请问有知道这两个游戏有什么区别吗?

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开发大型游戏需要下列工具:1.需要语言编译器:用于程式的编写与程式码的翻译。

2.地图编辑器:用于地图的设定和关卡的设定。

3.指令码编辑器:用于游戏指令码的编写。

4.游戏开发引擎:好的引擎可以开发出好的游戏(包括图象引擎、物理引擎等)。

5.美工的图片动画处理工具:用于游戏图片CG处理。

6.音乐编辑器:用于游戏的音乐编辑。

2、3、4、5都是可以用1来编写的,但一般软体公司都会有自己的一套现成的(或购买或自行开发的)。

开发大型游戏1个人是很难完成任务的。

制作个大型游戏,单机的,用的是什么程式设计软体

程式设计软体,你外行的是吧。。没有什么程式设计软体。。只有自己先学程式语言,C++,快的两个月(前提是天天学),可两个月出来后你什么都不能做,只能写些DOS下的基本程式。。。。接下来再花一年的时间去学windows下程式设计,里面有MFC,SDK,你学做游戏的话,主攻,SDK,但MFC也要做个了解,这里大概花一年的时间。。等你一年以后学会WINDOWS了,再花两三个月学下资料库,用来储存游戏资料。。。。等到这时,你应该能写个像样点的不是很大的游戏,通过几个小型游戏进行磨练,然后你找几个美工的,可以做稍微大点的2D游戏,这里面程式设计需要10几个人,美工的看你游戏人物有多少,但如果你是做3D游戏,你自己还要学3D数学演算法。。。这个又是一年,还要找那些会3D MAX的人这样前前后后2年多吧,将近3年

一个大型单机游戏的制作流程是什么样的?

熟悉各类渲染技术及Shader程式设计

美术及相关游戏专业背景

等等 需要很多 也不是一个人能完成的 你最挑几个擅长的专工

怎么制作大型单机游戏,我很喜欢玩游戏,想制作一款属于自己的游戏,制作大型单机游戏用什么软体?

3DMAX,大型3D游戏制作软体,自己的电脑配置一定要高阶,不然想都别想,

RPG型别的 RPG游戏制作大师 这个不需要高阶配置

GALGAME型别的 彩虹文字游戏制作精灵 最简单也是最低端的制作工具

自己决定吧 功游戏不是你一个人就能做出来的 需要一个团队一个集体

我需要具备哪些知识,才能制作一款网路游戏或者单机游戏

1 学习好c/c++、java这两个程式语言你就可以开发出自己制作的游戏、并找游戏发行商高价卖出了~可以先学习c++ primer plus这本书很权威教.内容是从c语言的基础讲起介绍.然后在C语言的基础上详细描述了c++新增的特性与知识,所以并不需要初学者脑子里拥有过多对C程式语言方面的背景基础知识和了解.

2 c primer plus和c++ primer plus两套书都是c程式语言原著度最高的书籍的权威书籍,建议新手现买一本c++ primer plus看看。里面都是从最基础的专业词语开始详尽的介绍有关c程式语言的,从简到难一步步提升为难度系数大的c++程式语言。非常适合初学者拿来巩固知识和自学.

3 制作游戏说到底就是小游戏学过c++ 程式语言的人轻易制作几款小型游戏;画面感真实流畅的没什么难度!但是大型游戏是一个人没有经历和时间做出来的‘;其中需要包括游戏画面处理的美工、编写程式的人、游戏音效制作人、和最终测试发行的人员等等

游戏的制作到开发出完整的游戏资料,对于游戏的要求、大小和类别不同投入的精力人员也不同.比如现在由于智慧手机的普及安卓游戏非常受到年轻人的欢迎~对于这类小型游戏的制作,一个学过c++的人就能非常轻松的制作出一款精美的;神庙逃亡’;难度系数再大一些的就是高大5、6G的单机游戏了类如星际边界等等,非常耗费时间需要连日奋斗半年多时间甚至更久。最后就是网路游戏需要几十个人组成团队才能开发出一款画面优美流畅的的大型网游

5 用RPG制作大师等此类软体就可以让不懂技术的人制作出电脑游戏.

纯手打,非常麻烦,望给好评,谢谢!

