互联网手游网络游戏是怎么设计出来的做出来的?

深度|网易:《哈利波特》手游将打开欧美市场。

深度网易:以“创新基地”为驱动,从“游戏基地”到“学科基地”

22Q1评论&分钟:营业利润高增长,6月暗黑手游。

21Q4回顾与总结:在海外工作室的长期布局下,Q4游戏收入增长30%。

21Q3回顾&总结:递延收入同比+115%,关注哈利波特出海。

21Q2评论&纪要:心有有望贡献H2业绩,云音乐竞争格局将改善。

21Q1点评:Q1销量下降,游戏延迟持续上升。

本文来自方正证券研究所2022年8月21日发布的报告《游戏板块收入同比仍稳+15%,暗黑破坏神:不朽手游Q3贡献可期》。详情请阅读报告原文。

8月18日,公司发布22Q2业绩,实现收入232亿元人民币,同比增长12.8%。归母净利润46.67亿元,同比增长31.8%,调整后归母净利润54.10亿元,同比增长27.96%。

1.要点一:游戏板调整核算口径,或体现公司未来对IP运营的重视。本季度,公司将游戏事业部的收入口径调整为“游戏及相关增值服务”。该项目22Q2收入181亿元,同比增长15.0%。原网游口径收入同比增长15.9%,占新细分市场的92.8%。与原有业务板块相比,新增了CC直播、游戏周边等增值服务相关的收入。这一调整体现了公司对游戏生态系统的关注。随着游戏的IP化和电竞化运营,增值服务相关收入的重要性有望继续提升。

2.第二点:Q3说明暗黑手游的性能贡献比较集中。

与网易暴雪联合开发的《暗黑破坏神:不朽》于6月2日上线,首日即登上93个地区iOS免费榜榜首。根据sensor tower,暗黑不朽6月中国手游收入榜排名第3;考虑到海外收入的结算时间以及国服延期至7月25日,《暗黑破坏神》手游在Q2并未带来业绩的大幅增长,其业绩贡献将集中在Q3。

3.要点三:加速海外布局,打造全球优质游戏内容提供商。Q2介绍了Jerry Hook(Xbox Live创始成员,《光环与命运》开发者),他领导了新成立的北美工作室Jar of Sparks,这是网易今年成立的第三个海外独立工作室;Q2还引进了优秀的制作人,如Emile Liang(育碧)和Kobayashi Yukon (Capcom)。

预测我公司年营收分别为988/亿元,归母净利润分别为18.0/194/227亿元,调整后归母净利润分别为194/221/263亿元。给予“推荐”评级。

海外上市政策环境变化的风险;游戏版本号获取进度小于预期风险;比赛在海上的进展不如预期。

附录-网易22Q2业绩发布会纪要

声明:本部分仅用于公共信息整理、记录或翻译,可能会造成错误,仅供参考。

公司收入增至人民币232亿元,比去年同期增长13%。

网络游戏仍然是我们的主要增长动力。第二季度游戏及相关增值服务收入为人民币181亿元,同比增长15%。本季度我们改变了市场细分分类。扩展后的游戏及相关增值服务现包括CC直播、游戏相关配件、商家等增值服务。修订后的细分市场分类反映了我们广义游戏生态系统的能力,价值链参与者继续被我们的持久运营所吸引。

第二季度梦幻西游和西游系列收入继续进一步增长。通过我们构建的坚实基础和每隔几个月发布的持续迭代,这些旗舰系列仍然是当今市场上最精心设计的游戏,即使经过近二十年的运营,它们仍然对用户具有很高的吸引力。多年来,我们在游戏中建立了复杂的生态系统,构成了平衡全面的经济体系和紧密的用户网络。我们将这些游戏视为艺术和科学的作品,并根据新游戏调整最精细的细节,从而保持发展。

我们很高兴看到《暗黑破坏神:永生》在许多地区登上IOS下载排行榜的榜首。暗黑破坏神:不朽的精致玩法再现了真实的暗黑体验,同时还拥有大型多人在线社交系统,玩家可以在探索的同时与他人分享世界。我们试图保持新鲜感,并计划以快节奏的方式不断引入新内容,以保持玩家的参与。暗黑破坏神:不朽的登场也是我们展示世界级开发能力的绝佳机会。使用我们强大的自研游戏引擎弥赛亚,暗黑破坏神:永生凸显了我们在移动设备上制作高质量游戏的熟练程度。多年来,我们的团队一直致力于在移动设备上重现暗黑破坏神,在游戏的每一个细节上都下了很大的功夫,在这个过程中克服了无数关卡。

