永恒之塔最强者称号职业介绍及称号

主要职业特性: 战斗类 : 守护 剑星

辅助类 : 护法星 治疗星

技巧类: 弓星 杀星 精灵性

以上几种职业纯按个人经验分配...理由如下...

守护:这个职业的特性很明确.大家也都比较好了解.就是主T(肉盾).初期攻击力低下..升级困难..后期攻击相对有所改善攻击力相对有所提高.其主要作用.拉仇恨.顶怪.拉怪.占城打门....

技能特性: 以仇恨为主..基本技能都附带仇恨...大致附带效果 晕眩.拽人(附带减速). PK不建议应敌 :治疗星 魔道星 弓星..

剑星:这个职业的特性比较偏向于主战职业.紧急情况也可以充当副T.攻击力在任何时期都相当不错.武器选择有3种 :可以拿枪,双手剑,两把单手剑..(区别在下面)其主要作用.DPS类(输出类职业)可临时充当副T.也可拉仇恨但是技能很少.其物理攻击力强..防御相比较守护低...

技能特性: 以物理攻击输出为主.其技能大多附带击倒.也有个捆绑技能.PK打怪相当有作用.. PK不建议应敌 : 无

简单介绍下3种武器拿法的一些区别..

枪:剑星大部分技能都可以使用..攻击力出众.攻击速度低.准确低距离3步..装备中等玩家推荐用枪..

双手剑:剑星基本所有技能都可以使用..攻击力相对比枪要低一些 速度稍微会快.准确稍高距离2步. 但是本人不推荐拿此武器..(冲级过渡阶段打到黄剑的话也是很好用的..)

单手剑2把:剑星一小部分技能用不了..攻击力高低取决于装备..韩服不上玩家.都是装备上去才换的双单剑搭配..好处就是攻击速度快.准确高.(装备好的情况下)攻击力也高..主要考虑的是.游戏里有部分高等级武器存在攻击速度加成..和神石镶嵌数量问题简单几点..(个人认为练这样的搭配的最好考虑好自己的装备水准...)

治疗星:这个职业很容易了解(就地道奶妈).但此游戏有点特性改动..治疗第2仇恨很大.怪物攻击相对比较变态..但同样 也改变了大家记忆中的布衣族.此游戏辅助类职业以锁甲为主.防御血量相对比较高..初期相对属于生存能力强冲级比较有力职业.后期属于辅助.. 其主要作用:以治疗辅助为主.组队冲级必备职业.

技能特性:治疗方面不想多说.攻击方面不算太弱.有2个持续掉血技能加一个DP技能相当变态(使用要求.4000DP 冷却时间1小时).单P相当无敌..

说句题外话..AION插入了荣誉币晋升兵登记..分很多阶段(我就不多介绍了)晋升到大将军的时候在中立区域会增加一个变身技能..荣誉币 大概需要100万左右具体多少我也不太清楚..变身以后血量超变态.攻击也是.. 治疗要是有特殊爱好的玩家建议去冲冲荣誉..有了变身以后治疗是很无敌的..还有魔道星

护法星:这个职业以辅助加BUFF为主.初期升级和治疗雷同..后期比较痛苦,基本没队伍无法练级.按单兵实力来讲几乎可以忽略.攻击(魔法也算)最低.防御和治疗基本相同.控制技能没太多发展空间.其主要作用就是队伍的能力核心..以状态增家全队实力.整体来讲.是付出类职业...

技能特性:治疗方面不凸出.状态方面相当厉害.对团队影响力比较大..只有一个远距离晕眩状态技能..大概了解就可以..

魔道星:这个职业大家会把他认为是战斗法类职业.大家的理解也没错.但个人认为此职业最大的特点并不在此.我感觉此职业最凸出的是体现在他的控制才能..常常在一个队伍中承担控场的角色.此职业控制技能比较强大.主要是睡眠.变身术.捆绑.群体睡眠(DP技能).群体定身12秒.等...当然他也是队伍中主DPS这是毋庸置疑的其魔法攻击力超高.. 其主要作用.单兵作战能力强.生存能力弱.控制能力突出.升级初期后期没太大区别都属于先锋职业.团队核心人员之一建议个人手法比较突出的人使用.弱点就是血少防低.没太大安全敢,这个职业也很适合去刷荣誉称号.

