萨满”源自通古斯语Jdamman,意指兴奋的人动的人或壮烈的人,为萨满教巫跳神之专称,也被理解为这些氏族中萨满之神的代理人和化身。
萨满一般分为职业萨满和家庭萨满,前者为整个部落、村或屯之萨满教的首领,负责全族跳神活动;后者则是家庭中的女成员,主持家庭跳神活动。
萨满,被称为神与人之间的中介者。
他可以将人的祈求、愿望转达给神,也可以将神的意志传达给人。
萨满企图以各种精神方式掌握超级生命形态的秘密和能力,获取这些秘密和神灵力量是萨满的一种生命实践内容。
史官不用“萨满”这个名词,在文字上只称其为“巫”。
在匈奴时代,萨满在政治、军事上都起着一定的作用,凡战争或其他处于犹豫状态的事件,最后要取决于萨满。
北方民族的萨满,大不同于中原的巫。
萨满必须具备许多常识或知识,能够观察事物的发展,预测未来,敢预言吉凶。
柔然也是如此,只是其传简略未及叙述而已
1. 炎魔之王拉格纳罗斯:让火焰净化一切! 2. 伊瑟拉:当我入梦,这个世界都将颤抖。
3. 凯恩血蹄:铭记于心年轻人,大地母亲在护佑着你。
4. 格鲁尔:真没用! 5. 奥妮克希亚(黑龙公主):你胆敢挑战死亡之翼的女儿! 6. 死亡之翼(黑龙):我,就是力量的化身! 7. 阿莱克丝塔萨(红龙):我带来了生命,和希望。
8. 裁决者图哈特:欢迎来到锦标赛,勇士! 9. 玛里苟斯:我,就是魔法的化身! 10. 克尔苏加德:黑暗寒冬的仆人们,随从们,士兵们,听从克尔苏加德的召唤! 11. 雷诺.杰克逊:我们要发财啦! 12. 希尔瓦娜斯.风行者(女王):我可没时间陪你玩游戏。
13. 伊利斯.逐星(挖宝):谁渴望来一场华丽的冒险? 14. 银色神官帕尔崔丝(林志玲):好好想想,你过去的所作所为。
15. 火车王里诺艾:我是火车王! 16. 索伦森大帝:拉格纳罗斯,赐予我力量! 17. 嘉顿男爵:烧死你们! 18. 奈法利安:对方是法师时:法师,小心你的魔法把你毁了! 对方是猎人时:现在,猎人成了猎物! 对方是战士时:战士,你的力量将会成为你的弱点! 对方是萨满时:萨满,现在元素听从我的号令! 对方是骑士时:圣骑士,你是不是已经被圣光抛弃了? 对方是牧师时,现在圣光服从于我! 对方是小德时:德鲁伊,大自然已经听命于我! 对方是盗贼时:潜行者,别躲躲藏藏了,面对我吧! 对方是术士,大王(包括其他职业变得大王)时:术士,你在玩弄你根本不了解的魔法!
黑角就是灭P1,P2相对简单。
1.出火的位置是随机的,没人的位置也出,完全看运气。
但是可以让一个高端的远程去将火引导船角。
2.小圈在出火之前要求全部吃掉,不然后面会更乱,出火之后有火的位置放弃。
3.远程全部优先打龙,T将近战怪拉到龙那里让近战职业A(远程不要损失DPS帮忙A近战小怪)。
4.工兵处理和PT一样,但是因为很忙容易乱,最好有人单看工兵。
5.远程职业一开始要偷龙血(这是必须的),1阶段过的速度主要取决于打龙速度。
偷血的方法是站在高处,等龙过来扔近战怪的时候狠打,优先挂DOT。
6.嗜血开在刚刚起火后,全力打龙。
7.推荐AM单吃第一个目光杀戮,这样可以保证火出的晚(其他人这时候可以保证吃好小圈)8.第一波小怪防战单拉,DKT只吃圈(带上拖把饰品),从第二波开始正常拉。
9.所有单位都会引火。
10.一开始打得顺后面场面会干净,灭的时候爽快点,一开始漏圈多了果断灭就行,不要指望后面发挥好。
11.单吃:甲板大致可以分为6个区域船头2个区域(出小怪方向):DKT负责。
战士帮忙(但是尽量开机能,因为这时你一个人拉俩小怪)。
中间区域:法师、猎人、暗牧、鸟德。
两人一组,第一个球单吃,第二个球和吃,AM不能交变球(等会吃大圈要用),别的保命技能全开也无所谓,DEBUFF后近战DPS也可以帮忙吃。
注意萨满很脆,单吃会死,让远程DPS和他和吃,奶骑要X圣佑雕文。
吃球原则:起火前的必须全吃(最多漏一个,不然火起的太早)。
第三波维库人小怪下来的时候根据剩余船血决定:剩余较多:小圈全部放弃。
剩余较少:能吃到的全部集合吃。
剩余一般:近战范围全吃。
任何时候都不能吃小圈死,宁可放弃,不然 进P2没战复更完蛋。
