塞尔达哪里鱼多这个游戏有什么吸引人的地方?

0 写在前面——关于《塞尔达传说:旷野之息》是否属于中型游戏

检索许多资料后,有一种通识是《塞尔达传说:旷野之息》不属于3A级别游戏,显然也不属于小型游戏。因此我姑且认为它属于中型游戏。这也符合此篇的初衷,毕竟我构思主题时第一想法就是写一写这个游戏。

1 《塞尔达传说:旷野之息》简介

林克于长眠中听到神秘女性的声音,苏醒后发现自己身处已经毁灭的海拉鲁王国。在神秘声音的引导下,林克遇到一位老人。老人后来告诉林克,自己是已经死去的海拉鲁国王的灵魂。在一百年前,邪恶的灾厄盖侬再现于世,海拉鲁王国生灵涂炭。虽然之后灾厄盖侬被封印在海拉鲁城堡中,海拉鲁大陆也在百年间逐渐恢复,但它正在逐渐积蓄力量。林克必须在灾厄盖侬挣脱封印前打败它,阻止世界的毁灭。

海拉鲁国王建议林克在离开初始台地后去会见希卡族长老英帕,了解守护者和四神兽的故事。一万年之前,在这些机械的帮助下,那时的英雄和公主成功地击败了灾厄盖侬。但由于历史久远,古代科技的知识渐渐失传了。一百年前,海拉鲁各处发掘出了这些遗迹,这恰好与灾厄盖侬即将重返于世的预言相合。海拉鲁国王下令重新激活守护者,并从各地选定了四位英杰来控制四神兽,分别是:卓拉族公主米法、鼓隆族战士达尔克尔、格鲁多族首领乌尔波扎、利特族弓箭手力巴尔。与此同时,海拉鲁公主塞尔达在海利亚英杰——骑士林克的陪伴下多次尝试获得封印灾厄的魔法,却一直无法成功,而这是预言中每一位海拉鲁王国公主都拥有的能力。最终,灾厄盖侬获得了古代机器的控制权限,并利用这些机器毁灭了海拉鲁王国。塞尔达将身负重伤的林克安置于复苏神庙以便日后打算,然后用觉醒的力量将盖侬与自己一同封印在了海拉鲁城堡中。

林克踏上了讨伐盖侬的征程。虽然受托前去调查神兽和英杰的事迹,但林克的最终目标是击败灾厄阻止世界毁灭,使受困的塞尔达重获自由。整个海拉鲁大陆都在等待林克前去探索,是否探查英杰的传说取决于林克你的意愿与选择。

《旷野之息》是《塞尔达传说》系列中首次采用完全开放世界地图的游戏。林克可以通过行走、滑翔和攀爬到达大部分海拉鲁大陆中的地点。一些屏障(例如天气效果、恶劣环境、强敌等)仍然存在,但林克可以通过使用食物、武器、防具来克服这些屏障,或者选择其他路线。游戏中精心设计的物理系统提供了很多富于创造性的交互操作,包括将砍倒的树木用作渡船木筏、从悬崖上推下岩石击毙敌人等。)

与系列先前的作品不同,除了一开始初始台地的游玩之外,《旷野之息》对于区域和迷宫的探索没有顺序限制,林克甚至可以选择在离开初始台地后直接挑战盖侬。不过,游戏将120个神庙、900个克洛格种子谜题、76个支线任务分散设置在整个大地图之中,鼓励玩家探索地图。同时,游戏的很多谜题也可以用多种方式解决。

《旷野之息》中林克的控制与此前的3D《塞尔达传说》游戏是类似的,不过《旷野之息》第一次加入了手动跳跃的能力。此前的系列传统是林克只能在遇到小沟壑时自动跳跃。(这个机制是在《塞尔达传说 时光之笛》中引入的。)

《旷野之息》的战斗系统加入了慢动作机制(林克时间),在特定时机闪避时即可发动,在林克时间内可以给敌人造成大幅伤害。游戏也同时引入了盾反机制,成功的盾反可以完美反弹敌人的攻击。没错,用锅盖以一敌百守护者的就是我林克哒!

