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《摇曳露营△》(日语:ゆるキャン△;英语:Laid-Back Camp)是由创作的一部漫画,并有动画等衍生作品。
以山梨县以及富士山周边一带作舞台,描述露营中的知识、野炊等户外活动的魅力,以及以此作为娱乐的女高中生的
原作漫画标题末端的“△”,代表露营帐篷的象形符号;电视动画版的图片LOGO则以“▲”代替(文字标题仍为△)。
2022年9月30日,宣布暂时休载,预定于2023年2月3日恢复连载。
于富士山河畔,一个人的女孩·凛。
与独自骑着自行车来到富士山的女孩·抚子。
两人所见的景色是……。
抚子与凛,由两人的相遇而衍生的户外系girls story开始了。
※注: 主角团五人(其实连部分配角)的名字都捏他自日本富士山周边地区的地名。
在外公的影响下开始露营的独自露营者。 |
自从在湖畔遇到凛之后就被露营所吸引, |
CV: / 演:大原优乃 |
选择露营的场所与工具, |
CV: / 演:田边桃子 |
用关西腔说话的沉稳系。 |
CV: / 演:箭内梦菜 |
凛的朋友。我行我素的自由人。 并不是野外社团的部员,但经常对野外社团的活动表现出兴趣。 |
CV: / 演:志田彩良 |
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2期追加:SBS静冈放送、岐阜放送、三重电视台 (香港)(澳门) Ani-One、 (台湾地区) 巴哈姆特动画疯、、Ani-One |
《摇曳露营△》系列总视觉图
2期主视觉图「夜」:凛&抚子&绫乃
2期主视觉图「朝」:千明&葵&惠那
2期印象图1:各务原抚子&土岐绫乃
2期印象图2:志摩凛&各务原樱
2期印象图3:志摩涉&志摩咲
2期印象图4:鸟羽美波&犬山明
2期印象图5:凛的外祖父
由原作者绘制的3期庆祝贺图
2018年10月7日的「ゆるキャン△ 秘密結社ブランケット入団説明会 2018 Autumn」上宣布了短篇动画《室内露营△》、动画第2期及电影版制作决定。
2019年4月1日,与《》合作进行愚人节企划。
TV动画第2期于2021年1月7日开始放送。
2022年3月10日,与日清咖喱饭进行联动,发布1首联动单曲「Easy Life, Easy Curry -カレーメシのうた-」的MV,并在随后数日内发布「咖喱饭君露营」联动动画,一共3话。
2022年10月22日,宣布动画第3期制作决定。
这是,某个冬日的故事。
从静冈搬家到山梨的女高中生·抚子,
为了观赏“在千圆纸币上都有图案的富士山”而骑着自行车来到本栖湖,但不巧天气是阴天。
没能看到富士山,十分疲倦的抚子当场进入了梦乡。
当她醒来的时候,时间已是深夜。
在这初来乍到的地方,连回去的路都不知道。
拯救了不安而害怕的抚子的是,一位爱好露营的女孩子·凛。
为了让寒冷的身体取暖而点燃篝火的两人。
噼啪噼啪的柴火爆音,沁入湖畔的静寂之中。
围着篝火,一边啜着咖喱面一边对话的抚子和凛。
终于,两人期盼已久的瞬间到来。
“看到了……富士山……”
抚子与凛,从这两人的相遇开始的户外系girls story。
这也是,某个冬日的故事。
山梨的女高中生志摩凛,乘着钟爱的机车一路前往滨名湖。
从除夕这天开始,久违了的单人露营。从山梨出发前往静冈县磐田。
在磐田迎来新年,今天则是第三天。虽然行驶了相当长的距离,但仍然感觉很开心。
就在此时,停靠在海边的凛忽然想道
「果然,我还是很喜欢单人露营啊」
