星际争霸和魔兽争霸3还有人玩吗哪个玩家人数多?

地图风格  暮光小镇

地图优点  战术组合多样,常玩常新

地图缺点  无法直接操作

在过去的地图评测中,我曾经为大家介绍了塔防TD地图类型地图的出现与网络环境有关。从《星际争霸》时代就成为了RPG地图中最受欢迎的类型之一。

塔防类地图起源《星际争霸》,兴盛于《魔兽争霸3》,经过了长时间的发展,塔防类地图的玩法万变不离其宗——无论地图作者如何绞尽脑汁的设计关卡,最终设计出来的地图都是玩家与电脑对抗。在喜欢对抗的竞技玩家群体中,很难成为主流,毕竟无论怎么玩,和电脑打都不如与真人对战来的爽快,绝大多数的塔防类地图都比较像单机游戏,玩一段时间就腻了。

那么,如果在塔防玩法的基础上,导入竞技元素,结果会变成什么样呢?

答案就是我们本期地图评测的主角——军团战争TD!


军团战争最早出现于2009年,我们能够找到的最早版本号是1.26。

经过了长达9年的发展,军团战争TD已经成为了最耐玩的塔防类地图。其玩法更是横跨多个平台,至今为止,我们可以在Steam、DOTA2、手机和端游中找到玩法基本一致的军团战争TD,但最好玩的版本,还是《魔兽争霸3》里的原版地图。

地图的背景故事特别简单,两个国王为了较量出哪个国家的军队比较强,亲自率领各国的四个将军出阵作战,而参加战斗的将军,也就是各位玩家,需要利用有限的资源来进行排兵布阵,防守己方国王的同时,利用木材发兵来给对方的军团使坏,最终战胜对方国王的一方将获得最终的胜利。


特色玩点1:排兵布阵如通下棋

在以往的塔防地图中,塔往往是无敌的,玩家只考虑造塔就可以了,无需考虑摆放的顺序。

但是这在军团战争TD中完全行不通,因为在这张地图里面,塔并不是无敌的,每个塔都有自己特殊的能力以及特性。


在军团战争TD中,当战斗开始,我们所建造的塔变回变成军队进行战斗,这就意味着,你必须在前排防止一些皮糙肉厚,擅长抵御伤害的兵种,而将那些伤害能力优秀,但相当脆弱的兵种放在后面,并且尽量避免单一型兵种——由于攻击类型和护甲类型的相互克制关系,单一型兵种很容易在某些特定的关卡中卡关。

在游戏前期打好基础之后,我们还需要考虑己方军团的阵型问题,如果你的军队是以近战兵为主的话,就需要摆出雁形阵,来使伤害均摊;如果是以远程兵为主的话,可能就需要摆出圆形阵,来使输出兵种得到最好的保护。

1+1>2,注意兵种技能配合

绝大多数兵种都拥有独一无二的技能,其中不乏召唤小怪、强化队友、弱化敌军、范围伤害等等不同类型的技能,和对战模式一样,那些拥有强大技能的兵种将会受到魔法值和冷却时间的限制,或者那些拥有强大魔法技能的兵种,作战能力往往不会太高,在建造的过程中必须要考虑怎样使他们的魔法效果最大化。


英雄和光环,单兵与军队

特殊又非常重要的兵种当属英雄和光环兵种。

我们在游戏中可以建造的兵种是完全随机的,不一定能够随到称心如意的兵种,所以合理的利用英雄的光环来增强现有兵种,是游戏开局最重要的事情。

和防守类RPG地图不同,军团战争TD的英雄大多不具备很强的单挑能力,基础能力甚至不如很多高级兵,游戏前期可能很难提供像样的输出能力,毕竟他们最大的用处让队友变得更强,而不是靠自己的力量去杀敌。

