洛克人zero4结局有一代作品,靠后的一个BOSS是个黑色的球,大球,挺难没过去,是哪一代?

注:非我上传。。。上传者:闪光之雷

  发行时间:2005年

  制作发行:Capcom

  艾克斯(X):以字母X表示,洛克人系列永远的主角,异常者猎人第十七精锐部队队长,各种能力较均衡,可充电射击,有强化装甲。

  杰洛(Zero):以字母Z表示,手持光剑的猎人,异常者猎人第零忍术部队队长,近身攻击力强大,拥有二段跳绝技,进化后有多种威力惊人的必杀技。

  艾克赛尔(Axl):以字母A表示,拥有复制能力的异常者猎人,射击威力不强,但可以45度角斜向射击,而且可连发,他的特点是跳跃后滞空时间长,还有别人没有的复制能力。

  艾莉雅(Alia):异常者猎人领航员,以字母A表示,熟悉每个关卡的场景情况,掌握了各关Boss的第一手资料,第一次以简单模式玩游戏时建议多多选择艾莉雅。

  雷亚(Layer):异常者猎人领航员,以字母L表示,具备分析敌人弱点的能力,在游戏最后阶段,选择雷亚的回复能力是很有必要的。

  帕拉图(Pallette):异常者猎人领航员,以字母P表示,擅长分析航线数据,可提醒玩家隐藏路线,通关一次后,第二次以探寻隐藏要素为主要目的的话,选择帕拉图将不会错过任何可疑之处。

  西格纳斯(Signas):异常者猎人总监,由原改造军团调任,配备最高精度思考电路,拥有最强分析思考能力,今次代替艾莉雅向猎人通报评价。

  西格玛(Sigma):以字母Σ表示,原异常者猎人司令,洛克人X系列永远的反面角色,其核心是西格玛病毒,与艾克斯和杰洛永远势不两立。

  维拉(Vava):原A级异常者猎人,思考回路故障后成为西格玛手下。

  露明妮(Lumine):雅科布的管理员,以字母L表示,被维拉劫持,被异常化后成为今次的最终Boss,思想已超越西格玛,并告诉艾克斯等人新智慧型机器人异常化的真正原因。


  上世纪80年代末,横版过关游戏成为了FC上的主流游戏类型,而Capcom在1987年出品的[洛克人]就是当时比较有特色的一款。该作以颇高的难度和自由的关卡选择以及利用从BOSS处取得的能力协助过关在众多同类游戏中脱颖而出。那个半机器半人的兰色洛克人也成为了Capcom的标志。之后,洛克人系列又在PS和GBA等平台上推出其续作,随着内容的需要增加了ZERO等新的洛克人,并且游戏类型也不局限于动作过关,更是包含战略、角色扮演和格斗等众多游戏类型。在03年洛克人X7的发售饱受微词之后,洛克人X8已然以全新的面貌出现在玩家面前。

  CAPCOM的《洛克人》系列一直是家用游戏机上的经典,笔者从任天堂红白机上就开始领略到其不容拒绝的魅力。多年来以《洛克人》为题材的游戏一直在各种家用机平台上反复出现了数十次之多,其间也往PC Game领域移植过几次,基本没有造成太大的反响。前作《洛克人X7》是一个失败的3D化版本,而这次的《洛克人X8》则吸取了前作完全改版以至于特色尽失的教训,又回到了以2D横版为主的老路上来。游戏以简单的横版过关形式为主,夹杂了诸如赛车等诸多游戏模式,设计了丰富的升级系统和让人眼花缭乱的动作元素,让游戏自始至终给玩家以极大的刺激和强烈的挑战,其设计巧妙的各种隐藏元素更是让游戏者反复把玩,欲罢不能。


