通。至于建筑生命,突变的时候我会点这个,但是毕竟平常关卡即使是残酷也不需要你建筑有多硬,因为电脑兵并没有强到鸡丝的塔顶不住的程度。

第二组是修理光束修理速度每点1%和时空波动产生能量每点+1这组基本可以算最废物的精通,修理速度加的太少,每点3%还差不多,毕竟鸡丝本身不强。时空波动更是糊弄玩家的,加满才30点,一局能开几个时空波动?别逗了。

第三组是老样子,效能和能量。

这个基本没什么异议,鸡丝的面板技能如此强大,有时候一局下来统计栏里“亚顿之矛造成的伤害”能有七八万甚至十几万,能量当然是很重要的了。

打法上,感觉鸡丝的节奏和其他指挥官有较大的差别,我想多谈一点。首先,鸡丝不一定第二建筑要放BG,很多时候都是BE接BF,这样可以速二矿,毕竟鸡丝前期很少造叉子,都是靠炮台防守;而且鸡丝的科技速度要求也不是很快。另外,鸡丝的科技树可谓又臭又长,不怎么出兵也有大量的花哨要研究,塔一类的科技进攻关就不要研究了,浪费,太阳锻炉的科技也要选择性的研究,能量效率1只要200钱200气这个推荐尽快研究上,能量效率2需要300钱300气还要前置VC光影议会,效率3需要400钱400气真的有点劳民伤财还要前置一个VB机械研究所或者VF舰队航标,但是有些防守关不想出兵的时候谁造这些玩意儿啊。

进攻关卡鸡丝的兵种配比比较多样,可以XX哨兵不朽,甚至也可以纯不朽,因为不朽有暗影光炮,手动对空基本够用(空军T?那是什么?);空军可以出点凤凰,纯航母一直很受欢迎,但是纯航母输出实在太低,如果队友不给力的话,打的会很慢。当然,航母战损少,F2A过去,残血拖回来修理,稳得一笔。

个人认为,之所以鸡丝的地位逐渐上升,是因为在突变中大家都希望有一个鸡丝队友,鸡丝的发挥比较稳定,可以应对突变的各种恶劣环境。其他英雄如果被骚扰或者被迫前期放弃偷经济跳科技,前期多出兵,就很不好发挥威力,而鸡丝做防守本身就一绝,可以让队友省去很多烦恼(看看这几次的突变,那一次能让你安安稳稳坐在家里发育的?),队友好好发育的情况下还能正面放一放五毛炮和射线枪,如果一波控制不好还能开个提速迅速补部队,绝对的金牌队友。

总之,从强度来讲,鸡丝并不适合菜鸡,但是玩到后面,真的是不弱的好队友。

雷诺之前经历过一次改动,主要是把双矿骡技能改成了每级防御升级加10%血量。这次改动在贴吧中的争议一直很大,有些人说是加强了,有人说是削弱了,其实我觉得争论这个并不重要,因为合作毕竟是PVE,自己玩着开心就好,争论出个高低又有什么用呢。是吧?开心要紧,想竞技为什么不去对战天梯呢。

雷诺的发展方向有三种,一种是纯生化部队,枪兵能对空,光头打重甲厉害,火兵有群伤适合杀虫,护士的强力治疗和减伤能力保证了生化部队的持续战斗力和战后自我恢复能力,可以算是雷诺的主流打法了。

第二种是少出生化部队快速过渡到机械化,依靠维京的强力对空和雷车的廉价地雷打出威力。这种战术确实可行,但是成型慢一些,而且对于操作的要求更高,战后恢复只能依靠矿骡维修或者队友,对于菜鸡来说不如纯生化部队好用。

第三种是机械化配合生化部队,这种打法多见于火车、神庙等关卡,因为雷车的地雷对于防守关来说实在是太好用,尤其是运用了智能施法以后,简直是丧心病狂,适量雷车就能解决大量地面部队,省心省力省战损。

雷诺的关键科技有如下几个:

8级:轨道空投 兵营和重工厂出的兵可以瞬间部署到集结点,这个功能可以说是雷诺的IMBA功能之一,为瞬间接兵提供了保障,当年双矿骡没修改的时候靠10基地20兵营下枪兵雨一波波搞死艾萌的大有人在。当然现在也可以这样搞,只不过雷诺这么一改,好像是更有趣了些