游戏的HUD显示分为Normal和Pro两种,Normal模式的UI显示了各种界面信息和小地图,而Pro模式的UI则仅显示左上角的心心和体力信息。

与此前作品不同,《旷野之息》中不再能够通过割草获得补给品,而是引入了烹饪系统。林克食用食物可以恢复心心或者获得不同的加成效果。烹饪需要食用烹饪锅混合烹煮至多五项食材,例如肉类、坚果、水果、草药等等。不同的食材组合有不同的效果,除了恢复心心外也可以获得体力增加、防御增强等。混合烹煮怪物尸体、昆虫等也可以制成具有不同效果的药水。其实我林克连煮木头都可以吃。

《旷野之息》中的林克可以自由更换各式装备,包括武器、弓箭、盾牌、服装等,以便适应海拉鲁大陆多变的环境、应用不同的制敌策略。例如,在进入寒冷的地方时,林克需要换上可以御寒的衣物。

游戏中的武器、弓箭、盾牌引入了耐久度的设定,这些装备是消耗品,在使用一段时间后就会损坏消失。不同的装备耐久度不同,但在游戏中并无数值显示,仅仅在快要损坏时有一定提示。

2 《塞尔达传说:旷野之息》的构成元素

《塞尔达传说:旷野之息》是为单人玩家设计的,玩家的角色就是主角林克,一个在失去一切记忆的状态下苏醒的青年。交互模式为“单人玩家vs游戏系统”。

根据剧情,似乎我们可以总结出《旷野之息》的目标是击败灾厄阻止世界毁灭,使受困的塞尔达重获自由。但是亲自玩过的玩家可能会更同意书中的说法,即《旷野之息》的目标更符合探索和解谜。

选择盾牌(弓模式下为选择箭)
选择武器(弓模式下为选择弓)
吹口哨(用于召唤坐骑或吸引敌人)
确定(骑马模式下按A键加速/异能状态下使用异能/捡取道具等)
取消/移动中按B键加速
跳跃(设置中X与B键可互换)
攻击(长按可蓄力攻击)

以上这些只是基础操作,玩家经探索可以发掘许多进阶操作,例如林克时间、盾反、斩击等。

基于为玩家提供沉浸式真实游戏体验的考量,《旷野之息》的规则类似于真实世界里的物理规则。《旷野之息》使用的是Havok物理引擎,而Havok物理引擎是一个专注模拟真实世界物理效果的物理引擎。得益于任天堂对于Havok物理引擎的极致优化,玩家的自由度非常高,基本上规则只会限定你不能做一些违反物理规则的事,和伤害善良的npc。优秀的玩家更是能利用物理规则,创造出令人惊喜的独特操作。

玩《旷野之息》并不需要考虑命数,一旦玩家操纵的主角林克死亡,就会回退到最新的保存点。

游戏中玩家仅仅只能控制主角一个单位。

生命值可以通过睡觉、进食恢复,如果打通其中一个神兽之后会获得特殊技能——生命值为零是立刻恢复到超出生命值上限,然后技能进入冷却阶段。生命值上限的增加可通过神庙解谜来获得。

游戏中的货币叫做卢比,玩家可以买卖物品,但是不能直接以物易物。

《旷野之息》中跟行动有关的资源是“精力”。攀爬、游泳、滑翔、冲刺等动作都需要耗费精力。如果停止这些动作可以迅速恢复精力。精力值也可以通过神庙解谜来增加上限,或者通过进食立刻恢复。

主角林克在剧情中会获得几种异能,这几种中有几种后续还可以通过一些手段进行加强。玩家还可以探索食物原材料的组合,制作出具有例如防寒、防火、提高安静度等特殊效果的料理。

林克的背包可以转载许多种类物品,包括武器、防具、衣服、材料、料理,还有一些特殊道具。

《旷野之息》中的特殊区域有用于传送的高塔、神庙传送点、资源丰富的海拉尔城堡等。对于我个人来说,最为特殊的是林克自己的家——花了许多游戏中的货币卢比买下并装修,每次退出游戏之前我都会先回家,好像真的有个家一样。

