lol手游旗帜怎么写字

英雄联盟手游从去年10月16日宣布即将上线以来,到了今年6月份外服才开始小规模封测,9月份开始首轮内测,10月份开始7个地区内测,内测都没有在国内举行,这可急坏了英雄联盟铁粉们,很多朋友都没机会参与到这样的一个内测活动中,那么现在新消息来了。

LOL手游官方账号发布了最新的开发者日志,日志中提到了英雄联盟手游的公测日期。

根据官方消息,10月底将开启第一次公测,但此次公测并非全球同步开启,而是部分区域先行开放,第一轮的国家有韩国、日本、菲律宾、新加坡、马来西亚、印度尼西亚、泰国!

同时根据拳头官方说法,在2020年12月的第一周,将在4个地区开放公测,分别是欧洲、中国台湾、大洋洲、越南,美服也将在2021年春季开启公测,而国服由于目前还未拿到版号,上线时间暂时未知。

拳头负责人表示韩国、日本等大部分地区可以直接用拳头账号登陆游戏,拳头公司会根据玩家在端游的投入给予一些奖励,也就是说端游的氪金大佬在手游能拿到一些福利。

同时,手游中还会新增多为英雄,其中就包括盲僧、伊芙琳、卡莎、阿卡丽、德莱文、德莱厄斯以及新英雄萨勒芬妮等。

在手游中,眼位无法作为触点使用,包括武器大师也无法在手游中Q眼,盲僧的摸眼在手游中也是无法实现了,因此官方将W技能改成了位移技能,向前位移并且套盾,另外,R闪的操作也在手游中被完美的还原出来了。

萨勒芬妮是英雄联盟最新的英雄,拥有自己独立的社交平台账号,还加入了LOL宇宙最知名的女团——KDA,是广大召唤师们的新老婆。

萨勒芬妮目前才在端游的测试服上线,手游也同步了这个最新英雄,可以预见今后端游手游将会同步出新英雄。

这两兄弟是英雄联盟中滚雪球最强的英雄,相信广大召唤师都被他们给收拾过,现在他们还要把德莱联盟的旗帜插到手游之中。

以上就是咪噜游戏小编为各位召唤师们带来的关于LOL手游上线时间的新消息,虽说本次官方公布公测没有大陆地区,但照这个进度,小编认为小伙伴们最晚在明年春季前就能在手机上玩到LOL啦。

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加里奥将于台湾时间4月1日早上8点登场。

〔测试版〕位置偏好系统

(备注:此测试不会在美洲地区进行)

只要在开始配对前,排好你的五路优先顺位(单人线、打野、中路、双人线及辅助),配对系统便会尽量分配优先顺位的路线给你。 虽然不保证可以分到第一二顺位,但比起之前应该更有机会打到想打的位置。

如你不想手动选择偏好位置也没问题,系统会根据近期的对战纪录分配位置给你。 你的指定顺位会被储存下来,下一场就不用再选一次啰!

选角开始时,每个玩家都会分配到一个位置,该路线常用的英雄也会亮起。

现在还新增了根据路线筛选的功能,帮助大家找到适合的英雄。 最后,对战开始时,画面会出现新的指示,引导你到所选路线。

我们会先暂时开放「位置偏好」列队两个星期。 特设栏队可在积分对战页面找到,但以下有几点说明:

此列队不会影响积分对战及大部分活动的进度。

「选位实验室」活动将同时举办,每天尽情游玩并协助测试,便能获取一些蓝色结晶粉末!

我们会依据测试成果和大家的意见,评估这个系统是否已准备就绪,可以在测试结束后实装到积分对战列队。 如果系统还没准备好,我们会让它回厂维修,继续调整。

〔测试版〕极地大乱斗(ARAM)

ARAM的地图为咆啸深渊,大桥架在无底的裂隙上,众多战士曾在此地对抗远古仇敌,捍卫弗雷尔卓德。 顾名思义,这个模式只有一条路线,而且「幸运女神」会从你的英雄池随机挑选一名英雄给你用。

如果你不喜欢这名英雄,你可用次数有限的重骰机会再气。 进行重骰后,之前的英雄会去「坐板凳」,你的队友便可选择使用他们。

有两种召唤师技能是仅限极地大乱斗使用的:

这是一个新的二段式召唤师技能。 使用标记便会直线投掷雪球,并对命中的首个敌人造成伤害和施加标记。 再次使用便能向着敌人冲刺,瞬间接近他们开战,与李星的一技相似,不过搭配了冰雪风味。

