暗黑破坏神不朽宝库打几次

暗黑破坏神不朽手游好玩吗?暗黑破坏神不朽手游这款承载多少人回忆的ARPG,带你走进庞大的破坏神之中,感受充满冒险战斗竞技的乐趣,血拼之后谁才是王者呢?这里给大家带来该游戏的详细体验评测吧,快来看看咯~

暗黑破坏神不朽手游评测

在一片争议声中,《暗黑破坏神:不朽》再次开启了封闭测试。

虽然之前的玩家反馈一直风波不断,但随着近几次测试的进行,大量的玩法内容逐步放出,游戏其实早已不再是“骷髅王无惨”的形状。现在的《暗黑破坏神:不朽》,已经有了一套成熟的玩法闭环,故事的羽翼也日趋丰满:一方面,《暗黑破坏神:不朽》与“暗黑”系列密不可分;另一方面,就算单拎出来,它也可以当作一个承上启下的独立作品。

首先,作为装备驱动类ARPG的扛鼎系列,“刷刷刷”的部分,必然是每一部《暗黑破坏神》的体验核心,《暗黑破坏神:不朽》当然也不例外。事实上,本作不仅保留了系列的配装传统,还对其进行了一系列的高效优化。玩家在体验游戏的核心流程――从刷装到整备的过程中,可以很明显地感受到,《暗黑破坏神:不朽》在装备处理机制上的各种人性化设计。

本作物品栏有54个标准栏位

《暗黑破坏神:不朽》的装备体系,基本复刻自《暗黑破坏神3》。所有装备统一分为四个阶等:白装、蓝装、黄装、传奇,稀有度依次提升。除了这些“散件”之外,《暗黑破坏神:不朽》也包含绿色的“套装”,凑齐几个特定的位置的套装之后,可以阶段性地解锁额外的增益效果。整体上,装备的掉落几率也跟历代没有太大区别,并不会出现屠龙宝刀满地跑的尴尬情况。

更重要的是,装备的产出途径正在变得多样化。在本次测试中,反复地狂刷副本,只是资源产出的选项之一。如果玩家没有火箭要赶,那么更多时候,刷副本只是“不情不愿”的备选项。同时,《暗黑破坏神:不朽》实装了大量的剧情任务与世界事件,庇护之地的每一个角落都塞满了各种各样的异名怪、随机地下城、隐藏宝箱等等。

击杀精英敌人、完成奇遇任务、搜刮地下城,这些都能为玩家带来不低于副本的收益,而且比起闷头刷副本,野外的冒险体验显然更加自由新奇,也更贴近单机版《暗黑破坏神》的探索模式。值得注意的是,玩家在野外击杀各色魔物的时候,可以获得它们的精华。将这些精华注入赫拉迪姆宝典,解锁对应的魔物图鉴之后,游戏会奖励玩家巨量的经验与资源,其中甚至有可能包含传奇的暗金装备。

不过,因为测试的玩家人数过于庞大,服务器的负载明显有些跟不上,在涉及到多人体验的地方,比如在野外遭遇世界事件,或者进入部分的多人副本,体感上的卡顿会非常明显,严重时甚至连技能都无法释放,这是个非常致命的体验扣分项,具体还需要观望后续的公测情况。这种硬伤是完全可以通过物理手段补救的,本不应该出现在《暗黑破坏神:不朽》这种级别的项目上。

除了野外探索的体验强化之外,《暗黑破坏神:不朽》还从MMO的角度,给暗黑类游戏添加了一个终局玩法的闭环。任何一款装备驱动游戏,都需要一种检测机制,来为玩家的成长提供正反馈。在以往的“暗黑”系列中,通过秘境的速度排名来测家的BD强度,就是玩法的一个闭环。玩家会在秘境中获取装备,提升强度,然后再将强度投射到秘境上,从而更快更好地获取更多的装备,以及玩家间的认同感。

《暗黑破坏神:不朽》当然保留了大小秘境的设计,玩家可以在大秘境中爬层数,获取升级装备的特殊材料。在规定时间内完成小秘境,则能为玩家产生大量的宝石和装备上的收益。除此之外,《暗黑破坏神:不朽》还在游戏中添加了不朽者、暗影会两大阵营,并据此设计了一系列可以让玩家展示自身实力的玩法。其中,与本作高度相关的“不朽之战”,显然是其中的重头戏。

跟《暗黑破坏神3》中,因为数值膨胀而沦为的PVP不同,《暗黑破坏神:不朽》的阵营战争是一对多的非对称战斗。不朽者的领袖需要领导几位副官,对抗成群涌来的暗影会,如果不朽之王松懈落败,不朽者神力就会易主。所以,每一代不朽王都要面对无尽的冲突跟战斗,与其说是赐福和责任,不如说,这更像是“要会有一个不朽王”的诅咒。

加入不朽者和暗影会的成员,还会解锁更多的周常任务,包括鲜血之路的高强度秘境,和不朽宝库的机制型副本等等。除了资源和装备上的单纯收益之外,目前,阵营玩法还是翅膀和称号的为数不多的获取途径之一。