由于自由度很高,探险的过程可以不必理会主线或者支线——只需闲庭信步,享受纯粹的探索就好。

神庙的谜题、随着击杀次数变强的怪物、四个神兽及最终BOSS、甚至DLC中的大师模式,都为《旷野之息》提供了丰富的冲突。

一旦进入游戏,就意味着玩家进入了海拉鲁大地,毫无疑问边界是明确的——林克的冒险被限定在游戏机中。

对于我来说,我至今未去挑战最终BOSS盖侬,尽管我在游戏中的实力已经足够完成这个最终目标。我选择完成丰富的支线任务,孜孜不倦的踏遍每一寸海拉鲁的土地,找寻隐藏的克格洛,仍然不亦乐乎。某一天我总会完成度100%,但是我担心那样的结果免不了令人一阵失落——几百个小时的探险结束了。

3 关于《旷野之息》的成功

我只谈我自己的感受。《旷野之息》给我太多感动的画面,无论是骑马奔袭、爬山攀瀑,还是大漠雪原、海边日出,都是如此乐趣十足。我时常被一些小细节吸引很久,譬如抓鱼、狩猎、砍柴、挖矿。主线任务完全不会给我任何压力,支线任务又都是那么丰富有趣。

某种意义上来说,我就是林克,玩家与主角的体验高度重合——我们都是刚来到海拉鲁这个奇幻的世界,一切都充满着未知与冒险。林克就是我,一个海拉鲁大地上的旅行者。有时候游戏中风声吹过,而远方天地辽阔,真的很难不让人产生共鸣,对于孤独探索的共鸣。

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导读这个游戏是我唯一通关的塞尔达系列游戏,我心里也觉得这款游戏适合轻中度游戏玩家食用,流程短,难度低,还可以感受一下塞尔达的魅力,神作...

这个游戏是我唯一通关的塞尔达系列游戏,我心里也觉得这款游戏适合轻中度游戏玩家食用,流程短,难度低,还可以感受一下塞尔达的魅力,神作与否不是看别人评价的,我玩了,我觉得好玩,称得上是神作,至于你觉得不好玩那是你的事 。

缩小帽是GBA唯一原创塞尔达

GBA还有一款塞尔达是移植自超任的,传说的四支剑,这一款是先出的,玩起来也是不错,但由于游戏真的太早了,这时候的塞尔达剧情很生硬,几乎没有什么剧情,难度也不低,我玩了可是只打了一半吧,太累人了,当年GBA是掌机主流,而塞尔达作为任天堂的代表作之一不可能不出个原创的塞尔达的,缩小帽的剧情和世界观都非常棒,延续了塞尔达的童话世界,变大和缩小的世界都变样了,非常有趣,可能因为是民间汉化组翻译的,所以翻译的很接地气,很有生气,我玩了个开头就已经沉迷了,一口气就玩了通关,非常有意思,难度很适合我。

塞尔达只有GBA版受众最广

因为其他的塞尔达很难玩到啊,Gb版?太古老了,相信没有人会想要拿着模拟器玩gb版的吧?最早的梦见岛可还是黑白的呢,sfc版gba上面也有,画面不如缩小帽讨喜,玩家一看就知道玩哪个了,n64版,很多人都不知道这个模拟器,时之笛用手机也很难操作的,switch上面的玩不到,手机wii模拟器玩起来卡,只有gba的缩小帽是新玩家的最佳选择了,之所以说这一款是神作,他可能也并没有玩过其他款的塞尔达

还是我开头说的,众口难调,100个玩家就有100种喜好,很多人都说好玩的游戏也不一定你就会喜欢,但缩小帽确实是塞尔达新玩家入坑的一部非常适合的作品,没有玩过塞尔达系列的玩家可以从这一部开始。


在很多老玩家眼里,对于《塞尔达传说》一系列游戏已经是了如指掌,在这个游戏中,他们接触得多,经验老道,《缩小帽》的角色扮演显然已经满足不了老玩家的胃口,而《塞尔达传说》每过一个时间段便有新系列游戏的改革换新,《缩小帽》在老玩家眼里也就与《假面》这些游戏形成比较,画面过于卡哇伊,小人帽的设计似乎也没有太多的新鲜感,无法形成更大的视觉上的冲击。从某种程度上讲可玩性达不到他们的要求,所以对《缩小帽》这种较简单,挑战以及冒险程度不算高的游戏则无多大好感,没有比较就没有伤害,评价低也就成为一种自然而然的趋势了,因此又何来高评价一说呢。

