三国志9和11战死三国志11部队不显示名字字

  在下自幼喜爱三国,三国类游戏的历程是从fc上的霸王的大陆开始的,不用说,那自然是经典。对于光荣的三国志,我是从9代开始玩的,很幸运,9代也是个经典。在广博的地图上期待着自己的小人发动兵法联动的那种感觉―――谋事在人,成事在天,自我努力和命运的一起展现,在游戏中比较真实的被体现了。

  相较于9代,10代的三国志显得轻松的多。作为一个君主,尤其是不偏安一隅志在天下的君主,即使是在游戏中也是太累了,总有人觉得中国这么大的地方,居然城池不比信长的小小日本多而愤愤不平,不过我觉得蛮够了,呵呵。10代中可以选择自己喜爱的武将,操纵着他在历史中沉浮,虽然要混得好要花些功夫,但比起当一国之主可是要轻松多了。所以,尽管很多人喜欢9代,我还是要说10代真的也很不错!

  好了,时间不断前进,现在我们看到了11。尽管pk版还没有出来,但是我觉得11也确实是配得上“经典”二字的。我们可以比较一下:

  第一,先从人的方面:我们知道霸王的大陆真正让文武将领各有所用,文内武外,可以说从此以后三国游戏的基本格调就以此为基础了。战斗中可实行的战术多寡以智力为依据,所以文官打仗也是有可能的,毕竟战术有一定的杀伤力。不过在战斗中霸王的大陆其真实性还是大打了折扣,为什么这么说呢,玩过霸王的大陆的人都知道,武将的智力是可以培养的!

  智低武高的猛将们很容易就可以把智力提高到80+,如果有一定的城池基础,时间方面不值一提,半年不到就可以有一批智勇双全的能人,不过武力只能在战斗中积累经验值慢慢升,鉴此,度过了初期的创业后,文将就基本被舍弃了!9,10我们先略过,看11吧。11中内政被大大简化了,不过想来城市初期的建设还是文官用处大于武将的。

  这一代的战斗中文官的能力也被大大提升了,队伍中没有智力高的人做军师,被伪报搞得乱窜的感觉,哈哈,不爽~~加上每个人都有不同的特技,搭配显得尤为重要,不像以往,一彪攻高善战的人就把持了部队,可以这么说,战斗方面,文官的作用被空前的加强了!

  第二,从战略战术方面:限于机能,霸王的大陆就不提了,挖完人培养完人就享受1000人破5,6000人快感吧。9代的战略战术无疑做得很好,但是战略方面无疑更好,在pk版中外交极为重要,不然被电脑渔翁得利的感觉很不爽呵,战术必须提前判断好形式做好安排,真实性不能说差,可这样子显得没有应变性,也不能说很好。

  10代向来被人诟病,尤其是战役,基本就是比人数比父子兄弟关系,只能说―――很没水平!一点技术含量也没有。11代个人觉得战略战术基本很好的结合了,战略与九代相似,提前判断,不同在于战术的层面上11的灵活性远高于9。首先是人员的搭配,在然后是兵种的搭配,可控性的计略和战法的发动都给人很耳目一新的感觉。

  第三,真实性上:因为是游戏,所以绝对不真实,只能是感觉有多真实。个人觉得11的真实性很高,至少在攻城掠地的时间上比较真实了,发展初中其时遇上难缠的,从夏天打道夏天,虽然很不耐,但是怎么说呢,我还是很兴奋。是经过一番努力才攻克下来的啊!

  总有些玩家觉得ai简单,其实ai真的高了,他又觉得垃圾,电脑怎么能这样呢,作弊!这种人我不想说什么了想玩游戏吧结果被游戏玩了,干脆玩群英传或者无双去吧,砍啊砍啊的既有快感又不费脑子。

  另外有一点很值得欣喜的方面,人变得,怎么说呢,嗯,应该说值钱了。不知大家如何,反正九代我3000人一般是不派出去的,强将还好说,弱一点人家不等兵法发动就~~~ 11代,最低3000都可以出去拼上10天半个月的,不停的跟电脑周转,嗯,真得很棒。

  好了,以上都是我自己个人的一些感觉,欢迎不同意见,有砖尽管砸,不过希望别有人身攻击。

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  本攻略按照玩家常常发生的一些问题来解答。

1.初期很弱该怎么办?