和英雄相似,光环兵也为队伍提供强大的辅助能力,但不要让他们去作战,相同的光环有一个就够了。

特色玩点2:雇佣兵与木材:策略与心机

前面说的主要是建造军队来抵御外敌入侵,军团战争TD中体现竞技与策略的部分才刚刚开始。在这张地图中,玩家们进行的是脑力上的较量,沟通和对地图机制的了解显得尤为重要。


资源最大化分配是地图的难点所在

在游戏中,我们的资金不能全部用来造塔,还需要用来买小精灵和升级采木效率,这就涉及到我们可以获得的第二种资源——木材了。

木材是攻防战中最重要的物资,可以用于发兵和升级王。只能通过小精灵采集木头来获得,小精灵的上限为7个,出的越早,可获得的木材越多,但如果早早买出小精灵,可能会导致战力不足而被敌军突破,从而进入打不过关卡,跟不上节奏的尴尬局面。

所以,我们需要在通关没有压力的情况下尽早买出小精灵和升级科技,这就需要大家对兵种的特性以及每关入侵的敌人有足够的了解,只有这样才能是最有效的使用金币和木材,最终赢的比赛胜利。


奇谋百出:雇佣兵改变战争的导向

在游戏的过程中,我们不能直接攻击敌方,只能借助雇佣兵的力量来帮助我们发起攻击,如何运用这些雇佣兵,是策略中最重的一环。

在基地附近我们可以找到三个雇佣兵酒馆,分别对应三个等级的雇佣兵,这些雇佣兵会随着回合数的进行逐渐解锁,越靠后的雇佣兵越强。

雇佣兵们个个身怀绝技,分为经济型雇佣兵和策略型雇佣兵。

经济型雇佣兵的战斗能力较差,没有特殊能力,属于白板兵种,这类雇佣兵提供最大的工资收入,一般在游戏开局会买一些,游戏中后期就需要将木材屯起来用来发策略型雇佣兵了。

策略型雇佣兵不像经济型雇佣兵那样提供高额的赏金,但他们具备更强的作战能力,和我们所建造的塔相似,有些雇佣兵拥有一些可以强化整个军队的光环,有些拥有减甲、减速、攻城攻击等特殊能力。

使用雇佣兵的重点是:与队友做好沟通。

军团战争TD是一个团队竞技地图,全队必须保持一致的进攻步调才能保证打出最佳的进攻效果,一般我们都会约定在某某回合时一同发兵,那就需要在这之前囤积足够多的木材,争取一击制敌。

1.游戏开始后,不要一上来就造高级兵,军团战争入侵怪的数量巨大,高级兵一般都是攻击较高,攻速较低的单位,在被围的情况下很容易兵海堆死。最好的开局兵种是那些高攻速、远射程的兵种,比如:机枪兵、骷髅弓箭手。

2.英雄在游戏前期没什么作用,占用人口多且帮助不大,在军团成型前不用急着升级,除非你的兵种特别依赖某个前期光环。有些光环在游戏前期强大,但在游戏后期没什么用,比如:吸血光环。而有些光环在游戏后期能够提升巨大的提升,比如:强击光环。


3.学会利用地形。前来进攻的敌军以近战兵种居多,就算是远程兵,在6倍模式下,也很难进行集火式攻击,为了不让己方的兵被围杀,在刚开始需要靠墙建造,这样敌人只能包围一半,利用地形来降低兵所承受的伤害。

4.刚开始的几波不要急着造小精灵,优先把钱用来造兵,6倍模式下完美防守一波可以打到大量的金币,远远高于小精灵采集木头所带来的价值,稳住以后,从第3波再买小精灵也来得及。


5.正常来说,比较难防守的波数是第7波、第10波、第14波、第17波、第20波,提前做好准备,避免被敌方军团发兵冲死。同时,与己方队友积极的进行沟通,约定好发兵的波数,屯积大量的木材,争取一次拿下。

