铁拳7S3性能表里面帧数表作用是什么?

  《铁拳7》这款格斗游戏与《街霸》、《拳皇》等格斗游戏类似,都有着非常灵活复杂的操作和连招,下面为初入《铁拳7》坑的萌新们带来一些非常基础简单的连招教学,一起来看看“shien”讲解的《铁拳7》新手入门招式按键操作详细教程吧,希望小伙伴们能快速上手。

  摇杆(或方向键)负责移动和防御,左拳、右拳、左脚、右脚负责攻击。

  设定人物在1P位置(角色面朝右,2P位置上下方向不变,左右方向相反),用小键盘数字对应8个方向,5(也写作n)表示不输入任何方向:

  按键用英文缩写表示:

  按键则用数字表示:

  例如保罗的“崩拳”,指令为↓↘→+右拳,书写为236RP(方向和按键之间的“+”通常会省略);美式写作d,df,f,2(为了打字方便d/f会简写为df),然后还会进一步写作qcf2。

  例如三岛一八的“風神拳”,指令为→☆↓↘+右拳,书写为6n23~RP;美式写作f,n,d,df~,2,进一步写作cd2。

↙,图片类攻略中图示为白色箭头
拉住↙,也用黑色箭头表示
不输入任何方向,或松开摇杆任其回中,也用☆表示
换人(铁拳TT系列才有)
同时输入,例如全角色的气合:WP+WK(四个键同时按)
保持输入,例如全角色的跑步:66~(保持前方向不松开)
顺序输入,例如保罗的“瓦割り崩拳”:2LP,RP
顺序输入,用来连接招式组成连续技,例如:3RP>LP,RP
快速顺序输入,例如吉光的“日向砲”:[RK,LK]
(与对手有一定距离时)→→(拉住→),跑
拉住↓或↙,蹲姿,蹲防,缩写为FC(Full Crouch)
↑,奥横移,向屏幕内侧闪避
↑↑,奥横走,向屏幕内侧走动
↓,手前横移,向屏幕外侧闪避
↓↓,手前横走,向屏幕外侧走动

  大部分操作与《街霸》、《拳皇》类似,有几处如下简单说明。

  横移简称SS(Side Step)。角色区别于2D格斗多了两个移动方向:日式分为奥(向画面内侧)或手前(向画面内侧);美式分为SSL(向自己左侧)和SSR(向自己右侧)。相应的,横走被简称为SW(Side Walking)。

  横移理论上可以避开对手直拳这样的直线攻击,并且理论上1P位置奥横移更容易避开2D位置的手前直线攻击。但是每个角色都有标注为HOMING的技,即便视觉上是直线的攻击也照样能打到横移的对手。简单说,据说铁拳7里横移的性能被削弱了……我还没玩到,所以不清楚……

  你可以使用f或b方向来取消SS,回到通常的状态来防住HOMING技,或者配合其它步伐组成神(gui)奇(xu)的动作来迷惑你的对手。

  飞踢:跑动3步及3步以内,3,中段判定(也可以使用iWR相关的固有技)

  滑铲:跑动3步以上,4,下段判定

  飞扑:跑动3步以上,1+2,中段判定

  扑倒:跑动3步以上,接触对手时能扑倒对手。扑倒算投技,被扑倒方可以按1+2拆投。

  扑倒对手后,有两轮攻击机会:

  进攻方1或2交替连打,被扑倒方正确按1或2挡住击打;

  进攻方按1+3使用十字固,被扑倒方按1+2拆(部分角色如保罗、豹王还有特殊的固有技)。

  肩撞:跑动4步以上时接触对手,对手不能防御,较难回避

  踩:跑动4步以上,能踩到已倒地的对手,对手可以回避

  不需要距离的WR叫做iWR(instant While Running),有中文称为“闪耀”,即快速输入fff,不进入跑步动作就使出飞踢fff3,或是豹王的fff2+4这样的招。