  X(或双击→键):冲刺 Z:跳跃 S:特殊武器 A:一般攻击 D或C:转换武器 F:转换角色 V:双重攻击 ←↑→↓:方向控制 空格键:联络领航员 Alt F4:退出游戏
  游戏分为Easy、Normal、Hard3种难度,建议从最简单的难度开始,熟悉游戏基本操作和玩法,但是简单难度下有许多隐藏部分还无法体验到,只有通关后选择高难度再次游戏才能彻底感受到游戏的内涵。玩通简单模式后,在电脑提示下选择普通模式存盘,之后读档就可保留自己千辛万苦在简单模式下得到的装备和武器,重新开始冒险之旅。 3位主角在战斗中可拾取一些三角形东东,其中的蓝色三角形代表1个金属,黄色三角形代表5个金属,而红色三角形则代表50个金属。这些金属值在画面的右上角表现出来,可在研究室中购买道具,或者用以开发自身的潜能,将自己的Power值由0升至100%。另外还有一些隐藏的稀有金属,得到后可在任务完成后送到研究室进行开发,从而得到“半生命源”、“复活晶片”、“半武器源”等特殊晶片。每关结束后,3位主角都会获得各自的特殊武器。 游戏主画面左上角有一个很像“飞去来器”模样的图案,一旦它满值后会呈现红色,这时候按下V键,场景中的角色周围就会出现一个球形能量罩,能量罩触及到敌人就会引发两位角色齐心协力使出超级必杀技——双重攻击,这一招在对付Boss时尤其有用。玩家要注意的是,当Boss级的敌人在施展绝招时,它在短时间内是无敌的,即使你靠近它使出双重攻击也收不到意料之中的效果。 每关结束后电脑会对玩家的游戏表现给出评价,共分7个档次。评价的最终依据是分数,而分数的多少是参照通关时间、杀敌数量、总连击数等综合计算出的。如果是无伤害通关的话,还可额外获得50分的奖励。具体如下。 S级:分数要求不详,属于终极评价! AAA 级:≥241 AA级:201~240 A级:101~200 B级:51~100 C级:1~50 D级:0 游戏在关卡中不能随时存盘,只有在一关任务结束后回到研究室才可存盘。而一旦在任务中死掉,Easy模式下可无限续关,Normal模式下只有5次续关机会。

  隐藏盔甲 作为游戏的主角,艾克斯拥有打造更高档盔甲的可能。在游戏第二阶段的几乎所有关卡内(除去海上神坛这关),每关特定之处都会有一个飞碟形装置,只要选择艾克斯出场,就可获得汤玛士博士为他打造的特殊诺伊捷盔甲配件。这些盔甲配件分为头盔、身体、手腕和腿部四大类,每类又可分为I、H两档。其作用如下。 头盔配件I:跳跃时,在敌人头上攻击 头盔配件H:加快能力回复速度 身体配件I:受伤程度减半或回复能力槽缩短 身体配件H:在无敌的状态下防御攻击 手腕配件I:破坏力及贯通性能惊人,可聚气射击 手腕配件H:可3方向同时破坏,也可聚气射击 腿部配件I:提升跳跃高度 腿部配件H:以无敌状态加速运动 玩家可任意选择装备和卸载诺伊捷盔甲各处配件,这个选择在出场角色选定画面中完成。当艾克斯的Power发展到100%时,还可取得紫色的终极盔甲。此外对于杰洛而言,进化到95%后,可获得黑色盔甲,攻击力达到以往的两倍。当艾克赛尔在简单模式下最终完成了对露明妮的致命一击,同时其Power也达到了100%,通关后就可获得白色盔甲,其作用是在开枪状态下能无限停留在空中,变身也没有了时间限制。

  关于Giga-Crash:当艾克斯在出发前选择盔甲时,如果使用全红色配件,无属性型态下会出现EX技,全屏轰杀;选择全蓝色配件,也会有EX技能出现,暂时提高自身性能。

  内存: 128MB 以上 

  硬盘空间: 1GB 以上 

  内存:256MB 以上

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21 世纪的游戏,3D 高清画质、独创性玩法和多人社交竞技等元素已经遍地都是,从内容上和质量上看,它们比 20 世纪 90 年代的游戏已经高出了太多,然而当年被奉为“经典”的那些游戏,如今却没有几个能够超越。比如彩京(Psikyo)推出的《打击者1945(Strikers 1945)》系列,明明只是 2D 画质、是当时大家都在做的飞行射击题材、是款规则简单粗暴也没什么社交性的游戏,但它在全球都广受欢迎,去过街机厅的玩家几乎都玩过它,至今也还具有一定影响力。