另一方面,了解凛这份心情的抚子,也产生了新的想法。
喜欢和大家一起露营。做完饭后满足地享受也令人开心。但是
「我也很想像小凛那样,试试看单人露营啊」
抚子与凛,从这两人的相遇开始的
户外系girls story第二幕,现在开幕。
山冈奈保子、井本美穗、堤谷典子 |
ふじさんとまったりお鍋キャンプ | ||
野クルとソロキャンガール | 野外活动社与单人露营女孩 | |
二つのキャンプ、二人の景色 | 两处露营、两人眼中的景色 | |
湖畔の夜とキャンプの人々 | ||
テスト、カリブー、まんじゅううまい | ||
なでしこナビと湯けむりの夜 | ||
旅下手さんとキャンプ会議 | 不善旅行之人与露营会议 | |
ふじさんとゆるキャンガール | ||
旅のおともにカレーめん | ||
大晦日のソロキャンガール | ||
たなぼたキャンプと改めて思ったこと | ||
バイトのお金で何を買う? | 打工的工资用来买什么? | |
なでしこのソロキャン計画 | ||
伊豆キャン!! みちゆき | ||
伊豆キャン!!! バースデー! | ||
TV动画《摇曳露营△第2期》音乐原声带于2021年3月31日发售,艺术家:
《摇曳露营△》第1话~第4话 特典动画《室内露营△ episode0》 《花守由美里 初次的露营入门》第1回~第3回 |
《摇曳露营△》第5话~第8话 特典动画《吹牛露营△》 《花守由美里 初次的露营入门》第4回~第5回 |
《摇曳露营△》第9话~第12话 特典动画《生存露营△》 《花守由美里 初次的露营入门》第6回~未放送 |
《摇曳露营△第2期》第1话~第4话 《秋日露营》导演剪辑版 第1话 舞台见面暨先行上映会: 《摇曳露营△ 第2期~磐田·滨松篇~》演出影像 特报PV第1弹&第2弹、本预告PV |
《摇曳露营△第2期》第5话~第8话 《秋日露营》导演剪辑版 第2话 |
《摇曳露营△第2期》第9话~第13话 《秋日露营》导演剪辑版 第3话 特典动画《旅行的志摩凛》 |
《摇曳露营△》动画衍生漫画由出版。
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(台湾地区) 巴哈姆特动画疯、Ani-One |
在《摇曳露营△》本篇动画播出的同时,短动画《室内露营△》就作为每集的C Part在片尾曲之后播出。
2018年10月7日的「ゆるキャン△ 秘密結社ブランケット入団説明会 2018 Autumn」上宣布了短篇动画《室内露营△》、动画第2期及剧场版动画制作决定。
短篇动画《室内露营△》于2020年1月6日~3月23日播出。其中episode0已作为特典收录于本篇动画的BD/DVD第1卷,该集以及与本篇动画同步播出的短篇「桔梗信玄餅の食べ方」「キャンプの練習」「うしろの斉藤さん」于2019年12月12日开始在YouTube陆续进行期间限定放送。
あのころは、ふたりとも |
TV动画《室内露营△》音乐原声带于2020年3月25日发售,艺术家:
《室内露营△》第1话~第12话 |
サウナとごはんと三輪バイク |
2018年10月7日的「ゆるキャン△ 秘密結社ブランケット入団説明会 2018 Autumn」上宣布了短篇动画《室内露营△》、动画第2期及剧场版动画制作决定。
2021年4月1日,宣布剧场版动画《电影 摇曳露营△》将于2022年上映。
2021年10月9日,宣布剧场版动画《电影 摇曳露营△》将于2022年初夏上映,剧场版动画官网开启。
2022年3月3日,宣布剧场版动画《电影 摇曳露营△》将于2022年7月1日上映。
