别人想在我网吧挂地下城与勇士辅助挂私服怎么收费?


2002年左右,随着网吧在中国普及网络游戏也逐渐走进中国玩家的眼中,十数年的时光,堪称经典网游的游戏也不在少数,如《热血传奇》、《奇迹MU》和《魔兽世界》等长盛不衰、始终还在运营的经典老游戏却寥寥无几。

从辉煌、衰败再到重生 《奇迹MU》18年更迭

《热血传奇》这款游戏不必多说,它成就了盛大在游戏行业的地位,但衍生的各种私服或版本却异常繁多,凡是这一类型的游戏总会蹭一下“传奇”的IP热度,最近各种香港“大佬”级演员代言不断。而《魔兽世界》这十几年过的 也不轻松,早在2007年左右经历“审批”风波后又经历了从九城到网易代理更迭之伤。

《奇迹MU》虽然晚《热血传奇》一步进入中国,在2002年上线后当时全3D游戏画面傲视群雄,很快就聚集起超高的人气大有赶超《热血传奇》的趋势,网吧里时不时传出一声“叮”的声音至今让人难忘,尤其是光彩夺目的装备忍不住人多看几眼。正是《奇迹MU》大火也成就了九城这家公司,也让九城有了后面争夺《魔兽世界》代理权的筹码。

可惜好景不长,或许是九城代理《魔兽世界》后重心偏移,《奇迹MU》在2007年左右遭遇大量私服和外挂的困扰人气出现下滑,而《魔兽世界》首个资料片迟迟未能通过审批,九城被拖入泥潭之中,《奇迹MU》辉煌不在,逐渐淡出了玩家视野。

继2009年丢掉《魔兽世界》中国代理权后,九城心灰意冷游戏业务止步不前,2012年《奇迹MU》中国代理权转交于塔人网络运营。《奇迹MU》更换代理后涅槃重生,官方系列措施打击私服和外挂一扫先前颓势,焕发出新的活力推出新版本,2019年5月23日,《奇迹》Season XIII-2“诸神宝藏”新版上线。

经典四职业到八大职业 《奇迹MU》玩法升级

在网络游戏兴起最初的几年,韩国游戏占据了中国市场绝对主流,随着国产游戏的崛起才逐渐扭转了局面,而《热血传奇》战法道三职业组合却也深入人心留下不心的影响,然而《奇迹MU》奇幻色彩的风格却又有不同,战士、法师、射手倒也与战法道有异曲同工之秒,而第四职业魔剑士却又有不同之处,让当时的玩家沉迷不已。

如今的“传奇”依旧停留在战法道职业体系下,而《奇迹MU》在18年运营里却陆续又推出了四个新职业,职业总数量翻倍如果再算上转职,在职业体系上可谓翻天覆地的变化,但这也足以说明《奇迹MU》旺盛的生命力。

2004年年底,《奇迹MU》推出第五职业“圣导师”,随后在2008年又上线了新职业“召唤术士”,在2012年更换代理后大规模更新,新职业“格斗家”强势出场,到了2015年“梦幻骑士”再度出场。

除了新职业上线外,每逢大版本更新《奇迹MU》职业套装和大天使武器也有新的变化,据了解,《奇迹MU》Season XIII-2“诸神宝藏”版本中,格斗家武器新增“大天使之绝对拳刃”和“祝福大天使之绝对拳刃”,装备属性获得大幅度提升。

地下城“副本”引领者 《奇迹MU》时空迷宫升级

在2003年4月0.93版《奇迹MU》推出了当时还十分罕见的“地下城”副本概念的专属地图“恶魔广场”,这种全新的副本玩法让《奇迹MU》的可玩性走在所有网游的前列,甚至到了2005年《魔兽世界》大火也开始普及“地下城”玩法。

当时各线路的恶魔广场NPC“卡隆”前聚集了一大批等待入场的玩家,想要进入恶魔广场必须合成相应的门票钥匙,拿到对应等级的钥匙可开启不同难度的副本,这种玩法相当超前,要知道哪怕是以“地下城”副本著称的《魔兽世界》2016年7.0资料片才加入等级机制的“大秘境”玩法。

