全境封锁2上升世界2掩体伤共享吗

《全境封锁》不同的武器、赋搭配最终打出的伤害也不尽相同,那么在TU12.1版本中究竟哪些武器天赋的收益比较高呢?请看“Drake-H”分享的《》TU12.1武器、天赋搭配收益分析与推荐,希望能帮助到大家。

排除追悼,在150%爆伤57%爆率240%武器伤害的基础上,假如爆伤更高,那么压力使然收益则进一步降低。

由于全火追悼提供60武器伤,会稀释同步伤害的提升,同时基本全火不考虑追悼,因此不列入计算。

而3蓝4蓝猎人的追悼,则因为填补了损失的核心红,因此同步伤害对猎人的最低收益可视为与全火持平,最高收益则进一步提升。(3蓝等于4核心红,30+20=50武器伤=3核心红多5%,接近于6核心+品牌10武器伤。)

同步伤害收益可以简化为12.5%提升率,等效游骑兵30米左右。

同步伤害>压力使然>乐天派

FAMAS带20%稳定枪管,减少5%武器配件爆率。防具配件上,减少12%爆伤,增加6%爆率时DPS和DPM仍然比M4高,因此M4基本退出竞争T0武器队列。

由于同步伤害需要占用一个技能位放前锋无人机或者突击机枪塔。

因此对于全火来说,综合最优为FAMAS,而对于火体猎人等配装,同步军规AKM则是最优。

游骑兵40米DPM>回力标(包含回复的额外弹匣计算)

同步伤害DPS≈游骑兵30米DPS

速射步枪(ACRSS,LVOAC,轻型M4)贴脸保证全中头的情况下:步枪兵>同步伤害

M1A“无论何种情况!”都不适合步枪兵。

步枪的PVE常规武器选择有:经典M1A,ACRSS,LVOAC,轻型M4。 极限竞速压榨DPS和PVP时可以选择:M1A CQB,为什么M1A不适合步枪兵呢,因为步枪兵达到最高加成至少需要5枪,即使100命中率,覆盖率也只有2/3。期望提升甚至不如同步伤害。因此,M1A可选择游骑兵或者回力标,速射步枪可根据作战距离定位选择:步枪兵,同步伤害,回力标,游骑兵。

基础弹匣大于等于100的武器,最优解为双手沉稳。

基础弹匣小于100武器,则可以在快手和同步伤害之间选择。

并且DPM均弱于除“斯通纳”外 带双手沉稳的全系轻机枪,因此MG5可视为轻机枪下水道。

一般可以认为全火持续输出最优解为自由。

除此之外,手枪配装较为复杂,但同步伤害基本属于手枪天赋最优解。

后续如果有能上台面的手枪流配装会更新额外的收益计算。

M870的单发伤害最高,为泵动式霰弹枪的最优解。

而对于连喷,Six6 为综合最优解。

Super90和SASG12,则需要具名武器海啸和打手,才有较为出色的表现。

Six6的天赋具有多项选择,如:单人低难度下可以根据配装选择:同步伤害,拳拳到肉和报复之心(弥补猎人低爆率)。

有快手族,同步伤害和屹立不摇3个选择。

快手族适合全火持续输出。

屹立不摇适合全火爆发输出。

同步伤害是火体猎人唯一解。

武器和天赋搭配的最优解有:

快手MPX 或CMMG女妖,快手 维克托.45ACP,屹立不摇 战术维克托9MM,同步伤害MPX。

其中MPX和CMMG女妖的数据非常接近,且CMMG女妖的数据略优于MPX,因此“数据上”CMMG女妖优于MPX。

持续输出(含连续击杀):屹立不摇战术维克托9MM>快手MPX或CMMG女妖>快手维克托.45ACP>同步伤害MPX。

栓狙非猎头最优解为游骑兵,猎头则可以选择同步伤害和乐天派。

栓狙除奇特武器以外,经典M44最高单发伤害的最优解,同时具名经典M44白色死神有额外的爆头伤害,且包含第三属性与天赋,因此白色死神为完全最优解。(TU8时为无第三属性)

连狙SVD则可以考虑幸运一击,游骑兵和同步伤害。

除SVD以外的连狙没有使用价值。

关键点:武器第三属性的选择

所有金装武器,除轻机枪外,第三属性统一选择对掩体外目标伤害。

因此,金装对于一些第三属性没有掩体外伤害的奇特而言,相当于有10%的独立增伤,即使算上散兵坑,也有7.2%的提升。

轻机枪根据配装需求,可以考虑射速,暴击几率,对生命值伤害和装甲伤害。

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全境封锁2技能是重要的伤害途径,TU12版本技能伤害都有哪些类型?技能伤害怎么计算?下面一起来看看全境封锁2TU12版本技能伤害详解

