这是维虾米的第35篇原创
你知道R星吗?《GTA5》营收已经达到take-two营收一大半
很难想象,当虾米弟弟决心要永久收藏一款游戏的时候竟然等来了免费,而一款13年发售至今,在2020年仍然还能销售过千万的游戏,其生命力实在太过强势!
如果说沙盒大作最棒的系列,那应该是从2000年网吧盛行的《GTA》开始,这一系列的作品本身就让人流连忘返,而GTA5即便是放到2020年的今天,上手操作依然有着出色的剧情和画质表现,甚至不输同时期的3A级别大作。
不过今天我们想聊聊生产制作《GTA》系列的R星这家公司背后的母公司——目前市值高达150亿美元的take-two。
每家公司都有自己最擅长游戏制作领域,而其中又属R星和2K这两家游戏开发分公司最负盛名。
2020年5月20日周三Take-Two Interactive将会发布财报,很难想象,在营收仍如此强劲的情况下,GTA5居然可以免费!
从下图销量中可以看出,《GTA5》2013年卖出3250万份,之后到2019年居然再次冲破2000万份,而受到疫情影响初步估计今年1月到5月免费领取前,初步估计这段期间《GTA5》销量在五百多万至八百多万份左右。
当然这边的免费是用户免费领取,而实际上平台仍要为此买单,但是Take-Two Interactive是实实在在能在极短时间收获一笔巨资收益。
那么到底是多少呢?《GTA5》的成本为2.65亿美元,截止目前2020年最新数据可能飙升至1.3亿份收入大约85亿美元,而詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》成本为2.37亿美元,但票房的收入仅为28亿美元,不到《GTA5》的三分之一。
这还不算这一波免费领取的收入,初步估计或在半年报直接给Take-Two带来10亿美金的净利润!而这可是七年前的游戏啊!
为什么拿《阿凡达》来做对比呢,因为两个都是神拖!续集或续作能拖到天长地久!
内容为王的时代,内容即估值,这是take-two的逻辑内核
take-two目前市值150亿美元,换算过来差不多是1070亿元的市值。而单单靠《GTA》系列就完全足够对得起这个市值。
未来的数字娱乐是什么样的模式,假设可以叠加虚拟现实设备及技术,《GTA6》凭借优质的自由沙盒模式,打造一个像电影《头号玩家》一样的绿洲世界并不困难,而从《GTAOL》的MOD来看,其实已经满足了很多人的需求。
当我第一次进入GTA5的时候,给我更多的是震撼。这是国产游戏所不能及的,这里并不是贬低国产,也不是推崇国外,而是进入游戏切切实实体会到的。毕竟销量快1.3亿份的数据摆在面前。
目前全球游戏销售排行,第一名是《俄罗斯方块》5亿多份,第二名是《我的世界》1.6亿多份,第三名是《GTA5》接近1.3亿多份,当然游戏体量不同,实际定价是不同的,所以最赚钱的在虾米弟弟心中来看还是《GTA5》。
当国外都在创新的时候,国内还是各种粗糙不堪的复制粘贴,不由得让我们陷入了思考,像传奇那样的砍砍砍的游戏还能存活多久?
游戏核心是愉悦身心,本质没错,但是一个没有游戏核心,没有故事剧情,就是空洞洞的打怪升级,这些游戏的淘汰速度会越来越快,甚至最后反噬了游戏公司本身。
所以当大家都还在问是谁在买GTA5的时候,我相信这部分应该和虾米弟弟一样随着年龄又步入一个新的阶段,但是我们不会放弃对游戏的热爱。
而全球新生代中00后、05后才刚刚开始他们对游戏的热爱,即便是一款2013年发行的游戏,但是还记得虾米弟弟上文说的吗,即便是放到2020年的今天,凭借强大的沙盒模式及画质还是能轻易秒杀同时期众多的3A级大作。
当你不再玩的时候,依然有千万个新的玩家才刚刚踏入这个游戏世界,作为前浪的我们不会脱轨,但是作为后浪的新玩家他们的游戏旅程才刚刚开始。
这就是take-two这家公司的核心,内容足够精品,游戏足够玩味,这就足够了,毕竟真要拿take-two和一些也是大赚的游戏公司作对比的话,不用肝不用大手笔花钱,甚至没有小学生会蹦出来跟你巴拉巴拉就可以玩得很尽兴,真的很难得。
从资本角度来说《GTA6》即将上线,反过来说take-two或将引来新一轮上涨!
大家都知道自从《GTA5》上线以来Take-Two旗下R星一直沉寂,Take-Two 直到去年才让R星突然上线了《荒野大镖客2》,中间整整五年R星没有出作品!而R星依然无所畏惧,背后必然是有一款即将要爆发的大作在酝酿,这才有底气五年出一款作品啊。
而Take-Two旗下还有其他工作室的多种大作也是丰收满满,Take-Two 最牛逼的不止是在运营上,大家都知道鹅厂是游戏免费,内购收费,先抢占市场再收割;
但是R星牛逼之处在于游戏收费,内购收费。光是去年二季度《NBA2K19》公开数据中的内购收入达到了 3.135 亿美元。
若是Take-Two选择旗下部分游戏免费下载,那这一块的内购收入还能翻番。
我们结合股价走势来看看。
而从2013年到2020年,take-two靠这款摇钱树,股价可是蹭蹭蹭的往上涨。
目前股价正好处在前期高点压力位,这个位置大概率是要走突破的,业绩预期在,收入在,加上大家心心念念的大作即将上市,很值得期待。
首先2020年一季报表现应该会超预期,而EPIC平台的免费政策会马上为take-two带来肉眼可见的现金,按领取热潮来看,10亿美金应该不成问题,这个可以计入下一季财报中。
之后借着这么一大批场外用户加入,线上模式人数必然飙升,《GTA5OL》将会迎来新一波内购消费,这部分收益也将加在2020年全年财报上,是可超预期的。
短线压力应该会借一季报表现直接冲破,目前半年线支撑较强,若冲破后压力太大即回踩半年线。
经典的作品,他的生命周期不会马上结束,而它留下的影响力,远远超过了游戏本身,你可以没玩过它,但你不可以否定它,因为当你否定它的时候,你就注定无法嗅到背后上涨的逻辑。
本文不做任何投资建议,仅是根据已经发生的行情走势分析,不做任何预测,但也不做马后炮,投资者不应以本文的内容作为参考,而是要有自行谨慎严谨的判断能力,本文仅对优秀上市公司进行分析,不作为参考投资意见!