在第二季度,由于我们在5月底之前推出了一系列内容更新,《从未抢劫》保持了强劲的用户活跃度。自大约一年前发布以来,这款游戏在全球范围内已售出1000万份,成为世界上最畅销的PC游戏之一。除了一周年之外,我们最近还公布了一系列令人兴奋的更新,包括全新的游戏地图,带来了全新的战斗体验,以及丰富的新功能,如天气系统,社交功能和新区域,赢得了玩家的广泛好评。6月23日,我们首次在Xbox上发布了《永不抢劫》,前两周加入了Xbox游戏关。100万新玩家加入游戏,该游戏已经针对Xbox进行了优化。游戏接下来会在Xbox One上发售。我们正在尝试将《永不抢劫》移植到移动平台上。开发进展顺利,预注册用户超过300万,没有太多营销。

《无尽的拉格朗日》通过全新的创意社交媒体营销计划,极大地扩大了游戏的用户群,引起了玩家对我们科幻游戏的广泛兴趣。新玩家的留存率很高。此外,我们对这个前景广阔的类别充满信心,我们将继续推出新的玩法和全新的航天器、恒星和空间站,以进一步加强我们在该类别中的领先地位。

《哈利·波特:魔法觉醒》于去年9月在中国首映后,准备在全球发行。在7月份的最新一轮测试中,我们从玩家社区收到了非常积极的反馈。

在国内,我们的“迎冷水”发展顺利。我们利用前沿的游戏技术(如动作捕捉和全局光照)在移动设备上重现了生动的宋朝世界。作为多人在线品类的领跑者,《兑冷水》将不断突破界限,提高行业的标准。《兑冷水》无疑会给玩家带来一个全新的游戏体验和一个更自由更有想象力的世界。

我们决心在国际舞台上成为受人尊敬的全球优质游戏内容提供商。我们的全球化战略将是我们的下一个重要计划。世界级的R&D基金会,加上来自世界各地的顶尖人才,为我们打造下一部轰动一时的大作打下了坚实的基础。我们始终遵循创新第一的原则。通过战略投资和合作伙伴关系,我们建立了海外工作室,并寻找对游戏有同样热情的创意人员。我们已经成功地与全球舞台上的顶尖人才建立了强有力的联系。在第二季度,我们在全球化努力方面取得了进一步的进展,成功地纳入了Jerry Hook,他是国际知名的游戏行业资深人士,Xbox live的创始成员和Halo系列的主要策划人之一。杰里将领导我们最新的北美工作室火花罐,这是总部设在西雅图。我们还宣布了Emile Liang的加盟,他在育碧工作了超过23年,负责《刺客信条》系列。我们很高兴他能加入我们蒙特利尔工作室担任首席制作人,这给我们带来了更多日本3A游戏制作的专业知识。我们也很高兴地欢迎另一位制作大师小林幸雄,他在卡普空株式会社工作了27年,也是《恶魔的哭泣》的制作人。我们的新工作室和制片人有很大的自主权。他们想让这些顶尖人才崛起,打造游戏,最大化发挥他们的创造力。现在转到我们的教育事业。

第二季度,有道营收为人民币9.56亿元,本季度经营性现金流为人民币1.04亿元。虽然公司第二季度面临复苏和业务转型的挑战,但智能硬件实现营收2.4亿,同比增长16%。尽管疫情对供应链和物流造成了影响,但我们的旗舰产品仍然保持着惊人的人气。

我们发布了各种新产品,以覆盖更广泛的学习场景。有道词典、有道云系列、有道听宝在618购物节期间均领跑各自品类。我们推出了一款名为有道智学的新产品,这是我们第一款搭载AI和自适应学习功能的产品。该产品满足了用户在一台设备上阅读、听力、写作和练习的需求。我们继续在教育领域实现产品多样化,以实现可持续发展。第二季度同比增长超过9倍,环比增长180%。比如,有道纵横棋院第二季度营收环比增长超过60%,旨在打造一个全面、人性化的在线学习社区。我们也在去年年底推出了一个APP,服务于象棋和中国象棋课程的学生。因此,与第一季度相比,该平台的月平均DAU增长了7倍以上。展望未来,有道将继续升级多元化的产品和服务,为中国学生提供更高效的学习体验。