只不过游戏推出的平台有限,并且现在的街机厅越来越少,玩家群体也越来越年轻,所以《打击者1945》这样经典的游戏也慢慢淡出了主流圈。即便如此它的经典也没被抹去,其系列作品也仍旧是一代人的回忆,那漫天的弹幕、炫丽的战斗画面、紧张的射击对战,至今也还是能让人拍手叫好。

系列的首部作品《打击者1945》于 1995 年推出,是一款纵向卷轴型射击类街机游戏,游戏中充斥着色彩鲜明的战斗画面、有着可以变身成巨型机器人的大 Boss、以及大量系列作品中常见的游戏元素。游戏故事讲述的是在第二次世界大战结束之后,不少好战分子组成了一个叫 CANY 的恐怖组织,他们分散在世界各地,试图使用秘密的外星科技去加剧和延长第二次世界大战,从而称霸世界。于是世界各国首领们迅速组建了一个名为“打击者(The Strikers)”的组织,派去了 6 位经验老道的飞行员,驾驶着来自世界各地的不同战机前去和他们作战。而他们在此次战役中使用的战机,也都成了最大功臣。

P-38 Lightning 型战机与《19XX》系列中的 Super Ace 型号很像,它们的僚机都是分布在左右两边,并且轰炸效果都是在爆炸后释放出环形的炮弹。P-38 属于前向直线火力型,速度较慢,进行充能蓄力的时候,僚机们就会排成一排,向前方集中射击,让战机可以安全地移动到其它地方进行战斗,在激战当中也比较容易脱身。整体来看这艘战机的操控还是比较好上手的。

P-51 属于前向散射火力型,速度较快,它的蓄力攻击是比较奇特的消弹,让僚机们盘旋前进抵挡一切攻击,虽然需要花上一点时间来准备,但却是唯一可以抵消敌人攻击的手段。可惜 P-51的杀伤力并不高,除非你拥有最高的 4 部僚机辅助,即可大大增强战力。它的僚机会缓慢地在战机前盘旋,发射小火箭把一路上碰到的东西都给粉碎,不过更让人印象深刻的是它的轰炸效果,它会召唤 3 架超大轰炸机对屏幕上敌人进行地毯式轰炸,虽然有发动延迟,但效果卓越。

Spitfire 属于前向散射火力型,攻击速度较快,它的僚机可以发射火焰燃烧敌人。它的蓄力攻击与 P-38 相似,都是让僚机排好阵型,并且向前方进行大范围的散射,攻防上都比较可靠。其轰炸在游戏中也是数一数二的强,可以对正面发射一记强力的火柱,有短暂的发动延迟,跟《怒首领蜂(Dodonpachi)》中的激光炸弹效果很像。

梅塞施密特是游戏中唯一一部纳粹德国空军的战机,属于前向直线火力型,攻击速度快。它的僚机会自动瞄准敌人,在蓄力的时候它们会旋转起来不断上移,并连续向正前方发射一系列的强力攻击,摧毁一切。该战机的轰炸攻击也颇让人印象深刻,它可以召唤出许多巨型飞机,以自杀式爆炸的冲击对整个屏幕的敌人实施打击,视觉效果还是挺华丽的。

游戏中出现的两部日本战机之一,历史上的零式战机在战争中相当有名,在游戏里也十分强力。Zero 属于前向散射火力型,其僚机可以在一定射程内发射炸弹,在蓄力的时候可以锁定敌人并投射追踪型榴弹。战机所使用的轰炸技能也非常奇特,可以召唤来一场风暴,将屏幕上的敌人都卷入其中并且施以雷击,和《1943》中的轰炸效果有点像。零式战机可以说是战力、速度、和追踪力的综合体,对于新手而言是个不错的选择。

