骑马与砍杀2好玩吗?

骑马与砍杀2好玩吗?骑马与砍杀2这款游戏在玩家们的多年期待中,终于要正式上线了,相信各位玩家们也很想知道2代相比骑马与砍杀1有些什么新的内容吧。为了让更多玩家了解《骑马与砍杀2》的背景故事和玩法特色,这里小编带来骑马与砍杀2特色背景故事一览,想要了解的玩家们不妨进来看看。

骑马与砍杀2特色背景故事一览

骑马与砍杀2霸主是一款中世纪战斗模拟游戏,也是骑马与砍杀战团备受万众期待的续作。本作的故事发生在骑马与砍杀战团的200年前,制作组对玩家熟悉的战斗系统和卡拉迪亚世界进行了扩展。你可以用攻城器械轰炸山间要塞,在城市的小巷里建立秘密的犯罪帝国,还可以为了争夺权力而在混乱的战场上厮杀。

策略/动作角色扮演游戏

在广袤的卡拉迪亚大陆上探索、劫掠、征服,在此期间你将结交朋友,也将树立敌人。组建属于你的军队,带领他们冲锋陷阵。指挥你的士兵,并在激烈的战斗中与他们并肩作战。

沙盒模式的单人游戏战役

天大地大,任你驰骋!在动态沙盒世界中为了变强而踏上属于自己的大冒险。玩家每次通关都将拥有不同的游戏体验。

庞大的角色创建与进度系统

根据你的游戏风格创建并培养你自己的角色。通过执行各种行动来提升技能,在此期间你将获得一系列特长,以体现你对某一项天赋的精通。

在模拟出的封建时代经济系统中观察货品供应情况的变化,你将发现无论是熏香还是战马,一切货品的价格都会因供求关系而波动。即使生在乱世,商机也无处不在。试试率先将粮食运到一座刚遭到过围攻而饥肠辘辘的城镇贩卖,或是重新打开强盗肆虐的商路吧。

在多种多样的多人游戏模式中与来自全世界的玩家切磋战斗与战术技巧吧。你既可以参加小规模遭遇战,又可以在史诗般的大规模攻城战中与数百名玩家同台竞技。

考验技术的方向性格斗系统

本游戏的格斗系统直观易懂、富有深度且易学难精。运用这套系统击败敌人吧。

踏上战场,以第一人称视角体验残酷无情的的中世纪战争,或以第三人称视角运筹帷幄,决胜千里。战场上上成百上千个拥有超高AI的独立兵种单位都将听从你的号令。

功能强大的Mod支持能力

自定义游戏体验,创造属于你自己的全新冒险。用于开发骑马与砍杀2霸主的引擎与工具已对玩家社区开放,使模组制作者们能重新诠释卡拉迪亚或创造他们自己的世界!

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说到ACG,G的具体范围究竟是galgame还是game呢?就普世一些的观点而言,这里的g应该算game,但就二次元圈子的看法,g还是偏向galgame美少女游戏。毕竟,你让一个战地玩家跟ACG圈子聊也不一定聊得来,虽然在圈子上,游戏圈和ACG圈子重合度还挺高的。很多御宅同时也玩各种各样的游戏,这可能与宅属性有关,也可能与ACG圈子人群背后的共同性格有关。不过总而言之,今天就姑且算个番外,来稍微评价一下这个火爆又好玩、也是我很喜欢的游戏的续作《骑马与砍杀2》吧。

《骑马与砍杀》是由土耳其的taleworlds开发制作、于2008年发行的一款动作角色扮演类游戏。《骑马与砍杀》这款游戏之所以能够令全球诸多玩家乐此不疲地持续游玩至今,关键亮点在于其对中世纪社会的逼真模拟以及写实的游戏风格。在《骑马与砍杀》中,玩家可以在一个架空的中世纪世界当中,扮演各种各样的社会角色,你可以扮演连日来去奔波的商人,也可以扮演惩恶除奸的骑士,更可以扮演无恶不作的匪贼。《骑马与砍杀》游戏寿命如此长久的原因,不仅仅是因为其作品中极高的自由度,也在于对taleworld对玩家自定义内容的包容与赞许,在过去的多年中,《骑马与砍杀》涌现了大量堪称精品的自定义拓展内容,例如《潘德的预言》、《12世纪风云际会》等等,这些玩家的热情也充分化为了骑砍玩家们游玩的动力一直延续至今。