《英雄联盟》PC版的清晰术也来到了《激斗峡谷》。 使用清晰可瞬间回复自身和邻近友军的法力。

从4月5日起,我们会对此游戏模式进行为期三天的小型测试,以确保一切运作正常。

如果一切顺利,我们将从4月15日至5月19日,开放随机单中供大家畅玩。

目前《激斗峡谷》中的这个模式仍然处于开发早期,因此部分功能尚未支持,如专属符文、道具、出战配置等。

《激斗峡谷》的S1积分赛季即将闭幕。 不过别担心,炽热竞赛很快就会再度点燃! S2将于北京时间4月3日凌晨2点开始

达到金牌且至少获胜10场,便能获得「光耀之花 金克丝」,如你尚未拥有金克丝,还会连她也一并获得!

在S2晋升至黄金以上的玩家皆可获得「光耀之花 金克丝」。 如果你在S1有打过积分对战,便可在本版本稍晚获得代表你最高S1牌位的旗面以及头像。

2.2版本带来了激斗通行证。 有了它,你只需进行对战,便能获取更多奖励。

选择升级通行证到尊爵版,便能获取一些新奖励,升到满级(50级)更能获取限定造型「海克斯勘探专家 贾克斯」! 到达50级之后依然可以继续升级获得额外奖励。

关于激斗通行证的更多信息将于未来几天内公布。

正式新增葡萄牙语(巴西)、西班牙语(拉丁美洲)及阿拉伯语。

l海克斯勘探专家 贾克斯

以上所有皮肤会在此版本陆续推出。 准备在2.2版本更新上架的其他造型也会随更新陆续推出。

玩家可以通过各种途径获得或购买各种风格装饰,更多活动详情请见游戏内页面!

l头像:万人迷普罗、叛逆普罗、调皮普罗、海克斯神鬼战士、火力全开贾克斯

l表情:嘲讽拍手、爆气、好极了、我的老天鹅、被遗忘的生日、超级狮萨、巴豆笑呵呵、撤退!

l头像饰框:海克斯探险家小径

l击杀纪念:糟了个糕、牢靠铁铲、灵机一动

l峡谷旗帜:海克斯探险家史、高科技海克斯探险家、大蒂玛西亚、诺克萨斯神力

以上好物会在此版本陆续推出。

「激斗峡谷之旅」会在玩家完成新手活动「激斗峡谷学院」后开始,完成活动就能获得奖励,帮助玩家为未来的冒险做好准备!

每天帮助我们测试「位置偏好」列队系统,就可以获得额外的蓝色结晶粉末。

物理防御:40 减少到 35

每级生命成长:每级105 减少到 每级95

伤害魔攻系数:每100魔攻1% 减少到 每100魔攻0.75%

库奇的普攻不会再将物理吸血转换为魔法吸血。

大绝【诺克萨斯断头台】

诺手在施放大招期间变得无法阻挡。

对非英雄目标造成的伤害降至65%

魔攻系数:0.5减少到0.4

被动加成不再带有缓速效果

现已能正确重置被动普攻,且强化普攻不会被中断(此为BUG修正)

被动加成不再延长格挡持续时间

被动加成后击出盾牌将会增加60%跑速,持续1.5秒

潘森掷出的战矛会使小范围内的敌人缓速50%,持续2秒,并造成与彗星战矛相同的伤害

伪装发动时间:0.8秒 增加到 1秒

我们将推出主要针对坦克的大型装备更新,让道具选择更加充实,且更加贴近《英雄联盟》PC版。

自然之力会取代适性神盔成为魔法防御必备道具,未来要是那些难缠的法师不放过你,买这件道具就对了!

被动【暴风】:+5%跑速

被动【吸收】:承受技能伤害时,自身增加6跑速及6魔法防御,持续5秒。 最多可叠加5次,共增加30跑速和30魔法防御。 若受到相同技能重复伤害,则只会获得一层。

利用冰霜之心的灵气,可以降低邻近敌人的攻速,保护你的队伍。

被动【冬之轻抚】:降低邻近敌人15%攻速

飞翼月甲是死者肩甲的新部件。 各位坦克玩家,上战场的时候到了。

被动【飞行】:+5%跑速

蓝水晶将成为魔力消耗量大的英雄不可或缺的道具;新增的魔力补充被动可以让玩家更快开始叠女神之泪。

〔新增〕被动【魔力补充】:每次施放技能时获得5最大魔力,上限为250,每12秒最多触发3次。

〔新增〕技能加速:10

被动【魔力补充】:每次触发获得魔力:8 减少到 7

〔新增〕被动【魔力补充】:女神之泪将会继承由蓝水晶补充的魔力,因此最高可从250魔力开始叠加。

凛冬将至和芬布尔之冬将重制为增加生命、魔力与技能加速的道具。 控场机器们,准备发动引擎吧!