《奇迹MU》近几个版本中陆续推出了多种副本玩法,今年5月23日,《奇迹MU》Season XIII-2“诸神宝藏”版本新内容中“时空迷宫”再度升级,从原有7层提升到41层,大幅度的副本等级提升机制,让玩家有更多探索的可能,同时也加大相应的奖励。

装备+15追16,《奇迹MU》引领一个时代的潮流

要说《奇迹MU》最让人难以忘怀的一个设定,无疑是在当年绝一无二的装备强化系统,卓越装备、幸运一击,而祝福宝石、灵魂宝石、生命宝石和创造宝石等等也成了游戏里的硬通货,一件卓越+12装备更是卖上天价。

因为《奇迹MU》装备系统深入人心,其强化系统也成了不少后来游戏借鉴对象,如《地下城与勇士》+15装备就让玩家趋之若鹜,虽然合成有机率失败,但成功的那一刻所有付出都有了回报。

和其他跟风模仿者不同,《奇迹MU》装备外观也会随着强化等级提升而出现变化,越是高强化等级装备,外表流淌的光彩越是璀璨,尤其是当时《奇迹MU》炫丽的游戏画面让高阶装备格外耀眼。

《奇迹MU》Season XIII-2“诸神宝藏”版本再度对装备系统进行升级,新增两个饰品“耳环”位,游戏角色达到300级可佩戴,除了拥有多条卓越属性外还有套装效果,无疑是一次新的突破给玩法带来更多可能。

从300级到1050级,《奇迹MU》等级上限提升

韩国网游在03、04年被玩家称为“泡菜”,因为当时网络游戏玩法偏少而且又是时间收费机制,所以让玩家消耗大量时间升级就成了游戏核心玩法之一,《热血传奇》玩家到了高等级后,一天24小时杀怪经验值可能只涨1%不到。

《奇迹MU》则与众不同,不是通过降低玩家获取经验的幅度而是设置了极高的等级上限,传奇玩家40级就能算高级玩家了,而《奇迹MU》300多级并不少见,虽然本质上玩家还是需要不停练级,但每提升一级角色可获得属性点自由分配。

这几年《奇迹MU》每个大版本添加了大量玩法,玩家可以选择不同的内容体验,而随着内容的增加,等级上限也在不断提升。《奇迹MU》5月23日Season XIII-2“诸神宝藏”等级上限再度提升,上限达到1050级,而且凡是达到1000级的玩家还能获得特殊宠“国王”。

结语:青春记忆依旧 《奇迹MU》活力不减

不知不觉《奇迹MU》伴随了中国玩家18个年头,这款游戏给我们留下青春的记忆,因为中间几年遇到一些问题不少玩家也离开了这款游戏,不过从更换代理公司后,《奇迹MU》焕发出新的活力,越来越多的老玩家回到这款游戏中,除了回味当初的味道外,随版本更迭游戏里也添加了许多丰富的新内容。

《奇迹MU》Season XIII-2“诸神宝藏”版本,除了饰品“耳环”、格斗家大天使武器、等级上限提升、时空迷宫升级外,全职业绿色四阶大师天赋也一同上线,其他更多福利如金币获取增加等提供了全新内容,稳定而出色的内容更新正是《奇迹MU》保持青春活力的源泉,各位老玩家如果想再体验经典的话,等待5月23日新版本服务器“艾利尼斯”开启吧。


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  网络游戏市场的快速发展不可避免地带来诸多问题,除了一些游戏本身存在淫秽、色情、赌博、暴力等不健康内容之外,还有许多人利用高技术手段,破坏网络游戏产品的技术保护措施、修改网络游戏产品数据、私自架设服务器,挂接软件程序,侵犯正常运营商利益,“私服”、“外挂”已经成为寄生在网络游戏上的巨大毒瘤。

这种违法行为现状如何?为何屡禁不绝?如何有效打击?一连串的问题摆在我们面前。

No.1 网游世界的毒瘤

这几年,网络游戏异军突起。2000年,网络游戏在中国刚刚起步,当年的市场规模仅有3000万元,2004年就达到了36亿。短短五年膨胀了一百多倍,而且还带动了相关产业的发展,2004年网络游戏对通讯业直接贡献为150.7亿元,对IT产业的贡献为63.7亿元。

