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《英雄联盟》2020年的S10全球总决赛已经越来越近。近日英雄联盟赛事官方发布消息表示越南赛区的队伍将无法参加今年的全球总决赛,加全球总冠军的角逐的队伍将从24支缩减为22支。 因为比赛队伍数量...

《》2020年的S10已经越来越近。近日英雄联盟赛事官方发布消息表示越南赛区的队伍将无法参加今年的全球总决赛,加全球总冠军的角逐的队伍将从24支缩减为22支。

因为队伍数量减少,官方在经过调整后,决定一支原本要参加入围赛的队伍将直接升入小组赛。组认为“通过评估以往全球赛事的赛区表现,我们决定直升赛区的第三号种子是最公平的方案。”

我们为2020全球总决赛的到来激动万分。这是一个并不平静的英雄联盟电竞赛事赛季,而从9月25日开始,我们将在上海的全球总决赛将今年的赛事带入最激动人心高潮部分。本月早些时候,我们与大家分享了我们的全球总决赛计划,但很可惜,由于新冠疫情对相关的国际出行限制,两支来自越南赛区的入围队伍将无法前往上海参加本次全球总决赛的角逐。

过去几周内,我们尝试了各种让越南赛区队伍参赛,同时保证越南赛区选手安全和世界级别赛事安全的方案。越南赛区的队伍和粉丝们是全球总决赛不可替代的一部分,但考虑到目前的情况,我们只能做出艰难决定,在没有他们参赛的情况下进行今年的全球总决赛。我们明年与他们再见,相信届时越南赛区将全球总冠军荣誉捧回家中的热情一定会空前高涨。

由于这些改变,今年参加全球总冠军的角逐的队伍,将从24支缩减为22支。

这两支为了获得在国际舞台一决高下的机会,付出了一年的辛勤努力,我们为他们感到万分惋惜。我们会像对待其他参加全球总决赛的队伍一样,为他们提供奖金池中所有应得部分,尽管这样远不足以替代他们能够参赛的体验。

同时,为了适应参赛战队减少的情况,我们还需要调整比赛的赛制。为了带来最紧张的入围赛体验,同时将对直播日程的影响降到最低,我们探索了各种不同的赛制。最终,我们决定压缩入围赛阶段,将以往的十二支队伍减少到十支。

十支入围赛参赛队伍将会被分成两组,每组五支。所有队伍进行单循环赛,两组排名第一的队伍将直接进入小组赛,排名末位的队伍将被淘汰。每组排名第三和第四的队伍进行五局三胜的比赛,负方淘汰,胜方与另一组排名第二的队伍进行五局三胜比赛。最终胜出的队伍也将进入小组赛阶段。

为了保证入围赛队伍数量相同,我们还需要自动将一支原本要参加入围赛的队伍直接升入小组赛。通过评估以往全球赛事的赛区表现,我们决定直升韩国赛区的第三号种子是最公平的方案。

尽管我们通常会选择双循环赛制,以平衡分组的影响,但今年的队伍数量无法在采取双循环赛制的同时,仍然让队伍有机会通过五局三胜比赛争取晋级。五支队伍的分组单循环赛仍可确保每支队伍都有相同的与红方和蓝方队伍相遇的机会,同时这种赛制还允许更多队伍参加激动人心的全球总决赛五局三胜淘汰赛。

我们的目标是确保第十届全球总决赛能够带来在英雄联盟社群中具有代表性的全球性体验。我们的内部团队在过去的一年中一直在与大量供应商、政府机构和行业相关方面合作,确保选手和比赛的所有参与人员的健康安全。虽然如此,但仍然会有可能需要做出其他调整,我们也请求各位在此过程中保持耐心与理解。

谢谢大家一直以来的支持。我们已经等不及要与大家分享我们所准备的内容。

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  在2015年全球总决赛赛制公告当中,我们分享了这次全球总决赛中的一些变动,其中包括在线分组抽签仪式以及为淘汰赛阶段的对阵引入随机元素。很多这次全球总决赛中的额外改动已经成功应用于2015年季中邀请赛——请继续阅读,了解我们对这次 2015年全球总决赛规则所做的主要政策更新:

  居住地与工作资格(章节1.2)

  这项于2015赛季实施的政策,体现了所有参加全球总决赛赛区都使用的跨区域报名政策。

  名单要求(章节3.2)

  与2015年季中邀请赛的规则相同,所有队伍都需要携带一名替补选手,以防出现有选手无法登场这样的紧急情况。我们在此延续了这个政策,这样出现紧急/无法预见的情况时比赛就可以继续,而不会产生弃权。

  拥有多名替补选手的队伍只允许在全球总决赛上使用一名替补。对于那些将替补选手用作后备计划的赛区以及将替补选手用作战术优势的赛区,此政策是一个折衷的解决方案。它可以确保每支队伍都有备用计划,但是替补阵容更深厚的队伍不会获得天然优势。

  所有的先发队员需要与他们所在的组织拥有书面协议,而正式人员名单将在2015年9月8日确定。

  教练(章节3.4)