10级:钒合金板 BE工程站和VA军械库的防御升级可以提高步兵/机械单位的生命值,每级10%。这个效果可以说是质的飞跃,以前一群枪兵光头莽过去一把闪电半残两把闪电GG,现在起码能拉扯一下保证不死。

15级:佣兵军火 所有作战单位攻击速度提高15% 这个科技没说的,就是增强部队伤害,配合14级的大船瞄准,生化部队的攻击力简直爆表。

推荐AB级菜鸡8级上残酷,CD级菜鸡10级上残酷,而且攻防一定要升级到位。

第一组是兴奋剂持续时间和空投单位的速度提升这个不用多说,合作兴奋剂本身就不耗多少血而且没有冷却时间,没有了再扎就是了,而鸡血技能的效果可以说比较显著,每点2%。

第二组是大船冷却时间减少每级3秒和女妖冷却时间减少每级4秒。这个就看个人喜好了,我是全点女妖的。。点高了以后女妖真的是一会儿一波,轰炸能力真心不错。

第三组是医疗兵治疗额外目标每级3%和治疗期间减伤每级0.5%,这个感觉减伤给的还是太少,而且额外目标点满后是90%,基本相当于一个护士当两个用,感觉挺强大的。。

雷诺的打法与其他指挥官不同,以前雷诺是第一时间下兵营然后速出星轨扔矿骡,现在比较流行造一个农民下兵营然后出星轨扔矿骡,之后出4枪兵打二矿(二矿没兵的地图)前期打法真的比较灵活,队友如果前期防守强势,就可以选择直接码基地,码到五六个的时候开始补BE升攻防和造兵营(注意2级攻防都要前置VA军械库,所以下BE之后可以早点开始下VF重工厂),兵营和基地的数量都是看个人喜好,但是配比要合适,说白了就是别经济跟不上出兵,矿骡要勤扔,但是一定留出一个雷达的能量来。

基地一定要编队!兵营编队!科技建筑也要编队!部队反而不重要!雷诺的生化兵种配比和阵型、操作都很讲究,打地面的PT需要多出光头,打空军多出枪兵,打Z多出火兵。个人推荐无论什么种族都要出点火兵,因为火兵这个版本真的是很肉,顶在前面很安心。雷诺部队冲高地时需要注意的点比较多,一是要先雷达开路,始终保持部队被雷达范围覆盖,不然大片大片的生化部队被地刺和女妖打起来真是啪啪啪啪啪啪就没了。二是要做到优先集火,对于金甲虫、巨像、炸屎球(干扰者)、渡鸦这种群伤能力极强的兵和魔法混元体一定要优先击杀,不然枪兵一片片倒根本受不了。三是要注意移动,枪兵要掌握H&R的节奏,这个可以多看看直播学一学。

雷诺的机械化兵种也挺吃操作,雷车的埋雷一定记得只能施法(自行贴吧搜索),维京打的时候注意拉扯不要被一波。还有,CD级菜鸡注意了,维京不要落地,不要落地,不要落地,落地维京不如鸡!落了也是送!就当他是个空军就行了!!!!

另外,大船和女妖丢下去不要不操作了,女妖很脆可以把残血的拉一拉,大船的R技能无人机很强,而且火力很高,不要丢下来打一波就算了,折跃出去磨一磨敌人的前线兵也是好的啊。。

斯旺是目前8个指挥官中最不适合菜鸡的,因为他运营难、成型慢、缺钱、操作难、吃不起战损。。说白了菜鸡玩斯旺就是前期死命缺钱,各种被打成狗,后期好好操作就大量余钱,注意补兵就前线崩盘。好吧,我承认我就是这样的。

斯旺的部队伤害高威力大,但是成型很慢,操作起来也很费劲,科技树也不短,需要注意的东西也多,而且经常卡人口—–没错,沃拉尊有黑暗塔,雷诺有空投补给站,技师有秒造,大主教不用水晶,而斯旺卡了人口基本只能干看着,实在不行只能拖几个农民速敲一个人口。