技能特性:魔法输出量超高.控制技能惊人..捆绑 睡眠 变身术 挑飞需要相当注意.

最不适合对敌职业 : 杀星 守护.

精灵星:这个职业我想大家都会有疑问为什么会把他分到技巧类.我个人认为精灵星在团队中作用不大.属于比较适合当独行侠的角色,技巧性比较强.所以就仍到这来了,也许大家也会有不同看发.此职业雷同于召唤.利用召唤精灵配合一些控制技能来配合杀怪.单兵作战能力很强,初期种族之间PK很厉害..后期看手法.此职业不是了解很透彻.有待大家点评.

技能特性:召唤4属性精灵 精灵等级也是需要提升的.4属性精灵分别是火 风 土 水 4种(火:物理攻击高防御比较低.风:攻击频率比较突出.土:防御比较突出攻击稍低.水:魔法远程攻击.防御比较低)召唤各属性元素球辅助攻击类.

控制技能:有个变身术 效果是在一定时间内变成特定怪无法攻击随即方向逃跑.雷同于恐惧的效果.缓速.

弓星:这个职业特性很明确.独行侠.初期练级比较累.后期比较适合单练.一般队伍很少愿意组弓.输出低.又没有良好的控制技能.此职业技巧性极强.PK实力也很突出.移动速度相当突出.主要打拉锯战..要求手法好.单打精英怪升级方法主要以速度和控制技能与怪保持一定距离,手法好可以享受下虐怪的乐趣...

技能特性:只要以控制可速度擅长,其部分技能都带有缓速 捆绑 睡眠效果.PK时也很使用...

杀星:这个职业大家大概都知道基本特性.雷同于魔兽里的盗贼.以速度.偷袭.和物理暴击造成的高输出为主要攻击手段.(大有一种,趁你不注意就要你命的感觉)单兵偷袭能力强.初期升级比较痛苦.攻击高没错.防和血比较可怜.后期升级比较好找队伍.因为个人认为它的输出是唯一

技能特性:隐身.高暴击技能.主以物理输出为主 没什么控制类技能.

不建议对敌职业: 守护.

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主要职业特性: 战斗类 : 守护 剑星

辅助类 : 护法星 治疗星

技巧类: 弓星 杀星 精灵性

以上几种职业纯按个人经验分配...理由如下...

守护:这个职业的特性很明确.大家也都比较好了解.就是主T(肉盾).初期攻击力低下..升级困难..后期攻击相对有所改善攻击力相对有所提高.其主要作用.拉仇恨.顶怪.拉怪.占城打门....

技能特性: 以仇恨为主..基本技能都附带仇恨...大致附带效果 晕眩.拽人(附带减速). PK不建议应敌 :治疗星 魔道星 弓星..

剑星:这个职业的特性比较偏向于主战职业.紧急情况也可以充当副T.攻击力在任何时期都相当不错.武器选择有3种 :可以拿枪,双手剑,两把单手剑..(区别在下面)其主要作用.DPS类(输出类职业)可临时充当副T.也可拉仇恨但是技能很少.其物理攻击力强..防御相比较守护低...

技能特性: 以物理攻击输出为主.其技能大多附带击倒.也有个捆绑技能.PK打怪相当有作用.. PK不建议应敌 : 无

简单介绍下3种武器拿法的一些区别..

枪:剑星大部分技能都可以使用..攻击力出众.攻击速度低.准确低距离3步..装备中等玩家推荐用枪..

双手剑:剑星基本所有技能都可以使用..攻击力相对比枪要低一些 速度稍微会快.准确稍高距离2步. 但是本人不推荐拿此武器..(冲级过渡阶段打到黄剑的话也是很好用的..)

单手剑2把:剑星一小部分技能用不了..攻击力高低取决于装备..韩服不上玩家.都是装备上去才换的双单剑搭配..好处就是攻击速度快.准确高.(装备好的情况下)攻击力也高..主要考虑的是.游戏里有部分高等级武器存在攻击速度加成..和神石镶嵌数量问题简单几点..(个人认为练这样的搭配的最好考虑好自己的装备水准...)