Shinden 是游戏中的另一部日本战机,虽然其原型设计属于实验性,甚至未能来得及在战争中一显身手,但从战斗力上看它还是很强的。它属于前向直线火力型,它的僚机和 P-38 有些相像,可以发射前向大火箭,只不过在蓄力的时候它们会发射横向的破坏射线,并且不断上移,破坏一切接触到射线的敌人。此外 Shinden 的轰炸设计也挺有意思,它并不会扔出什么实质性的炸弹,而是在原地留下一个战机的幻影,然后这个幻影会前冲并把沿途的敌人都打穿,杀伤力十足。但也因为设计上存在一些极端特征,所以有一定的上手难度。

游戏中共有 8 个关卡,前 5 关的战场随机设定在欧洲的 5 个不同地点,最后 3 关则把“打击者”小队带入太空中,在月球上降落并准备进攻外星人的基地。需要注意的是一旦上了月球,Boss 们就不会再玩变身变大的花样,而是直接变形成外星人模样开打。有些 Boss 也是随机出现的,所以想要打遍所有的 Boss 可能就需要玩家多次挑战关卡刷脸了。

前面我们有提到,游戏的得分系统是根据玩家游戏结束后的战斗等级以及收集的金块数量来判定,而金块可通过破坏游戏中的建筑或者敌方基地来获取,在大多数关卡中都非常常见。金块出现时会闪着光,然后变暗、再变亮,由于在它最亮的时候收集可以获得更多的分数,所以玩家在闯关过程中也别忘了看准时间去躲避子弹,收集金块。

《打击者1945》在结局上也有点争议。当玩家打通关之后,便会看到每一架飞机的飞行员,她们大部分都是女的,只有震电的驾驶员是男的,而且他还是来自彩京另一款射击游戏《战国之刃(Sengoku Ace)》的角色,在《武装飞鸟2(Gunbird 2)》中他也作为额外角色加入。之所以这样设定,是因为游戏有一个惊人的隐藏结局——所有的驾驶员都赤裸上身!当然玩家也别想看到露点之类的福利画面,这个内容在很多国发布的版本中都因为没通过审查已经被删除了。

模式以及移除了游戏保存功能。无论如何,作为飞行射击类游戏的一个里程碑,《打击者1945》可以说是开创了该类游戏的另一个先河,推出那会几乎每个街机厅里都有这款游戏,至今仍然属于经典中的高人气作品。

前作大受好评,开发团队当然也有信心推出续作《打击者1945 II(Strikers 1945 II)》。续作在前作的基础上改善了游戏设定、简化了整体的游戏流程,战机们都变得更加强力、Boss 也变得更大只、战斗节奏也变得更快,而最大的改变莫过于新增了一个蓄力攻击槽。以前玩家的蓄力攻击有多强都是看拥有的僚机数量来决定的,但现在它有了一个独立的槽,根据玩家破坏的敌人数量来累积能量。既然蓄力攻击不需要僚机来强化了,官方就干脆把僚机设定换掉,用战机的副手武器来替代它们的攻击。

二代游戏的剧情紧跟一代的故事结局,这次“打击者”小队要面临的对手是邪恶组织 FGR,他们偷走了 CANY 的巨型机器人设计图并重新投入使用,被“打击者”发现后双方又开始了一系列的较量。这次“打击者”有了不小的变化,除了战机不带僚机之外,原本的飞机阵容中也只有 2 架被保留了下来,其余都是新型号。这次游戏中所有的战机在操作和功能上都与前作有所区别,尽管有熟悉的战机在,体验也是全新的。

与前作中的 P-38 闪电式战机有所不同,本作中没有僚机的 Lightning 可以通过副手武器发射跟踪型火箭,蓄力攻击可以从机翼上隐藏的武器隔间发射两枚超级强力的导弹。它的轰炸效果不会引发普通的爆炸,而是会派出一群小战机对敌人进行攻击,直到它们被破坏或者消失。尽管外型上 Lightning 长得还是很像 Super Ace,但玩起来与卡普空的系列游戏已经相差甚远。