  随着职业比赛的发展,很多地区都已正式认可教练一职,全球总决赛中将强制要求所有参赛队伍使用教练。全球总决赛中教练将被要求出席其所属队伍参加的比赛,而教练必须在全球总决赛开赛前指定。教练不可以是先发队员、替补队员、挑战者联赛战队的正式队员、其他职业战队或挑战者联赛战队的管理者以及/ 或所有者。对教练没有要求的赛区允许指派战队管理者作为教练。

  单日人员调整(章节3.5)

  和2015年季中邀请赛中所采取的政策相同,只要教练在最近一场游戏结束(水晶枢纽爆炸)后五分钟内告知全球总决赛官方人员,队伍可以在一次系列赛的下局比赛开始前替换使用一名新选手。

  选手和战队拥有的设备(章节4.2)

  与2014年全球总决赛类似,我们会继续对选手的设备及外设进行全程管理,以确保舞台上所使用设备的竞技公正性。

  抵达2015年全球总决赛后,选手需要向全球总决赛官方上交一套外设。所有的外设都要上交到全球总决赛官方进行安全审查,而全球总决赛官方会在整个赛事期间对其进行保管。这套设备仅限比赛使用。不允许使用未经批准的设备或者被认为会提供不当竞争优势的设备,而选手将会被要求使用赛事方提供的设备作为替代。

  选手与教练服装(章节4.4)

  所有的选手都需要穿着统一的服装,包括T恤/队服,外套以及裤子。全球总决赛中,所有的选手都需要穿着盖脚趾的鞋子以及可见团队品牌标志的上身服装。教练需要穿着得体的正装。得体的正装不包括运动服、睡裤、运动鞋、凉鞋以及带有团队品牌标志的服装(比如队服),等等。

  淘汰赛阶段(章节6.3.2)

  正如在“赛制回顾”中提到的,在决定淘汰赛阶段的对阵时我们会增添一些随机元素,而非采取预定对阵。引入这种元素是为了让队伍将精力放在争夺小组第一上,并且消除了队伍为在下一轮遇到自己认为更有利的对手而故意让出小组第一的可能。淘汰赛阶段的对阵抽签将会于小组赛结束后进行在线直播。

  比赛版本(章节7.4)

  今年的全球总决赛将会使用5.18版本。只有在极端情况下,全球总决赛官方才会自行对比赛版本做出改动。在2015年全球总决赛的所有阶段中,塔姆·肯奇会是这次比赛中可以使用的最新英雄。

  开始选择/禁用过程(章节7.6.1)

  整个赛季中,我们已经在很多赛区见识到了强大禁用的影响力以及在这个斗智斗勇的阶段中,教练作为其中一员所取得的成功。因此在禁用阶段中,允许教练登台与队员进行交流。教练需要在英雄交换阶段还剩五秒钟的时候退出比赛舞台。

  小组赛阶段队伍将会进行随机预选边。小组赛阶段中,每支队伍将会与其他两支队伍交战两次,一次在蓝色方,一次在红色方。四分之一决赛中,小组名次更高的队伍拥有所有奇数局的选边权。而小组较低的队伍拥有所有偶数局的选边权。例如,名次更高的队伍可以选择第一局在蓝色方,而第三局和第五局在红色方;名次较低的队伍可以选择第二局在红色方而第四局在蓝色方。

  对于四分之一决赛,所有的队伍需要在各阶段结束后,当地时间下个周四晚11:59前递交他们的最终选边结果,让队伍在完全了解各自选择的情况下有足够的时间为下个对手做准备,默认选择蓝色方。

  四分之一决赛结束后,我们不再沿用小组阶段的排名,也就是说选边将会由掷硬币来决定。掷硬币将会在对阵双方产生的当天晚上进行。

  游戏中止期间的选手交流(章节8.3.5)

  为了所有参赛队伍可以公平竞争,选手不得在游戏暂停期间以任何方式互相交流。当且仅当选手为寻找或解决导致暂停的原因时,才可以与全球总决赛的裁判进行交流。如果暂停持续了足够长的时间,那么裁判可以允许队伍在游戏恢复前就游戏状况进行交流。

  全球总决赛的最大利益

  与我们在今年LCS夏季赛中引入的条款类似,全球总决赛上可能会出现此规则没有涵盖的新问题。可能出现的极端情况需要立刻采取行动,无法等待此规则在明年进行更新。为了解决这个问题,我们增加了一项政策让我们可以解决规则没有直接涵盖的紧急事件。此政策只能在极端情况下使用,以保护赛事的完整性并确保赛事可以继续进行。采取任何重要行动时,我们都会完整的说明我们是如何对该决定进行权衡的。

  全球总决赛上的很多政策与我们2015年季中邀请赛使用的规则保持一致,也是目前很多职业联赛正在使用的。全球总决赛前,我们已与各地区的联赛进行了紧密的合作,让他们有时间去理解并遵守此规则。

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