6.如果在游戏前期开局不是那么顺利的话,就用木材升王,发兵相当于送钱,升王所拿到的工资都是净利润,不会增加己方进攻的负担。

7.新手多看高手的排兵布阵,好的阵型可以使某些兵种发挥出200%的战斗力,布好阵型是玩好军团战争TD的关键所在。


8.试着学会计算和分析,战争的根本是经济,当你学会用好你的每一分钱时,就离胜利不远了。


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  《星际争霸》中国星际历史回顾

  中国星际历史回顾序言

  1997年秋天的美国,Blizzard的程序员Strain坐在医院里忙着设计BlizzardEntertainment公司Starcraft的战役编辑器,他在医院完成了5到6个小时的编程工作。她的妻子Annie从生产前的麻醉休息中醒来后,看到她的丈夫正在把手从键盘上拿开,她大叫道:“在我们女儿出生的时候你还在为这个该死的游戏工作吗?”

  Strain的手指停在了键盘上。他扫了一眼显示屏幕反驳说:“Annie,这可不是'该死的游戏'.它是Starcraft(星际争霸)1

  今天,我们每一个曾经与正在玩这个游戏的人,听到这话都会立刻打开自己的电脑进入星际争霸,这是对Strain那句话最好的证明。

  1998年7月,王银雄拿到了星际争霸的光盘,对他来说,这并不代表一个什么所谓包含重要意义的开始,那只是个游戏,正如很多伟大人物的诞生时也只是哇哇坠地让护士抱来抱去一样,所有惊天动地的事件发生在以后。

  所以在2年后他站在全国冠军位置的时候,仍没想明白这一切究竟是怎样发生的。例如他用一台奔腾133的机器开着星际,愣头愣脑地闯进Blizzard的官方BN,输入还带着语法错误的英文句子与来自世界各国的玩家在服务器上交流,没人知道后来会发生什么,更多感觉是“这么多老外,太有意思了1

  这种情况并没有维持多久,事实上也就是三到四天的时间,王银雄在目睹一个叫HoK(HeroofKorea)的韩国战队队员的名字每天不断挤进眼帘里后,决定成立一支中国人的星际战队,随后在经过短得夸张的时间考虑,ChinaStarcraftAssociation(中国星际争霸联盟)就这样成立了,简称CSA,确切时间是1998年7月5日。

  王银雄给自己取了个ID:上的中国人里排名第一而声名远扬。在圈子里,Apple是公认的中国Terren最强,其对人类部队、战术的理解和指挥都可说炉火纯青。现在很多新崛起的高手使Terren大都从Apple的打法里吸取了很营养。生活里的Apple开朗洒脱,爱交朋友,很逗人喜欢。

  而且Apple至今未婚,孤身一人……咦,似乎走题了。[Beijing]Min则是一位留学北京的韩国学生。我们知道韩国近年来的星际水平突飞猛进,已经达到世界顶尖的水平。受此大气候的影响,Min的星际水平提高很快,而最近更是请了韩国国内的职业选手进行辅导,专攻Zerg一族,在北京著名的五道口一带未逢敌手,远近闻名前来挑战的高手无一例外铩羽而归。那么,我们就一起来看看这场波澜起伏的大战吧!

  地图双方商议后用LostTemple.事实上,这次较量所有的比赛都是在LostTemple上进行的。双方均没有用Random,都是直接选择了自己最擅长的族。如本文一开始所述,Apple选的人类,出现在正上方,Min的虫族则在右边。小地图上可以看到,左下方还有两个绿点,这个就不必在意了,那是笔者飞起来的基地和剩下的一个SCV:).作为记录员和裁判,笔者的4个SCV没有同时相互焊死,这是我的失职,看来还需要加紧练习埃

  Apple第7个SCV一出来,就派出去探路。Min当然也是把领主派向12:00方向探路。按照两个人的位置,显然都会很快找到对方。第8个SCV出来造了一个Supply.而Min一直没有造SpawningPool,在第8个工人的时候他直接造了一个领主。

  然后接着不停地造工人,看来是直接出二基地的打法了,但他并没有用我们常用的气矿偷工人的方法(注:所谓的气矿偷工人,就是在一个领主时工人已达到9个,这时用一个工人去造气矿,就可以再造一个工人,然后在马上把气矿取消掉。这样,你在人口上限为9的时候就有10个工人在干活了)。

