梦幻西游手游神威物理和法系哪个好金刚护法效果如何?

大家都对《梦幻西游》定心术效果怎么样十分的感兴趣,定心术套装在属性作用加成上的效果的确是很棒哦!今日小编就为大家分享一下《梦幻西游》定心术效果的分析,希望大家会喜欢哟!

《梦幻西游》定心术效果分析

以后可以带着PSMM去庙练BB了

每级定心术技能所能提高的灵力约为1.45

定心术是STL的技能,就让我们先来看看官网对定心术技能的说明:定心术 功效:战斗中临时提高自己的灵力

使用条件:阴阳二气诀技能达到40级

129级龙宫,灵力1041,法攻14,武器属性火,项链属性

128级天宫,灵力393,法抗3,衣服属性(无衣服),项链属性,不带BB

把11级的修炼差距算上,得出同修炼情况下不带定心是:1333,带定心是:1517

再来对比一下老除给出的龙腾伤害公式:

龙腾法术对敌人造成伤害基本公式是=(35+skill*N)+武器伤害/4+灵力差

skill为技能等级,N为伤害系数,这两样前后都不变,则前后的灵力差为:4

则每级定心术技能所能提高的灵力是:184/119=1.54

再来对比下叶子猪永恒の缥缈总结出的双龙伤害公式:双龙的法伤计算公式是 skill*M+武器伤害/4+灵力差 忽视修炼

skill为技能等级,M为伤害系数,这两样前后都不变,则前后的灵力差为:7

则每级定心术技能所能提高的灵力是:167/119=1.40

把11级的修炼差距算上,得出同修炼情况下不带定心是:1075,带定心是:1243

再度引用下永恒缥缈的龙卷伤害公式:

skill为技能等级,P为伤害系数,作用人数为1,这三样前后都不变,则前后的灵力差为:8

则每级定心术技能所能提高的灵力是:168/119=1.41(1.54+1.40+1.41)/3=1.45即,每级定心术技能所能提高的灵力约为1.45,定心术套装效果不受瓶子卡,蛟龙卡的永恒效果影响

每级定心术技能所能提高的灵力约为1.45,也就是说,155级时,穿着头,鞋,腰带三件套(武器无套装,衣服跟项链对属性的影响太大,不适合做套装)时,大约能提高145*1.45=210点灵力,相当于300点的属性点,牺牲头鞋,腰的丁点属性算得了什么?特技?我有这灵力,我还需要特技吗?恩,带个心如武器也不错.

就是说瓶子卡一卡在手,万事无忧。可是瓶子卡真的对定心有效吗?

由于买不到瓶子卡,于是,我找了张蛟龙卡来做测试

变身为龙后,附带永恒技能,于擂台找人单P,4回合后,定心术效果消失.

定心术套装效果不受瓶子卡,蛟龙卡的永恒效果影响

PS:07年5月15日的定期维护公告上修改了永恒对天神护体的作用效果:

修正净瓶女娲卡片所带的“高级永恒”效果对天宫法术“天神护体”无效的问题;

永恒对天神护体有效了,那对定心套装呢?

带着这个疑问,我再度变身蛟龙走上了擂台:

再度变身为龙,附带永恒技能,于擂台找人单P,4回合后,定心术效果依然消失.

定心术套装效果依然不受瓶子卡,蛟龙卡的永恒效果影响

定心套装与多龙队不能与瓶子卡搭配,也就意味着定心套装没有了实战价值,成为了名副其实的任务装了.但我还是不甘心.一个人多了210点的灵力并不可怕,但是4个人(还有一个留给PT的灵灯)呢?四个回合之后,还有人能站的起来吗?当然这只是一个幻想,而能够实现这个幻想的,就只有各位了

以上就是今天小编为大家带来的《梦幻西游》定心术效果分析,希望对大家有帮助哦!