这艘战机的名字虽然搞笑,但是它却是新战机中的最强者。它的副手武器是具有毁灭性破坏力的追踪激光束,蓄力攻击则是在螺旋桨周边发射出激光加农炮,并且使用之后也不会产生速度变慢的副作用。在轰炸威力方面它也毫不逊色,可以召唤出两架翼式战机撞击屏幕上的敌人并引发爆炸,消灭残余的敌人。值得注意的是它的轰炸攻击持续时间还挺长,所以也可以用来阻挡敌人的攻击。

Focke-Wulf 战机相较之下就是一架重攻击,轻移动速度的战机。它的副手武器可以发射直线前进的火箭炮,蓄力攻击虽然缓慢,但可以发射出大小不同的毁灭性电球。而它的轰炸技能杀伤力称得上是系列作品中最高的,可以发射一枚巨大的导弹,毁灭前进路径上的所有东西,并且一直不引爆。

虽然本作中的僚机设定被取消了,但从 Hayate 的战斗中我们还是可以看到僚机的影子,因为它的副手武器就是发射僚机,让它们追踪并以自杀式袭击去攻击敌人。它的蓄力攻击则是召唤更多的僚机以冲刺队形前进消灭敌人,与前作中的 Messerschmidt 有些相似,看来开发团队还是很舍不得僚机呢。最后 Hayate 的轰炸技能是召唤出一架大型的战机,对整个屏幕实施无差别攻击,待尽情破坏完之后就潇洒地飞走了。

Shinden 是从初代游戏中保留下来的第二部战机,其操控感觉上与前代还是有不少相似之处。首先它的副手武器可以发射光矛,蓄力攻击是制造一个白色的幻影,和前代的轰炸效果有点类似。既然蓄力攻击是参照前代的轰炸技能,那这一代也必须换个新的轰炸技能,于是它拥有了召唤大量战机,共同发动攻击消灭眼前所有敌人的新能力,轰炸会一直持续直到召唤战机消失。

如果说其它战机的战斗方式都是突突突和炸炸炸,那么 Mosquito 的战斗方式就是烧烧烧。之所以这么说,首先是因为它的副手武器就是凝固汽油导弹,攻击效果就是炸带烧,而它的蓄力攻击是发射一枚更大号的凝固汽油导弹,轰炸攻击则是发射一大堆大号的凝固汽油导弹,再召唤几辆飞机排成一排进行攻击…….虽然火攻是很有效的,但是所有攻击都是凝固汽油导弹,这还真的有点单调啊。

这一代游戏中仍然拥有 8 个关卡,前 5 关也是随机排序出现,打完之后玩家将进入一个阻碍重重、危机四伏的关卡“封锁(Blockade)”,然后再挑战秘密基地。值得注意的是“封锁”这一关可以说是系列作品中相当酷的一关,因为玩家在接连打败了两个小 Boss 之后会以为关卡结束了,然而这时候真正的 Boss 才跳出来,用实力碾压你。

游戏的最后一关同样会与外星人扯上关系,但不再是荒谬的战斗机驾驶员闯入太空、飞上月球这种情节,而是深入地心,去寻找最终 Boss——一个把自己伪装成秘密基地核心的外星人。虽然是最终 Boss,也很有挑战性,但感觉上它是还没有“封锁”的 Boss 那么难打,难度设定有点混乱了啊。

与前作一样,《打击者1945 II》也移植到了 PlayStation、Sega Saturn 以及 PlayStation 2。但奇怪的是,二代作品的 PlayStation 版由 Agetec 在北美地区推出,但由于第一代作品没有在这个地区发布,所以这个地区的二代作品又被改名成《打击者1945》,并且北美版还没有直立模式(欧洲版有)、也没有全动态视频短片(日版有),这就尴尬了。

《打击者1945 III(Strikers 1945 III)》也被称为《打击者1999(Strikers 1999)》,自第三代作品开始,系列游戏的背景已经开始脱离第二次世界大战。这次的故事来到了 1999 年,地球再度被外星人(前作中出现的那一批)入侵攻击,经过 54 年的进化,那批外星人已经长成了昆虫的模样,也变得更强。它们控制了世界各国的武器装备力量,对世界各国展开了疯狂攻击。为了打败外星人守护地球,“打击者”与 FGR 冰释前嫌、携手合作,决心一举歼灭外星人以除后患。面对变得更强的外星人,地球的科技也日新月异进化到了新的程度,所以这次战士们出战不用再驾驶飞机、战机,而是搭载了更强武器的喷气机。