在我们专业技术的驱动下,我们对今年下半年云音乐的发展仍然充满信心,这是一个更具挑战性的行业。我们在第二季度保持了强劲的增长,收入同比增长29%,达到22亿英镑。我们的会员也支付了21%,展示了我们业务的灵活性,用户对云音乐的高需求,沉浸式的音乐体验以及用户为优质内容付费的意愿越来越高。我们的在线音乐服务每月有1.82亿活跃用户。在此期间,我们的日活跃用户/月活跃用户比率保持在30%以上。毛利率持续改善,第二季度达到13%,而去年同期仅为4%。通过增强我们的产品和社区功能以及技术创新,我们为音乐爱好者和艺术家带来了他们渴望的优质体验。我们推出了新的高分辨率音频功能,为用户提供更高的音频质量,带来身临其境的音频体验。再加上我们的无缝收听功能,致力于吸引用户。尖端技术带来的音质也是音乐体验的关键组成部分。我们的目标是为应用程序提供音乐相关的社交功能。我们用音乐内容来连接用户。在该应用中,用户可以根据自己的收听偏好和个人对内容的看法,与其他具有相似音乐品味的人建立联系。为了满足年轻用户的音乐需求,我们继续构建我们的内容,并为用户提供越来越多的选择来表达自己。截至2022年6月30日,注册独立艺术家超过50万人,这群才华横溢的音乐人创作了230万首音乐曲目。此外,我们还与顶级品牌合作,确保更多顶级内容的同时实现更好的商业合作。我们与SM娱乐、时代冯军、YG娱乐等主要的海外和国内音乐唱片公司签署了多项授权协议,这些协议都为我们提供了更多的热情和更高的投资回报。我们与多个版权所有者协商,以补充我们产品的音乐内容。

第二季度,我们的自有品牌网易YEATION继续通过多元化的渠道推出消费者喜欢的热门产品,目标是为消费者带来更多休闲、现代的生活方式产品。YEATION专注于开发高质量或原创的产品设计。在第二季度,我们推出了一些受欢迎的产品,如手工醋,经济型椅子,亲肤被子和中国香水,涵盖食品,家用家具,床上用品和孕妇用品。

6月,我们发布了《2021年ESG报告》,其中强调我们已经正式成立了专门的可持续发展部门,并在董事会中设立了由独立董事组成的委员会。此外,我们继续努力制定碳战略,在2021年加强更透明的披露,为环保和社会做出努力。我们成功减少了超过3,800公吨仓库、物流和包装场所的碳排放,并为防洪和防疫工作捐赠了超过8000万元人民币。除了不断帮助偏远山区的学生,我们还为乡村学校提供大量的智能硬件、优质课程和在线学习平台。我们很高兴地得知,在我们的帮助下,许多学生在今年的高考中取得了积极的成绩,并被包括北京大学在内的顶尖大学成功录取。在我们的整个业务中,我们努力为整个社会的更大利益服务,并利用我们的技术和其他资源来支持更美好的未来。到目前为止,我们的核心游戏业务和国际业务都取得了稳步进展。随着新游戏在全球不同平台的推出和海外工作室的建立,我们可以接触到全球任何地方最优秀的创意人才。我们正在为下一阶段的全球战略做准备。

根据我们今天早些时候发布的财务报告,Q2的收入为232亿元人民币(35亿美元),同比增长30%。

从本季度开始,我们将把一些与游戏相关或附属的业务线整合到网络游戏业务中,并重新命名为游戏及相关增值服务。我们认为这可以更好地描述我们的游戏商业生态系统。除了网络游戏,我们还为用户提供一系列工具和服务,以提升用户在玩游戏时的整体游戏体验,如CC直播服务,这是一个以游戏直播为主,提供多元化内容的直播平台,以及其他增值服务。这些业务以前属于创新和其他业务。公司追溯调整了以前期间的分部信息。网游运营仍然是这部分业务的主要构成。游戏收入在这部分占比接近93%,与上一季度和去年同期相比保持稳定。