关于《骑马与砍杀2》,在过去的好多年中已经被广为流传为一个啼笑皆非的梗,其最大原因在于taleworld早在2012年就发布《骑马与砍杀2》的制作决定,当时很多玩家满心期待能在两三年之内玩上《骑砍2》。谁知道这一等就是八年。于是在这段无限跳票、黑发人熬成白发人的日子里,在骑砍玩家社群里诞生了许多有趣的梗,这些梗甚至早已声名远扬,在圈外也广为流传。于是乎,伴随着骑砍粉丝们嬉笑怒骂的五味杂陈,《骑砍2》终于在这个特殊的日子悄然上线了。

值得一提的是,在正式开始对《骑砍2》进行评价之前,有必要先指出,当前《骑马与砍杀2》虽然已经正式发售,并且以1.x的版本号问世,但实际上《骑砍2》目前正在处于测试阶段,用正经的话来讲叫作EA版本,即early access(早期访问)版本,这一点在评价的时候需要适当加入考虑,读者在观看的时候也需要特别注意。但反过来讲,也不能够因为其为测试版本,就过分夹杂了粉丝心态从而对游戏质量过分包容,还是要就事论事,毕竟一部游戏的评测能够影响许多人的购买意愿以及游玩意愿,这对于许多尚未了解的玩家是相当重要的。

本人作为一名《骑砍1》玩家,在过去的几年中至少花费了上百小时游玩,对于《骑砍2》的评价,在很多角度上自然就会将其与1代作对比,这不仅仅是作为粉丝的切身评价,也是给读者一个考量这款新作的独特角度。读者们可以试着从本人老玩家的角度,看待《骑砍2》是否值得购买。当然我也不会过分地以老玩家身份评价,那样会使得评测门槛过高,从而使得评测丧失了很大一部分的基本职能。

首先我就我的个人游玩经验做一个简单直观的评价:《骑砍2》值得一买,但仍需建议观望。为什么呢?那我就先从值得一买的角度来谈谈。

在当今的许多玩家眼中,画面被摆到了一个前所未有的重要位置,这既是对过去几年3D视觉技术突飞猛进发展的肯定,也是对过去粗糙视觉效果的告别。《骑砍2》的画面相比于1代完全可以说是一个质的飞跃,从角色建模的角度来看,《骑砍2》终于算是摆脱了《骑砍》1代“骑砍玩三年,母猪赛貂蝉”的“美名”。(注:“骑砍玩三年,母猪赛貂蝉”是在骑砍社群中广为流程的一句流行语,意在调侃骑砍1中女性人物建模过于粗糙,以至于看习惯了对审美能力造成降维打击)

《骑砍》1代的游戏画面在当时而言是相当精美的,尽管在当今看来有些粗糙。除却《骑砍》1代画面的时代粗糙感,1代的游戏中还处处显现着游戏制作者为了配合游戏时代背景刻意而为的破旧感与陈旧感,界面的羊皮纸质感背景、打磨得并不出色的铁质花边界面边框、以及精细的素描人物画。相比之下《骑砍2》的界面就多了许多现代感的简约。

就游戏中的界面来看,《骑砍2》的界面我认为是要比前代优秀的,《骑砍2》在保留了前代大篇幅地图画面供玩家操作,将底部的操作界面进一步压缩,并且将在前作中需要深入界面才能浏览的重要数据直观地体现于右下角。对于老玩家而言或许会令人不习惯,但是对于尚未接触过《骑砍》的玩家而言这是一个可观的进步,这也使得《骑砍2》新手入坑的门槛在一定程度上降低了一些。