摇曳露营△ VIRTUAL CAMP~本栖湖篇~/~山麓露营场篇~(ゆるキャン△ VIRTUAL CAMP)
志摩凛单人露营/抚子与凛与惠娜 | |
凛与野活社与老师/抚子与野活社与老师 | |
志摩凛单人露营/抚子与凛与惠娜 | |
凛与野活社与老师/抚子与野活社与老师 | |
志摩凛单人露营/抚子与凛与惠娜 | |
凛与野活社与老师/抚子与野活社与老师 | |
パエリア+ニンジンラオペ | |
志摩凛单人露营/抚子与凛与惠娜 | |
凛与野活社与老师/抚子与野活社与老师 | |
志摩凛单人露营/抚子与凛与惠娜 | ガーリック風パンスープ |
凛与野活社与老师/抚子与野活社与老师 | |
焼き肉+プチ鱈鍋スープ+炭火ハンバーグ | |
志摩凛单人露营/抚子与凛与惠娜 | |
凛与野活社与老师/抚子与野活社与老师 | |
志摩凛单人露营/抚子与凛与惠娜 | |
凛与野活社与老师/抚子与野活社与老师 | トマト風味チーズフォンデュ |
志摩凛单人露营/抚子与凛与惠娜 | |
凛与野活社与老师/抚子与野活社与老师 | |
焼きチョコバナナ+和風ソース+(焼き)ラム肉+ハニーマスタード+バゲット |
ローストチキン+パンプディング |
チョコチップナン+トマトとひき肉のカレー+シュトーレン |
ビーフシチュー+チーズケーキ |
燻製ステーキ肉+燻製ハンバーグ+クレープ |
カルボナーラリゾット+餃子の皮ピザ+飲み物 |
関西風すき焼き+トマトすき焼き+チーズパスタ |
ローストビーフ+プルスケッタ+クリスマス風ホートケーキ |
游戏《摇曳露营△ Have a nice day!》音乐原声带作为限定版特典于2021年11月11日随游戏发行,艺术家:浅乃(VRIDGEサウンド事業部)
真人电视剧第1季于2020年1月9日~3月26日、第2季于2021年4月1日~6月17日在东京电视台等频道播出。
真人网络节目《秋日露营△》(あきキャン△)于2020年4月1日(愚人节)开始在网络播出,由出演。
真霸王大陆是一款非常好玩的魔兽题材的卡牌战斗手游,游戏采用回合制战斗玩法,完美复刻了魔兽经典旧世中的剧情、人物以及副本玩法,玩家可以在手机上重温魔兽十年经典,体验一个不一样的艾泽拉斯世界!下面就跟西西一起来看下真霸王大陆的下载地址吧!
《真霸王大陆》是一款魔兽冒险题材、策略回合制互动手游,游戏创新性的将时下最流行的卡牌回合战斗及指挥官策略玩法结合,通过3D效果实现Q萌画风,完美再现艾泽拉斯大陆的经典游戏人物及剧情。不灭的魔兽情怀将带领你展开冒险,九大职业不同核心技能为你的冒险增添色彩。英雄养成、自由战术、剧情地图、军团BOSS,从阴森恐怖的瘟疫之地到火焰弥漫的燃烧平原,带你重回那魂牵梦萦的艾泽拉斯大陆。
*致敬经典,再创魔兽精彩
《真霸王大陆》志在诠释魔兽十年征程,打造魔兽玩家心中的情怀之路。此次公测总共开放了70个英雄,9个指挥官,100多种怪物,上百张地图!不仅在人物造型和战斗场景上继承了魔兽的精髓,精致美观的操作界面,简单易上手的玩法操作,让玩家们更容易上手,重温当年作战艾泽拉斯大陆的光荣史诗!
*群雄集会,职业针对克制
70个英雄,9个指挥官,每个指挥官和英雄都有独特的技能,可用于应对不同的场合,到了一定等级便可以觉醒晋升和觉醒,与此同时,占星和扫荡更能让你的团队拥有更强大的力量!
与此同时,100多种怪物也做了相对应的技能进行对抗。玩家在战斗中可以根据怪物属性选择英雄,相对克制。玩家们需要根据自己的理解去排军布阵,踏平一切!