而对于刚刚接触这一款游戏的新玩家来说,《缩小帽》与其他比较下构思简单,流程也比之前的短,但是在迷题设计方面依旧有出彩地方,有吸引力画风,也有趣味的解谜,冒险程度刚刚好,迷宫剧情易懂,给新玩家带来新鲜感,又不会太有游戏负担,通关难度低,就算没有任何游戏攻略,也能玩得很好,玩得舒适,玩得开心,是一种放松的游戏体验。这也符合了游戏本身为了娱乐用户,让用户放松的心理作用需求。而且根据统计,《缩小帽》在《塞尔达传说》系列中是目前国内普及率最高的,又怎么能不深得新玩家的心呢。

再者说,其实在《塞尔达传说》游戏系列中,像《时之笛》、《众神三角力量2》与《缩小帽》都是大同小异的,冒险程度比起《荒野之息》来说是要小很多的,这其中的动作也好,地图搜索也好,挑战程度都是挺高的,作为任天堂的铁粉,老实说,没有适当的游戏攻略,玩不好这一类型的游戏,会让人奔溃,又何况那些新手呢。《缩小帽》是04年底才发售的,对于刚刚接触塞尔达系列的人来说,GBA时代的《缩小帽》无疑是让他们尝鲜的最合适的起跑线。所以,《缩小帽》被新玩家奉为神作不无道理。

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因为大部分塞尔达玩家接触的第一作的时候就是缩小帽。

不过就算缩小帽是塞尔达里面比较低评分的作品,但是依旧是塞尔达,依旧是那个金字招牌,素质并不低。ign9分也不是一般游戏随便就能拿到的。

所以被新玩家奉为神作一点都不奇怪。

反倒是封神的众神的三角力量知道的人更少。

因为这个游戏的画风一点都不可爱……

你们对比一下,缩小帽的林克可爱还是众神1的林克可爱?

更让人接受的画风+不俗的游戏表现+塞尔达本身的设计功底,缩小帽被奉为神作一点都不奇怪。(何况国内gba卖的还是挺多的)

梦见岛这种非偏向于番外的作品(没有塞尔达的塞尔达传说),喜欢的玩家也非常多,gb和gba都能玩到。

其他的像时之笛、梅祖拉的假面、天剑、风棍、黄昏公主之类的任系主机上游戏就更鲜为人知了。

毕竟那个年代的国内玩家喜欢掌机多于主机(因为可以偷偷玩)

只不过从gba开始,后面的游戏机玩家越来越少了,知道塞尔达的玩家可能也不再玩游戏了。

知道这次旷野之息的出现,我想从缩小帽玩过来的玩家应该不会错过这次的旷野之息。


塞尔达传说系列作为一个满门佳作的精品系列,评价低不代表不好玩,只是相较于其其他的前后辈作品来说守成,没有太多进步,简单还有短平快的内容稍显逊色。

不是缩小帽不够看,都是同辈太能战

就缩小帽本身来说有着掌机上最棒的画面还有优秀的音乐,难度适中易于新手入门的迷宫谜题,类似童话风格的设计这些点都很容易吸引到玩家,这一作本身是优秀的,卡普空外包制作的能力十分给力,所以后来任天堂才会说把藤林秀麿挖过来,并且一直负责塞尔达传说这个系列。

原卡普空制作人,早年任天堂帮扶身陷财政危机的卡普空外包制作的塞尔达由他负责,后跳槽任天堂,一直参与后续的塞尔达制作

而简单易于上手,同时又有一个漂亮的外貌,恰逢这款游戏又是出现在了FC断档期后GBA重回大家视线的时候,缩小帽易于上手又正逢国内玩家初见体验,自然给国内玩家留下了不少好印象,正好像是荒野之息的上手难度较低,就能给现在第一次知道任天堂的国内玩家一个很好的印象一样,如果大家第一款游戏接触的是姆吉拉假面,恐怕对于这个游戏怎么也不会追下去了吧。