  合理放弃城市营盘,拉大敌人战线:

  电脑对城市、兵营是会放相当数量士兵保卫的。兵力的分散就是对我们的有利。

  对营盘,不要死命抢夺(除非极重要的战略要地~)做一定抵抗,然后放弃掉,撤退。无论敌人是否继续追击,兵力都会减少留守。战争不在一城一地得失,在有效消灭敌人保护自己。只要敌人实力被消耗掉,那么胜利就是你的。

  对城市,除非有经济和很关键战略价值,打下的城不要修。敌人进攻就稍做抵抗放弃掉。等敌人稳定了,集中优势兵力,派发石队去砸城。新破的城城防很低啊,一会就烂了。当然,要是敌人守城的比你攻的人还多就要派保护部队了,否则……

  2、武将与部队组成:

  三国九有多种阵型可选,每种阵型都各有特点。一支部队最多可以包括五名武将。个人建议是文武搭配的办法组成。可能有朋友不同意,说文官没用,那就错了。三国九里文官有两种,统帅高的儒将型和统帅低的内吏型。对统帅比较高的儒将,完全可用。为什么那么说?因为他们的一些战场战术辅助和攻击作用相当有效。比如陷阱,一下可以消灭一两千人,而且是在距离一段距离的情况下。这可以弥补只能近战而缺乏弓箭特技的多数武将不足。

  三国九部队的技能使用是有概率的。所以你只要把猛将放在前列,文官于后就可以了。可能有朋友说,那我把猛将遍在一起不是更好吗?一个猛将的技能消灭人数要多的多。那么我提醒大家注意一下,三国九一队部队的数量多少是以队中主将统帅数量决定的。在你的士兵数量一定的情况下,编出更多的队,就意味着可以派出更多士兵。可能还有人讲,那我如果就两万人怎么办啊?我还是坚持编两队而不是一队。原因很简单,编两队,你至少有四个人可以在第一列,你部队发动技能的概率是一队的两倍。一个技能起码要减少对方1000人,普通攻击要差的多,优劣自见。

  3、宏观指挥弥补微观不足:

  三国九没办法指挥军队,怎么样?用我们的宏观战略去控制一样能收到效果。关键是什么?部队出击的时间掌握。可能大家有这个困扰,我要在城外修个阵、磐或者箭楼,刚修到一半电脑就来骚扰了。其实问题很好解决。在你每只部队出发前,都有个到达目的地的时间预计。请提前计算出你的到达时间和修建时间。一般来说,本回合你进入工第开修,电脑做不出反映,他要下回合才会排人出来。那么赶在电脑出发之前,你可以派另一队护卫部队前去保护。

  方法如下:第一回合派出修建部队,并计算时间,根据时间需要选择是否本回合派出保护部队。如需要,可以选择本回合派出保护部队,并确定在在几日后出发。目的就是保证赶在敌人骚扰部队前拦截住它。另外不同出击阵型的行动速度不同,可以利用这个所时间的调节。可能有人问,怎么派保护部队啊,不允许部队自由移动到无建筑的目的地的。很简单,你选择攻击敌人一个城市就是了,出击选择里把那个遇到敌人自动攻击选上,然后就OK了。不过注意击溃敌人骚扰部队后就回来吧,不要真的攻城啊……

  4、修阵、磐的作用:

  对攻击方来说,这个是恢复伤兵和进攻前哨。游戏可能最初就是那么设置的,但是我发现这是一个很好的诱饵。所谓“明修栈道暗渡陈仓”,面对重兵守城又龟缩不出的,非常有效。

  方法如下:派一个菜将,带万把人去修个阵(阵最便宜……),然后按2中我讲的办法派保护部队2支(一定要两支~~,最好是从两个方向出发的),故意放慢点速度。等敌人开始攻击你的修建部队了,你的保护部队也差不多要到了。这时候就让你的修建部队放弃修建逃跑(什么什么?你别告诉我你不知道怎么跑啊,战略面选部队然后进军啊~~~~等他打完你10天就跑啊,要你带一万人就是为了能顶住那十天,只要部队不被消灭,只是伤兵多,死不了几个人的~~)。这时候你的保护部队也到了,别客气,夹住他打,议定别让他跑了,只要消灭部队,他的伤兵也就没了,这是最彻底消减敌人兵力的办法~~

  按照上述办法反复,敌人城里有多少部队也会被消耗干净。可能有朋友问,那敌人要倾巢出动呢?放心,我还没发现电脑有一下出难多的。五胡兵多吧?一次也就几万。如果实在顶不住,把他引到家门口啊。

  5、利用大军师,控制战斗节奏

  三国九中的战斗是有可能从局部扩大到整体,由战斗扩大到战役的。在我们兵力不足的情况下怎么办?特别是利用3中的方法,有可能激怒了敌人。其实没什么大不了,我们还有军师那。智力高统帅低的军师这时候作用非凡。