  Min的领主到达Apple基地时,发现有两个SCV居然在闲着没干活?!我想,其实这时候一个SCV是在那里等着造兵营的,第二个则是刚刚造出来。而Apple此时显然在忙着看对方的基地和指挥那个探路的SCV,因为它也刚好到了Min的基地啦。当然他发现Zerg有大群工人,却还没开SpawningPool.然后SCV回来的时候看见了Min把第二个基地造在了高地下方的入口处,这里同时护住了主基地和高地下的副矿,是Zerg理想的放置基地的地方。

  Apple则在高地的口上做了一个兵营和一个Supply,Terren在这种有窄口的地方经常这样造建筑,由于进来的路很窄,机枪兵配合一个SCV,完全可以抵御初期的Zergling或狂热战士Rush,而且省下了造碉堡的钱。此外,以后大部队要冲出去的话,把兵营升起来就行了。同一时间Apple开始造采气站。

  另一边,Zerg的采气站已经完成,3只雄蜂正在忙碌地工作。随即,在第二个基地尚未完成的时候,Min又在高地下的副矿造了第三个基地!注意此时他还没有任何部队,一只Zergling都没有。不过别奇怪,Zerg的这种嚣张打法在LostTemple这张图上可算是堂堂正正的战法。总之在前期除非敌人也是Zerg,否则在此时并没办法有足够的进攻力量。等到第二个基地一完,敌人的来袭部队就算现造Zergling都可以轻松击退。而前期一过,Zerg在资源上的优势就是显而易见的了。

  Terren并没有贸然出击,稳健地在入口再修了第二个兵营。很快,Zerg的气到了100,开始升级主基地。与此同时,Min造了4只Zergling,派向人类基地进行试探和侦察。此时Apple已经有了5个机枪兵守在入口处,第二个兵营尚未完成,已经开始造武器工厂了。LostTemple这样的地图,易守难攻,初级兵种从正面太难攻进去了,尽快升级科技是必须的。

  4个Zergling到达人类基地的入口,只扑死了一个机枪兵便倒在血泊中了,没有机会冲进去观察到对手基地的发展。看到这种情况,后续的Zergling退了回去。此时虫族的第二个基地已经完成,新出来的3只幼虫全都做了工人。在主基地升级到大约一半的时候Min开始造刺蛇站,这样的话刺蛇站和主基地升级会几乎同时完成,是最快出Lurker的方法,请朋友们一定注意这种建造的顺序。Apple则造了Academy之后,开始造飞机厂,同时也开始造武器工厂的附属建筑和卫星。然后Apple再次让一个SCV过去侦察敌人的发展方向,结果唯一的发现是对手在高地下方的第二基地做了两个地刺塔便被戳死了。

  不过随即Apple的第一架幽灵飞机出来了,显然侦察的任务将由它来担任。这架幽灵飞机没有急着冲出去,而是首先在基地的外延巡视了一遍,看看有没有准备空投的迹象,或者有没有敌人在附近偷窥的领主可以干掉。这里体现了Apple的经验和稳剑然后飞机来到Zerg高地下的副矿,发现这里已经有很多工人在开足了马力干活了。

  人类的基地里,飞机场的附属建筑也已经完成,而且飞机场还不停地闪动着,Apple造的到底是什么呢?此外,他还在飞机场旁边补了一个碉堡。Min的刺蛇已经出来了,Lurker的升级显然就要完成了。此时他才在主基地的气矿旁边做了一个地刺塔,以防人类空降。而我们的Apple……没错,他就是要空降!已经有两架运输机完成了,武器工厂和两个兵营正在不停歇地生产着。

