LOL手游:IGN打出9分超高评价,《符文大地》却在国内火不起来 23:51:56 晴天的游戏频道
作为《英雄联盟》十周年庆典活动推出的新作之一,拳头可谓是为《英雄联盟》游戏宇宙的谋划用心良苦,而在这其中,《符文大地传说》则是此前公布的游戏中最先正式推出市场的一款。
>但虽然说作为拳头寄予了厚望的一款游戏,甚至于在北美测试时官方便曾经通过举办比赛的形式来扩大它的影响力,坦白来说《符文大地传说》却一直处于一种不温不火的状态,尤其是在国内,虽然说游戏已经在5月初时正式推出,但是国内玩家们却很少有所接触,如此让人不得不感叹,原来即便是拳头也有带不动自家游戏的时候。 >为什么《符文大地传说》这款游戏火不起来呢?其实造成这种情况的原因很简单。
原因一:游戏类型跟不上潮流
《符文大地传说》是一款诞生于《英雄联盟》游戏宇宙的卡牌对战游戏,而在吃鸡、下棋成为游戏业大潮的当下,这种卡牌游戏无疑并不是最能够吸引玩家的一款游戏,它既没有《王者荣耀》的moba玩法也没有吃鸡游戏的惊险刺激,本身在国内便是小众游戏类型, 因此无论如何《符文大地传说》也没办法达到吃鸡游戏那样的热度。
>原因二:相比较炉石更高的上手门槛
既然说《符文大地传说》是一款卡牌游戏,那么当然会被拿来和同样诞生于暴雪宇宙的《炉石传说》进行比较了。
>而要知道的是,虽然说两款游戏都是诞生于某个大型的游戏宇宙的故事与世界观之下,但是《炉石传说》的上手门槛却比《符文大地传说》更低,这一点玩家们可以翻阅小天的往期文章,在文章中我曾大致对两款游戏进行了对比。
本身卡牌游戏在国内玩家群体当中就是作为休闲类游戏来对待的,而《符文大地传说》却硬要增加游戏难度,这无疑是非常吃力不讨好的行为,因此虽然说也有部分玩家因为拳头公司以及《英雄联盟》慕名而来,但其中很多则因为《符文大地传说》的高难度被劝退。
>原因三:国服版未能同步推出
如果说卡牌游戏类型趋向小众以及游戏本身难度较高是造成《符文大地传说》不温不火的主观原因的话,那么客观原因则应当是由于国内审查机制而导致的国服版本未能正式推出。
虽然说《符文大地传说》是一款《英雄联盟》宇宙衍生的游戏,但是它并没有和“云顶之弈”一样使用《英雄联盟》的客户端推出,而是有着一个自己独立的游戏客户端。而如此游戏想要在国内推出便需要经过审查,如果虽然游戏已经在5月初上线,但国服却并没有同步推出,这也导致了相当大的一部分LOL爱好者没办法接触到这款游戏,因此在国内这款游戏始终也没有什么热度。
综合上述的几个原因,虽然说拳头的这款新游戏在权威游戏评分媒体IGN拿下了9分的超高评价,但是这款游戏相信并不能真正的像《英雄联盟》一样火起来。
在一定程度上,我们可以将《符文大地传说》看作是拳头与暴雪的《炉石传说》对标的一个产品,这是拳头的战略体现,其本身存在的意义远大于是否受到玩家欢迎的意义。
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