  方法如下:将敌人陆续赶来的部队(注意书陆续不是一起,要是一起的话笼城或者逃跑吧……)一一引到我们城下,守城部队一定不要完全笼城。分出一定数量在野外纠缠着他。城的军师在战略面提前选好计策。用什么计策?推荐首选伪报。用在谁身上?远处还没赶到的。如此中计的敌人回自己跑回家去,或者跑到一半再跑回来。无论如何,都影响其数量的集中。而我们集中优势兵力,各个击破,再利用在家门口迅速恢复的优势,完全可以消灭3倍于己的敌人。你说什么?伪报不管用?没关系,用搅乱。这个可以降低敌人士气,严重影响他的攻击力。

  此外本人强烈推荐在军港放置一定数量的士兵和一名军师。做什么用?用处大了。首先防止敌人抢了你营做恢复,其次在军港放一个军师,可以增加计策成功率。实践证明,从不同方向对同一部队使用的救援或者敌部队使用的伪报计策成功率不同。

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三国志13威力加强版怎么给武将改四个字的名字  

三国志13威力加强版,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道三国志13威力加强版,下面由小骨来为大家带来三国志13威力加强版相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

三国志13威力加强版的登录武将姓名字数有限制,姓、名、字最多都只能输入两个汉字,共4个字节。

有的玩家想制作的新武将的姓名却不止四个字,在通常情况下,只能拆开姓名。

对于有强迫症的人来说,看到自己做的人物的名称不完整,会感到非常的不快。

以往的三国志系列里,由于机制的限制,是根本做不出超过四个字的姓名的。

而三国志13的机制却不一样,历史武将姓名是以MSG的形式显示的,最好的例子就是萌战无双mod,很多人物的名字就超过了四个字。

然而,要想制作出这样的新武将,就不能通过游戏的登录武将这个途径来实现。

这个教程就是介绍如何制作四个字以上姓名的新武将的方法。

打开游戏,编辑一个新武将,保存。

可以看到姓名字数的限制。

关闭游戏,打开剧本修改器,选择“共享剧本”。

(和van一样,第一次用需要设置路径)

选择“武将信息”,并将滚动条拉到编号1264这个位置。

这里有一个关键点,我实测的可以用的编号是1264到1299这个区间。

注:图上我已经制作了两个新武将,没改动过的原版游戏里的这些编号都是空的。

将滚动条拉到右边栏,可以看到1264到1299的编号的属性是“事件人物”。

而1300到1314是“交流人物”,1315到2164是PK预留的登录武将位置,这些都是不能用的。

在1264到1299之间选一个编号,这次用的是1269号。

先不要双击,单击选中。

选中之后,点击文件-导入登录武将。

选中之前刚刚编辑的新武将,并在右侧的“剧本武将编号”里填1269,点击“设定编号”。

可以看到选中的武将有了编号,这个时候点击确定,并确认。

双击打开武将信息,接下来要改动一些数据。

基本信息一栏里,将性别改为“男”或“女”,容貌改为65535(不然会在剧本里显示错误),伤病改为健康,属性改为4-登录武将,取消“无出仕意图”,清空特技。

隐藏属性一栏里,将“病死”改为〇,然后保存。

右键选择人物关系,把血缘改为武将编号的1269。

关闭并保存共享剧本,选择一个一般剧本并打开。

共享剧本和一般剧本都要修改,不然人物属性会在游戏里出错。

本次以“英雄集结”剧本做示范。

在武将信息一栏下拉滚动条找到1269这个编号。

再次点击左上角的文件-导入登录武将,重复修改共享剧本时的步骤。

可以看到,能导入的数据比共享剧本更少了。

注意头像编号,1829

导入后,选中导入的武将,右键单击多项修改

伤病改为“健康”,取消无出仕意图,传授特技和威名都改为“无”。

改完后点确定,并保存剧本。

再打开共享剧本,选中“头像集合”这一栏,将滚动条拉到编号1082这个位置。

可以看到从1083开始都是空白的。

随便选择1093以后的一个编号并双击。

本次选择的是1090号。

之前看到新武将的头像编号是1829,现在将战斗容貌和内政容貌都改为1829,确定,并保存共享剧本。

再次打开之前选择的“英雄集结”剧本,在武将信息一栏找到这个新武将,将容貌改为1090,确定并保存剧本。

剧本修改器的部分就完成了。

关闭剧本修改器,打开van修改器,点击其他-修改MSG文件

找到对应编号的武将姓和武将名并输入,替换,保存

关闭van修改器后,打开游戏,选择英雄集结剧本,让登录武将登场。

将滚动条拉到最底下,这时就会发现,之前制作的新武将已经出现在列表里了

进入游戏,新登录的武将就可以用了。

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