网游有多火,看看展会就知道。10月3日~6日,第三届中国国际网络文化博览会在国庆黄金周期间在北京展览馆隆重开幕。据了解,本届网博会总体展场面积为25000平米,参展企业高达252家,展区面积比去年的网博会扩大了近一倍。而其中最吸引人的展区非网络游戏莫属,甚至有业内人士称,现在的网博会几乎就是所有网络游戏厂商的一次大**了。

这次网博会与今年7月12日在上海举办的“中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会” 已经成为网络游戏行业一年一度的“两会”。一个是文化部主办,一个是新闻出版总署领衔,两大主管部门的号召力更是激发了各路厂商和运营商参与活动的热情。但在一派热闹繁荣景象背后,私服和外挂的阴影却总叫人们挥之不去。

笔者在搜索引擎上键入“私服”,可以找到424万条记录,键入“外挂”,则可以搜索到830万条记录。打开前几页的网站链接,映入眼帘的,都是私服和外挂的专门站点。在这些网站,我们可以轻而易举地找到几乎所有知名网络游戏的私服和外挂站点。花更少的钱,甚至不花钱,就可以体验梦寐以求的游戏快感,游戏玩家的选择似乎无可厚非。但正是游戏玩家这种似乎合理的不经意选择,本该属于正规游戏厂商和运营商的滚滚财源就流入了违法者的腰包。

架设私服和外挂的不法商家到底能有多少利润,有业内人士以某款网络游戏为例,给笔者粗略地算了一笔帐:一台服务器可以支持1.2万名玩家同时在线,一般就可以注册4~5万名玩家,如果每个玩家的包月费是20元的话(这个价格远远低于正规游戏厂商的价位),一台私服一个月就可净收近100万元。如果再多架几个私服,或者多做几款游戏的私服,轻轻松松一年就可挣到上千万元。如此巨大的诱惑力,出现如此众多的私服和外挂也就不足为怪了。

对于私服和外挂,各大游戏厂商历来都是高喊要严厉打击。对于私服,由于它是直接截留了游戏玩家,抢走了本应属于厂商的高额利润,所以,网游厂商无不对它恨之入骨。但对于外挂,却由于一些微妙的原因,使厂商对它的态度在不同的时期有很大的不同。比如,在游戏公测和发布初期,几乎所有的厂商对外挂都是大打出手,决不手软。而在游戏的运营渐入佳境之后,就有一些厂商开始顾及客户的流失,往往就对外挂“睁一只眼,闭一支眼”了。当然,笔者也听说有个别知名度较低的游戏厂商,在开始运营游戏的时候,对私服和外挂采取听之任之的态度,但在玩家达到一定数量以后,就开始“铲除异己”,迫使一些已经上瘾的玩家自投罗网。

No.2网吧不应成为替罪羊

中国软件评测中心赛迪评测执行总裁陈勇告诉记者,对私服和外挂的监管和处罚,一般只能针对有法人资质的单位进行,这样才能找到明确的违法主体,有资产可供执行,处罚才能产生真正的效力。因此,网吧就这样理所当然地成为执法部门关注的重点对象。中国软件评测中心是文化部授权进行网络游戏内容审查的定点单位,同时,他们也一直在协助文化部,在进行违法网络游戏运营的查处工作中的负责调查和技术取证工作,他们的说法显然具有一定的权威性。现实的市场情况也印证了他的这种说法。2005年9月,文化部查处了三批违法经营者,严厉打击私服、外挂等扰乱市场秩序的行为,而查处的对象主要是网吧。

据统计,全国目前共有11万多家网吧,上网计算机终端已经超过了500万台,从业人员也超过了5万人。管好网吧,的确可以在很大程度上抑制私服和外挂的恶性膨胀。2005年9月23日,由文化部文化市场司主办的网络游戏“私服”“外挂”及网吧管理技术研讨会在北京召开,这是业界第一次把私服、外挂与网吧如此直接地联系在一起。来自武汉市网吧协会的李红利是“阳光计划”的发起者,对于处理私服和外挂问题,他的看法代表了众多网吧业者:网吧是网游产业链中重要的一环,不可厚此薄彼,而应该从产业发展的角度平等对待;游戏运营商的利润与网吧相比可以说是暴利,因游戏的自身原因和价格问题所产生的私服和外挂问题,更需要游戏运营商下功夫应对;没有牌照的黑网吧其实是私服和外挂的集中地,但对正规网吧的查处和限制,反倒对网吧业主正当经营的积极性遭受毁灭性打击。