《骑马与砍杀》的游戏模式十分独特,其沙盒世界并非同一般沙盒游戏如《GTA》那般操纵人物以临近的第三人称在浩瀚的世界中游玩,为了尽可能地真实模拟一个庞大的世界,《骑砍》采用了一种独特的微观与宏观视角结合的新奇方式,在初始的一般游戏界面,就如上图所示的那般,你所能见到的是庞大地图中如同一个棋子存在一般的角色,人物右下角的数字表示了队伍的人数,这是宏观的大地图视角。而要进入一般沙盒游戏的第三人称临近角色的微观视角,你就需要在大地图上与地图上的各种要素(如城堡、城市、路途上行走的角色)进行互动进入具体场景,例如,《骑砍》的战斗就需要通过与具体角色的互动对话进入。

在游戏过程中,有大量的时间是需要在大地图上行走的。那么,这就意味着大地图的视觉效果对于玩家的游玩体验而言影响巨大,《骑砍》1代的大地图画面整体上来看仍然还可以称得上精致,而《骑砍2》则在1代的基础上进行了大幅度的时代性画面革新,使得原先就不错的大地图画面得到了飞跃的提升,使得玩家的视觉体验大幅提升,这一点对于骑砍的老玩家来讲尤为如此。但是需要提及的是,相较于《骑砍》1代流畅的帧数,《骑砍2》在提升画质的同时也失掉了《骑砍》1代对低配玩家的友好态度。

就战斗画面来看,《骑砍2》的战斗临场感明显是要比一代强上许多的,这一点是1代无法比拟的。尤其是在景物贴图的细节上,《骑砍2》虽然无法比拟3A大作的精细画质,但是在临场感上却做到了前所未有的突破。《骑砍》本就以临场感代入感极高为亮点。继承了一代就相当精细的画面,二代的战斗画面甚至可以比拟电影场景的恢弘与壮观。具体战斗画面的进步,本身也是一种时代的进步。不过,相较于一代的整体流畅,二代的画面精细却是建立在牺牲性能、优化较差的前提下进行的,在劝退了一大批中低配玩家的同时,也使得许多高配玩家在一部分人数众多的场景频繁出现掉帧现象,这着实极大地影响了游戏体验。

实际上,《骑砍》这款游戏最打动人的并非是其画面,而是高自由度高精细模拟带来的极高游戏性与耐玩性。《骑砍》为玩家构筑了一个前所未有的逼真中世纪

世界,《骑砍》拥有自成体系的经济系统、外交系统、战争机制、社交机制,我们首先先来从经济系统简单地介绍一下。

《骑砍2》的经济系统大致继承了前代的架构,它的基础首先建立在对现实历史中世纪的写实模拟。《骑砍》的经济系统也如同现实农业社会那般,大致分为生产、贸易两个部分,生产的部分由农村、城市承担,农村生产种植或者养殖的原材料例如猪、牛、羊、小麦、鱼,通过村民自发前往城市进行贸易交换从而流入城市,经由城市内的工场进行进一步加工产出各种进阶产品例如皮革、奶酪、亚麻布等等。游戏内的物质资源存在商品市场的基本规律,拥有某些特产或者产量较大的地区其产品价格较便宜,而对较为稀缺的资源物质在市场上的字面价格相对而言就昂贵许多,这遵循了物以稀为贵的简单经济原则。

协调这种资源不均衡造成的需求就需要通过贸易手段来达成动态平衡了,在游戏中,存在这各种各样的商队运送商品来往于各个国家各个城市之间,他们通过获取贸易市场信息从而转运倒卖赚取差价为生,很大程度上调节了《骑砍》世界的经济运转秩序。一个城市的贸易来往越丰富,就意味着这个城市越繁荣。因此,保护商队的来往也成为了游戏中保持城市繁荣的重要途径。在战争当中,来自敌国的军队将有可能侵袭本国的商队与农民,从而影响市场流通,降低城市繁荣度,这将极大地影响城市内的税收产出,对于一个城市的所有者而言这是至关重要的。当然这都是后面才可能接触到的系统了。玩家在一开始大多仅仅至多只能扮演倒运商品的商人,拥有封地收取税收还尚且要等到成为某个国家的领主之后才能实现。