前期运营来讲,贴吧各位大神的方式各有不同,有的能兼顾科技经济,有的喜欢速出第二个基地,因为斯旺前期补农民真的太慢,造东西又要农民亲自去,真是缺钱缺的浑身难受。具体的运营方式建造顺序有很多,我这个菜鸡也不大懂,就不瞎说了,各位菜鸡慢慢摸索吧,总之注意两点,一是前期靠炮台过渡很省心(只要保证不被打掉,就都可以回收),二是钻机好之前一定要造好VA军械库,保证钻机第一时间升级。

但是后期部队成型以后真的是毁天灭地,雷神比较硬又能战场重建,坦克地面霸主,巨人对空给力,大力神全图折跃,科学球维修不要能量还有绿套子、各种炮台性价比极佳,可以算是攻守兼备。(战役鸡注意了,这个大力神只要100钱50气,只要100钱50气!!)

4级:德拉肯激光钻机:脉冲炮 这个技能可以让钻机再升级一次,获得一个小型核弹技能。见识过队友斯旺放这个技能的肯定都有过那么一点点玩斯旺的冲动,因为真的是触发快伤害高,一炮下去基本只有混合体还活着了,而且也是残血了。但是暴雪爸爸残忍地限制了这个技能的发挥:钻机造好加两次升级,即使无缝对接也要很长时间了。

5级:瓦斯采集器 俗称气骡 这个技能让斯旺成为了最佳队友之一,不但自己不缺气,连带队友也不缺气,沃拉尊凯瑞甘阿巴瑟这种死缺气的队友看到这个东西瞬间有了单刷的底气。

8级:强化SCV 多个SCV可以速敲一个建筑,且修理不消耗资源。这个科技可以打打降低前期的运营难度,提高容错率,菜鸡必备。

12级:永生程序 雷神和坦克在战场上直接重建,不要钱只要气,而斯旺又不缺气,基本就是一船坦克不会死了。

15级:机械专业 除了SCV以外,所有单位都享受这个科技,提升20%生命,不多说。

第一组精通是汇聚射线宽度伤害和战斗空投时间生命,都是2%。我见过的斯旺几乎都是点战斗空投的,不过我也试过把二十多点全都加给射线,那也的确是又粗又大效果拔群,很多进攻关都很适用,神庙图随便全灭右上角的空投。

第二组精通是永生程序的时间和消耗每级-2%,或者建筑生命每级+2%

这一组也算争议比较大的一组,有些大佬喜欢雷神无限复活,有些大佬喜欢塔防,当然突变的时候可以看情况改,普通关卡吧。。。我还是喜欢永生程序。毕竟三种塔本身的性能就很棒了,防守关本身就不虚。。

第三组精通是瓦斯采集器消耗减少每级3%,或者钻机早生每级-2s

点慢采集器减少消耗之后每个气骡只要10块钱,钻机点满只能早生一分钟。但是钻机这种东西吧,前期你怎么开视野啊,不开视野怎么利用它。所以,还是气骡吧。前期防守也不能靠钻机啊,还是要修个炮台。

毕竟对于菜鸡来说这个指挥官还是难了点,建议cd级菜鸡8级之后上困难,AB级菜鸡。。。。看情况吧,我也不知道该怎么说。不过我是从4级开始定向匹配防守神庙那一关到15级的,那关对于斯旺来说,打打塔防,还是挺好过的,只要队友不是太坑。

这里讲一讲部队配比和操作要领吧。部队主力一般来讲靠巨人,毕竟火车侠不能对空,飓风有点残废,雷神太贵太慢,坦克也不能对空,所以巨人是上前线的关键。除此之外,火车侠可以稍微出一点顶在前面,飓风适合打虚空撕裂者、虚空碎片等大目标,效果拔群。坦克我觉得所有关卡都可以出,因为大力神的存在大大提高了坦克的机动性。菜鸡们可以将8个坦克和一个大力神编一队,架起来装进去,需要的时候扔下来一轮齐射绝对威力爆表,一旦有兵接近,立马装回去(同时选中坦克和大力神时,右键点击大力神,迅速装载。),有一点距离以后再放下来,对地效果真心强大。

雷神也可以用,毕竟能享受永生程序,也算能对地能对空的懒人兵种。至于怨灵战机,那个还是留给大神吧,咱们菜鸡不适合这种东西。。我尝试过几次,简直是被教育了。

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