作为一款致敬魔兽的卡牌手游,《真霸王大陆》的地图接近百张,而且糅合了2D、3D不同的效果。地下城也糅合了众多魔兽中的经典副本。青葱郁郁的艾尔文森林,白雪皑皑的冬泉谷,阴森恐怖的瘟疫之地,火焰弥漫的燃烧平原…死亡矿井、哀嚎洞穴、血色修道院、祖尔法拉克、通灵学院、斯坦索姆。
*多种玩法,成就盖世英雄
《真霸王大陆》作为一款世界观较宏伟的手游,在游戏中,开放了冒险、副本、剧情任务、英雄远征等多种玩法。冒险中,玩家可以在此挑战不同的难度的敌人,每张地图的所有难度都击穿后,可以领取与难度相匹配的宝箱。而副本中,敌人总是连续的出现,玩家需要连续击败一个副本中的多个敌人,才可以获得这个副本中的最终奖励。剧情任务则是根游戏据剧情执行任务,获得奖励。
一提到棒子的网游,很多人都会觉得是泡菜,好看却不耐玩。而且棒子的网游有个通病:“外挂多!”,这也是导致很多优秀的网游都关服的最大原因之一。但不管怎么说韩国依然是全球网游最大的输出国之一!人家网游的发展也是一步步地走过来的,今天咱们就来简单聊聊他们的MMORPG变革历程。如果把韩国MMORPG网游的发展分为3个时期,他们分别就是:萌发期—改革期—新世代。萌发期的《风之国度》《传奇》、《奇迹MU》这些都是极具年代感的老牌IP了,不得不说他们与现在的游戏相比,足够简单粗暴足够纯粹!只是由于当时的技术受限,所以从系统到玩法上都存在很多不足之处,老一代的游戏只能当成经典来看了。另外早期的韩国网游在国际上的影响力其实并不大,整个韩国网游市场似乎只能靠着那么几个IP存活着。并且抢先占领网游市场的几个老IP又不允许其他的竞争游戏进入市场,这无疑让当时的韩国网游发展陷入了滞后,急需要一股强大的革新力量来改变!
03年E3展《天堂2》宣传片中的白精灵
《天堂2》的画面表现,当年的美工是真良心
从04年开始,韩国网游进入了一个崭新的里程牌时期。舍弃了传统的2D粗糙画面以及单一的游戏系统,转而真正开始向3D大型MMORPG变革。最具代表的就是NC家《天堂2》的推出,在此前习惯了传统2D网游的观念下,《天堂2》精细的画质、宏大的世界、奇异的种族、史诗的音乐以及职业间的克制平衡突然呈现在玩家面前,是一种震撼,不得不为之着迷。游戏宣传视频还登上了03年的E3展,这对于韩国MMORPG游戏来说无疑是一种荣耀,开始打向了国际市场。而且在海外网游人气排行都可以稳定在前三,只是到了国内一直就处于不温不火的状态。最主要的原因是《天堂2》在当时对配置的要求太高!甚至还被用来测试显卡性能。所以对于玩家的硬件门槛就比其他游戏高多了,再加上点卡付费制的长期消耗,没有点闲钱的人根本玩不来。这个游戏之所以让人沉迷让人怀念,精髓还在于社交上,内置bbs,回城总喜欢pkc坐会,望望天空,翻翻帖子。《天堂2》的出现就是整个韩国MMORPG变革的转折点,以至于后续很多韩国3D端游在设计上都带有《天堂2》的影子。
你一定很难想象到这款游戏和当年的《魔兽世界》以及《天堂2》是同一年出世的(算上魔兽已经开始在北美测试了)!而且就这款游戏的粒子特效来说,即使放到现在依然不输于大部分网游!其最大特色就是爽快的战斗打击,依赖开发商强行把特效做到了惊人的华丽。各方面在当年均在水准之上。战斗系统有一定深度,变身和脱锁的设定都是亮点。要说不足的是单张地图小,任务基本是副本形式。
而且这款MMORPG的人气并没有和同辈《天堂2》一样大火,毕竟EST Soft比不上老大哥NC SOFT的制作规模啊。后来,由于挂太多直接毁掉了游戏的平衡。好在现在已经有了《新惊天动地》。
虽说NEXON是韩国网游公司第一巨头,不过MMORPG领域我觉得还是得看NC Soft和Webzen(网禅)!一个《奇迹》IP让网禅从一家小型工作室转变成一线网游公司并打开了国际市场。从04年后,网禅也开始在海外各地创立分公司并逐步开发新游产品。到了06年,网禅的一款史诗级MMORPG《霸王大陆》(Archlord)推出了。由于强大的画面表现加上与《传奇》相同的地图命名,让很多玩家一度认为这就是魔幻版的《热血传奇》!但我个人觉得,从游戏的设定加上世界观来看,更像是《魔兽世界》与《天堂2》的结合体。高自由度的PK(种族战、行会战、攻城战)玩法,以及精致的种族职业建模(月精灵是真好看)吸引了一大波感兴趣的玩家,在当时的新手村全站满了人,甚至都挤到安全区外了(当时如果杀人红名了,回城都会遭到守卫的攻击)。只是由于这款游戏RMB属性太重,加上外挂猖獗,不得已在04年已经关服了。