这一系列的产出途径多元化,解决了《暗黑破坏神:不朽》一直以来的大毛病――刷装过程的惊喜感不足。事实上,不停刷到更强的装备,见证自己的战力成长,一直都是《暗黑破坏神:不朽》玩法中的一环,但问题在于,这个成长的过程显得太过单调。装备驱动类游戏的核心,无非就是追求最优解,这一品类下的玩家。自然也最懂得趋利避害。

当某个机制,比如骷髅王副本成为了大版本的作业时,那么不用想,老李的日子肯定不好过。面对这种情况,《暗黑破坏神:不朽》的给出的答案是令人满意的。当某个机制变得过强时,不急于从数值层面上削弱它,而是试着让其他的机制也能齐头并进。修补所有的短板,也能让整个桶变得更加规整,甚至还能多装几升水。

猎魔人维拉,暗黑小红帽

不过,装备捡得太多,其实也是一种麻烦。一开始,玩家还会在盆满钵满的装备海里不能自已,但时间久了,背包越是鼓鼓囊囊,鉴定跟拆解的工作就越是一种繁琐的累赘。所以,本传里也给玩家设置了凯恩之书,可以一键鉴定所有装备。而在《暗黑破坏神:不朽》中,多余的装备鉴定跟装备分解步骤,被完全简化了。

玩家可以在铁匠铺中,一键勾选白、蓝、黄,三种品质的装备进行分解,装备则需要单独进行鉴定。这样一来,整个战利品的整备过程变得非常流畅,方便玩家快速启程,回到下一波刷装备的玩法循环。同时,单独鉴定传说装备的设计,也不至于让“开盒”的随机惊喜感完全消失,确保了《暗黑破坏神:不朽》作为装备驱动类游戏的核心乐趣。

在鉴定传说装备这一点上,《暗黑破坏神:不朽》的体验甚至比前辈还要更好一点。在《暗黑破坏神3》中,未鉴定的装备是跟获取时的角色等级挂钩的,玩家30级打到的传奇装备,不管什么时候鉴定,开出来都是30级。而《暗黑破坏神:不朽》的传奇装备等级,是跟玩家鉴定时的等级挂钩的,就算是20级打到的传奇,囤,也能在满级后使用,不至于被更高等级的黄装数值碾压。

魏斯马特的铁匠,是2代罗格营地的老朋友恰西

恰好,传奇装备又是《暗黑破坏神:不朽》的配装核心,其兼具了数值上的特化效果,与技能机制上的差异化。简单来说,就是《暗黑破坏神:不朽》的Build玩法,并不依靠技能加点、也不围绕固定套装,而是将其多样性寄托在了随机且分散的传奇装备上。这一点,兑现了暴雪许下的,不用套装定死玩法的承诺。

以野蛮人的先祖之锤技能为例,在不装备传说装备的情况下,它就是个普通的近距离AOE伤害。而穿上传奇装备“铭记者”之后,先祖之锤会变成远程型的释放技能,而且还会附带召唤和控制效果。从结果上来看,《暗黑破坏神:不朽》的传奇装备,似乎承载了《暗黑破坏神3》中的技能铭文系统,但无论是从获取途径还是生效机制上来看,《暗黑破坏神:不朽》的传奇铭文都具有更强的挖掘空间。

很明显,传奇铭文没有了“技能树”栏位的限制,只要不断推出新的装备,可供《暗黑破坏神:不朽》玩家进行Build的“技能树”,理论上就是无限的。当然,凑BD的过程肯定也会更加看脸。所以,其实在刷装备这方面,《暗黑破坏神:不朽》比起前辈甚至还有过之而无不及。好在,游戏在装备的爆率上做到了众生平等,付费玩家只能在宝石镶嵌、装备强化等纯粹的强度机制上,获得一些优势。

从数值上把玩家卡死的装备强化,与各种高成本的传说宝石,确实是《暗黑破坏神:不朽》的一个槽点。但更为突出的数值化,倒也算不上是一个致命的缺陷。因为传说宝石不像符文之羽,这些东西只是提供一些特殊的攻击,没办法起到机制上的BD效果,而装备强化就更不用提了,每级2点的属性加成,纯粹只起到了锦上添花的作用。

养成系统的伤害等级是全局核算的,对单个属性没有任何影响

这么说吧,装备驱动和数值养成之所以不是一个品类,区别就在于,数值是死的,而BD是活的。宝石、强化等一系列的纯数值增益,跟玩家的配装玩法,实际上是高度可分的双轨制,它们的核心乐趣并不相同,只是在作为结果的强度上殊途同归了而已。当然,追求结果本身就是光顾游戏的目的之一,玩家也有权利这么做,我想说的是,除了求成之外,追求过程的快乐,也不失为一种游戏体验。而在《暗黑破坏神:不朽》里,确实留给了玩家这个珍贵的可选项。