网吧对于网络游戏厂商而言,其重要性不言自明。上海盛大网络公司总裁唐骏就非常看好网吧的作用,他认为:“在网络游戏的市场推广、合作销售点卡、获得玩家信息反馈方面,网吧的作用任何其他模式都无法取代。”

私服和外挂有多种形式,我们不能仅仅因为网吧好查处,就把矛头全部指向他们。这样做不仅不公平,也会使其他大量的违法者仍然逍遥法外,无法从根本上铲除私服和外挂这一毒瘤。

No.3屡禁不绝 难在哪里

普通的上网用户很难理解为什么打击私服和外挂会这么难。网上网下到处是公开的提供私服和外挂的信息,IP地址都是公开的,封了它不就万事大吉了。或者再搞得复杂点儿,由执法者假扮成普通用户,购买点卡,下载客户端程序,实际体验违法程序的应用过程,保留证据。甚至可以通过汇款帐号,冻结或没收违反者的一些资金。

但事情远不是我们想象的那么简单,这里涉及到立法、查处权限、惩罚力度、执行难等方方面面的问题。

首先,执法要有法可依。我们提到的“法”,其实有两个层次,一个指法律,一个指法规。无论是私服还是外挂,显然都违反了《知识产权法》和《专利法》的相关条款。但在我国目前法制体系建设尚不健全的大环境下,如果动用法律武器,不仅会遇到很难确定违法主体、违反者没有多少可供执行的财产等各种难题,而且还会将本来就力量薄弱的执法队伍陷入复杂、漫长的法律诉讼程序中。作为网络游戏内容审查的主管部门,文化部发布了《互联网上网服务营业场所管理条例》,并于2002年11月15日起正式施行。此法规就是目前文化执法部门对私服和外挂行为进行处罚的主要依据。仔细研读法规条款,我们在其中其实并找不到关于私服和外挂的明确处罚条款,只能套用其中的一些条款,对于违法行为进行处罚。

其次,是处罚力度和查处权限的问题。 “由文化行政部门给予警告,并处15000元以下的罚款;情节严重的,责令停业整顿,直至吊销《网络文化经营**》”。这样的处罚力度,与私服和外挂所能获得的暴利相比,显然微不足道。即便将经营私服和外挂划作“未经许可擅自利用互联网从事网络游戏经营活动的违法行为”,也只能依照《无照经营查处取缔办法》予以取缔。经常有提供私服和外挂的网站,在被查处后,很快就换个地方重新开张,有时甚至只是更改一下IP的指向就一切OK。显然,在管理者的眼中,私服和外挂现象虽然损害了众多游戏厂商和玩家的利益,但它的危害显然还远不能和淫秽、反动的网站相比,所以,也一直没有采取过份严厉的打击措施。

还有,在实际的执法过程中,我们的执法者也遇到了各种各样的难题,加大了执法难度。一位业内人士向记者介绍说,要想查处私服和外挂行为,就一定要有证据,而且是现行的证据,这样才能让违反者心服口服。而要想获得证据,就不是只找到违法的IP地址就行了。有时,执法部门已经获得了确凿的违法信息,提供给相应区域的文化执法部门,但在现场执法时,被查处人只需要拖延几分钟,服务器上的所有违法内容就可能荡然无存。

最后,即便是经历千辛万苦成功查处了,按照现在的做法,也只能是没收几台服务器、罚款一、两万元而已。

难道我们的诸多**部门真就对日益猖獗的私服和外挂行为束手无策了吗?答案显然是否定的。不过,这就需要我们的**部门、厂商、运营商、网吧、游戏玩家携起手来,真正为此做出各自的努力。当然,这肯定是一个复杂的系统工程。