  Min把前沿阵地的地刺塔补到4个,然后一口气做了5只Lurker.他把Lurker埋在双方基地中间段,如果Apple打算正面用坦克和枪兵进攻的话,路上会损失惨重。同时Min让刺蛇在基地外延来回巡逻,也是为了防止敌人的空降。注意小地图中几个白点的分布位置,Min的领主很好地监视着敌我双方的几个战略要点,这样可以在第一时间知道即将到来的异变。然而……

  Apple还是来了。他的两架运输机从右上角绕了过来,一直冲进基地里,在地刺以外的范围降了下来。空降部队是大约12个机枪兵和4个护士,一下来他们就开始屠杀农民,并打掉了刺蛇站。

  此时Min正在做飞龙塔,他的刺蛇并没有冲上来,因为显然不可能有什么作用。Min把基地里的6只刺蛇移到旁边全部做了Lurker!另一方面,Min把埋在地图中间的Lurker钻了出来,冲向人类的基地。可是大量的机枪兵堵在高地的入口,Lurker无法进去,而在赛后Min说到,由于此时他同时控制两个地方,一忙乱按错了键,而且刚好是最关键的一个:Lurker钻地的“U”没有按到。于是,4只Lurker就这样在人类的基地门口化为一滩血迹。

  回到Zerg的基地。机枪兵正在拆尚未完成的飞龙塔时,忽然发现了孵化中的6只Lurker,立刻冲了上去。Lurker刚刚完成,准备钻地时,我相信所有的人都听见机枪兵打针时那声畅快的叹息,接着是一个卫星探照,于是6只Lurker在埋下去后就只剩3只了。

  不过Lurker一旦埋下去,对机枪兵的杀伤力就太大了。人类的这次空降,总算是被挡住了。此时请一定注意小地图,有3个白点分别移动到正下方的主矿和副矿,以及左边的那快副矿处。诚然,现在整个的局势明显偏向人类有利,但Zerg一族自古以来令人恐惧的繁殖能力和强韧的生命力,就在此时成为它是否能扭转局势的关键。

  战斗进行到此时,双方都还没有进行任何攻防上的升级。

  上面告诉大家注意的那三个小白点,是三只雄蜂。就在空降一开始时,Min已经意识到了主基地危险,他把三个工人同时派出去,占三块矿!如果你以前有留意国际赛事的战报的话,就会知道这是韩国流Zerg选手的典型扩张法。用资源上的绝对优势对抗科技的不足,是Zerg最纯正的战法。

  人类的基地里,Apple在做了一个EngineerBay之后,又补了一个兵营。Zerg在6:00的主矿和副矿的基地都已经开始孵化(见小地图),然后又出了几只飞龙,想在空中拦截敌人即将到来的再次空降。象Apple这样的高手,在前方作战时,基地里的兵营是绝对不会停滞的。他们都喜欢把兵营编上号,在打仗时直接用数字键和热键造兵。

  因此,Apple的运输机回到基地时,已经有足够的兵力进行第二次空降了。这次的兵力增加到了3架运输机,和上次不同的是,两架坦克降了下来。Min的飞龙虽然迎了上去,但是数量还不足,无法做到有效拦截。机枪兵一旦下来,飞龙只能离开,免得无谓牺牲。坦克展开后,Lurker也无法起到什么作用了,Zerg的主基地开始一点点地被拆掉。Min很快在副矿的二基地补上了SpawningPool.记住,无论比赛局势如何发展,Zerg始终拥有比人类超出很多的资源和金钱。

  Apple到现在为止都没有造科技船,因此只能通过卫星探照来打Lurker.而Min就用两只Lurker在这里拖延人类的进攻时间,此时在6:00位置的主矿和副矿,虫族基地都已经完成了。Min又在3:00的副矿处补了刺蛇塔,并再次升级主基地。Apple终于拆光了Zerg的主基地,开始在高地上架开坦克轰击下面的副基地。同时,他终于开始造ScienceFacility了。