治疗星:这个职业很容易了解(就地道奶妈).但此游戏有点特性改动..治疗第2仇恨很大.怪物攻击相对比较变态..但同样 也改变了大家记忆中的布衣族.此游戏辅助类职业以锁甲为主.防御血量相对比较高..初期相对属于生存能力强冲级比较有力职业.后期属于辅助.. 其主要作用:以治疗辅助为主.组队冲级必备职业.

技能特性:治疗方面不想多说.攻击方面不算太弱.有2个持续掉血技能加一个DP技能相当变态(使用要求.4000DP 冷却时间1小时).单P相当无敌..

说句题外话..AION插入了荣誉币晋升兵登记..分很多阶段(我就不多介绍了)晋升到大将军的时候在中立区域会增加一个变身技能..荣誉币 大概需要100万左右具体多少我也不太清楚..变身以后血量超变态.攻击也是.. 治疗要是有特殊爱好的玩家建议去冲冲荣誉..有了变身以后治疗是很无敌的..还有魔道星

护法星:这个职业以辅助加BUFF为主.初期升级和治疗雷同..后期比较痛苦,基本没队伍无法练级.按单兵实力来讲几乎可以忽略.攻击(魔法也算)最低.防御和治疗基本相同.控制技能没太多发展空间.其主要作用就是队伍的能力核心..以状态增家全队实力.整体来讲.是付出类职业...

技能特性:治疗方面不凸出.状态方面相当厉害.对团队影响力比较大..只有一个远距离晕眩状态技能..大概了解就可以..

魔道星:这个职业大家会把他认为是战斗法类职业.大家的理解也没错.但个人认为此职业最大的特点并不在此.我感觉此职业最凸出的是体现在他的控制才能..常常在一个队伍中承担控场的角色.此职业控制技能比较强大.主要是睡眠.变身术.捆绑.群体睡眠(DP技能).群体定身12秒.等...当然他也是队伍中主DPS这是毋庸置疑的其魔法攻击力超高.. 其主要作用.单兵作战能力强.生存能力弱.控制能力突出.升级初期后期没太大区别都属于先锋职业.团队核心人员之一建议个人手法比较突出的人使用.弱点就是血少防低.没太大安全敢,这个职业也很适合去刷荣誉称号.

技能特性:魔法输出量超高.控制技能惊人..捆绑 睡眠 变身术 挑飞需要相当注意.

最不适合对敌职业 : 杀星 守护.

精灵星:这个职业我想大家都会有疑问为什么会把他分到技巧类.我个人认为精灵星在团队中作用不大.属于比较适合当独行侠的角色,技巧性比较强.所以就仍到这来了,也许大家也会有不同看发.此职业雷同于召唤.利用召唤精灵配合一些控制技能来配合杀怪.单兵作战能力很强,初期种族之间PK很厉害..后期看手法.此职业不是了解很透彻.有待大家点评.

技能特性:召唤4属性精灵 精灵等级也是需要提升的.4属性精灵分别是火 风 土 水 4种(火:物理攻击高防御比较低.风:攻击频率比较突出.土:防御比较突出攻击稍低.水:魔法远程攻击.防御比较低)召唤各属性元素球辅助攻击类.

控制技能:有个变身术 效果是在一定时间内变成特定怪无法攻击随即方向逃跑.雷同于恐惧的效果.缓速.

弓星:这个职业特性很明确.独行侠.初期练级比较累.后期比较适合单练.一般队伍很少愿意组弓.输出低.又没有良好的控制技能.此职业技巧性极强.PK实力也很突出.移动速度相当突出.主要打拉锯战..要求手法好.单打精英怪升级方法主要以速度和控制技能与怪保持一定距离,手法好可以享受下虐怪的乐趣...

技能特性:只要以控制可速度擅长,其部分技能都带有缓速 捆绑 睡眠效果.PK时也很使用...

杀星:这个职业大家大概都知道基本特性.雷同于魔兽里的盗贼.以速度.偷袭.和物理暴击造成的高输出为主要攻击手段.(大有一种,趁你不注意就要你命的感觉)单兵偷袭能力强.初期升级比较痛苦.攻击高没错.防和血比较可怜.后期升级比较好找队伍.因为个人认为它的输出是唯一

技能特性:隐身.高暴击技能.主以物理输出为主 没什么控制类技能.

不建议对敌职业: 守护.

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