  上段:可站防,或蹲下避开

  中段:可站防,不可蹲防

  特殊中段:可站防,可蹲防,也可以被裁

  下段:不可站防,可蹲防,也可以被裁

  防御不能:不可防,上段防御不能技可蹲下避开

  空中判定:对手在空中才会命中的技

  Down攻击:对手倒地才能使用的技,判定为中段、下段或特殊中段

  上段投:共通的指令为1+3或2+4,离对手距离稍远可以用f1+3或f2+4,对手可蹲下避开

  下段投:可站姿避开,蹲下会被投

  Down投:对手倒地时会被投

  空投:对手在空中时会被投

  壁投:对手撞墙时会被投

  连投:投技命中后派生的投

  打投:打击技命中派生的投

  拆投:正面的普通投,1+3、2+4、f1+3或f2+4,被投方可以按1或2来拆。

  其它指令投,左手投(没有用到2)按1拆,右手投(没有用到1)按2拆,双手投(用到了1+2或3+4)按1+2拆。

  侧面投,对手在你左侧投你,按1拆,在右侧投你,按2拆。

  背面投,空投和壁投是不能拆的。

  返技用来应对对手的攻击产生各种效果,可以让对手攻击无效的,或是让对手失去平衡的,又或者直接反击造成伤害。不是每个角色都有返技,返技也基本都有像是只能返上段或中段拳这样的要求。

  反返技:部分返技会有特殊的拆法,一般是按和对手返技相反的方向和同样的按键……但是这个基本上反应过来很难,如果真被返了我一般选择认了……

  下段捌(下段裁):全角色共通,配合对手下段攻击的瞬间输入df(↘),能够化解对手攻击并让其陷入旋崩效果。旋蹦是这作新的可追击效果,也就意味着下裁的回报比之前跟大了。

  感谢MI6讲解的帧数和确反:

  游戏一秒60秒,能理解吧。

  这个游戏最快的招是按左手,发生消耗10帧。命中对手你+8帧,对手防了你+1帧。就是你有8帧的优势,对手有8帧硬值,明白了吧。

  那么这就涉及到确反,这个很重要。

  比如,对手出个跳踢,你挡住了,怎么还击?

  跳踢被防-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用发生≤12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做“确定反击”。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。

  要掌握自己的角色帧数,先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10~15的所有优势怎么确反。连招也有。

  如果在游戏里练,就把“punish”打开,让电脑出招,你防了试着用招反击,出现“punish”就是确反成功。

  格斗游戏最小的时间单位是帧(frame),现在格斗游戏1秒有60帧(写作60fps),所有动作都用帧数来计算。

  比如左拳LP,出招是10,被防+1,打中+8。

  意思是从按键到攻击判定发生需要10帧,如果被对手防住了,对手会有一个从防御动作中恢复到自由行动的时间,这个时间比左拳的收招时间慢1帧(也叫做1帧有利)。同样,如果左拳打中了,对手会有一个从受创中恢复的时间,比左拳收招要慢8帧。

  ←+右拳(4RP,或写作B2),出招是18,被防-12,打中-2。

  这个被防-12的意思是,出右拳一方会比防御方慢12帧恢复(也叫做12帧不利)。这时防御方第一时间打出左拳的话,因为左拳发生只有10帧,是确定能打中的,这就叫“确反”。

  但是防御方反应稍微慢了点,防御后等了3帧才按键,就打不中了,所以理论上能确反的招式需要一定的反应。

  又或者因为攻击让双方距离拉开,防御方虽然第一时间就按了,但距离不够,这样也打不中,所以确反还需要正确的距离。

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     刚接触铁拳7的朋友,难免遇到各种各样的问题。其实铁拳在国内这么多年的发展历史,不少问题早就有大佬解答过。但现在可能不是那么的好找,而且版本也在不断变化。那么我结合自己在《铁拳7》新手期的亲身体验,进行一个汇总。

Q1:网战时为什么排不到人?

铁拳7的服务器是非常好的。但也涉及到NAT类型的问题~NAT类型从1到4,越低的网络也就越差。你可以在我群的群文件中找到NAT测试软件(群号:),有时候系统抽风,如果找不到群,加本人QQ()我可以给你传。

那么测了自己的NAT类型之后,如果NAT类型是3或者4,确实会匹配得慢一些,但是不用慌,某宝有修改NAT的店铺,价格也不高,可以修改为NAT1,便于平时匹配或房间战。

NAT类型,红线连接表示可以对战

Q2:玩格斗游戏什么设备最好?