我们来自游戏及相关增值服务的收入为人民币181亿元,同比增长15%。这一增长主要得益于新发布的《永不抢劫》和《哈利波特:魔法觉醒》以及《梦幻西游》等其他游戏的收入贡献。来自手机游戏的收入约占网络游戏收入的66%。

有道营收为人民币9.562亿元,去年同期为人民币13亿元。下降的主要原因是中国九年义务教育阶段的学科课外培训业务已经停止,2021年前将属于其学习服务业务。

云的收入为人民币22亿元,增长近30%,主要得益于会员订阅和社交娱乐服务的增长。创新及其他业务收入接近20亿元人民币,较上季度增长14%,主要得益于Q2网易创业贡献的增加。

我们在Q2的毛利率上升至55.9%,略高于去年在Q2的54.5%。

游戏及相关增值服务的毛利率为64.9%。我们这块业务的毛利大部分来自网游收入,而增值服务的贡献相对较小,其利润率低于网游。因此,即使我们的产品线进行调整,我们的游戏和相关利润总体稳定,并因移动游戏和端游收入占比、自研、联合开发和代理游戏收入占比的变化而略有波动。

有道的毛利率为42.8%,去年同期为52.3%。下降的主要原因是九年义务教育阶段学科课后培训业务停止,导致有道学习服务业务收入占比下降。

音乐的毛利率在Q2继续增长,从去年的4.1%攀升至13%。利润率的大幅增长主要得益于强劲的收入增长和内容效率的提升。

创新和其他业务的毛利率为25.8%,去年为27.3%。减少主要是由于利润率较高的广告服务收入减少。

Q2的营业费用总计80亿元人民币,占公司总收入的35%。如果我们更详细地看看成本结构,我们的销售和营销费用占收入的14%,而去年同期为15%。这一变化主要是由于有道相关营销费用的减少。如果排除有道,销售和营销费用占收入的12%,去年同期为11%,这主要是由于Q2在增值服务推广方面的支出增加。我们的研发支出为36亿元,占总收入的15%,去年同期为17%。我们仍然致力于投资内容创作和产品开发。我们也看到了我们在R&D的投资水平。

我们在Q2的其他收入为人民币7.85亿元,上一季度为人民币2,800万元。环比增长主要是由于过去几个时期美元和人民币汇率的波动。

我们这个季度的实际税率是22%。提醒一下,实际税率是基于权责发生制的。根据适用的政策和我们的经营,每个法人实体在不同时期有不同的税收抵免。

根据非Q2通用会计准则,我们归属于公司股东的持续经营净利润为人民币54亿元(8.08亿美元)。根据2022年Q2非通用会计准则,每股持续经营的基本净利润为0.25美元(每股美国存托凭证持续经营的基本净利润为1.23美元)。

本季度归属于公司股东的非持续经营净利润为人民币6.25亿元,与出售考拉业务有关。

此外,我们的现金状况依然强劲。本季度末,我们的净现金头寸约为877亿元人民币,而去年为856亿元人民币。根据我们的股息政策,董事会已批准我们的股息为0.072美元/股或0.36美元/ADS。最后,在此期间,我们继续根据我们的股份回购计划回购股份,最高金额为30亿美元。截至6月30日,已有近2400万辆ADS被回购,总成本约为30亿美元。同时,在最高5000万美元的有道购股计划上,截至6月30日,公司已购买约170万股美国存托股票,总成本约1800万美元。此外,Q2网易购买了约80万股云音乐普通股,总成本超过800万美元。

问:过去一段时间,公司在海外市场持续发力,也成立了很多工作室。我想问一下应该如何看待我们未来海外部署的步伐?包括这些海外工作室,有没有正在开发的产品可以分享给我们?

答:海外游戏市场是网易未来非常重要的业务发展方向。众所周知,我们公司去年没有拿到国产游戏的版本号,我们R&D部队要面对欧美日韩。我相信网易在过去20年里积累了很多R&D经验,是一家非常高效的R&D企业。然后我们也通过各种方式积极与海外创意制作方合作,开发出海外用户喜欢的游戏产品。相信在不久的将来会有丰硕的成果。网易的《暗黑破坏神:永生》,这次在海外上线,是我们和暴雪联合开发的作品,瞄准全球市场。目前市场反应还是很成功的。所以我们有能力做这个开发。

问:最近我们可以看到,在全球宏观环境不明朗的情况下,互联网公司都在优化人员成本,对销售费用有更主动的控制。能否分享一下销售R&D和管理费用的未来前景?