缩小帽的风格给人一个非常好的观感,以至于回头补旧作感觉画面上的缺失影响到了内容的体验

但也正是游戏太过简单,让游戏显得过于平庸。对于经历了水之神殿考验以及风之杖的动画风格画面的老玩家来说,缩小帽不论是难度还是画面都不算拔尖。打个比方,在经历了刺客信条大革命的画面进步之后,刺客信条枭雄的画面就很难再让人说让人惊艳,经历了艾吉奥三部曲的,再继续跑酷会显得重复一样,并不是游戏有什么问题,而是玩家需要更多的新奇感了。

大革命画面的飞跃让后来的游戏更难在画面上有所进步和吸引人

最后总结来说,缩小帽是一部好玩的游戏,但其不能满足所有玩家的需求。一款游戏难度的极简和极难需要一个平衡点,任天堂游戏一直以来是致力于让全年龄的人都可以找到自己的定位,最休闲的玩家可以简单通关游戏,追求高难度挑战的玩家,可以在游戏中找到高难挑战,马里奥奥德赛、塞尔达旷野之息这两满分游戏就是这样的标准,因此他们能获得不同新老玩家的支持。


难度低,风格偏幼齿,解密也没成就感,收集要素也没多少,作为入门作还是可以接受,但是很少有老玩家能接受。关键是外包,血统不纯。


那么多回答的人都美回答到点上,就说什么童年情节什么,首先任天堂把塞尔达传说分为主机档和掌机档两个档次,主机档的塞尔达传说从投资费用 制作人员 剧情的创新等方面都是大投入的,每一作都在原来的基础上有大的飞跃,甚至有质的改变,从塞尔达传说1到林克的冒险,到三角力量1,再到时之笛(假面算个例,整体照办时之笛的制作,只在剧情上变化突出),风之杖,黄昏公主,天空之剑,荒野之息,玩过的玩家都能看出来,每一作都在求新求变,每一作都是天翻地覆的变化,所以每一作在面世的时候都会引起相当大的反响。

而掌机档的新作塞尔达传说,都是主机档作品制作方式的延续,主要模板是SFC上的众神三角力量和NGC上的风之杖,所有新作变革并不大,从梦见岛开始,玩法几乎和众神三角力量无异,GBC上的不可思议的果实时空大地两章,GBA上的缩小帽,甚至3DS上的三角力量2,几乎只是画面上有所进步,玩法几乎一样,NDS上的梦幻沙漏和灵魂轨迹算是变化大一些的,使用了NDS触控笔特有的玩法,但整体的玩法还是摆脱不了风之杖的影子。

所以缩小帽的评价低的原因就在这了,从投入到制作到人员到各个方面,也就算是个简版塞尔达传说,当然评价也就不会很高了,不过评价不高也仅仅是相对主机档的塞尔达传说几乎都是满分作品而言的,在跟其他游戏对比的话,缩小帽绝对是高分大作了。


同样都是GBA平台的作品,《缩小帽》要比《三角力量》简单,而且画质更细腻更艳丽,更像看动画片

游戏虽然简单,但乐趣不减。《缩小帽》同样给林克设计了很多有意思的道具,像剑、盾、弓这些老武器自不必多说,还有魔法壶,飞行斗篷。

可能我们年轻时都曾有一颗爱幻想的梦,幻想着种种可能……就像小时候幻想自己超级有钱、非常有才华种种 我也曾幻想过可以变大变小,这《缩小帽》也算是满足了我当初那点不切实际的幻想。

我用模拟器通关了,存档已经上传云端。全部手打,没有作弊呦 实际上也用不到作弊,简单。

变小后就咪咪点 也难为设计者怎么画出来这个小玩意 大的时候欺负鸡,小的时候让鸡欺负,风水轮流转


我是从梦见岛、时空/大地之章、三角力量一路玩过来的,缩小帽是我最喜欢的塞尔达之一,重玩了好几遍。变小后在绿叶中穿行的时候真的震撼到我了,真的有种探险的感觉


足以说明,萨尔达中相对差的作品,也给新入该ip系列的玩家足够的冲击力。不过不考虑画面、创新因素,我认为缩小帽和天空之剑评分因相近,都是比较靠下的。因为流程短,收藏要素低,通关后意犹未尽,2周目又重复了,可探索的要素偏低。个人全力推荐黄昏公主,迷宫多,游戏时间长,游戏里npc隐藏要素多,玩的过瘾。