龙打得慢小圈更多,容易恶性循环。
嗜血交在P1是因为P2打龙慢点也不会灭,只要多练几把(主要是远程站位)。
但是P1各种乱,而且打龙慢的话根本进不了P2P2就简单多了:1.DEBUFF少的先接BOSS,多的等下接龙,黑角攻击力比龙高得多。
宁可吃沉默也不能吃震荡波(当然吃沉默的也是S---B,但中震荡波的更S---B)3.一定要优先打龙,这不是PT,先打BOSS极有可能倒T。
4.中吞噬的团长指名一个治疗负责,别人不准刷。
龙飞走后所有治疗全力刷T,尤其是BOSS低血量的时候所有技能全开。
(DKT此处坑爹,战士硬的多)破甲一消失立刻嘲讽。
DKT把绿坝留给龙的吐息。
符文剑和强力符文武器在BOSS低血时更有效。
简单地说:1.最重要的:打龙速度。
2.小圈吃的好坏3.P2倒T。
剩下的都是细节,这三个要点任何一个处理不好都会灭的没商量。
前期NB职业无疑是骑射 毒箭真的是霸道万分 初期最差都是同归于尽(装备等级差不多的情况下) 但是不PK的话 那这游戏也只有FB了 注意一点 如果选骑射的话前期没有固定队的话 骑射很难组到FB的 在打手职业中 只有先知在某些FB中会有一定需求 其他都很难 值得一提的是剑侠 应该说很鸡肋 但作为只玩两个周末 剑侠前期杀人不错 高暴击 也有点血控制技能 还有加速隐身逃命 FB 除了快金 基本没有别的FB需求 。
又要前期 又不喜欢PK 真的很难说 综合起来貌似只有先知靠谱点
因为首先是英国人,英国曾经有很多的巫师,当然绝大多数都是冒充的,或者被强行扣上巫师这个帽子的。
当英国爆发了一场18世纪最大的,其中就有很多无辜的人被绞死。
当时,人们是很忌讳巫师的,因为英国人当时盛行信奉,而是把巫师当做异教徒,是魔鬼的仆人。
自从那之后,巫师就很少了。
但一些部落里还是有的,你可以去看 你也可以去查另一本写巫师的书,同样也是一个英国人写的,有非常多的有关巫师的书,都是出自英国作家之手那本书叫 潘德尔的巫师 巫师是一定有的,在我国现在在西南一些还存在,西藏也有巫师,比如我们经常听到的等.在国外,应该知道中世纪的时候,欧洲大规模的杀死女巫和的历史,可以知道还是有巫师存在的.也许是因为那时侯大规模的杀戮的结果,在这个时代我们也不了解所谓的魔法是什么样了,至于存在的实体是什么样也无法考证. 一定要给我哦
那个是世界BOSS,而且出右下角宝箱一定是世界BOSS,每个世界BOSS一天只有一次可以领取右下角宝箱
躲技艺是一个十分精巧和奇妙的技术,一些大神关于躲技艺都津津乐道,做视频的时分也失掉视频观看者的大赞,也是看点和亮点,所以不是可以随便做到,想要说清楚也不是很冗杂。
DOTA中的技艺是分这样几类的:指向型、范围型、延迟性、瞬发性。
关于指向型的技艺:如变羊,萨满的网人,一般是躲不开的。
关于范围型的技艺:如潮汐的大招、虚空的大招,只需在瞬间合并这个施法范围即可。
关于延迟性的技艺:如漂泊的锤子、地卜师的网、火枪的狙击,跳刀都是可以随便躲开的。
关于瞬发性的技艺:如死亡一指、激光,十分难躲但也具有躲开的状况,比如水人的w在水人抬手的一瞬间就可以闪避。
懂的闪避技艺的基本实际之后,你可以依据实践操作闪避一些技艺,像小狗的魔免、蚂蚁的缩地这样的闪避应当属于比拟冗杂的躲技艺方式。
而sk的沙暴关于有些技艺不能闪避也需留意,sk的沙暴不同于蚂蚁的缩地、BH的疾风步这样的隐身技艺。
曾经见过一个小黑用分神符躲了ES的跳大,由于分身的瞬间有持久的“虚无”期(我自己起的名儿)哈哈。
这个是十分难做到的,由于ES的跳大是瞬发的,但假设es的跳大时距离你比拟远,他的回音冲击波还没到你身边时,sk的沙暴是可以闪避的。
BKB躲技艺一般都比拟冗杂,比如看见vs的魔法箭过去了,瞬间封锁BKB随便躲过。
躲技艺是个技术活和心思战术,假设漂泊在扔锤子的时分突然s吊销,你封锁了BKB,那就被骗了(BKB越开魔免时间越短这你知道哈)。
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看评论又做了一个,友谊战,求求你们别喷我粗不粗了(正片自寻)