代理济术网络的手游代理哪个平台好选择什么游戏比较好?

手游巴士()2021年12月15日讯:本次给大家们带来的是帝国时代这样的一款策略战棋类的具体介绍,作为不同策略文明玩法的融合,帝国时代4这款有着较为丰富的策略内容体验,各种不同文明的体验感觉也是极为精彩好玩,这方面的打法内容也是让不少玩家们都十分感兴趣,而在这里就是给大家们推荐一个非常不错的文明去试试,而本次要介绍的就是大食这个文明了,作为一个黑衣大食是个相当灵活的文明,战术极多,可以根据对手的选择,进行非常灵活的应对。而且前期经济很优秀,基本可以算是前三名,只要自己运营的好,可以凭借经济优势压垮对手。

帝国时代4大食为什么比较推荐给大家们,主要是因为这个文明在前期的优势发挥就比较不错,前期能够比较快速的发育,而且后期的伤害也是比较不错,所以都是比较适合前期玩家们使用,一般来说这个文明最大的优势就是其兵种长枪兵了,在研发矛墙后,这个兵种能够发挥的伤害都是极为恐怖,因为抱团时相当多增加了一次长矛攻击,而且在研发骆驼后还可以增加友军一点护甲以及百分之15的血量,在前期的领先优势就是非常的多,这方面都是比较值得大家们去开始使用的。一起来加入去看看了解的吧!

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《锤子三国》是由西山居研发、腾讯代理的策略卡牌手游,在上线之后延续了了不错的表现,在腾讯应用宝测试四日就获得30万新进用户、55%次日留存和12%付费率的优秀数据,并且随着测试的继续,仍然延续着优秀的品质。那么,在卡牌手游早已扎堆的手游行业,《锤子三国》为何能取得如此不错的成绩呢?我们就从本文来稍作解读。

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《锤子三国》是由西山居研发、腾讯代理的策略卡牌手游,在上线之后延续了了不错的表现,在腾讯应用宝测试四日就获得30万新进用户、55%次日留存和12%付费率的优秀数据,并且随着测试的继续,仍然延续着优秀的品质。那么,在卡牌手游早已扎堆的手游行业,《锤子三国》为何能取得如此不错的成绩呢?我们就从本文来稍作解读。

美术风格:韩版画风打造别样三国

"我们之所以做三国这个题材,也是考虑到这个IP比较为大众熟知,可以让更多的玩家了解。"《锤子三国》的制作人曾华山对17173手游网解释了选择三国题材的初衷。从目前市场的现状来看,三国是国内手游最常使用的IP。一般来说,在处理三国IP的时候有两类处理方式:一类是完全还原历史的正统三国游戏风格,另一类则是彻底将三国这一主题解构,以构造出天马行空的游戏背景。但总体来说,这两类都有自己局限性,受众面有限。

相比之下,《锤子三国》选择了中间道路。美术方面采用Q版韩式风格,使得《锤子三国》相对于其他游戏更具有亲和力。而游戏中也并非走完全还原史实的严肃路线,例如张飞就是以机甲的形象与玩家们见面。因此来说,《锤子三国》能够在保证相对忠实IP的同时,通过人物造型的创新设计(张飞、周仓)、生动活泼的人物对话为游戏带来更多趣味,更容易被玩家所接受。

核心玩法:提升策略与养成要素

自从2014年《刀塔传奇》推出以来,其具有代表性的玩法类型受到了玩家们的欢迎,对市面上后续的手游产品影响颇深,衍生出了一个庞大的游戏分支,但时至今日,许多玩家对此类玩法已经产生疲劳感。相比之下,《锤子三国》对于兵种搭配的核心玩法进行了创新,加入了兵种分类、属性相克以及出兵微操等内容。这使游戏的策略性得到了提升。同时,加入了全新的养成内容,让用户可以得到更具有新鲜感的战术策略。同样提升了游戏的可玩性和生命周期。

《锤子三国》的制作人曾华山在接受17173手游网采访时表示,尽管游戏以卡牌形式出现,但整体来讲是一个塔防游戏,游戏内每个塔,也就是武将,都可以自由的培养,"所以更应该说我们是一个具备卡牌养成元素的塔防游戏。未来我们可能会走竞技塔防的道路,现在的塔防游戏很多都是单机,我们希望做出一个比较有特色的塔防网络版。"曾华山说。