(无视右下角的输入法,游戏的显示bug)

经济的部分就暂且讲到这里,关于外交与军事方面,这里不过多地提及几句。在《骑砍2》中,外交与军事相较于一代稍显单薄却五脏俱全的系统有了更进一步的革新,为了更好地拟合时代,《骑砍2》加入了家族的设定,地图上的大部分角色几乎都有属于自己的家族,玩家在进入游戏创建角色之后随即也需要创建自己的家族,家族影响着军队上限、影响力、加入国家的资格等等等等的权限,比起《骑砍》1代不明晰的家族系统,《骑砍2》的家族系统算是正式明面上嵌入了游戏的核心玩法。

接下来我们谈谈人物方面,作为一款以RPG要素为主的游戏,玩家作为游戏中的主角,其人物能力就显得至关重要。《骑砍2》的人物系统相较于前代在深度上进行了大幅度的提升与革新。原先简单粗暴又直观的人物养成系统被取消了,取而代之的是更加复杂细腻的人物养成系统。

在这张图片中可以看到,最左边活力一竖行的是人物的基础天赋,代表着人物学习右侧技能的能力,点数越高学习能力越快。而右侧的技能则是前代武器熟练度与各项加点后能力的集成。在《骑砍2》中,人物的升级不再仅仅依靠着战斗,而是通过实际情况的互动获取技能等级,例如,通过跑商倒卖商品也可以获取经验使得人物升级。这将意味着人物的升级不再仅仅依赖着战斗,游戏的自由度与拟真性将在前作的基础上进一步大幅提升。你可以做一个雇佣兵团的团长不参与任何商贸与帮派斗争,也可以做一个兢兢业业的商贩、依靠丰厚的钱财支撑一支战斗力强劲的商队保证任何不必要的战斗。战斗将在《骑砍2》中成为一项可选选项,预测未来随着版本更新游戏性增进可能会出现经营流的独特玩法,而不用最后都归于统一大陆的征服目标上。可以说,人物养成系统的重要革新将进一步把《骑砍》这一中世纪模拟器的拟真发挥至极致,同时也让也让游戏的可玩性大大增加,延长玩家的游玩耐性。

接下来说说人物的创建,在人物外形的塑造环节,《骑砍2》相较于前代明显地做出了贴合时代的进步,这一点我想是不必赘述赞扬的,不过值得一提的是,更加合理、精细、符合现实逻辑的捏人系统,使得《骑砍2》不仅仅继承了前代粗糙的现实风格,也让想要在游戏中捏出帅哥美女的玩家们拥有了施展手脚的平台。既能随机出丑人,也可以精细地捏出尤物,《骑砍2》在人物外貌的塑造系统上相比于前代更加现实,也更加开阔有趣。

在人物属性的抉择上,《骑砍2》依旧沿用了前代选择人物经历来决定能力倾向的设定,这一优秀传统被很好地继承了。选择人物经历来决定人物能力的设定不仅仅让玩家摆脱了网游机械式的数字运营所带来的疲乏感,也让玩家能够更深入地融入这个生动的世界,在细节上提升了玩家的融入感。

在人物的能力面板上,《骑砍2》相较于前代更为直观地向玩家传达能力选择的属性信息。在《骑砍》1代当中,玩家选择人物经历时是无法看到经历对能力的具体影响的,只能够凭借着对字面意思的理解从而推测出自己想要的属性,虽然这令人在人物创造环节就增添了许多沉浸感与神秘感,但是这也意味着玩家若想要创建一个拥有自己想要的属性的新人物,则必须通过网络中的攻略来对照选择。否则,凭借着个人的记忆是几乎不可能与自身意愿相统一的。《骑砍2》在这一方面就明显要更加直观,对于新手而言也更加友好。