〔移除〕物理防御:40

魔力:450 增加到 500(因蓝水晶上限为250)

〔新增〕被动【威吓】:赋予自身相当于1%最大魔力的技能加速,并返还当下已消耗魔力的15%。

〔新增〕被动【魔力补充】:每次普攻、消耗魔力以及受英雄、史诗级野怪或防御塔伤害时,增加8最大魔力。 提升的魔力达700时,凛冬将至会进化为芬布尔之冬。 每12秒最多触发3次。 一次只能装备一个女神之泪道具。

〔移除〕物理防御:40

魔力:1150 增加到 1200(因蓝水晶上限为250)

〔新增〕被动【威吓】:赋予自身相当于1%最大魔力的技能加速,并返还当下已消耗魔力的15%。

〔新增〕被动【冰结巨像】:定身敌方英雄时,将消耗魔力,并赋予自身一个护盾,持续3秒,附近每有一名敌方英雄,此护盾可吸收150(+5%当前最大魔力)伤害。 只有在魔力高于20%时可触发此效果。 (冷却时间15秒)

技能加速:10 增加到 20(因女神之泪增加10)

我们想让闪耀剑对不使用魔力的英雄来说更值得购买,此项调整将同时影响巫妖之祸、三相之力和寒冰霸拳的合成公式。

现在由闪耀剑(900)+ 苍穹神火(950)+ 1100合成

价格:2700(不变)

合成费用:600增加到800(应耀光调整)

如上所述,由于合成公式更新,死者肩甲会成为坦克增加跑速的必要道具。

〔新增〕被动【无情】:+5%跑速

总价格:2900(不变)

现在由飞翼月甲(900)+ 锁子甲(1000)+ 1000合成

先前坦克购买荆棘之甲后,却难以掌握重创效果的发动时机,这项变更应该能提供坦克其他方式,在最需要时施加此减益效果。

〔调整〕被动【刺甲】:被普攻击中后,对攻击者反弹25(+10%额外物理防御)魔法伤害,同时施加重创效果,持续3秒。 定身敌方英雄也能施加重创效果,持续3秒。

日炎斗篷要像美丽蝴蝶般羽化成日炎圣盾了。 要注意的是,这件道具的PC版和《激斗峡谷》版有一些差异。 《激斗峡谷》里的版本不是神话道具,因此没有神话道具特有的被动效果。 这个版本也少掉很多坦克数值加成,只保留生命值和技能加速。 如果坦克想要多点伤害,出日炎圣盾就对了。

〔移除〕物理防御:40

〔新增〕技能加速:15

〔调整〕被动【献祭】:每秒对邻近敌人造成16-30 +相当于1%额外生命的魔法伤害。 用献祭对英雄或史诗级野怪造成伤害,会使后续的献祭伤害提升8%,持续5秒,最多可叠加6次。 对士兵及野怪造成50%额外伤害。

被动【炎之触】:献祭叠满时,普攻将燃烧邻近敌人,在3秒内对其造成与献祭相同的伤害。 献祭对士兵和野怪造成150%伤害。

物理防御:50 增加到 55

适应性头盔的效果不如预期,适用的场合也不够明确,所以我们将以自然之力取代它。

我们将调整高攻速英雄的玩法,先前叠了大量攻速道具的英雄起手时间很短,导致在放风筝和追击时太过强势。 我们预计射手会受到最大的影响,所以会持续密切注意此项调整带来的冲击。

攻速增减对于完成一次普攻需时的影响比率:100% 减少到 50%

普攻需时 = 基础普攻需时 / (1 + 攻速)增加到 基础普攻需时 /(1 + 攻速 × 50%)

