WOW里的增益技能触发怎么设置

[神经元弹簧]永久性地为一双手套附加神经元弹簧,资深的工程学技师可以通过启动神经元弹簧获得智力提高240点的效果,持续12秒。手套每分钟只能启动一次。好像不...

神经元弹簧 运动神经元 NSCs生物细胞修复再生体系对运动神经元有效...

问:NSCs生物细胞修复再生体系对运动神经元有效果吗 所患疾病:运动神经元 >...

答:什么是肌力?医生如何判断肌力? 肌力是指肌肉自主(随意)收缩的能力。肌力的减弱或消失,称为:“瘫痪‘。肌力完全丧失,称为完全性瘫痪;肌力不完全丧失,称为...

魔兽世界 我的工程学已经600了 为什么 神经元弹簧 相位指什么的 怎么...

问题说明:魔兽世界 我的工程学已经600了 为什么 神经元弹簧 相位指什么的 怎么一个也...

6.0取消了副职业的这些增益,现在连裁缝的披风刺绣都没了。你就别指望了

神经元弹簧 运动神经元 65岁,运动神经元5年,病情没控制住中医有没...

问题说明:65岁,运动神经元5年,病情没控制住中医有没有办法 >>>手足癣 _“香港脚...

AS患者运动疗法的注意事项。 运动过量是有害的,过于剧烈的运动可使原已有病的关节损伤加重,且AS比正常人更容易发生骨质疏松和骨折。因此,“恰到好处‘尤为重...

CTM里的神经元弹簧跟冰霜之柱效果叠加么

问题说明:在CTM里 冰DK工程学,神经元弹簧:使主要属性提高480,冰DK肯定是力量...

当然是一起使用了 效益最大化 配合好嗜血阶段 不建议分开用另外手套这个神经元能和附魔手套共存 也就是说你的手套还能附魔个50力量 并且装备神经元这点和WLK时代...

魔兽世界插件ExtraCD怎么监视神经元弹簧的触发?谢谢大虾!

问题说明:我把神经元弹簧和技能绑在一起了,怎么像监视亮纹那样监视神经元弹簧的触...

魔兽世界 我工程满了怎么学不了神经元弹簧

问题说明:就为这个冲的工程,花了1W1左右,满了发现训练师也没这个啊,太坑我了!...

接着做做还是黄字或者绿字的东西试试吧,应该还是可以领悟的,不然就太坑人了 RP不好没办法的- -~骚年

工程学神经元弹簧 提升什么属性啊?我是T 会提升耐力吗

只能提高力量、敏捷、智力 这三个之一的

魔兽世界冰DK宏问题:请教:冰霜之柱和工程学的神经元弹簧的宏 或...

问题说明:最好是可以三种都能触发的

90术士的工程学手套(神经元弹簧)和饰品的使用后增加智力效果共...

很遗憾两个增益效果是不能同时存在的,同一时刻只能使用一个效果

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魔兽世界浅谈6.0增益与减益效果改动:完全没有影响:《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》将对玩家业已习惯的PvE和PvP过程带来显著影响的改动,其中包括大量Buff、Bebuff法术的修改和移除。

《魔兽世界》6.0资料片《德拉诺之王》将对玩家业已习惯的PvE和PvP过程带来显著影响的改动,其中包括大量Buff、Bebuff法术的修改和移除。所有关于职业的具体改动可能第一眼看上去有一点复杂,但它们真的非常容易理解,它们也不会而直接地改变你过去进行游戏的方式。我们将好好的梳理与总结这些改动,并对它们可能将给你带来的影响进行解释和说明。

首先是破甲类Debuff。基本上,它们都是老版本中的破甲类效果。它们完全地从游戏里移除了。潜行者不再有破甲技能,战士也不再拥有破甲技能、防护战士的毁灭打击也不再能造成破甲效果。此外,德鲁伊的精灵之火技能上附带的破甲效果被物理易伤效果取代,它同战士、圣骑士等所拥有的物理易伤相同,增加所有对这个目标进行的物理攻击伤害4%,效果持续30秒。这是由于经过评估之后我们认为同时拥有破甲与物理易伤效果是过于重复的,因为它们的(效果/价值)基本上是相同的。这对我们的游戏过程意味着什么吗?完全没有。如果你是一名潜行者,你将完全不会使用破甲,因为它已经和我们说再见了(注:事实上之前也没什么潜行者会主动给怪挂破甲)。战士坦将和他们从前做的一样去使用毁灭打击。德鲁伊仍然会要使用精灵之火来使怪物身上获得易伤Debuff。猎人的宠物如果之前拥有类似的能造成破甲效果的技能,改动之后也将不再有了。