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在这款游戏中每个角色根据玩家当前的进度都会有好几种不同的对话,而且在拿到梦之钉后还可以解读角色的内心所想,今天小编就给大家介绍一下德特茅斯各个角色的对话与梦语一览,快来看看吧。

你好啊,旅者。恐怕我是唯一一个留下来欢迎你的了。你也看得出来,我们小镇现在很冷清。

其他居民,它们都消失了。顺着这个井下去,一个又一个的进入了下面的洞穴。

在我们的城镇下面曾经有一个伟大的王国。它已经变成废墟很久了,但它依旧吸引着虫子们到深处去。

财富、荣耀、启迪,那深处的黑暗似乎包含有无数的可能性。我相信你也是到下面寻求你的梦想的。

不过你要小心,那下面充满了恶心的气息。生物会被剥夺原有的记忆,变得疯狂。

也许梦想并不是那么好的东西......

初见走到他招手后回去对话:

哦!你回来了!你刚才径直从我身边走过去,我还以为我已经逐渐消逝,就跟这座小镇一样。

其他居民...(剩余同上)

初见直接到右边下井,然后换图回来对话:

哦!你回来了!你连招呼都不打一个,就径直走过我下到废墟里去了!我还以为我看到了一个幽灵。

当你很长一段时间都是独自一个的时候,脑子偶尔就会不太好使。

其他居民...(剩余同上)

长老虫梦语:为什么要去废墟呢?在这里生活要容易得多了。

过去有很多虫子来到这里,希望王国能够满足他们的欲望。

它曾被称为圣巢。有史以来最伟大的王国,充满了宝藏和秘密。

现在它只是个乌烟瘴气的坟墓,里面充满了疯狂和怪物。

感觉累了?虽然这个长椅是铁质的,但我保证它坐上去非常舒适。在你下去之前,如果想整理一下思绪的话,没什么地方比这椅子更好了。

另外我也很享受有虫陪伴,不过你看起来并不健谈。

一对年轻夫妇最近搬进了车站旁边的房子。他们好像在经营一家地图商店,对于你这样的冒险家来说估计是个好消息。

那位妻子长得十分高大。我告诉他们可以换一间更大的房子,反正周边的房子全都是空的,但他们说喜欢那一间房的外观。

她必须弯下身子才能进门...换我肯定受不了。

(德特茅斯的鹿角站打开后)

天哪我看见了什么!鹿角站的门开了!这个站台在我出生之前就关闭了。

我听过传闻,鹿角线曾一度繁华至极,那是贯穿了整个王国的交通网。不过不管你怎么想,我是不会乘坐它去旅行的!

我对这里的生活很满意。

你好!在被遗忘的道路上还能遇到其他旅行者真让人开心。

你个头不大,但看起来很厉害。

我是奎若。我特别喜欢未知之地。

这个古老的王国有很多迷人的谜题,其中最引人入胜的一个就在我们面前。

巨大的石卵,静卧在古老王国的尸骸当中。这卵...有温度吗?它散发出独特的气息。

我们能打开它吗?上面都是奇怪的花纹......

我真是喜欢谜题......谁知道我们脚下的深处还藏着什么样的奇迹。

我一直以来都感觉这里在吸引着我。我听了那么多漫游者和恐怖之物的故事,再也抵挡不了这种诱惑,一定要亲眼看看。

我来的正是时候!这个死去的世界又绽放出了活力。

生物沸腾不已,土地隆隆作响,空气一片凝重。这到底是怎么回事?

光凭一根旧骨钉在这片废墟可生存不下去。不过没关系!只要四处转转就能想到办法。

以前也来过许多人,大部分都下场惨烈。

他们一定不介意其他探索者拿走他们的武器。这其实是一桩善举啊。死虫不应该根这种东西埋在一起。

你有没有路过上面的镇子?好阴沉的小地方,下面却藏着这样雄伟的景象!

我觉得这就是他们都要下来的原因。谁能抵挡这种诱惑呢?