全境封锁2TU12版本技能伤害详解

目前根据对波形机制的理解不同,存在两种分类方法。(两种理解均可,不影响计算)

一、波形天赋描述正确,即1层3%,最高30%

除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。

1、技能分阶提供的技能伤害(技能详情中,1-6技能分阶/超载下显示的+xx 伤害)

2、技能插件提供的技能伤害

3、装配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能伤害

4、巧匠提供的技能伤害

1、防具词条(即次要属性)提供的技能伤害

2、手表等级提供的技能伤害

3、技师专长提供的技能伤害

4、武器天赋(如刺击、同步伤害)提供的技能伤害(包括电容突击天赋)

5、技能效率提供的技能伤害

6、装备组2或3件效果/金装品牌加成提供的技能伤害

1、所有背心/背包天赋提供的技能伤害(玻璃大炮/探子除外)

2、未来主动权的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能伤害

1、波形提供的最高30%技能伤害

1、0阶技能伤害为0阶技能无任何技能伤害加成及增伤时的伤害

2、天蝎座/投机取巧为易伤,且两者互相独立,直接与最终技能伤害相乘;

3、超载扫描增伤等其他方式未测,有兴趣的吧友可以补充

4、伤害技能可分为四类(其中反射盾、瞬发萤火虫、破坏萤火虫未能测试)

(1)吃破甲、爆裂物伤害,不吃掩体外伤害:重炮、爆炸黏弹、火黏弹、分裂雷、空爆雷、爆破雷、刺针蜂窝、爆炸陷阱、轰击无人机

(2)吃破甲、不吃掩体外伤害、爆裂物伤害:火塔(补充一点,燃烧状态和出血状态也是如此)、火种

(3)吃破甲、掩体外伤害,不吃爆裂物伤害:氧化剂

(4)不吃破甲、掩体外伤害、爆裂物伤害:突击机枪塔、前锋无人机、狙击塔

以上四者在计算时需要区别对待

二、波形天赋描述不正确,实际为1层2.5%,最高25%

除去独立增伤(如玻璃大炮、探子)、爆裂物伤害、破甲、掩体伤、天蝎座易伤、投机取巧易伤等,目前技能伤害共存在4种类型,在计算时,同类之间相加,不同类之间相乘。

1、技能分阶提供的技能伤害(技能详情中,1-6技能分阶/超载下显示的+xx 伤害)

2、技能插件提供的技能伤害

3、装配工4件套效果提供的25%/50%(背心)技能伤害

4、波形提供的最高25%技能伤害

5、巧匠提供的技能伤害

1、防具词条(即次要属性)提供的技能伤害

2、手表等级提供的技能伤害

3、技师专长提供的技能伤害

4、武器天赋(如刺击、同步伤害)提供的技能伤害(包括电容突击天赋)

5、技能效率提供的技能伤害

6、装备组2或3件效果/金装品牌加成提供的技能伤害

1、所有背心/背包天赋提供的技能伤害(玻璃大炮/探子除外)

2、未来主动权的4件套效果提供的15%/25%(背心)技能伤害

1、0阶技能伤害为0阶技能无任何技能伤害加成及增伤时的伤害

2、天蝎座/投机取巧为易伤,且两者互相独立,直接与最终技能伤害相乘;

3、超载扫描增伤等其他方式未测,有兴趣的吧友可以补充

4、伤害技能可分为四类(其中反射盾、瞬发萤火虫、破坏萤火虫未能测试)

(1)吃破甲、爆裂物伤害,不吃掩体外伤害:重炮、爆炸黏弹、火黏弹、分裂雷、空爆雷、爆破雷、刺针蜂窝、爆炸陷阱、轰击无人机

(2)吃破甲、不吃掩体外伤害、爆裂物伤害:火塔(补充一点,燃烧状态和出血状态也是如此)、火种

(3)吃破甲、掩体外伤害,不吃爆裂物伤害:氧化剂

(4)不吃破甲、掩体外伤害、爆裂物伤害:突击机枪塔、前锋无人机、狙击塔

以上四者在计算时需要区别对待

=0阶技能伤害x(1+除波形外的A类增伤+波形层数x2.5%)x(1+B类增伤)x(1+C类增伤)x(1+玻璃大炮+探子)x(1+对装甲的伤害)x(1+爆裂物伤害)x(1+对离开掩体目标的伤害)

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