我想自己制作一个软体,一款游戏,请问怎么制作 100分

制作游戏可不是玩,你需要学习java,c语言

c++,as3,php等语言,这可是大功夫,不是一朝一夕能学成的

谁知道怎么制作一个大型游戏???最好是视讯速成攻略

大型游戏需要:大量资金,一个完备的团队。

一个完备的团队:主程埂策划,美工,音效,素材,资料平衡,测试等等。

楼上正解,一个大型的游戏参与人数少则几十,多则数百,每个大型的游戏(成功的,失败的就不说了)都有自己独特的风格,独立的游戏引擎,可能为了这个游戏的开发开发团队需要做很多很多程式。所以说一个人做大型游戏穷其一生也不会有所成就。

怎么制作一个3D单机游戏

首先得由底层程式开发人员来编写底层程式,这些人员一般都是和数字打交道,很枯燥,但是就属这些人员的技术能力强,因为他们是专案的基础,他们负责研发一个游戏引擎,用来统筹规划以后制作出来的人物,音效,指令码之类的游戏的各个部分.这个是非常重要的...... 底层程式编写的同时,美工人员就要开始根据策划人的游戏风格,来建立游戏的任务了,大到主角和城堡,小到初级怪和武器上的小饰品,都要一一画出2D草图,然后还要不断的交到主制作人那里去不停修改,直到全部通过审查之后,交由3D建模师来构建3D模型.这里包括了人物和场景,也是一项相当浩大的工程....... 人物模型和场景模型全部建立完成之后,就袄开始根据游戏的剧本来编写游戏程式了,还得制作各个人物的各个动作,已经人物在各个场景中的各个镜头的分镜头剧本,这也相当复杂.视角不能让玩家观起来有头晕和不适的样子,还要突出场景的漂亮和人物的魄力........ 关于人物动作的录制,现在大公司基本都采用动作捕获技术,这样的好处就是人物的动作都非常真实,因为都是请的专业演员来描绘的,不会给人生硬的感觉.... 游戏画面制作的同时,各种音效和背景音乐也要同时开始录制,根据不同的情节,不同的场景,表现各种情绪的音乐也要非常丰富才可以........ 在制作过程中,还要搭建游戏庞大的资料库,包括HP啊,攻击力啊,道具数值等等等等.......非常非常复杂的...... 折腾了两三年,差不多已经完成了,之后就要开始请测试人员对游戏进行测试,没问题的话就交审批了,审批通过之后,再经历一段广告宣传攻势,最后等一个吉日,就发售了~~~~~~~~~

制作一个大型单机3D游戏大约要多少钱。全部工作我自己本人来做,大约

全部工作由你来做?那你自己需要拿工资吗?发售也是你一个人来做?

GTA5耗费了16亿+,是包含数百个人的数年工资的,就算按极限进行计算。平均一个人一年100万,300个人也才3个亿,3年才9个亿(不可能每个人都在GTA5上干了5年)那么好,你来做,工资不用算,那么纯成本和与其他厂商合作的费用大约是7个亿,而且你一个人来做,肯定不可能在5年之内完成,估计24小时做,50年都完不成,那么时间成本会更高。

以下给你一个概念,目前一台20万元的工作站,估计也就刚好够制作里面的模型,而对游戏最后的形成,估计得拿出一台超算来,再给你一个概念,目前一台小规模的超算,价格都是几千万起的,一般是租的(天河那种都快十个亿了)。

好吧,假设你很有钱,可以24小时,做50年,可以白白砸下去几十亿没事!

那么再来看,GTA5的工程量,请问你会写C++吗?一个游戏有多少种的程式码构成?假设有5种,你再聪明,精通一种2年,花10年学完,然后学建模,动画,游戏,大约再花掉5年以上,学习总共耗时15年,还有GTA5是自家开发了多年的游戏引擎制作的,这个游戏引擎你还得花版权费去买别人的拿过来用,然后开始制作,制作问题又来了,你选择哪一个城市?好的,拿着十几万的摄像机去实地取景吧,别跟我说谷歌地图。然后人物专业级动作捕捉怎么办,比如翻滚,你会吗?你50岁了还得花老大力气去翻滚,当然一套动作捕捉装置,价格也是非常高昂的。

假设你目前20岁,学习又耗费了15年,然后24小时做了50年,我觉得,等你做出来了,在那个时代,你的游戏早就淘汰了,你以为谁会因为你的传奇人生买你的帐?做人现实点

看了你对别人的追问,我不清楚你有钱的定义是怎么样的,我手头的装置才4万,只能玩个游戏或者渲染个小动画,做大型游戏简直是痴人说梦

顺带一句,看你追问的口气,实在像是一个不知天高地厚的伸手党+中二,还好你没去知乎,不然估计得被嘲笑死,我替我群友带句话,他让你去做扫雷HD重制版

制作一款3D大型游戏需要多少钱?

我知道一点,给你说说吧。你可以去优酷看战神3幕后制作视讯就知道了。 一般来说金钱方揣应该是少则几百万,多则上亿。简单来说就是有四部分吧,据我知道的就有:游戏的前期策划与编剧设定等,一部分就是游戏的美工,一部分就是根据游戏的设定来进行程式的开发,还有一部分就是测试小组,负责测试游戏有哪些地方尚还需改进等等。基本我知道的就这些了,这部分要详细讲太多了,而我也只是了解一部分。剩下的你自己去看我刚跟你说的“战神3”的幕后制作就知道了。

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