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梦幻西游2套装效果分析

装备套装放从出至今已经过去许久,最初组合套装作为一种高端奢侈品难得一见,经过如今数年的不断普及,慢慢的走入了我们的日常娱乐,在各等级pk方面,装备套装也变得越来越常见。2013年的最后一次定期维护,再一次刷新组合套装的类型,下面请跟随着笔者的脚步,一起来探讨一下装备套装的未来吧!

由于装备套装已经存在相当长的时间,笔者就不多做介绍了,详细信息可以查阅一下

组合套装主要分为以下几种:

  1. 附加状态类——进入战斗时附加某种状态法术持续一定回合。


2.追加法术类——物理攻击时有一定几率追加某种法术,如果目标在非嗜血幡作用下死亡则100%不会触发追加法术。

3.变身术系列——进入战斗时有几率获得某种变身卡效果(变身后进入战斗时不会触发此效果),100%提高某种属性。

4.变化咒系列——战斗中可以使用特殊技能【变化咒】将目标变身成对应怪物并降低等级相关的防御,100%提高某种属性。

在常规活动方面,定心术、逆鳞、金刚护法、普渡众生、变身术等状态附加类套装,选择的理由很简单,提高战斗效率;楚楚可怜套应用于补店,蓝灯套便于挂机,这些都是比较常见的套装组合。如今附加状态类的套装更新,倒不至于对现有的状态类套装起到一个彻底的冲击作用。但值得一提的是碎星诀套装,会极大的促进凌波城现有的pk和活动动作,这一点稍后再说。

pk方面,以我们熟知的武神坛作为模板,也许大家知道的最早应用组合套装的门派是14联冠军青城山,当时也正值瓶子流时代,定心套搭配瓶子卡的pk模式一路暴力到底无人能挡,从此揭开了武神坛组合套装的序幕。此后瓶子卡、高永恒的修改消灭了全场定心的法系极致挂机输出模式,另一方面随着武神坛的pk越来越成熟化,一场战斗愈发的势均力敌,变身术系列套装的属性加成显得比持续数回合的状态增益效果更大,自从地府有了魂飞魄散后,状态增益类套装更加黯然失色。此后很长一段时间变身术系列以其属性加成全场有效的独家优势占据着pk环境下套装选择的市场,唯一能与其媲美的仅仅是狮驼岭当时不可被取代的变身套。渡劫的放出,推动着新一波的练级狂潮,等级优势在pk中占据着较大的作用,增益状态类套装重出江湖,衍生了很多由于等级压制带来的pk优势将输出最大化一波带走的打法。风水轮流转,如今 175等级早已经普及,于是在pk时套装选择又回到了从前的情况,变身术系列的属性优势又逐渐走向正轨。

通过表格,可以一目了然的看出新的变身术套装和旧变身术套装在属性点上的差距,更新的变身术种类的放出,最直接的是获得进一步的属性优势,除此之外并无特殊之处,因为套装的变身几率笔者是不敢恭维的,不如直接变张卡,何况目前活动卡片也根本不值钱。在武神坛的舞台上,新套装效果和旧套装效果存在着15点属性差距,必然会带来服战团队的变身术套装切换,由于目前140级以上的装备点化只能通过生死劫进行,而生死劫的难度会随着每次通关而逐渐加强,因此不同的服战团队将有可能略微拉开一定差距,N次生死劫后的难度不是一般服战队伍所能抵挡的,有兴趣的朋友可以去搜索下相关

2013年12月24日定期维护公告

“组合套装”调整,在部分服务器测试:

1)新增“画魂”、“幽莹娃娃”等28种“变身术”套装效果;

2)新增“雷鸟人”、“蝴蝶仙子”等16种“变化咒”套装效果;

3)新增“落叶萧萧”、“尘土刃”等8种“法术追加”套装效果;