《骑砍2》的战斗系统基本沿用了前代独特的战斗系统,人物武器的攻击一共有上下左右四种攻击方向状态,同时,人物的格挡也有上下左右四个格挡方向。《骑砍》的战斗系统有些类似于石头剪刀布的对决,例如,敌人从左边攻击就需要从左边格挡,敌人从右边格挡就需要从别的方向攻击。这一战斗系统看似简单却十分需要操作的熟练度,这意味着新上手的玩家需要花费大量的时间来训练自己的战斗技巧,否则在《骑砍2》大幅增强的AI面前,很容易霎时间被砍成渣渣。

令人遗憾的是,《骑砍2》的上手难度在《骑砍》1代的基础上更近了一步,在游戏的设置里取消了自动格挡,并且《骑砍2》的持盾不再像前代那样右键按住便万事大吉了,盾牌的格挡也需要有相应的方向,只不过相较于单纯的武器格挡,盾牌格挡的容错率要更高一些。这对于长期开启自动格挡的玩家来说是一场噩梦,希望在后续的更新能够加入自动格挡的选项。但就现在的版本来看,《骑砍2》的战斗系统明显是要朝着更加硬核的方向走去的,不过,这种决断在增加游戏深度的同时,也使得游戏的准入门槛大大增加。对于《骑砍2》未来的商业发展来说不一定是一件好事。不过好在《骑砍》越来越丰富的玩法使得战斗越来越成为一个可选项。

《骑砍》的另一个大亮点在于其临场的战斗指挥系统,在这一方面《骑砍2》基本保留了前作优秀的战斗指挥系统,并且在前作的基础上增加了阵型的设定。这一实用的改进是广大老玩家所喜闻乐见的,不过这一功能早在《骑砍》1代的各大mod中早已实现。

一款游戏的运行流畅决定着玩家的准入门槛以及基本的游玩体验,一款连流畅都难以做到的游戏是无法进一步考量其具体的游戏性的。运行流畅是一款游戏游玩畅快的巨大前提。在运行的流畅度上,《骑砍》1代可谓是完美之作,《骑砍》1代还算不错的画面水平以及对低配玩家十分友好的优化质量造就了玩家游玩体验的极佳感受。这一点似乎在二代就显得不那么好了,甚至可以说是有些糟糕的。首先就是《骑砍2》对玩家的配置要求,按照官方给出的配置要求,推荐配置应该一般好一点的游戏本就可以达到流畅运行的水平。但是就实际层面来看,《骑砍2》在实际运行中的流畅程度明显一般,本人1050ti、i7-8750H、16g内存的游戏本开高画质都会偶尔掉帧,并且帧数在40到60之间波动维持着。遭遇冬季雪地的场景帧数会徘徊在40几左右。

就本人现在掌握的情报来看,《骑砍2》不尽人意的优化导致推荐配置的8G内存都有些抓襟见肘,许多人都在纷纷推荐玩家加装内存至16G。这实际上是对《骑砍》精良优化传统的背离。16G内存并非是人人都可以做到的水平。在运行过程中,《骑砍2》对内存的占用量也相当庞大,甚至另外开启其他程序都会使得游戏卡顿不少。这说明《骑砍2》的优化还需要加强好几个档次,否则将劝退大量新老玩家。

另外,《骑砍2》令人烦躁的加载时间也是一个明显的减分点。在游戏流程的设置上,一些在对话遭遇中繁琐调用的场景大大影响了游玩的流畅度。并且《骑砍2》庞大的、60几G的游戏体量使得许多场景的加载时间稍显过长。这使得玩家的许多时间是在加载中度过的。不能要求每个人都将游戏置入固态硬盘,而是应该尽可能地优化加载的速度。不过就我这几天的观察,版本更新紧急修复了一些bug之后加载的速度在体感上稍快了一些。