接下来是虚弱打击这个所有坦克都拥有的技能效果——它减少了玩家受到的伤害。那些附带了这个效果的技能都还在,只是它们不再带来虚弱打击这个Debuff了。举例的话,就像雷霆一击这个技能目前为战士提供施加在敌方身上的虚弱打击Debuff,而在德拉诺之王资料片中则不会。自从所有的坦克都拥有这个debuff以后,它基本上就不是很有存在的意义了;作为这个改动的弥补,怪物的伤害将得到相应的削弱。对玩家来说有什么影响吗?完全没有。你只是不再施加这些Debuff给敌人,但相应的职业技能依然可以像过去一样使用。

然后是降低施法速度的Debuff。实际上它主要使用在PvP里,当玩家发现自己被上了Debuff将需要更多施法时间(主要是治疗方面)的时候,他们就会更想要频繁地使用瞬发法术/治疗。伴随着我们对那些治疗法术和移动施法法术/能力的修改(注:指对愈合祷言等原本瞬发的法术做出的改动:在WoD中增加1.5秒施法时间),这个Debuff变得没有必要存在,所以将它从游戏中移除了。对于玩家来说,这意味着死亡骑士和法师们将不再通过死疽打击和减速术来施加相应的施法减速Debuff,同样潜行者也失去了麻痹毒药、术士不再有语言诅咒。这将意味着一点小调整、尤其是在PvP中,不过在那同时还伴随着太多其他改动,所以施法减速Debuff的改动也仅仅只是它们其中之一。

之后我们要考虑的是法术急速与近战急速Buff的整合。以前有各种不同的Buff来增加法术急速与近战急速,要么是两者之一、要么两者兼具;而现在它们将是基本相同的了。这主要是指你将不需要某一特定职业来为你的队友提供相应缺少的Buff(例如为近战/猎人提供近战/远程急速buff或是为法系提供法术急速Buff)——任意一名玩家所携带的Buff就能够提供给所有人适用。所以现在平衡专精德鲁伊的枭兽形态、暗影专精牧师的思维加速、元素专精萨满的元素之誓、增强专精萨满的怒火释放、冰霜与邪恶专精死亡骑士的邪恶光环、以及潜行者的迅刃之黠都将提供一个相同的5%急速效果(同时包括法术急速和近战急速)。唯一的变化是,你将不再需要两位队友来使每一个队伍成员都能得到急速Buff。

最后,还有一些其他的改动。鲜血专精死亡骑士得到了一个能够增加精通的被动buff技能——幽冥之力:提高所有队伍和团队成员的精通。酒仙专精武僧获得了和踏风专精一样的白虎传承,为队伍和团队成员提供5%暴击增益。暗影专精牧师的心灵震爆和踏风专精武僧的旭日东升踢都增加了5%法术易伤的debuff,效果持续15秒。

总之,这些显著的改动不会使你感到来得太陡的——它们要么完全不会改变你的游戏方式、要么仅仅只是使你停止使用某些不存在的技能(在它存在的时候也没怎么使用过)。所以如果你对此感到担心,放轻松,它们并不会影响到你的游戏。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事 ...