答:对于这些费用,即使是企业也要不断优化自己的每一个方面。在优化的过程中,也有减少和增加投资的过程。所以网易会继续做这方面的优化工作,但并不意味着我们要因为目前的环境不尽如人意而不得不采取一些行动。我们是一个持续的、居安思危的长期企业。

问:我想问一下管理层对国内监管环境的看法,以及对版号获批的期待。在未来减少版本号的背景下,我们的游戏开发策略,包括玩法、IP、投资方向会有哪些改变?谢谢你。

这促使我们更加重视海外拓展,拓展欧美日韩用户。第二个方面也给了我们一个警示,要更加珍惜国内市场,然后才能积极开发高质量的游戏。因为目前对我们来说是非常稀缺的资源。

问:“无尽的拉格朗日”刚刚推出。最近几个月,这款游戏MAU的人气迅速上升。你能再次告诉我们扩大整个用户基础背后的主要原因是什么吗?这类SLG类型游戏未来的生命周期是怎样的?

答:我们团队很擅长长期运营。在此之前,DAU的这款产品“拉格朗日”一直保持着非常稳定的增长。今年第二季度,我们推出了新版本,深受好评和欢迎。我们也注意到了这个新版本,让很多玩家深刻感受到了我们的SLG产品与市场上其他竞品的区别。通过宏观的用户结构,我们也发现新版本上线后,我们的用户被泛化了很多。也说明我们新开发的内容有一定的穿透力。所以我相信这款产品在未来会取得更大的成就。

问:关于《永不劫》这款手游,如果顺利出现版本号,你如何看待这类手游,如何分析其长期潜力?在现在市场上有大DAU竞争对手的前提下,如何看待《永不抢劫》的差异化和未来的市场份额?

答:虽然我们现在知道市场上有相当多的大型DAU游戏,但我们认为“永不抢劫”为玩家提供了游戏体验,尤其是近身生存的体验和自由移动的自由。也是目前市场缺乏的一个品类。这个品类的缺失我们也做过研究,需要很强的设计能力和技术实践。这两点我们做了大量的积累工作。之前推出的流星蝴蝶剑也是手机上非常不错的近战品类,所以积累了丰富的经验。我相信我们可以把这种体验运用到《永不抢劫》手游中,让全世界的玩家都来享受。

问:我的问题是关于美股ADR退市风险和在香港主板上市的计划。不知道管理层能否跟我们分享一下如果要在香港主板上市的大概时间?那么我想知道管理层是否有更多关于中美之间讨论的信息。我们的ADR真的会从美国退市吗?管理层有什么更新的想法和我们分享吗?

答:首先,我们密切关注有关情况。更准确地说,这是一个超出单个公司控制的问题,更像是一个政治问题。但我们仍然谨慎乐观地认为,美国和中国这两个世界上最大的国家及其高级领导人将找到共同的利益基础。超过200家中国公司在美国上市。我们真的不认为硬着陆或脱钩会发生或加速,或者我们可以控制的是,我们正在做非常充分的准备。如果这种极端情况发生,网易也将做好充分准备保持上市。2020年,我们是第二家在港股上市ADR的公司。现在,香港股市是第二大上市地。从第二上市地到主要上市地的变化,更像是一个技术性的书面工作,或者说律师的工作。没有障碍,有些我们已经经历过了。如果条件允许,转换将是一个非常迅速和顺利的过程。

问:第一,最近手游版本魔兽的开发被叫停的传闻。你确定这是独立事件吗?我们是否需要担心现在和未来与暴雪的一些合作?尤其是考虑到明年被微软收购。

答:我们与暴雪的《魔兽世界》手游是独立事件。第二,到目前为止我们和暴雪的合作非常好,所以共同发行的《暗黑破坏神:不朽》在全球都取得了不错的成绩。

问:关于无尽的拉格朗日。请问最近涨幅比较大的是不是来自Tik Tok发行人计划?如果有,这部分利润怎么办?对应的配送成本是不是更高?