对于**部门而言,当务之急是制定更为切实可行的行政法规,明确私服和外挂的违法定性,并大幅度加大处罚的力度。据称,有关部门正在加紧这方面的工作。

针对取证难的问题,文化部已经委托中国软件评测中心进行“私服、外挂技术查处工具”的开发工作,目前已进入测试阶段。据工作人员介绍,该软件将在11月开始在一些网吧开始进行试用,争取在今年底或明年初正式投入应用。到时,该技术查处工具提供的监测报告,将可以作为有效的法律证据成为执法部门查处此类违法行为的重要依据。

坦率地说,私服和外挂之所以有生存的肥沃土壤,与游戏厂商的暴利经营是分不开的。虽然不管是厂商还是运营商都在强调自己在游戏运营前期的巨大投入,说明只能靠维持一定的收费价格才能保证正常的运营和后期的开发。但私服和外挂已经严重地侵犯到他们自身的利益,舍小利得大利,这个道理谁都应该懂。如果正规游戏的价格降低了,不仅能压缩违法者的盈利空间,也有利用将更多的游戏玩家吸引过来。

对于外挂,其实查处工作的主动权是掌握在厂商手中的,尤其是那些有能力进行自主研发游戏的厂商。金山数字娱乐业务群市场总监刘阳对此深有感受:现在,金山在运营封神榜和剑侠情缘两款主力游戏时,对外挂就采取了“格杀勿论”的铁碗政策。金山会在游戏过程中定期扫描客户端,发现有外挂程序的使用,就会在客户端弹出一个页面,进行简单的提问,如果客户没有应答,就认为客户在使用外挂程序自动运行。如果这种情况发现5次以上,就会发布公告,并进行封号。由于这两款游戏完全是由金山自主研发的,所以不仅在源代码保护方面具有主动权,在对付外挂方面也可以随时灵活调整,方法多多。

在网络游戏产业链的角色中,游戏玩家的选择其实最简单:谁提供令人更愉悦刺激的的游戏,我就去玩那个游戏;谁的服务好、价格低,我就去那个地方玩。所以,我们的网游厂商和运营商们在期待执法部门整顿市场环境的同时,自己是不是也应该做出更有效的努力呢?

● 私服:未经网络游戏厂商或运营商许可,非法架设的网络游戏服务器。一般是相对于合法经营的网络游戏服务器而言,它未经版权拥有者授权,以不正当手段获得游戏服务器端安装程序之后设立的网络服务器,它属于网络盗版的一种,是侵害著作权的行为。

● 外挂:通常指一种为达到某种目的,修改游戏系统,欺骗服务器的作弊程序。外挂通常用于网络游戏主程序以外,直接作用于网络游戏主程序,而达到改变、限制、增加游戏功能的小程序。

●1992~1996年,以《侠客行》为代表的文字网络游戏(Mud,中文译称“泥巴”)游戏开始盛行。

●1998年6月,联众游戏世界在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务。

●2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出。

●2001年1月,北京华义推出《石器时代》,同时WGS(计点收费)系统开始运行。

●2001年11月,网易推出《大话西游ONLINE》,吹响了门户网进军网络游戏产业的号角。

●2001年11月,上海盛大代理的《传奇》正式上市。

●2002年1月11日,《传奇》爆出黑客事件,盛大网络悬赏30万捉拿元凶。

●2002年6月16日,北京蓝极速网吧火灾震惊全国,北京科技大学21条年轻生命迫使**在全国范围内整顿黑网吧。

●2002年7月,《传奇》同时在线人数突破50万,成为世界上最大规模的网络游戏。

●2002年10月6日,《传奇》私服出现在国内,私服开始登上历史舞台。

●2002年10月,《精灵》出现外挂,网易为杜绝外挂使用而一口气删除10万账号。

●2002年11月,新浪网签约《天堂》,又一国内门户网介入网游领域。

●2003年6月26日,国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。

●2003年9月,网络游戏正式被列入国家863计划,**将投入500万支持原创网游开发。

●2003年10月,福布斯制作的《中国内地年度富豪榜》出炉,排名前10位的富豪有4位染指网络游戏。

●2004年5月13日,盛大互动娱乐有限公司在美国纳斯达克挂牌上市。

●2004年11月29日,九城市计算机技术咨询(上海)有限公司在美国纳斯达克上市,融资约1.03亿美元。这是中国第二家在纳斯达克上市的网络游戏公司。 

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