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魔兽世界5.1版本开了,下们我们将为火法师带来天赋雕文、装备详细指南,包括输出手法,帮你全面了解新版本火法攻略,提升团队副本输出能力。

  在MOP中火法的核心技能是点燃,这是一个可以被火球术,霜火箭,炼狱冲击,灼烧,和炎爆术触发的DoT,使目标在4秒内受到数值相当于总伤害的12%的额外伤害,如果这个效果被刷新,那么任何损失的伤害将会加到新的点燃中。

  火球术-火法的主要技能

  霜火箭-法师的主要技能,12级可用,霜火箭造成与火球术同样的伤害,并且有40%的减速效果。除非使用霜火箭雕文,否则有着较长的施法时间。

  炼狱冲击-一个瞬发的暴击法术,同时传染目标身上所有的DoT到周围的目标身上。

  秘法炸弹-主要的DOT,可以选择虚空风暴,活体炸弹,或者冰霜炸弹。取决于你选择的第五层天赋。

  炎爆术-一个对目标重击的法术,但是施法时间明显长于火球术。

  烈焰风暴-法师最强力的AOE法术,对一定范围内的目标造成DoT伤害。在MOP中有2秒的施法时间和12秒的CD.

  魔爆术-不再是奥法专有的法术,这是一个瞬发的AOE法术并且可以在移动中释放。

  深度冻结-冰冻并且让目标昏迷5秒(最新的补丁已经修改为4秒)

  升温-触发于前一个伤害法术暴击,如果下一个法术暴击,会触发炎爆术!

  炎爆术!-两个直接的伤害法术暴击时触发/当触发升温时下一个法术造成暴击,会使得下一个炎爆术变为瞬发法术.当升温效果存在的时候可以使用炼狱冲击来强制触发炎爆术!

  操控时间-功能相当于时光之末中姆诺兹多沙漏的简化版。使用后,你当前的位置,生命值,法力值,身上的增益和减益效果会被保存,当操控时间结束,你将返回你的初始位置,而你的所有增益减益效果也都还原到你释放操控时间时的样子。要注意在使用操控时间之后,不要使用大于6SCD的技能或者buff,否则当操控时间结束的时候你将失去它。

  燃烧-使目标身上的点燃和炎爆术的DoT整合为一个新的额外的DOT,45秒CD,插燃烧雕文是90秒CD。5.1中燃烧不再包含炎爆术的DOT。

  唤醒-除非你使用了能量符文天赋,否则你在引导唤醒时将恢复你的法力值,如果使用唤醒雕文,还可以恢复生命值。

  寒冰屏障-用于紧急情况避免伤害。寒冰屏障将会令你免疫所有伤害,持续10秒。

  隐身术-另一种仇恨转移,需要几秒钟生效,除非你选择了强化隐身术。在隐身期间可以被打出来。

  镜像术-一个长时间仇恨转移和提升DPS的法术,镜像的DPS已经提高到了一个GCD中可以打出最高伤害的水平。除了用来转移仇恨,三个镜像的火焰冲击和寒冰箭都受你的法术强度和急速以及暴击的加成。

  变形术-我们的主要控制法术,变形会把目标变成动物(默认是羊),并且让它在30秒内脱离战斗。持续30秒,或者目标受到伤害。变形术雕文还会移除变形术施法者之前施放的所有DOT。

  时间扭曲-法师版的嗜血/英勇

  临界炽焰-火球术,霜火箭,炎爆术和灼烧的暴击率提高50%

  碎冰-对于被冰冻的目标暴击几率增加一倍,再另外增加50%

  虚空调和-你的法术急速还能提高你的法力回复速度和由法师法术造成的法力回复效果。

  巫术-使你的智力提高5%

  奥术智慧-可以对小队或者团队成员释放的buff,增加10%的法术强度和5%的暴击率。

  熔岩护甲-现在使你减少受到的6%物理伤害,增加你5%的暴击几率。效果持续到你移除它为止,该效果无法被驱散,并且你死后仍然存在。

  冰甲术对攻击你的近战单位造成30%的减速效果,并且提供7%的法术急速,法师护甲减少35%你受到的有害魔法的持续时间(5.1中修改为25%),并且增加精通,对于火法而言,最好使用熔岩护甲。

  当与德鲁伊共生时,法师获得了治疗之触的技能,它有2.5秒的施法时间和10秒的CD。

  气定神闲-每90秒使得下一个小于10秒的读条法术变为瞬发法师,不占GCD。

  灼烧-短时间的读条法术,可以在移动中施放,可以触发点燃,升温和炎爆术!