答:我们将不时监测和探索有效的收购和营销方法。在许多其他产品中,Tik Tok是某些类型游戏的营销渠道,但不是全部。它适用于某些类型的营销费用。但一般来说,我们观察一款游戏的整体利润率时,显然会受到很多因素的影响。营销渠道和营销费用是一体的,但成功的还是比较大众化的。我觉得不是只靠单一的营销渠道发挥作用。我认为更重要的是,成功取决于不断的扩展包。我们在Q2发布的扩展包特别有效。

问:《暗黑破坏神》自推出以来,在用户增长和流水方面都取得了相当不错的成绩。我们想问问管理层对这场比赛的表现有什么看法。还有你对未来的生命周期有什么期待?公司关注哪些指标?

答:暗黑破坏神上线后,在全球市场取得了令人瞩目的成绩。这是MMORPG的产品。我们期望长期运营,就像我们以前运营梦幻西游和西游一样,我们会维持现有的用户。同时,随着不断的更新和资料片内容的开发,会吸引更多玩家体验黑暗游戏世界。

问:在这个设计中,国产游戏和海外游戏在氪星货币化的机制上有什么明显的区别吗?比如暗黑破坏神刚推出的时候,有些美国玩家觉得氪比较重。所以想问一下全球手游的未来发展。玩家会逐渐习惯这种氪石模式,或者我们需要在设计上做一些细微的调整。

答:我们的游戏产品为所有用户提供了非常高质量的游戏体验。我们不是在做一些只服务于几个大R的游戏,相反,我们希望无论我们的消费能力如何,都能在我们的游戏中获得非常优质的游戏体验。据我所知,我身边很多国内外玩家都可以很好的体验暗黑破坏神,而且不花钱。世界上不同国家和地区的文化背景不同,用户的游戏习惯和消费习惯也不同。根据这些差异,我们将推出我们的全球游戏开发和运营,用于全球游戏开发。我们也会尽力满足不同市场用户的特殊需求和差异化需求。

问:《永不抢劫》在Xbox上的表现如何?以及PS5等设备未来上线的时间表,应该如何预测其营收未来?

答:关于《永不抢劫》在Xbox上的表现,海报图片已经披露。我们加入了Xbox会员机制,上线后带来了很多新的内容。让更多的主机玩家有新的体验。我们还计划在年底和年初的发布会上加入PS品牌。相信会有更多的玩家能够参与进来。

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1月21日,历时三年积淀打造的电影级动画卡牌手游《上古王冠》开始全平台公测!高品质、有策略,挂机放置、好看好玩,开服首抽就送第一梯队英雄“魅影之箭”,满20级就送100连抽,更有限时庆典活动满7日就送内测人气英雄“龙姬”,福利多多,等你来玩!

《机动都市阿尔法》1月21日全平台公测开启

华丽机甲,热血激斗!网易日漫都市画风机甲射击手游《机动都市阿尔法》2021年1月21日全平台公测正式开启! S1赛季【热血先锋】也将同步开启!公测福利活动大放送,豪礼拿到手软,千万不要错过。机甲都市,萌妹刚枪,还等什么?一起整装出击,激情畅玩吧!

《镖人》手游登顶iOS免费榜 1月20日正式公测

1月20日,由被誉为“国漫之光”的同名漫画改编的MMORPG手游《镖人》正式公测,上线首日即登顶App Store免费榜。这款硬派国风武侠手游再次证明了国漫IP的强大号召力,玩家在游戏中化身一名身处乱世的镖客,与一众豪侠英雄为伴,踏上一场牵动天下命运的旅途!

金牛献礼 福至新春《天龙3D》新资料片上线

金牛献礼、福至新春!金庸正版授权、全民第一武侠RPG手游《天龙3D》新资料片“新春庆典”近日喜庆登场。爆竹声中一岁除,春风送暖入屠苏。今天离春节还有三个星期,新资料片将覆盖春节、元宵、情人节多个节日,福利自然少不了!新资料片将开启春节专属限时副本,趣味繁多的春节主题月,福利豪礼加倍送,还有最美武相、全新坐骑、时装幻化,新年换新装,欢欢喜喜过大年!