基于这一理念,《锤子三国》在卡牌的基础下做出包装,比如张飞在游戏中将以机甲的形象与大家见面,而战场效果在同类型手游中也会更加出色。武将实时战斗配合手动出兵策略可以创造出多样化的玩法,释放技能时的华丽效果也受到了玩家们的欢迎。

游戏框架:玩法与培养成亮点

《锤子三国》中的游戏内容较为丰富,能够符合大部分玩家在不同等级,不同装备,不同人物养成的情况下的游戏需求。

《锤子三国》的游戏内容建立在策略卡牌游戏类型的基本框架之上。首先在玩法层,任务闯关是最为基本的玩法。随着游戏的进程,《锤子三国》中按照用户等级的提升引入了战役、魔窟、恶魔城与武道会几个不同的阶层副本,用来让不同的等级玩家始终有可以消耗的内容。而其他还包括竞技场(即PVP)和军团副本(即公会副本)等结合PVP模式与结合游戏内公会内容的玩法,而工会内容也有助于增加游戏的用户粘性。

据制作人曾华山介绍,《锤子三国》的养成类的周期比较长,因此PVE不会是后期的重点。"后期会有公会,团战和国战,我们毕竟不是一款单机游戏,我们会希望后期是一个日常循环的模式。"曾华山说。

在培养层,包括常见的英雄提品、升星以及升级的内容,此外还包括和资源道具"武魂丹"绑定的武魂升级系统,以及各种与装备相关的提品、强化、洗练等强化内容。游戏中主角的升星与其他角色通过碎片不同,是通过与过关评级绑定的天命系统来实现的。这让游戏中武将培养和玩法层的人物闯关相结合,让用户为了人物的升级而推进游戏任务的进程。

而另一个值得一提的培养层内容是游戏中的英雄修炼系统。这是一个在限定时段开放的特殊任务。一方面,在英雄修炼任务中可以实现英雄角色的经验加成,而另一方面它也与游戏中货币层中金币的获得直接挂钩。这是《锤子三国》中一个相对特别的设计。

社交属性:提升玩家互动与粘性

曾华山对17173手游网介绍称,希望未来将PVP作为游戏后期的重点。因此社交方面的设计也就成为了游戏的另一个特色。

首先是弹幕系统的加入,在战斗过程中会有弹幕吐槽出现在屏幕上。这只是一个很小的设计要点,但它能够体现出制作人的思路,并且从整体效果来看,游戏中加入的弹幕元素可以获得年轻人群的一定的心理认同。

在公会社交方面,军团承载游戏中最主要的社交功能,可以实现军团50人同屏交互的功能。这种设计在其他游戏的公会系统中并不常见,可以让玩家在游戏中得到更多交互体验,从而在一定程度上通过公会交互提升用户黏性。

经济系统:付费设置合理

游戏的制作人曾华山对17173手游网表示,《锤子三国》在收费方面是比较平易近人的,并且愿意跟着用户的体验去调整。接下来我们就来解读一下游戏的经济系统。

游戏内的经济系统相当成熟。在货币层,共包括体力、金币、钻石、荣誉币以及个人贡献集中,其中主要的货币,也是付费点,是钻石。钻石可以通过点金手与金币进行兑换,而金币在游戏中主要用于洗练、装备强化、进阶等多种用途。

在游戏内,除了直接充值之外,还可以通过目标任务和进行"十常侍之乱"副本完成。相对来说,获取钻石的途径虽然不多,但游戏付费点设置相对合理,通过普通的月卡,玩家也可以在游戏中获得较多的回报,将游戏进程向后推进。

总体来说,《锤子三国》保持了稳定的品质,通过在既有游戏类型之上加以创新来打造更有深度也更为新颖的体验。在PVE/PVP方面也都有不少亮点。目前游戏的不足之处主要还是玩家消耗游戏内容的速度和游戏更新速度的脱节,对于45级以上的玩家来说,在武道场不开放的情况下仍然需要重复游戏内容。此外,游戏在这一阶段对于资源的消耗得到了提升,因此对于部分玩家来说,将会遇到瓶颈。这也是游戏在后期的运营过程中需要面对的问题。

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