  浮冰-每隔60秒可以使得下两个低于4S的法师可以在移动中施放,不占GCD。

  气定神闲和灼烧是我们最好的选择,如何选择取决于不同的战斗,气定神闲更加适合木桩或者少量移动的战斗,灼烧更加适合需要大量跑位的战斗,它可以让你在移动中继续保持输出。并且灼烧也是一个用来触发升温的好选择,目前看来加入灼烧可以获得更高的DPS。

  时光护盾-4秒内受到的伤害将在后面6秒的时间内以Hot的方式治疗你,只要你在这4秒内没死,治疗量没有上限,不占GCD。

  炽热急速-移动速度增加150%,1秒后解除所有移动限制效果,只有在受到伤害或者杀死一个目标后可以使用,不占GCD。

  寒冰护体-护盾保护你60秒,直到它吸收了足够的伤害被打破。护盾的吸收量随着你的装备好坏而改变。当寒冰护体激活的时候,它还可以防止打退你的施法。

  这三个天赋各有它们的用途,具体取决于你的其他天赋选择,时光护盾和炙灼是个强大的组合,尤其是寒冰屏障处于冷却中,在4秒内受到小于你2倍生命值的伤害的时候你可以存活下来。炽热急速和浮冰搭配几乎可以让你在快速移动的时候施放任何技能。寒冰护体虽然并不能像其他两个可以作出一些好玩的把戏,但它在你受到大量伤害的时候可以为你提供巨大的帮助。虽然它有GCD影响你的输出,但是在有大量伤害的战斗中还是应该选择它。

  冰霜之环-2秒的施法时间后,放置一个10码的冰霜之环,持续10秒,它将冻结任何进入冰霜之环的敌对目标10秒,有30秒的冷却时间。

  寒冰结界-对一个友方目标施放寒冰结界(包括你自己)。敌人攻击该目标的时候,寒冰结界会触发一个冰霜新星,对10码范围内所有的敌人冻结5秒,有20秒的冷却时间。

  冰霜之颌-沉默并冻结30码内的一个敌人8秒,直到目标受到伤害。20秒冷却时间。

  这三个天赋的选择主要取决于个人喜好或者特定的情况。冰霜之环可以控制多个目标,冰霜之颌可以远程控制一个目标,而寒冰结界是一个很好用的风筝技能。

  强化隐身术-立刻进入隐身状态并移除两个DoT,隐身时和隐身结束后的3秒内,你受到的所有AOE伤害和溅射伤害降低90%。150秒冷却时间

  炙灼-一个2分钟冷却时间的被动技能,当你受到致死的技能时,它会将你的生命值回到50%,在以后的6秒内燃烧你40%的生命值,你可以使用寒冰屏障抵消这部分伤害。值得注意的是,现在这个技能只能吸收相当于你两倍最大生命值的伤害。

  急速冷却-恢复你30%的生命值,并且重置你的寒冰屏障,冰锥术和冰霜新星的冷却时间。该技能有3分钟冷却时间,不占GCD。

  这三个天赋中,炙灼是最好的选择。每2分钟可以让你免除一次死亡。你也可以决定是否恢复燃烧掉的生命值,这在任何情况下都是非常好的选择。强化隐身术用于减少AOE伤害并且移除身上的DoT,而急速冷却对于火法用处不大。

  虚空风暴-对目标在12秒内造成手急速影响的DoT伤害,每次造成伤害时,还会对10码范围内的一个随机目标造成相当于主目标50%的伤害。

  活体炸弹-最多对3个目标施放的12秒火焰DoT伤害,造成50%的伤害。结束时产生爆炸,对10码范围内的3个目标额外造成剩余的50%伤害。在12秒内目标死亡也会造成爆炸。

  寒冰炸弹-对单一目标施放的法术,基础时间是5秒爆炸(最新的补丁已经修改为6秒)和10秒的CD,这两个时间都受急速的影响。5秒后爆炸,对10码范围内的所有敌人造成伤害并且2秒内减速70%。

  炸弹的选择最好取决于多少目标。虚空风暴是最好的单一目标的炸弹,活体炸弹的适用范围是2~5个目标,而冰霜炸弹更加适合于10码内6个或者6个以上的目标。

  祈愿-将唤醒的CD减少到10秒,唤醒完成后在40秒内增加25%的法术伤害。另一面,降低你50%的被动法力回复。

  能量符文-你可以放置两个符文在地上,持续60秒。当你站在符文上的时候你会增加15%的法术伤害和100%的法力恢复。不好的一面是,你失去了唤醒这个技能,而且它不适合在需要大量走位的战斗中。