4)新增“碎星诀”、“明光宝烛”2种“附加状态”套装效果。

笔者个人以为,碎星诀套装的出现,将对凌波城门派在现有pk和活动的能力上起到极大的推进。灵霄斗士经脉,三才——战诀——对自身使用碎星诀时,100%增加1点战意。意味着一个带有碎星诀套装的凌波城开场将会由现有的2点战意提高到3点,在这个常规战斗只有2、3回合的年代,凌波城再也不会面临不够战意用技能的尴尬局面。pk方面,初始3点战意值也同样会使得凌波城神秘莫测,配合狮驼岭,也许更加容易实现暴力一波直接带走的快节奏比赛。当然,由于生死劫难度的调整,套装方面还需要一定的时间去进行点化。

法术追加类套装意义不大,笔者曾经尝试过龙卷雨击套装,也就是物理系门派闲暇无聊时玩玩而已,况且由于法修和灵力限制,法术伤害也不可观,因此性价比并不高,如今物理攻击的机会太少,法术追加类套装非常局限。但十分值得遐想的是浪涌和裂石套装,如果变个连击卡带嗜血幡,物理攻击、套装、连击、套装、嗜血幡、套装……(我也就是说说,这几率我都不信)

最后是变身术和变化咒系列的属性加成,同类型的变化咒套装属性加成远小于同类型变身术套装,区别在于变化咒效果可以降低目标等级相关的防御,但同一场战斗中变化咒使用次数最多只有两次,而且降低防御效果也并不明显,因此pk上的整体选择是变身术。在几种套装类型中,也许最纠结的选择就是变身术和状态类套装的选择吧,我们还是以表格的形式来分析一下两种套装的应用情况。以上列举了常见情况下两种套装类型的区别,大家可以根据自身的实际情况对于哪些方面平时接触的多或者是热衷于哪些方面而进行自己不同的选择。状态类套装的特点是短——战斗回合短,频——使用频率高,快——装备见效快,除过上述表格的分析外,状态类套装还有一个比较明显的优势在于三件套和五件套的差距并不如变身术套装三件套和五件套那样差距大,或者说,状态类套装我们无法通过眼睛来观测三件套和五件套究竟有多大的差距,因为在应用状态类套装的场合,战斗回合实在是太短了;而变身术套装,属性差距直接显示在面板上,多就是多,少就是少,一目了然,心理作用也想要获得五件套。

状态类套装应用场合分析:日常活动提高效率、烧双等便于挂机、帮战炮灰队伍加速杀怪、帮战击杀低级队伍提高效率以及其他情况(如补店)等。

变身术类套装应用场合分析:高端竞速活动提高效率(如门派闯关称谓队伍)、各种档次PK(持续回合越久,相对越有效)等。

在本次套装效果未更新之前,对于套装最难以选择的门派是狮驼岭,如今又多了一个凌波城,这1点战意的差距或者是首回合自动变身和几十点力量之间的选择到底哪个作用更大,我想谁也说不清,知道的只是,如今的武神坛也已经有了少部分狮驼岭开始放弃变身套转而选择了属性加成;至于凌波城,让我们还是对这个崭新的门派拭目以待吧。

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门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

可用技能:横扫千军/后发制人/破釜沉舟/杀气决/安神决/反间之计/兵器谱

属性分配:力量为主、体耐敏均衡

推荐特技:破血狂攻、破碎无双、野兽之力、弱点击破

评价:新手极端推荐,操作很简单!缺点的耗钱。有钱人的门派。不过DT玩起来很舒服。怪不得人最多。没有干将之前DT很弱,有了干将DT着实很牛!