玩家口中的宝藏江湖?曾登顶免费榜的硬核武侠手游终于公测

《我的侠客》游戏于2020年11月不删档上线后,成功在高度同质化的武侠红海中架构了又一个令人迷醉的2D江湖世界,一度登顶App Store免费榜。如今,游戏已于1月21日正式开启公测,带来了全新的“善恶一念”版本,兑现玩家体验反派剧本的梦想。毫无疑问,携新版本正式公测的《我的侠客》又将奏响新一轮的武侠狂想。

风靡海外的生存动作爽游《像素危城》1月21日火爆公测

风靡海外数百万玩家、国内预约超100W,像素生存动作爽游《像素危城》于1月21日震撼开启全平台公测。在《像素危城》的废土大世界中,扮演一名末日幸存者,体验搜刮物资,经营避难所,以一敌百冲出怪物海的爽感!更有百万级Up主逆风笑、与山0v0空降危城,为各位幸存者的公测日献上豪华福利。

《天地劫:幽城再临》手游终极测试降临 巨型BOSS震撼来袭

超绝国风奇幻武侠RPG《天地劫:幽城再临》手游终极测试将于1月27日上午10:00正式开启!本次不再需要激活码,采用不限号删档计费形式,开放安卓与PC互通版双平台,同时官方账号已实现安卓、iOS、PC三端互通,正式上线后可以使用同一账号在三端任意切换设备!预下载1月26日上午10点开启,并将于1月29日(测试第三天)上午10点关闭下载通道并在当日关闭注册,届时未下载并进入游戏的玩家将无法再进入游戏。

游侠手游《天神学院》公测礼包神话英雄等你集结

《天神学院》1月21日正式上线,取自世界各地知名神话体系,百万字原创剧本带你了解神魔间的爱恨情仇,战斗、解谜、探索、养成,上千张神话英雄卡牌任你指挥,各类学院谜题待你探索,共同参与这一场关于权利与生存的永恒战争,游戏上线当然少不了公测礼包,有兴趣的可以到游侠手游官方交流群来领取。

《梦想》定档确定全平台上线 神奇宠物店同日开张

千呼万唤始出来,《梦想新大陆》陪你宠爱每一回合!由祖龙娱乐研发,腾讯游戏代理运营的半熟社交治愈手游《梦想新大陆》正式定档,将于1月27日全平台上线,游戏代言人张杰亲任店长的“神奇宠物店”,也将在同一时刻“开门营业”。此外,随着游戏全平台上线时间的临近,《梦想新大陆》预约总人数突破千万!为千万造梦者准备的多重活动也在陆续推出,送上海量福利和惊喜。

炫战成神《战神遗迹》首测定档时间确定

《战神遗迹》将于1月28日开启全平台测试,十二星域的纷争舞台已缓缓打开,等待天选之人救世远征!是否有那么一刻,你会思忖自己化身战神,站在宇宙之巅眺望群星,成为不可一世的神?2021年,这样的场景,将不再停留于想象。

南京Hero久竞获得2020王者荣耀冬季冠军杯总冠军

2020王者荣耀冬季冠军杯总决赛暨年度颁奖典礼于1月23日-1月24日在华润深圳湾体育中心“春茧”体育馆举行。在总决赛中南京Hero久竞以4:1的比分战胜对手,成功登顶夺冠,捧起代表冠军荣耀的冰凤凰杯!

2020WUCG线上总决赛开赛在即,你想要的都在这里

为响应深圳新型冠状病毒肺炎疫情防控工作,切实保障高校选手们的生命安全和身体健康。WUCG赛事主办方经过反复且慎重地讨论,将原定于1月中旬举办的WUCG线下嘉年华取消,改为线上总决赛,更加注重线上直播及抽奖互动。焕然一新的2020WUCG世界大学生电子竞技联赛中国区总决赛将于1月26日-27日热血开幕,届时在各大直播平台进入WUCG官方直播间,4大亮点,精彩呈现!