疾跑的使用率不高,所以我们要调整效果,使其更贴近PC版的使用体验。 取得击杀或助攻可以重置疾跑,和金克丝的「狂躁」相似。

持续时间:6秒 增加到 8秒

增加持续时间:2秒 增加到 3秒

取得击杀或助攻时,增益效果的持续时间增加6秒,并再次增加移速。

缩小点燃的施放距离,让玩家施放技能前需要三思,同时让敌人在着火前有机会应对。

施放距离:7 减少到 5.5

l新增3种地图信号,让团队沟通更轻松。 使用"敌人有此处的视野」的信号警告队友侦察守卫的位置;使用「在此集合」的信号集结队伍;或是在对线的敌人似乎消失去gank别人时用"敌人失去行踪」的信号(除此之外无其他用途——我们把图标改掉了。 再见问号,头盔哥万岁。 )

l如果你检举的玩家受到对应惩处,我们将以电子邮件通知你,我们预计在未来的更新中新增游戏内通知的功能。

l玩家现在可以在不同自动发送字段设置同一个表情,因为随时都是洗夸张普罗表情的好时机。

邀请通知不会再占据整个屏幕了;我们将通知修改得更小更雅观,不会阻碍玩家操作。 玩家可以选择接受、拒绝或直接往右滑隐藏邀请。

改善邀请对战中好友的画面。

玩家现在可以将成就与激斗通行证取得的奖励分享至Facebook或直接下载分享画面。

如果玩家停留在游戏结算画面过了一段时间,好友准备要开始新局时,系统将会提醒玩家点击继续。

在游戏结算画面新增了标示,指出谁是挂机玩家(还是该说是挂...... 手机? )

新增预设画质选项:性能、画质与自订。

性能:追求最佳对战时效能表现,牺牲画质换取对战时的FPS和稳定度。 此模式无法保证游戏能以最大FPS运行,因为依手机型号不同,有可能遇到FPS飙升的情形,导致类似延迟的状况发生。

画质:追求最佳画质表现,牺牲FPS换取高品质与稳定的画质,适合拍影片!

l40 FPS:许多玩家想要更高的FPS,但60太过不稳,所以我们为了硬件设备能够支持的玩家新增了中间的选项。

l90 FPS:专为使用更新率高的高端设备,想要游戏体验更无缝的玩家准备。

l120 FPS(测试中):目前只适用于特定设备。 有可能会造成装置过热或降低效能,所以请小心使用!

技能按钮的操控盲区现在可以调整了。 简单来说,玩家必须拖曳出盲区外才能施放技能,盲区越大就越不容易在瞄准的时候误触技能按钮。

由于我们限制了移动摇杆中心的位置,所以玩家第一次点击时有可能会让英雄往反方向移动。 我们认为这对比较不熟悉游戏的玩家来说很困扰,所以我们让移动摇杆中心可更接近屏幕边缘,借此减少此状况发生。

第一次点击时移动摇杆的位置可更接近屏幕边缘,类似「移动摇杆类型 - 移动」

我们将调整首次登入的流程,让玩家能更快进入《激斗峡谷》的世界;首次登入将会先下载一部分游戏数据,并同时在背景更新剩下的部分。 玩家在登入前会直接进入第一个教学;完成教学后会有一小段互动体验让玩家学着使用某些英雄。

在2.2版本更新后所有玩家都会遇到此流程,非新手可以直接跳过教学。

刚完成教学的新玩家可用的免费英雄与一般轮换名单上的不同;新玩家会有专属的英雄池,能够体验不同位置、玩法和英雄幻想。

新手免费英雄为:布隆、伊泽瑞尔、剑姬、男枪、拉克丝、墨菲特、好运姐、娑娜、赵信、劫

在玩家到达7级后,能用的免费英雄就会变回一般的轮换名单。 我们想要确保新玩家真正熟悉游戏之后才进行对战,不然每场对战遇到的英雄都大不相同太危险了。

我们新增了更详尽的教学,让新玩家能更容易理解防御塔的机制。

l提高某些平板装置的游戏内镜头高度。

l新增地图图标显示远古魔像、树精长老与河蟹重生的时间:当野怪要重生时,地图图标会由灰转黄。

l新增图标帮助玩家更加清楚辨别路线分配。

l改善防御塔战斗区的视觉效果:警示区域的颜色现在更加清楚,方便新玩家知道自己是否成为防御塔的目标。

l添加完全隐藏游戏内名称或是只显示英雄名称的选项。

l即使在不同服务器游玩也能累积活动任务的进度(仅限欧洲与亚洲地区)。

l如果活动有期间限定的风格装饰(例如重生效果或温泉加速特效),将会显示在活动页面的装备选单中。

l持续修正效能与延迟问题。

l选择英雄时可用位置(单人线、打野等)进行筛选

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