门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。

可用技能:唧唧歪歪/达摩护体/金刚护法/韦陀护法/金刚护体/一苇渡江/我佛慈悲/推气过宫/妙手回春/佛法无边

属性分配:体耐敏均衡。

推荐特技:晶清诀、水清诀、笑里藏刀、罗汉金钟

评价:HS不一定要加敏,但速度一定要够,至少需要快过队伍中的物理系

门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%。

可用技能:五雷咒/符之术/归元咒/乾天罡气/神兵护法/分身术/碎甲符

属性分配:敏捷为主,体耐均衡。极端加点全敏或纯体敏。

推荐特技:晶清诀(玉清诀)、笑里藏刀、罗汉金钟

总结:方寸的符之术技能效果可以降低对方属性是这一门派最大的封系特色,自身不抗封。

门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。

可用技能:红袖添香/满天花雨/莲步轻舞/如花解语/似玉生香/楚楚可怜/娉婷嬝娜/百毒不侵/飞花摘叶

属性分配:敏捷为主,体耐均衡。

推荐特技:晶清诀(玉清诀)、笑里藏刀、罗汉金钟

总结:NE虽然速度上很优秀,但是封技能无特色。

门派特色:法术命中率为100%。

可用技能:龙卷雨击/龙腾/清心/解封/龙吟/二龙戏珠

属性分配:魔力为主,体耐适当。极端加点可全魔

推荐特技:放下屠刀、流云诀/凝滞术/圣灵之甲/碎甲术等增减益特技

总结:高级LG配合奇经八脉威力犀利

门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”。

可用技能:烟雨剑法/日月乾坤/炼气化神/生命之泉/驱魔/驱尸/三花聚顶

属性分配:体耐敏均衡。力WZ可以加少量力量

推荐特技:晶清诀(玉清诀)、笑里藏刀、罗汉金钟

总结:五庄封技能命中低是致命伤。高级WZ配合奇经八脉可以提高命中率。力WZ做任务吃香,PK的力WZ不需要加很多力量,辅助属性配合高伤武器高级攻击修炼辅助清召唤兽。

门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。

可用技能:灵动九天/普渡众生/紧箍咒/杨柳甘露/日光华/靛沧海/巨岩破/地裂火/苍茫树/颠倒五行

属性分配:体耐敏均衡。

推荐特技:晶清诀、水清诀、笑里藏刀、罗汉金钟

评价:出了奇经八脉后,PT的辅助能力更加强大。咒师PT在任务中如鱼得水。

门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。

可用技能:天雷斩/天神护体/天神护法/五雷轰顶/知己知彼/宁心/镇妖/错乱/百万神兵/雷霆万钧

属性分配:敏天宫敏捷为主,体耐均衡/魔天宫魔力为主,体耐适当

推荐特技:敏天宫可携带晶清诀(玉清诀)、笑里藏刀、罗汉金钟;魔天宫可携带放下屠刀等增减益特技

总结:由于封系技能单一,且无法双封,敏TG越来越少。

门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。

可用技能:象形/鹰击/狮搏/威慑/定心术/连环击/天魔解体/变身/极度疯狂

属性分配:力量为主,可加少量体质/敏捷

总结:能点伤能面伤的物理门派,但在速度上逊色于DT,容易被DT破碎

门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。

可用技能:魔王护持/飞砂走石/摇头摆尾/三昧真火/牛劲/无敌牛虱/魔王回首

属性分配:魔力为主,体耐适当。极端加点可全魔

总结:魔王其实就是魔族的法系,强大的法伤。

门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。

可用技能:阎罗令/判官令/堪察令/寡欲令/幽冥鬼眼/尸腐毒/修罗隐身/还阳术/魂飞魄散/锢魂术

属性分配:体耐敏均衡。

推荐特技:晶清诀、水清诀、笑里藏刀、罗汉金钟

总结:DF经过多次修改已成为强势辅助门派,常用锢魂术、法宝摄魂配合点杀。力DF可以像力WZ那样,只加少量力量,辅助攻击。

门派特色:不受任何暗器伤害。

可用技能:勾魂/摄魄/魔音摄魂/盘丝舞/含情脉脉/复苏/盘丝阵/天罗地网/姐妹同心/瘴气

属性分配:敏捷为主,体耐均衡。极端加点全敏或纯体敏。

推荐特技:晶清诀(玉清诀)、笑里藏刀、罗汉金钟

总结:PS靠着魔音摄魂与瘴气加上法宝忘情成了诅咒性的封系门派,也有高速PS。由于只有一个封的技能,对HS的命中减半,PS在PK中比较低迷。不过PS任务能力强,能帮杀高难度的环怪。

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