与系列的前两作相比,第三代有了巨大的变革,除了不再以第二次世界大战为主题外,游戏的最大火力也有所调整,从原本的 4 级降到了 3 级,蓄力攻击的威力也变成根据击中敌人的次数来决定。游戏的另一大改动是关卡,8 个关卡不再以随机排序出现,关卡内容也改成了大部分射击游戏中常见的主题,比如沙漠关卡、海战关卡等。

由于背景时代已脱离二战到了现代,所以第三代作品中不再采用任何前代作品中出现过的战机,僚机设定也改回来了,不知道该说官方是朝三暮四呢,还是懂得重塑经典呢?不过三代游戏中的僚机不会随着玩家战力升级而增加数量,只会跟着增加杀伤力。看来这一代的游戏,喷气战机们才是最大的亮点。

Super Hornet 可以说是现代版的 Lightning,它拥有 4 架常伴左右的僚机,可以发射强力的追踪导弹,其轰炸效果可以引起环形爆炸伤害。飞行速度一般,普通攻击的威力也不强,轰炸的威力也较弱,一个盘旋扔出一颗导弹炸一发,然后就没了。只能算是架比较普通,适合初学者上手练习的战机。

这是一架相当有趣的战斗机,虽然名字是隐身攻击机,但实际上它并没有隐身功能,而且行动速度还比较慢。它的副手武器是发射速度缓慢、但杀伤力强大的榴弹,蓄力攻击可以释放出强力的僚机,迸发能量之后摧毁所有拦路的敌人,而轰炸技能是从天上放下电矛雨进行攻击,没什么杀伤力,防护效果倒是挺好。这么一看,好像没一个技能跟隐身有关,甚至连一点潜行的效果都没有呢。

F-22 拥有本作中最强的副手武器——两道快速射出的激光射线,给人的感觉就像科乐美的《银河风暴(Axelay)》中的终极武器 Wind Laser 一样。相比之下,它的蓄力攻击(发射一连串杀伤力不强的激光束)就没那么出众了。不过还好它的轰炸攻击还算不错,抛出一颗巨大的炮弹然后引起一连串的爆炸,效果挺给力。

如果你对二代中喜欢烧烧烧的 Mosquito 战机情有独钟,那么你肯定也会喜欢上 AV-8,毕竟它是 Mosquito 的精神继承者。它可以发射出破坏性极强的导弹,蓄力攻击状态下可以发射出更大号的破坏性导弹,但因为速度慢所以较难控制。其轰炸攻击力很强,可以释放出更多的燃烧导弹烧遍全屏幕,简直一个大写的“火云邪神”。

如果说 AV-8 Harrier 是 Mosquito 的精神继承者,那么 F-4 就是 Shinden(一代)的精神继承者。两者都拥有相同的轰炸技能、同样的蓄力攻击效果,操作效果也几乎一样。中距离下结合辅助攻击武器威力强大,轰炸技能有时候可以一击干掉 Boss。不过一架现代战机与一架原型机拥有如此多的相似之处,不知道是开发团队同情原型机的遭遇呢,还是觉得原型机有人气所以才故意弄了第二个精神继承者出来呢?