另外,《骑砍2》当前版本由于是EA(早期测试)版本匆忙上架,导致了游戏中存在着大量导致游戏无法正常游玩的恶性bug,许多bug甚至直接影响到了游戏的正常游玩,例如某些任务无法进行、某些NPC无法对话,这些bug导致的游戏崩溃常常使得存档损坏。还有一些游戏性上明显影响游戏平衡的bug,例如游戏中经济系统设置不协调导致开木工厂一天可达到惊人的几万第纳尔的收入,以及贵得离谱、种类少得离谱的弩。目前taleworld的首要任务应该是修复bug,值得庆慰的是这几天官方一直保持这一天一个补丁的修复速度,希望其继续保持下去。

总的来说,《骑砍2》当前给予我的体验是一般的,毫无疑问的是,它是一款半成品,即使在跳票了这么多年、写日记写了这么多年以后,它的成品仍然还保持着半成品的成色。鬼知道它们在工作室里磨了多少洋工、吃了多少烤肉。作为骑砍的粉丝,《骑砍2》我想是值得购买的,毕竟有信仰加成。但就一般玩家而言,若游戏热情有限,建议留存观望,等待版本更新完善再考虑购买,毕竟很多当初预想的游戏特色还未能在游戏中实现,就现在所展示的东西来看,还仅仅是一个雏形。

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    实在不敢相信已经玩骑马与砍杀两年了,玩这游戏的感觉真的很奇妙。

已经不记得是什么时候第一次接触骑砍了,只记得当时偶然看到个骑砍一的攻城视频,对于当时只玩Dota之类的moba游戏的我来说大受震撼,竟然还有这么写实有趣、又极具中世纪风格的游戏!只可惜当时没有继续关注,与骑砍擦肩而过。然后直接到了两年前,又是一个偶然的机会看到了一个UP主的骑砍2游戏视频。当时是这样的,因为之前没见过骑砍大地图是什么样的,所以这次见到地图上各种小单位跑来跑去,有城池、有树林、河流等等,我对游戏的概念再次被刷新,从此开始深入了解骑砍一发不可收拾。

截止现在,在短短两年间竟然玩了骑砍2将近两千二百个小时,慢慢想想,感觉自己对这个游戏有点疯狂,现在也经常会想花费这些时间的价值在哪。但不可否认的是,骑马与砍杀已经融入了人生中的一部分。在这期间也断断续续短暂脱过坑,但是总是会继续下载回来。骑砍2玩腻了就去玩骑砍1,导致骑砍1竟然也玩了将近两千小时(大部分时间在玩潘德)(笑)。在现阶段,骑砍1的游戏系统确实比骑砍2完善太多,所以即使我比较追求游戏画质,骑砍1竟然也玩的有滋有味。

     原版游戏内容玩腻了就去找mod或者自己修改、音乐听腻了就去找音乐包、每次更新都是继续玩下去的动力——这就是这两年间玩骑马与砍杀的经历。

  这次又重新下载回了骑砍2,骑着马慢慢行走在地图上,回想自己当初是怎么玩骑砍2的。一开始就骑着马,装备了骑枪盾牌弓箭(相信大部分人都是这套装备),开三分之一伤在战场上F1F3胡乱冲锋,攻城的时候让队友先上,支援的时候F1F7。长期使用一套装备让游戏技术严重偏科,不会用马刀、不会步战(现在还未改过来),这样导致的后果就是在联机里面被双刃枪大佬砍得晕头转向,而且想参加联机战队也因为技术不行而放弃。现如今已到了承担各种人生责任的时刻,不知道还能对骑砍保持多大的热情。

    但是好比已经持续了好一段时间的爱情,即使对骑砍2的热情已经不如以前,现在心里对骑砍2更多的是继续玩下去的执念,以及游戏能越来越有趣、了解和喜爱骑砍2的人能越来越多的希冀......

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