摇杆、键盘和手柄这三种主流设备中,我个人最推荐摇杆,理由是摇杆在控制方向等方面具有不可替代的优势、减少双手的劳损。之前也曾经做过这方面的视频探讨。感兴趣的可以看一看

至于什么摇杆最好,这个是见仁见智的问题。我在这里不过多评价。

Q3:哪些角色最适合新手玩/哪个角色比较厉害?

有大佬推荐保罗、飞鸟、克劳迪奥、叶问、泰拳等角色,这些角色的招式相对于其他角色较少,性能也不差,便于新人上手。

但我个人更倾向于,新手应该选择一个自己最喜欢的角色,不要去考虑难度。要知道有一个概念叫作角色爱。想成为高手,练习是必不可少的。不论选择性能多么好的角色,都没有捷径可走。

选择一个有角色爱的,才能长期坚持练下去而不会厌倦,这一点很重要。

附一张国内职业玩家黄毛大哥排的铁拳7角色性能排名表,那时候泰拳还没有出,但是整体上出入不大。这是目前国内最权威的角色性能排名。

铁拳7角色性能表(BY黄毛)

Q4:那么多DLC角色,全应该买吗?

DLC看自己的喜好买就可以。本体角色也足够多,而且很多性能也很好。尤其需要注意一点:精通一个角色都是需要付出大量时间的,几乎没有业余玩家可以全角色精通。所以买那么角色,实际上意义不大。

当然如果预算充裕,买了也并不多余。买了DLC角色之后,即使你并不练,也可以在练习模式中练习这个角色的确反、了解这个角色的特点,有助于以后与这个DLC角色进行对战。

Q5:被各种大佬虐得怀疑人生,如何调整心态?

心态是格斗游戏的重要一环。如果确实很在意,可以加一些QQ群,总是能找到跟你一样刚入坑的玩家。

但其实你要明白,玩格斗游戏被虐是一件很正常的事情,尤其是对于刚入坑的新人。国内目前铁拳圈子里很多打铁十年以上的大佬,你刚入坑想打败他是很难的~而且,即使是这些入坑十年以上的大佬,也有被虐的时候,格斗游戏就是如此。所以其实没有必要在意,我个人觉得,新手期不要在意输赢,只要能够发挥出自己的水平就可以了~

Q6:段位战里,为什么有时候赢了加分很多,有时候却很少?

段位的加分机制是这样的:如果你们同一个段位,那么赢一局加1900分,输一局减1700分;如果对手比你高一级或少一级,输赢加减都是1200分;如果对手比你高两级或少两局,输赢的加减550分。

但是,如果你的最高段位比对方高,比如你的最高段位是洛,15段,而你用10段的保罗与对方的豪鬼打,对方最高段位的角色就是10段的豪鬼,那么分数整体上都会有相应的调整,我说的这种调整,是更利于豪鬼的调整。

Q7:某某角色的某某招式怎么放?

会有刚入坑的新人问类似的问题,其实在训练模式的出招表里,都可以找到。这里强调一定要善用训练模式,训练模式可以的重要功能包括了解自己主力的固有技、帧数,练习连段、确反、拆投等,是必须要经常使用的一个模式。

这个网址是游民一大佬总结的,很全面详细,有个别角色比如冯威还有自己的独特起身方法。但是我觉得要注意一点,那就是要穿插使用多种起身方式,不断根据场上情况和对手习惯变化起身方式,千万不要只用一两种方式起身。

Q10:连段怎么练习?训练模式的连招范例是否实用?

那些连段大多数是民工连,刚接触时可以练一练来加强熟练度。如果想练习高伤害连段,可以在B站进行搜索,B站里热心搬运的大佬有不少,比如你的主力是莉莉,那么你就搜索“铁拳7莉莉S3连段”就可以了,要注意搜索那种带指令的。

我个人更建议你多看一些职业选手如何使用自己的主力,B站也几乎都有。看一看他们主要都用哪些招式等。

那么以上就是这期专栏的全部内容,如果还有不懂的问题,欢迎加我QQ,大家一起进行讨论。感谢浏览、欢迎投币和关注。

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