当年贴在网吧墙上的《奇迹世界》宣传海报
新手法师号的模型细节表现
还记得当年进网吧的时候,墙上总会贴满着新游公测的海报吗?《奇迹世界》绝对是琳琅满目的海报其中之一。这款游戏于07年推出,是网禅在后期最重要的游戏产品,并且也是《奇迹MU》的第二代产品,可以说是对老IP的革新之作。采用新3D引擎和强大的美术团队打造出来的画面品质优于很多同期游戏。还记得曾经初始职业只有龙骑士、狂战士、圣射手和魔法师的版本吗?龙骑士的双枪,狂战士的呐喊BUFF,圣射手召唤的牛头以及法师的星辰坠落都是难忘的记忆。那时候玩家间的装备差距也不大,每个职业都牛逼,一把白武器照样杀来杀去。而且这款游戏对于职业技能的设定非常注重真实规律性,比如法师掌控的元素是“生命”和“自然”两个系别,这是最符合魔幻世界观设定的。因为游戏本身素质极高,当时国服交给了九城代理,并且还想在营收上超越《魔兽世界》。但由于开发团队中途改变游戏收费设计,游戏内容无法取得重大进展、过份乐观游戏市场、及营运团队错误的经营策略下,《奇迹世界》逐渐走向下坡,在13年的时候九城正式宣布了《奇迹世界》停运。这有点和当年他们代理《魔兽世界》的时候一样悲剧!好在开发商收购调整后,推出了《新奇迹世界》,现在已被塔人网络代理。
我觉得这款游戏可以说是韩国MMORPG改革的收尾之作!当时公测出来的时候,全网吧几乎都在撸这款游戏,真没夸张!由于服务器压力过大,所以进游戏都得碰运气不像现在的网游已经可以排队进入了。最怀念的就是当年在登陆界面可以死命按回车键抢进游戏的时候了,最喜欢的界面是平面下方的经验值条和女神条是紫色的,斜着的那种。但老实说,这款游戏最大的功夫还是花在宣传上了,以至于公测后进去玩过的玩家都感受一般。最让人不爽的应该就是那个代理商吧!可怜的是现在是《神泣》已经不在了,官方在去年也宣布停服。
迈入新世代MMORPG的分水岭
在经过了04—07这几年多款新游问世,整个韩国MMORPG制作规模都日趋成熟。可以说,这是韩国网游最鼎盛的年代!从历史意义来说,这段时期是属于韩国网游“改革”的胜利时期,对传统游戏的发展实现了突破口。但随着时代的进步,玩家对于画质和游戏体验的追求层次也越来越高。普通的3D画面MMORPG也必然会成为过去。终于在09年左右,韩国MMORPG整体步入了下一世代制作格局!
很多人认为NC家的另一大王牌MMORPG《永恒之塔》就是当年《天堂2》的精神续作!我觉得对于这款游戏的制作来说,是韩国MMORPG网游真正开始实现次时代级别的分水岭,如果论历史影响力与当年的《天堂2》是有过之而不及的。天、魔、龙种族战斗纷争画面,将《永恒之塔》采用的CE1引擎发挥到了极致。这是一款集NC Soft开发实力之大成的游戏。虽然现在来看《Aion》的引擎算是落后了,不过这款游戏会出第二代的,而且据说是用虚幻4引擎打造,可以慢慢期待吧。
在《Aion》之后,整个韩国MMORPG市场持续涌现出了像:“网络版《暗黑之魂》”之称的18X游戏《洛奇英雄传》(其实更偏向于MMOACT),也有万众期待的“油腻师姐”《剑灵》,更有荣获Gstar总统奖的《Tera》等等。新世代的MMORPG画面越来越精细、游戏容量越来越大,玩法和系统也越来越复杂。逐渐成熟的制作水准让他们已经在国际网游市场上站稳了脚。
新MMORPG《黑色沙漠》
纵观整个韩国MMORPG网游发展,在市场危机下实现了公司重组和技术革新的飞跃。渡过了最艰险的年代,迎来了复兴和现在新世代下的挑战。想想韩国MMORPG从04年开始变革的时候,我们自己有的是什么?那时候很多人打的热火朝天的可能还是《梦幻西游》吧!
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