这是什么感觉?......好熟悉。吸引我上前却又让我有些排斥。

还有门上的图案......盯着它们看让我的脑子一片混沌。

嗯?啊,你好。你是来探索这些美丽的遗迹的吗?不用在意我。

我本性热衷于探索,迷路后再次找到正确的路,这种快乐是无可比拟的;你和我都非常的幸运。

我是一位制图师,正在绘制这个区域的地图。你要来一份我努力到现在的工作成果吗?

地图是非常有用的,但它不能告诉你自己现在在哪。如果你找不到方向,我建议你去我妻子伊塞尔达那里买一个指南针。

她刚刚在德特茅斯开了一家地图新地图店,卖给向你一样四处漫游的人各种有用的东西。她也会时不时出售一些我画的旧地图。

每当我画完一个区域的地图,我就会回去看她,她见到我总是很高兴。

不感兴趣,是吗?啊,我很理解你。在没有地图的情况下进行探索,按照自己的想法穿越那些未知的地区......这多么令人兴奋啊。

也许我们还会在各自的旅程中见面的。

你的吉欧不够?啊。我知道了。我可以把地图当做礼物送你,但如果这么做我的妻子会很不高兴。“有吉欧才有吃的”,他们都这么说。

嗯?你改变主意想买张地图了?

再次拒绝和第一次拒绝对话相同;

哦,说起来,我还没介绍过自己?啊,我应该为此道歉。有很长一段时间我一直都是在独自思考,都快忘记如何交流了。

我叫柯尼法,我一直都很喜欢探索世界你问我为什么?当我刚从卵里出来的时候,我立刻就溜走了,抛下了我的兄弟姐妹和可怜的母亲!

我之所以和妻子火急火燎地搬到德特茅斯,就是因为这个巨大的、没有边界的王国,就在我家门前等着我去探索。谁能抗拒这种诱惑呢?

不管怎样,我们该继续旅程了。运气好的话,我们会再见面的,一路顺风!

第二段(也是最后一个对话):

你觉得我画的地图怎么样?我尽可能去完善它了,但还尚未完成。

如果你想自己填补地图的其他部分,可以从我的妻子那买一些辅助工具。我们在德特茅斯开了家小店,来维持生计。

......绘制世界的全貌。这多么快乐啊......要是这感觉能和伊塞尔达分享就好了......

(不买地图,未击败假骑士之前回德特茅斯一次后再来十字路)

又见面了!还在这漂亮的公路上不断绕圈子吗?想象一下王国的鼎盛时期,那繁忙的交通和繁华的生活!我真希望我也能看见那样的景况。

哦,我觉得该问问......你有兴趣买一份这个区域的地图吗?....

你是来买地图的吗?本来在这里和你做交易的应该是我的丈夫,但我发现他又去下面了。

他偶尔会回来给一些新的地图让我摆在店里卖,但我其实希望他能多花点时间在店里。我对做买卖没什么兴趣。

现在,让我看看能卖你什么。

我们有那么多地方能去,最后却选择了这个沉寂的小镇。我本来觉得不会在这儿待太久,但我丈夫却开始沉迷于那些废墟。现在他把所有的时间都花在那儿了。他觉得绘制地图会是一门好生意,但除了你,还有谁买呢?

你在废墟中过得愉快吗?有时我的丈夫把圣巢说得像一个奇迹,但有时又似乎是可怕、危险的地方。

你好,小家伙!上次听到车站响铃已经是很久以前的事了。铃声在鹿角虫道上回响,让我找到了你。

我在这许多年里变得僵硬又疲倦,还忘记了许多东西。但只要听到铃声我就会回来。

鹿角虫道贯穿圣巢。如果你想用它们旅行,在站台上招呼我就好。我会帮你去你想去的地方。

这个地方......我觉得我们是离地表更近了?这里有座小镇。你得抓紧机会休息。

这地方曾经到处都是来来往往的游客。但现在清净许多。

都是很久以前的事了,但我还记得公路和十字路上熙熙攘攘的日子。那是我年轻的时候第一次带乘客旅行的道路。

旅客早就不在了,但我还留在这里。看来现在只剩你我和在我们身边鬼鬼祟祟蠕动的生物。

我很庆幸远离了战斗,和柯尼在一起安宁的生活要快乐得多了。当然有机会活动一下身子也不错......再过一段时间吧......

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