  和刚才一样,Min再次依靠Lurker和地刺塔拖延人类进攻副基的时间,他的基地又升级完毕了,然后把刺蛇站和飞龙塔分别造在6:00的副矿和主矿处。此时他在9:00处的副矿基地也完成了,见小地图。Apple通过卫星打掉了虫族副矿的Lurker,然后冲下来开始拆这里的基地。同时Apple又做了一个主基地,并让它飞向左上角。他基地里的矿已经马上就要被采光了。Apple派了一架幽灵飞机到右下角的矿去侦察,不过Zerg的基地并不在这里。

  Zerg的三个基地在全力开工,真不知道Min现在有多少钱了。此时Apple又在自己的基地下面做了一个基地。他侦察到了Zerg9:00副矿的基地,一架运输机赶了过去,6个机枪兵和2个护士开始拆这做毫无防备的基地。Min在6:00位置的副矿处连做了4个一排的地刺塔,防备地面的正攻,然后在6:00的主基里又做了一个基地。

  6只自杀飞机出现在Zerg的基地里!显然Min意识到,拦截空降最好的玩意应当是它们而不是飞龙。随即自杀飞机被派到基地外延巡逻。清除掉9:00位置的基地后,运输机果然载着枪兵和护士飞了过来,因此马上就被自杀飞机……了。而各位请看Apple的基地……矿已经采光了!大堆SCV呆在那里,在它们平凡而忙碌的一生中,竟然能有这么几分钟休息的时间,实在太不可思议了。显然是Apple已经完全认为胜券在握,就让SCV休息会吧!后来Apple说,他现在的心情基本上就是在等着Min认输了……

  人类的部队拆完了3:00的虫族基地,开始向6:00进发。首先他又在6:00副矿旁的高地上架开了一辆坦克。Zerg的主基地里,已经做了后虫站,主基开始升级到第三级!Apple的副基地也完成了,但只有几个SCV在干活,左上角也是只有3、4个SCV在劳动。他显然仍然认为局势大优。Apple的地面部队也到达9:00的副矿,坦克展开,远远地,同时也是慢慢地轰着。然后Apple就地做了一个防空塔,随即是一个Bunker.而Min……一口气做了8只Lurker!

  Zerg的反击开始了。先是将近一队的刺蛇和Zergling充当炮灰地冲了上去,在它们的掩护下8只Lurker成功地埋了下去,然后……机枪兵和坦克瞬间就消失了。Apple终于开始意识到危机,休息了半天的SCV们终于又开始忙碌起来。这时,虫族的第三级基地已经升完,开始升大飞龙塔。Min把Lurker和新造出来的刺蛇装进领主,再放了两个空的领主在前面(空投的时候用来挡子弹的),随即向人类基地进发了。

  Apple在高地下面的路口造了两个Bunker,旁边架了几辆坦克,然后开始出幽灵飞机。他还有一个SCV停在Zerg基地前,因此大群Overlord一飞出Zerg基地他就看见了。虫族的空降直接就投在坦克阵里,Lurker太多了,防御阵势迅速崩溃。Apple不得不退守到高地上。副矿的基地也飞了回来。

  Zerg的钱实在是太多了,5只守护者(Guardian)已经出发,赶往前线的战常Min显然性急了些,他又把剩下的刺蛇装进领主空运到高地上,但是在机枪兵、护士和坦克的阵势前,刺蛇这种东西实在太脆弱了。在消灭了刺蛇后,4架幽灵飞机冲了出来,开始屠杀孤立无援助的领主。Min的守护者连忙停在地图中央,等候刺蛇的协助。在将近一队刺蛇和3个领主到达后,Zerg发起了最后的冲锋。5只守护者加一队飞龙,还有1、两只Lurker的阵容,则不是现在的Apple所能抗衡的了。

  两分钟后,Apple退出了比赛。

  本战Apple先赢后输,非常令人遗憾。而Min顽强的斗志和嚣张的韩国流扩张法则给我们留下了深刻的印象。事实上,只要Apple早一些开副矿,SCV能不间断地工作,是完全可以拿下这场比赛的。也许是第一局的轻松获胜使他有些放松(这是两人第二局的比赛)

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