假如抛开“做不做火箭”的辩论话题,《暗黑破坏神:不朽》其实是个非常值得一试的手游,这点是毋庸置疑的。它有着不输端游的画面特效、大气磅礴的CG过场,在视觉演出层面,可以说是同类ARPG的翘楚。同时,游戏的人物移动、技能释放,以及一系列的操作细节,都十分自然精确,毫不拖泥带水。毫无疑问的是,《暗黑破坏神:不朽》的工业水平客观地摆在那里,它确实能让大部分不曾接触暗黑的新玩家感到赏心悦目,也能让“暗黑”系列的老玩家们,感到宾至如归。

类似《暗黑破坏神3》的风格化过场

暴雪和网易在各自领域的制作经验,已经开始在《暗黑破坏神:不朽》身上催化发酵。在不久的将来,《暗黑破坏神:不朽》应该还会有更大的动作,毕竟从2代泰瑞尔摧毁灵魂石开始,一路奔袭到3代的终焉之战,期间有近20年的巨大空窗,有数不清的故事还在等待《暗黑破坏神:不朽》的攫取。所以,不用担心《暗黑破坏神:不朽》的未来,庇护之地的故事会在这20年的回忆中,得以延续。

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暗黑破坏神不朽最近上线了手机端,许多玩家都进行下载游玩,相信很多玩家都想知道暗黑破坏神不朽部分系统怎么玩,那么接下来为玩家们带来暗黑破坏神不朽部分系统玩法介绍,希望对玩家们有所帮助。

暗黑破坏神不朽部分系统玩法介绍

这玩意纯随机的。国际服玩的时候老有人问某个传奇装备哪里掉落。

只能回答你随机,运气好你打个蓝名精英都给你出了。

野外开宝箱(普通 沉重 诅咒)内测的时候我都出国,目前国际服我还没粗过。

野外精英怪 (蓝色 金色 橙色)都有几率掉落 橙色怪每天第一支必出传奇。几率对比内测低了很多。

活动图鉴任务 每天前三次图鉴任务(野外打怪掉落精华 10个精华完成一次图鉴) 几率小了很多

暗影会(影盟) 每日的刺探任务 有几率给 第一次做好像必给两件(我两个小号都是,这个不确定)

战场 每日前三次战场可以获得

参与地图活动 马车 远古梦魇 雪山先祖 恶魔之门 有几率掉落 对比内测爆率大降都不想参加

地图boss 黑暗森林左上角 血玫瑰(国服我记得叫黑蔷薇)远古梦魇地图左上角

这两有刷新时间 一个20分钟 一个30分钟 有几率掉落传奇 国际服没出过,国服的出过。

图书馆 收集书页 几率触发 九头蛇和魔像boss 击杀也有纪律。

游戏玩家一开始都是冒险家,可以选择加入暗影会,然后加入暗影会里面的暗社 ,

然后前十暗社可以参加不朽者战争。和电脑不朽者打架。

前十取决于成员参加暗影会活动的活跃度和成员的暗影协会等级(战场 掠夺宝库 谍报 )

最终获胜的暗影协会就是不朽者,可以拉两个同盟暗影协会一起成为不朽者。

也就是总共三个不朽者协会,共计300人。

不朽者出来之后,暗社就全部解散了,重新建拉人。然后再争夺前10去和不朽者干架,循环往复。

两个阵营的机制不一样,存在对抗。

例如 暗影协会是掠夺宝库,不朽者就是守卫宝库。

资源上来说不朽者会比暗影协会的资源多,而且不朽者会发光!

不同星级升级需要的能量不同。按照国际服和国服内测情况。

不氪金只能玩玩1星的。

2/5就是显示五颗星星,但是只有两个星是亮的,还要吃宝石升星。

再就是宝石去再主城打远古秘籍获取,需要钥匙。

钥匙分蓝色和紫色。世界喊的三蓝意思就是一次性放三把蓝色钥匙。

蓝色钥匙几率掉落传奇宝石,紫色钥匙必掉。

紫色钥匙分绑定和非绑定,礼包送的都是绑定的,掉落的宝石也是绑定无法交易。

直接钻石买的都是非绑定,掉落可交易。

蓝色钥匙会掉落做宝石的材料,还会掉落灰烬。

灰烬一周可以刷280.灰烬可以再旁边的npc兑换一个特殊宝石材料。

这个材料28个可以做随机1-5星宝石。赌狗的乐趣。

游戏有难度机制,普通 地狱1 地狱2 等

人物有攻防等级机制(dnf的抗魔/评分),这个很重要!!

攻防等级受属性影响,就是装备的词条属性 体智这些。

难度的门槛和攻防等级挂钩,攻防等级不达标,伤害高也没用。

因为你会被强制减少百分伤害,小怪都能秒你。

其次 不同难度掉落装备属性上限不一样。

比如两个人都是巅峰30,一个在地狱1出了装备,一个在地狱2出了装备,地狱2的基本都比地狱1的属性高。

因此,为了人物的攻防等级,你需要优先穿戴属性高的,多一点就要优先。

所以 装备最好的就是3属性 3词条 3孔。这是最好的装备。

以上这些内容希望对想要了解暗黑破坏神不朽部分系统玩法介绍、暗黑破坏神不朽部分系统怎么玩等问题的玩家有所帮助。

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