昆仑万维1月20日公告,2020年预盈46亿元-51亿元,同比增长255.18%-293.79%。报告期,公司旗下GameArk新游戏项目在研发孕育阶段,老牌游戏继续维持稳定运营;公司完成出售Grindr Inc.,获得投资收益29.48亿元,使得净利润大增;在投资领域,公司多个项目迎来收益丰收,参投公司DADA在美挂牌上市,无人驾驶领域的Pony AI的市场估值增加。

恺英网络2020年度预盈1.6亿至2.3亿元 同比扭亏

恺英网络披露2020年度业绩预告。公司预计2020年盈利16,000万元-23,000万元,上年同期为亏损189,443.96万元。

Playtika美股上市,市值高达140亿美元成本年度最大IPO

1月17日消息,间接控股公司playtika正式在纳斯达克证券交易所IPO,股票代码为“PLTK”。公告显示,playtika本次IPO发行股数6950万股(行使超额配售选择权之前),其中公司增发新股1851.85万股,直接持股股东Playtika Holding UK II Limited献售股份50,981,500股,发行价格为27美元/股。

2020年上半年 中国游戏企业积极拓展海外市场

2020年上半年,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元(约合人民币533.62亿元),同比增长36.32%,增幅高于国内市场,并且近三年均保持快速增长势头。

随着中国游戏市场竞争日益激烈,国内用户关注的焦点更加注重于内容质量,大众对精品游戏的需求更加强烈。而在这种环境变化下,相较国内市场,海外市场空间更为广阔,游戏作为没有国界的内容产品,对于中国发行商来说,出海成为了必选项。

2020年全球休闲手游内购收入达到98亿美元

近日,海外分析网站DoF公布的数据显示,2020年全球休闲手游内购收入达到98亿美元,而广告收入30亿美元,同比增长36%。休闲游戏占手游内购总收入的38%,占手游总下载量的77%。中度游戏内购收入为104亿美元,同比增幅26%,占手游内购总收入的40%,总手游下载量的13%。棋牌类游戏内购总收入46亿美元,同比增长47%,占手游内购总收入的18%,占手游总下载量的2%。体育游戏内购收入11亿美元,同比增幅30%,占手游内购总收入的4%,占总下载量的8%。

去年Q4日本手游市场收入超46亿美元 中国手游收入超9亿美元

1月20日上午消息,Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q4日本手游市场收入超过46亿美元,同比增长34%。入围畅销榜Top100的中国手游数量增加至30款,市场份额为27%。数据显示,2020年Q4日本手游市场在App Store和Google Play的总收入达到46.1亿美元,同比增长34%。其中,12月份收入将近17.7亿美元,同比增长46.2%,是2014年以来收入最高的月份。平台方面,iOS收入占比为57.8%,Google Play收入占比为42.2%。中国手游方面,数据显示,本期共有30款中国手游入围日本手游畅销榜Top100,总收入超过9.1亿美元,占Top100总收入的27%。

2020双平台手游收入800亿美元 腾讯莉莉丝成iOS大赢家

根据Sensor Tower最新发布的报告显示,全球iOS和Google Play两大平台的收入接近800亿美元,同比增长了26%,占总应用收入的71.7%。全球应用总收入为1110亿美元,同比增幅30.2%。全球范围内,消费者在App Store的消费金额达到723亿美元,与2019年的555亿美元相比,同比增长了30.3%。而Google Play的收入则从2019年的297亿美元增至2020年的386亿美元,同比增幅30%。相比较而言,App Store的收入比Google Play多了87.3%,双平台的收入增幅几乎保持一致。如此前GameLook报道的那样,2020年收入超过10亿美元的游戏达到了5款,其中腾讯凭借《PUBG MOBILE》和《王者荣耀》占据了两个位置,两款游戏双平台收入分别达到了26亿美元和25亿美元。此外,还需要注意的是,本报告收入不包括国内以及其他第三方安卓商店收入。在iOS年度收入榜Top 10当中,除了腾讯之外,唯一拥有两款游戏入围的则是出海大获成功的莉莉丝,《万国觉醒》和《剑与远征》两款产品国服发布之后都取得了优异成绩。

中国手游在日本手游市场越来越受欢迎

发表的报告指,去年第四季日本手游市场收入超过46亿美元,按年增长34%,当中畅销榜首一百位的中国手游数量增加至30款,市场份额27%。入围榜单前十的中国手游多达3款,分別是网易(09999-HK)旗下的《荒野行动》、米哈游旗下的《原神》和有爱互娱旗下的《放置少女》,由于中国厂商在游戏运营和推广方面拥有更多的资源投入,近两年来中国游戏在日本头部市场的成功率已经超越任天堂、世嘉等本土企业。收入方面,网易的《荒野行动》以1.4亿美元位居榜首,《原神》移动端收入1.36亿美元紧随其后。

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