在选择战机时将光标移动至?处输入代码 1999 可进行选择,X-36 与二代的“飞行薄饼”有些相似,副手武器是追踪激光,平衡性和机动性很好,攻击力也比较高。轰炸技能使用后可以变身成机器人并向敌人投掷一个蓝色的球形炸弹,但威力一般。

值得一提的是,第三代游戏中有两个全新的得分窍门。首先要知道所有的 Boss 都有一个强力的超级攻击,当它们发动攻击时会出现一个蓝色的光球,那就是 Boss 的弱点所在,这时候射击蓝色光球不仅可以造成额外伤害,还能够获得奖励分数。这个设定很实用,也给游戏单一的战斗模式提供了一点额外的乐趣。

另一个窍门是用勋章替换金块,可以形成得分勋章链。当勋章出现并且在旋转的时候,把它收集起来可以获得 2000 分,并开启得分链,再收集下一个可以获得 2200 分,以此类推。勋章链会在玩家死亡的时候被打断、又或者收集的勋章价值在 2000 分以下时自动中断。

《打击者1945 III》给玩家提供了全新、更强的战机,也设下了更难的挑战、更高的障碍,让游戏玩法变得更加紧张激动。它虽然不像彩京的其它射击游戏那么难,但也明显比前两代作品难出了不少。但除了第一代游戏之外,第二、三代游戏中的第二关末尾都不再有超难的全方位弹幕覆盖,因此相比之下,第二、三代的游戏反而有些平淡、缺少一点高潮迭起的紧张感。

虽然是系列游戏中最出色的,但第三代游戏不像前两代作品,它只发布了街机版,没有移植到任何的家用主机平台,让人感觉有些奇怪,毕竟前两代作品推出家用主机版后效果也不错。但也可能是因为官方同年还在赶制另一版的游戏,所以移植计划就被延后了。

《打击者1945 Plus(Strikers 1945 Plus)》是二代游戏的重制提升版,在街机平台 Neo Geo 上推出,它的关卡和 Boss 基本上都与原作相同,不过还是有一些改动,比如子弹的速度慢了、子弹本身被亮粉、蓝色的光束所取代,和其它以现代风射击为主题的游戏有些相似。为了适应全新的子弹类型,游戏中的子弹模式也有所调整,二代中的随机关卡排序设定也重新回归。

不像系列的其它游戏,本作是为了那些横屏显示的游戏平台所设计的,为了维持与系列作一样的屏幕纵横比,屏幕两端不得不留出黑边,缩小了整个画面视角。但为了画面美观、合理利用空间,两边的空白处加入了两道槽,一边用于显示玩家的状态,比如还剩多少次轰炸、多少条命、以及当前的蓄力状态。另一边在单人模式下几乎没什么用,此时只会显示一个“打击者”的字号,不过当有第二名玩家加入时就会显示另一名玩家的状态数据。

之外,战机的战斗效果和一、二代基本都是一样的,这里的 Spitfire 玩起来更像 Mosquito,而 Zero 基本只保留了原来的外型,其它地方都有很大变化,比如它能够从机翼发射火箭,但没有了召唤风暴的能力(本来还挺酷的)。

《打击者1945 Plus》于 2009 年和 2010 年分别移植到了 PSP 以及 iOS 平台,在日本发行的 PSP 版游戏要通过购买通用媒体碟方可使用,而北美版则是要通过 PSN 才能玩到。至于游戏的 iOS 版则是唯一一个可以兼容竖屏显示的版本(PSP版不能竖屏显示),可惜触屏操控拖了飞行射击的后腿,没法在 iOS 平台上完美地重现当年勇。

90年代中期的彩京公司是制作射击游戏的“领头羊”,他们生产出了大量快节奏、弹幕密、手感爽的射击游戏,不少已成为今日的经典,其中就包括《打击者1945》。巧的是,该作在不少方面都与卡普空的《19xx》系列相似:比如它们的背景都设定在第二次世界大战,内容也比较偏向于外星科技(如激光、历史偏差等),很多飞机机型和功能也相差无几,所以也有人说这是彩京在向卡普空致敬。

但是,玩家们最终还是替市场做出了选择。在射击游戏层出不穷、不断更新迭代的今天,《打击者1945》仍旧能以其紧张的战斗氛围、华丽的战斗画面、多样的武器和极具挑战性的难度守住“经典射击”的宝座。1945,是战乱结束的年代,也是“打击者”崛起的时代,或许很多人已经忘记了它那些花样百出的飞机、忘记了它的通关代码、更忘记了它的战斗窍门。不过当年在街机排行版上留名,与小伙伴合作一起杀敌通关的那份感动,永远都不会被遗忘。

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