  咒术护盾-给你两个被动的增益效果,所有的伤害增加6%并且增加65%的法力回复,该效果在咒术护盾冷却的时候不可用。咒术护盾持续8秒,最大吸收大约 23%的寒冰护体的伤害,并恢复18%的法力值。当咒术护盾破裂,你将会在15秒内增加30%的伤害。法力值恢复和增加的伤害都取决于咒术护盾吸收了多少伤害。

  和上面的天赋对比,每一个天赋都更好而且更加难以选择。能量符文最适合战斗中没有走动,或者只有很少的移动。并且可以安排两三个指定的地方放置能量符文。祈愿适合适当走位的战斗。咒术护盾最适合大量移动且有大量伤害的战斗。因为它对走位没有要求,也不能被打断。而且提供了一些伤害减免,可以获得最大的收益。但是你需要确保你能受到足够的伤害并且能够打破盾,而不是让咒术护盾到期。

  在法师的18个雕文中,只有8个雕文看起来比较有用。其中两个(变形术和法师偷取)需要看情况而定。护甲雕文,火焰冲击雕文和唤醒雕文以及霜火箭雕文似乎是最有用的。

  护甲雕文-提供更高的护甲防御效果,冰甲术减速效果增加到40%,法师护甲减少45%有害魔法的持续时间,而熔岩护甲则减少16%受到的物理伤害。(最新的补丁中配合护甲雕文,法师护甲只减少35%有害魔法持续时间)

  燃烧雕文-燃烧的直接伤害,持续时间和冷却时间都增加100%

  冰锥术雕文-造成三倍于原来冰锥术的伤害,在6个目标以上的AOE场合中使用。(注:中文官方网站显示为2倍,等我晚上测试下就知道了)

  唤醒雕文-唤醒现在也可以为你恢复生命值,但是如果你在第六层天赋中选择了祈愿,雕文强化过的唤醒将只为你恢复40%的生命值,并且必须等待唤醒完成。如果你选择了能量符文,则意味着当你站在能量符文上你将获得每秒1%的生命值恢复。

  火焰冲击雕文-火焰冲击/炼狱冲击现在也可以扩散活体炸弹的效果,或者是让寒冰炸弹立刻爆炸,或者是让虚空风暴触发的次要伤害攻击10码范围内的每一个目标。尤其是与活体炸弹配合,可以传播其他的DoT,这意味着你不必切换目标,只要对你的目标使用炼狱冲击即可。

  霜火箭雕文- 将霜火箭的施法时间降低到与火球术一样,减缓目标速度但是不在造成多余的伤害。 将霜火箭的施法时间降低到与火球术一样,在造成伤害的同时可以减缓你的速度。(我错了,问了个英语8级的同事后确定应该这么翻译)

  变形术雕文-变形术现在将移除目标身上所有的DoT

  法术偷取雕文-每当成功偷取一个法术效果,会为你增加3%的生命值。

  小雕文主要用来娱乐,并不能真正提供多少收益。选择你最喜欢的就好。闪现动能雕文会使你在移动的方向上闪现出去。

  智力-智力仍然是我们最重要的属性,这是法术强度的基本来源。同时也增加暴击几率。现在法力值不随着智力增长。

  命中-在90级,命中的上限是15%,换算成命中等级就是5100命中等级。超出部分将没有任何收益,你需要将超出部分重铸到别的属性上。德莱尼的种族特长使得他们可以降低到14%的命中(4760命中等级),如果你是德莱尼法师请记住这点。

  精准-精准现在和命中一样也增加法术命中,虽然你不会有包含精准属性的装备,但是如果你的装备不能重铸到命中的话,可以重铸为精准。

  暴击-更高的暴击率会使你获得更多的升温和炎爆术!

  急速-急速可以增加你的秘法炸弹,炎爆术,燃烧的条数,降低你的施法时间和GCD,并增加你的法力值恢复速度。

  精通-增加点燃的伤害。

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